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Última edición, 04-01-2019 por Zeusmystic

Un rayo de corte persistente de pura energía.
—Descripción en el juego.

Gaze es un componente del tipo cámara de las Kitguns. Dispara con precisión, un rayo continuo que perfora hasta 1 metro, el cual causa daño de Radiation b Radiación y de Puncture b Perforación.


Requisitos de fabricación
Créditos
5.000
Nódulo Tepa
15
Aleación de Venerdo
40
Láser térmico
40
Criótica
1.200
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 500 ReputationLargeBlack

EstadísticasEditar

Ver lista de la tabla de construcción de Kitgun

Editar Pestaña

Empuñadura Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Alcance del rayo Cap. de cargador Velocidad de recarga
Gibber Bashrack 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 43 1.7 seg.
Gibber Bellows 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 51 2.1 seg.
Gibber Deepbreath 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 43 1.7 seg.
Gibber Flutterfire 16 6 10 17% 1.7x 39% 40 31 1.3 seg.
Gibber Killstream 16 6 10 39% 2.3x 17% 40 31 1.3 seg.
Gibber Ramflare 16 6 10 17% 1.7x 39% 40 43 1.7 seg.
Gibber Slap 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 31 1.3 seg.
Gibber Slapneedle 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 31 1.3 seg.
Gibber Sparkfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 43 1.7 seg.
Gibber Splat 16 6 10 39% 2.3x 17% 40 43 1.7 seg.
Gibber Stitch 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 51 2.1 seg.
Gibber Swiftfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 31 1.3 seg.
Gibber Thunderdrum 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 51 2.1 seg.
Gibber Zip 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 23 0.9 seg.
Gibber Zipfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 23 0.9 seg.
Gibber Zipneedle 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 23 0.9 seg.
Ramble Bashrack 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 43 1.7 seg.
Ramble Bellows 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 51 2.1 seg.
Ramble Deepbreath 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 43 1.7 seg.
Ramble Flutterfire 17 6.5 10.5 17% 1.7x 39% 37 31 1.3 seg.
Ramble Killstream 17 6.5 10.5 39% 2.3x 17% 37 31 1.3 seg.
Ramble Ramflare 17 6.5 10.5 17% 1.7x 39% 37 43 1.7 seg.
Ramble Slap 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 31 1.3 seg.
Ramble Slapneedle 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 31 1.3 seg.
Ramble Sparkfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 43 1.7 seg.
Ramble Splat 17 6.5 10.5 39% 2.3x 17% 37 43 1.7 seg.
Ramble Stitch 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 51 2.1 seg.
Ramble Swiftfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 31 1.3 seg.
Ramble Thunderdrum 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 51 2.1 seg.
Ramble Zip 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 23 0.9 seg.
Ramble Zipfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 23 0.9 seg.
Ramble Zipneedle 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 23 0.9 seg.
Lovetap Bashrack 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 43 1.7 seg.
Lovetap Bellows 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 51 2.1 seg.
Lovetap Deepbreath 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 43 1.7 seg.
Lovetap Flutterfire 19 7.5 11.5 17% 1.7x 39% 24 31 1.3 seg.
Lovetap Killstream 19 7.5 11.5 39% 2.3x 17% 24 31 1.3 seg.
Lovetap Ramflare 19 7.5 11.5 17% 1.7x 39% 24 43 1.7 seg.
Lovetap Slap 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 31 1.3 seg.
Lovetap Slapneedle 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 31 1.3 seg.
Lovetap Sparkfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 43 1.7 seg.
Lovetap Splat 19 7.5 11.5 39% 2.3x 17% 24 43 1.7 seg.
Lovetap Stitch 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 51 2.1 seg.
Lovetap Swiftfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 31 1.3 seg.
Lovetap Thunderdrum 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 51 2.1 seg.
Lovetap Zip 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 23 0.9 seg.
Lovetap Zipfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 23 0.9 seg.
Lovetap Zipneedle 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 23 0.9 seg.
Haymaker Bashrack 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 43 1.7 seg.
Haymaker Bellows 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 51 2.1 seg.
Haymaker Deepbreath 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 43 1.7 seg.
Haymaker Flutterfire 20 8 12 17% 1.7x 39% 21 31 1.3 seg.
Haymaker Killstream 20 8 12 39% 2.3x 17% 21 31 1.3 seg.
Haymaker Ramflare 20 8 12 17% 1.7x 39% 21 43 1.7 seg.
Haymaker Slap 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 31 1.3 seg.
Haymaker Slapneedle 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 31 1.3 seg.
Haymaker Sparkfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 43 1.7 seg.
Haymaker Splat 20 8 12 39% 2.3x 17% 21 43 1.7 seg.
Haymaker Stitch 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 51 2.1 seg.
Haymaker Swiftfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 31 1.3 seg.
Haymaker Thunderdrum 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 51 2.1 seg.
Haymaker Zip 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 23 0.9 seg.
Haymaker Zipfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 23 0.9 seg.
Haymaker Zipneedle 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 23 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Alcance del rayo Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 43 1.7 seg.
Bellows 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 51 2.1 seg.
Deepbreath 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 43 1.7 seg.
Flutterfire 16 6 10 17% 1.7x 39% 40 31 1.3 seg.
Killstream 16 6 10 39% 2.3x 17% 40 31 1.3 seg.
Ramflare 16 6 10 17% 1.7x 39% 40 43 1.7 seg.
Slap 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 31 1.3 seg.
Slapneedle 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 31 1.3 seg.
Sparkfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 43 1.7 seg.
Splat 16 6 10 39% 2.3x 17% 40 43 1.7 seg.
Stitch 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 51 2.1 seg.
Swiftfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 31 1.3 seg.
Thunderdrum 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 51 2.1 seg.
Zip 16 6 10 25% 2.0x 25% 40 23 0.9 seg.
Zipfire 16 6 10 21% 1.9x 32% 40 23 0.9 seg.
Zipneedle 16 6 10 32% 2.1x 21% 40 23 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Alcance del rayo Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 43 1.7 seg.
Bellows 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 51 2.1 seg.
Deepbreath 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 43 1.7 seg.
Flutterfire 17 6.5 10.5 17% 1.7x 39% 37 31 1.3 seg.
Killstream 17 6.5 10.5 39% 2.3x 17% 37 31 1.3 seg.
Ramflare 17 6.5 10.5 17% 1.7x 39% 37 43 1.7 seg.
Slap 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 31 1.3 seg.
Slapneedle 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 31 1.3 seg.
Sparkfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 43 1.7 seg.
Splat 17 6.5 10.5 39% 2.3x 17% 37 43 1.7 seg.
Stitch 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 51 2.1 seg.
Swiftfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 31 1.3 seg.
Thunderdrum 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 51 2.1 seg.
Zip 17 6.5 10.5 25% 2.0x 25% 37 23 0.9 seg.
Zipfire 17 6.5 10.5 21% 1.9x 32% 37 23 0.9 seg.
Zipneedle 17 6.5 10.5 32% 2.1x 21% 37 23 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Alcance del rayo Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 43 1.7 seg.
Bellows 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 51 2.1 seg.
Deepbreath 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 43 1.7 seg.
Flutterfire 19 7.5 11.5 17% 1.7x 39% 24 31 1.3 seg.
Killstream 19 7.5 11.5 39% 2.3x 17% 24 31 1.3 seg.
Ramflare 19 7.5 11.5 17% 1.7x 39% 24 43 1.7 seg.
Slap 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 31 1.3 seg.
Slapneedle 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 31 1.3 seg.
Sparkfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 43 1.7 seg.
Splat 19 7.5 11.5 39% 2.3x 17% 24 43 1.7 seg.
Stitch 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 51 2.1 seg.
Swiftfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 31 1.3 seg.
Thunderdrum 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 51 2.1 seg.
Zip 19 7.5 11.5 25% 2.0x 25% 24 23 0.9 seg.
Zipfire 19 7.5 11.5 21% 1.9x 32% 24 23 0.9 seg.
Zipneedle 19 7.5 11.5 32% 2.1x 21% 24 23 0.9 seg.

Cargador Daño Prob. crítica Multip. crítico Estado Alcance del rayo Cap. de cargador Velocidad de recarga
Bashrack 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 43 1.7 seg.
Bellows 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 51 2.1 seg.
Deepbreath 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 43 1.7 seg.
Flutterfire 20 8 12 17% 1.7x 39% 21 31 1.3 seg.
Killstream 20 8 12 39% 2.3x 17% 21 31 1.3 seg.
Ramflare 20 8 12 17% 1.7x 39% 21 43 1.7 seg.
Slap 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 31 1.3 seg.
Slapneedle 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 31 1.3 seg.
Sparkfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 43 1.7 seg.
Splat 20 8 12 39% 2.3x 17% 21 43 1.7 seg.
Stitch 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 51 2.1 seg.
Swiftfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 31 1.3 seg.
Thunderdrum 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 51 2.1 seg.
Zip 20 8 12 25% 2.0x 25% 21 23 0.9 seg.
Zipfire 20 8 12 21% 1.9x 32% 21 23 0.9 seg.
Zipneedle 20 8 12 32% 2.1x 21% 21 23 0.9 seg.


NotasEditar

  • A diferencia de otras cámaras, la empuñadura elegida con Gaze afecta al alcance del rayo y no a la cadencia de fuego. Las empuñaduras con una base de daño mayor reducirán el alcance del rayo, mientras que las empuñaduras con menor daño base lo aumentarán.
    • Cuando se combina con la empuñadura Haymaker, el alcance del rayo es de 22 m.
    • Cuando se combina con la empuñadura Lovetap, el alcance del rayo es de 25 m.
    • Cuando se combina con la empuñadura Ramble, el alcance del rayo es de 38 m.
    • Cuando se combina con la empuñadura Gibber, el alcance del rayo es de 41 m.
  • Dado que la Gaze esta categorizada en armas continuas, los mods del multidisparo solo aumentará la producción de daño, pero no el número de priyectiles, por lo que no aumentará la probabilidad de causar efectos de estado. Ver multidisparo para más detalles.

ConsejosEditar

  • Cuando se ataca continuamente una superficie o un enemigo, el rayo genera una cantidad excesiva de efectos de partículas, lo que hace que sea muy difícil discernir dónde está impactando el rayo, contrario a la precisión del arma.
    • Para aumentar la visibilidad, se recomienda ir a las opciones del juego y establecer la configuración de visualización de "Partículas GPU" en Medio, Bajo o Desactivado.
    • Cambiar el color de energía del arma a un color oscuro o negro también puede ayudar.

Historial de actualizacionesEditar

Actualización 24.0
  • Introducido.


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