Fecha de lanzamiento: 29 de agosto de 2019
Motores listos para el encendido. Sistemas de circulación de refrigerante en línea. Acelerado en la sobrecarga cinética, el velocista Gauss deja a sus competidores en medio del polvo. Acelera y compite a lo largo de vastos paisajes o mares. Recarga energía con los ataques hostiles y reduce la fuerza de impacto de los mismos. Congela en el acto a los enemigos en su camino, y luego los quema espontáneamente, mientras allana el camino hacia una rápida victoria.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
3 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del : 30000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
1 |
1,600 |
6,200 |
2,950 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
3 |
3 |
6 |
55 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
3 |
3 |
70 |
85 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
El plano principal se compra en el mercado por 30.000 Créditos.
Los planos de los componentes de Gauss se pueden conseguir en la rotación C de la modalidad interrupción, en Kappa, Sedna. (Anteriormente los componentes se obtenian en Kelpie, este cambio fue hecho en la Actualización 30.2)
Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano del chasis | 10% | 18 - 19 | 76 ± 22 |
Plano de neurópticas | 10% | ||
Plano de sistemas | 10% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Curiosidades[]
- Gauss lleva el nombre de Carl Friedrich Gauss, el matemático y físico alemán que realizó importantes contribuciones a muchos campos de las matemáticas y las ciencias. Más notablemente en electromagnetismo, geometría diferencial, álgebra y estadística.
- El término "línea roja" es un término automático que se refiere a las revoluciones por minuto (RPM) máximas que un motor está diseñado para soportar sin dañar sus propios componentes. También se puede utilizar como verbo para referirse a hacer funcionar un motor a su límite seguro de RPM o más allá.
- Su casco alternativo "casco Mag de Gauss", tiene el nombre inverso a uno de los de Mag, el casco Gauss de Mag.
- Gauss es el 41º Warframe en ser lanzado (excluyendo a las variantes Prime y Umbra).
- A diferencia de otros tantos Warframes que requieren recursos exclusivos de un úncio escenario, tanto el chasis como los Sistemas de Gauss requieren recursos de las llanuras de Eidolon y los valles del Orbe, respectivamente.
- Gauss es el primer Warframe cuyos planos de componentes se adquieren en la modalidad interrupción.
- Gauss reemplaza a Loki como el Warframe con la velocidad de carrera más rápida (1,4 Gauss, y 1,25 Loki).
- Se planeó que Gauss fuese lanzado junto a Grendel, quien se dice es su mejor amigo, pero DE decidió finalmente posponer a este último para más adelante.
Fecha de lanzamiento: 17 de enero de 2024
Gauss Prime es la variante Prime de Gauss, que cuenta con mayor escudos y velocidad al correr aún mayor, así como una polaridad Naramon adicional. Gauss Prime se lanzó junto a Acceltra Prime y Akarius Prime.
Adquisición[]
Lith, Meso, Neo y Axi hacen refieren a las reliquias del Vacío | (V) indica las reliquias del Vacío que se encuentran en la bóveda | (B) indica las reliquias del Vacío exclusivas de Baro Ki'Teer
Plano de chasis | Plano de sistemas | Plano de Gauss Prime | Plano de neurópticas |
---|---|---|---|
Neo W1 Común | Lith G9 Raro | Axi B7 Poco común | Meso H5 Poco común |
Última actualización: Revisión 35.0.9
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
2 |
600 |
1,100 |
4,975 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2 |
450 |
1,425 |
5,500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
2 |
3 |
1,150 |
3,800 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Notas[]
- Comparación de Gauss Prime con Gauss:
- Mayor escudo (550/650 contra 455/555)
- Mayor velocidad al correr (1.5 contra 1.4)
- Tiene una polaridad Naramon adicional ( contra ).
- Cuando Gauss Prime empuña sus armas distintivas:
- Gauss Prime posee la velocidad al correr más rápida de todos los Warframes con 1.5.
- Como cualquier otro Warframe Prime, al entrar en contacto con un orbe de muerte del Vacío Orokin, liberará un pulso de energía que otorga 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto puede ocurrir una sola vez por cada orbe de muerte, y lo hará incluso si el orbe ha sido destruido previamente.
- Al lanzar la habilidad Aceleración máxima, queda el símbolo de la habilidad en el suelo durante unos segundos.
Curiosidades[]
- Gauss Prime es el decimotercer Warframe Prime en tener armas distintivas, después de Grendel Prime, Wisp Prime, Hildryn Prime, Baruuk Prime, Revenant Prime, Khora Prime, Garuda Prime, Harrow Prime, Gara Prime, Octavia Prime, Atlas Prime y Banshee Prime.
Multimedia[]
ENERGÍA 15 TECLA 1 |
Velocidad Mach Lánzate con supervelocidad derribando a los enemigos y recargando la batería. Estréllate contra objetos sólidos para generar una onda sísmica poderosa. Para correr continuamente mantén la habilidad.
|
Fuerza:200 / 400 / 600 / 800 (daño de explosión) | |
Duración:N/A | |||
Rango:2 / 3 / 3 / 4 m (radio de derribo) 4 / 6 / 8 / 10 m (radio de onda sísmica) | |||
Misc:10% (recarga de batería por lanzamiento) 1% (recarga de batería por golpe) 6 / 8 / 10 / 12 m (distancia del desplazamiento) 100% (probabilidad de estado Cortante teniendo Blindaje cinético) 50% (reducción de costo teniendo Aceleración máxima) |
- Gauss se impulsa hacia adelante a una velocidad supersónica, en dirección a la posición del cursor y carga instantáneamente un 10% de su batería. Tocar la tecla de la habilidad una vez desplaza a Gauss 6 / 8 / 10 / 12 metros. Mantener presionado la tecla de la habilidad hace que Gauss siga corriendo. Mientras corre, Gauss puede mantener Velocidad Mach manteniendo la tecla de movimiento hacia adelante. Dejar de presionar la tecla hace que Velocidad Mach se detenga y Gauss se quede en el lugar.
- La recarga de la batería al lanzar y la distnacia de desplazamiento no se ven afectadas por mods.
- La velocidad de desplazamiento se ve afectada por la velocidad de carrera.
- Mientras está corriendo, Gauss es capaz de caminar sobre grandes masas de agua (como las que se encuentran en las llanuras de Eidolon y en los valles del Orbe).
- Mientra está corriendo, el control que se tiene sobre Gauss se encuentra muy reducido.,
- Mientras está corriendo, Gauss puede saltar pero no realizar un doble salto.
- Rodar, atacar cuerpo a cuerpo, aumentar o disparar / recargar el arma también cancela la habilidad.
- Cuando Gauss se desplaza o corre a través de enemigos que se encuentren a al menos 2 / 3 / 3 / 4 metros de él, los enemigos son derribados y recargan un 1% de su batería. Si Gauss golpea un objeto sólido, se detiene y genera una onda de choque con un radio de 4 / 6 / 8 / 10 metros, lo que inflige 200 / 400 / 600 / 800 de daño de Impacto y lanza por los aires a todos los enemigos dentro del rango.
- El radio de derribo y el de la onda de choque se ven afectados por el rango de habilidad.
- El daño de explosión se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- La recarga de batería por enemigo golpeado no se ve afectada por mods.
- Sinergia de habilidades:
- Cuando Blindaje cinético está activo, la onda de choque de Velocidad Mach inflige daño Cortante y aplica el correspondiente efecto de estado en los enemigos alcanzados por el choque.
- Si Velocidad Mach pasa por un área de Desgarre térmico, añade daño de Frío o de Calor al daño de la onda de choque.
- El coste de energía de Velocidad Mach se reduce a la mitad si Aceleración máxima está activa.
- Velocidad Mach drena 12.5 de energía por segundo mientras esté activa y se mantendrá activa hasta que se acabe la energía de Gauss o se desactive la habilidad.
- El coste de activación se ve afectado por la eficiencia de habilidad
- El drenaje de energía se ve afectado por la eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Gauss no puede recuperar energía mediante sifón de energía, vampiro de energía, la regeneración de energía de la grieta, la habilidad de Zenurik o el restaurador de energía de escuadrón mientras Velocidad Mach está activa pero sí es capaz de recuperar energía con orbes de energía, orbes de la muerte, Energizar arcano, ira o adrenalina del cazador.
- El drenaje de energía de Velocidad Mach no se convierte en escudos por los mods de augurio.
- Velocidad Mach es una acción de una mano.
- Artículo principal: Choque Mach
Choque Mach es un mod de aumento de warframe para la habilidad Velocidad Mach de Gauss que crea una zona de vacío cuando se choca con un terreno. La zona dura 3s y absorbe a los enemigos cercanos.
Rango | Radio | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 5m | 6 |
1 | 6m | 7 |
2 | 7m | 8 |
3 | 8m | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Blindaje cinético Genera el blindaje que convierte una parte del daño cinético absorbido (físico, calor, frío y explosión) en energía. También protege a Gauss de ser aturdido o derribado. La resistencia al daño es relativa al nivel de la batería.
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Fuerza:14 - 70% / 16 - 80% / 18 - 90% / 20 - 100% (reducción de daño) | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:1.0 - 6.5% (drenaje de batería por golpe) ?% (drenaje de batería por golpe cuerpo a cuerpo) 2 / 3 / 4 / 5 % (conversión de energía) 50% (reducción de daño máxima con la batería vacía) 100% (reducción de daño máxima con la batería completa) 100% ( Cortante probabilidad de estado para Velocidad Mach)) 100% (daño adicional y probabilidad desestabilizar con Velocidad máxima) |
- Gauss se coloca un escudo que lo protege del daño de Impacto, Perforación, Cortante, Calor, Frío y Explosión, además de otorgarle inmunidad a los derribos y aturdimientos durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- Cuando está activo, Blindaje cinético drena 1.28% de batería por segundo y drena de 1.0% a 6.5% de la batería por golpe recibido. * Un 2% / 3% / 4% / 5% del daño absorbido por golpe se convierte en energía para Gauss.
- El drenaje de batería por el segundo y por golpe, así como la regeneración de energía por golpe no se ve afectada por mods.
- El drenaje de batería depende del daño recibido, hasta un máximo de ~6.5%. Los ataques bloqueados con armas cuerpo a cuerpo drenan menos batería.
- La reducción de daño con la batería vacía es de 14% / 16% / 18% / 20%, mientras que con la batería llena es de 70% / 80% / 90% / 100%.
- La reducción de daño escala con la batería y se ve afectada por la fuerza de habilidad. La reducción de daño máxima no puede exceder el 100% y la reducción de daño mínima no puede exceder el 50%.
- La reducción de daño se calcula con la siguiente fórmula:
Reducción de daño mínima + (Reducción de daño máxima - Reducción de daño mínima) × Nivel de batería actual.
- La reducción de daño se calcula con la siguiente fórmula:
- La reducción de daño escala con la batería y se ve afectada por la fuerza de habilidad. La reducción de daño máxima no puede exceder el 100% y la reducción de daño mínima no puede exceder el 50%.
- Blindaje cinético puede ser desactivado manualmente presionando la tecla de habilidad.
- Sinergia de habilidades:
- Cuando Blindaje cinético está activo, la onda expansiva de Velocidad Mach inflige daño Cortante y aplica su efecto de estado a todos los enemigos en el radio de explosión.
- Cuando el nivel de batería se encuentra afectado por Aceleración máxima, Blindaje cinético otorga a Gauss un aumento del 100% al daño base de las armas cuerpo a cuerpo y una probabilidad del 100% de desestabilizar a los enemigos al goplearlos.
- Aunque la reducción de daño de Blindaje cinético puede llegar al 100% con la batería llena, no cubre todos los daños elementales y la batería no está al máximo todo el tiempo.
- La reducción de daño es de un 84% con un 100% de fuerza de habilidad, siempre que la batería esté al 80%.
- Esta reducción escala hasta un 90% teniendo un 250% de fuerza de habilidad.
- De todos modos, con la batería al máximo siempre se tiene un 100% de reducción de daño sin importar la fuerza de habilidad.
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ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Desgarre térmico Extrae energía cinética del área, recargando la batería e infligiendo estado de frío a los enemigos cercanos. Mantener la habilidad invierte el proceso, agotando la batería e infligiendo estado de calor a los enemigos cercanos.
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Fuerza:75 - 375 / 100 - 500 / 125 - 625 / 150 - 750 (daño de Frío) 150 - 750 / 200 - 1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 (daño de Calor) | |
Duración:6 / 9 / 12 / 15 s (duración del área) 2.5 - 5 / 3 - 6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (duración de estado) | |||
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m (radio inicial) 3 / 4 / 5 / 6 m (radio final) | |||
Misc:10% (recarga de batería al presionar) 10% (drenaje de batería al mantener) 100% (daño y probabilidad de estado Frío y Calor con Aceleración máxima) ≤100% ( Explosión reducción de armadura) |
- Gauss manipula la energía cinética de su alrededor para crear un área a una temperatura extrema con un radio inicial de 6 / 8 / 10 / 12 metros, que rápidamente se reduce a un radio de 3 / 4 / 5 / 6 metros durante 6 / 9 / 12 / 15 segundos.
- Presionar la tecla de la habilidad absorbe la energía cinética, recarga la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Frío a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área reciben un daño de Frío mínimo de 75 / 100 / 125 / 150 con la batería vacía, y un daño máximo de 375 / 500 / 625 / 750 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Frío, los enemigos son congelados durante toda la duración.
- Mantener la tecla de la habilidad expande la energía cinética, drena la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Calor a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área recibe un daño de Calor mínimo de 150 / 200 / 250 / 300con la batería vacía, y un daño máximo de 750 / 1000 / 1250 / 1500 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Calor, los enemigos se incendia y reciben un 100% de daño adicional por segundo.
- Tanto el radio final como el inicial se ven afectados por el rango de habilidad.
- La duración del área se ve afectada por duración de habilidad.
- El daño inicial y por segundo se ve afectado tanto por la fuerza de habilidad como el nivel de batería.
- El daño por segundo tiene una pequeña probabilidad de desestabilizar a las unidades enemigas ligeras.
- Tanto la recarga como el drenaje de batería no se ven afectados por mods.
- Lanzar Desgarre térmico con el elemento opuesto en enemigos que ya se encuentra afectados por el estado de Frío o Calor combina los elementos en Explosión. Los enemigos afectados primero perderán el estado anterior, recibirán el nuevo y luego se verán afectados por el estado y el daño de Explosión.
- El daño de Explosión se ve afectado por la fuerza de habilidad y por el nivel de batería.
- Sinergia de habilidades:
- Si Velocidad Mach pasa por un área de Desgarre térmico, añade daño de Frío o de Calor al daño de la onda de choque.
- Desgarre térmico gana mejoras a sus efectos de estado cuando Aceleración máxima se encuentra activa y la batería se encuentra por encima del 80%:
- Artículo principal: Transferencia térmica
Transferencia térmica es un mod de aumento de warframe para Desgarre térmico de Gauss que le otorga daño elemental a él y a los aliados cercanos..
Rango | Daño elemental | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | +40% | 18s | 6 |
1 | +50% | 22s | 7 |
2 | +60% | 26s | 8 |
3 | +75% | 30s | 9 |
- Desgarre térmico no afecta al cristal refrozado, por lo que se puede utilizar sin miedo a quedarse atrapado.
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ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Aceleración máxima Lleva la batería de Gauss más allá de su Aceleración máxima, supercargando sus habilidades y ajustando la cadencia de fuego, velocidad de ataque, velocidad de carga y velocidad de enfundado. Cuando se sobrepasa su Aceleración máxima, los dardos de electricidad en arco rodean a Gauss periódicamente, explotando en masa cuando la habilidad está desactivada.
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Fuerza:100 / 200 / 300 / 400 ( Impacto Perforación daño de área) | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración) 6 - 30% / 9 - 45% / 12 - 60% / 15 - 75% (aumento a la cadencia de fuego) 5 - 25% / 6 - 30% / 7 - 35% / 8 - 40% (aumento a la velocidad de ataque) 4 - 20% / 6 - 30% / 8 - 40% / 10 - 50% (aumento a la velocidad de recarga) 8 - 40% / 12 - 60% / 16 - 80% / 20 - 100% (aumento a la velocidad de enfundado) | |||
Rango:N/A | |||
Misc:+20% (liberación de la batería) 50% (puntería de los proyectiles) |
- Gauss sobrecarga su batería, lanzando a los enemigos que se encuentran cerca de él y ganando acceso al 100% de su batería durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos. Durante Aceleración máxima, Gauss consigue un aumento a cadencia de fuego de mínimo 6% / 9% / 12% / 15% (batería vacía) y 30% / 45% / 60% / 75% de máximo (batería llena), un aumento a la velocidad de ataque de mínimo 5% / 6% / 7% / 8% (batería vacía) y 25% / 30% / 35% / 40% como máximo (batería llena), un aumento a la velocidad de recarga de mínimo 4% / 6% / 8% / 10% (batería vacía) y un 20% / 30% / 40% / 50% como máximo (batería llena) y un aumento a la velocidad de enfundado de 8% / 12% / 16% / 20% (batería vacía) y un 40% / 60% / 80% / 100% como máximo (batería llena). Mientras esté activa, Aceleración máxima drena 2% de la batería por segundo. Aceleración máxima se puede desactivar manualmente presionando de nuevo la tecla de la habilidad.
- La duración se afectada por duración de habilidad.
- El drenaje de batería no se ve afectado por mods.
- El aumento a la cadencia de fuego, velocidad de ataque, velocidad de recarga y velocidad de enfundado se ve afectado por duración de habilidad y el nivel de la batería.
- Aceleración máxima añade un nuevo contador al lado del nivel de la batería que se muestra como un porcentaje que va desde el 0% hasta el 100%. Mientras el contador se encuentre por encima del 80%, el contador se irá reduciendo gradualmente. La velocidad a la que se drena aumenta con el nivel de batería. Cuando el contador alcanza el 100%, el drenaje de batería de las habilidades desaparece.
- El contador que aparece escala con la inversa de la duración de habilidad (más duración reduce el crecimiento).
- Mientras el nivel de batería se encuentre por encima del nivel de sobrecarga, Gauss deja salir proyectiles en forma de arco eléctrico que hacen daño a los enemigos cercanos con una precisión del 50%. Los proyectiles hacen 100 / 200 / 300 / 400 de daño Impacto y Perforación con una probabilidad de estado moderada y siempre desestabilizan a los enemigos. Al desactivar la habildiad, varios proyectiles son lanzados simultáneamente desde Gauss e impactan a los enemigos cercanos.
- El daño se afectado por la fuerza de habilidad.
- El número de proyectiles se ve afectado por el nivel de la batería, siempre que se encuentre por encima del nivel de Aceleración máxima (>80%).
- Los proyectiles tendrán mejore precisión a medida que aumenta el nivel de la batería.
- Sinergia de habilidades:
- Cuando Blindaje cinético está activo, la onda de choque de Velocidad Mach inflige daño Cortante y aplica el correspondiente efecto de estado en los enemigos alcanzados por el choque.
- Cuando el nivel de batería se encuentra afectado por Aceleración máxima, Blindaje cinético otorga a Gauss un aumento del 100% al daño base de las armas cuerpo a cuerpo y una probabilidad del 100% de desestabilizar a los enemigos al goplearlos.
- Desgarre térmico gana mejoras a sus efectos de estado cuando Aceleración máxima se encuentra activa y la batería se encuentra por encima del 80%:
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Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
- Introducción al juego.
- Se intercambiaron los modos de juego de los nodos Kelpie y Kappa en Sedna a: interrupción <-> espionaje. Esto mueve la misión de Interrupción del camino principal para ayudar en la experiencia del nuevo jugador.