Última edición, 08-10-2021 por FOV-01
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Galería de tiro Otorga daño adicional a un aliado al tiempo que bloquea las armas de los enemigos cercanos. Este poder se alterna entre los miembros del equipo. |
Fuerza:10% / 15% / 20% / 25% (aumento de daño) | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s (duración) | |||
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m | |||
Misc:1.5 s (intervalo entre lazo) |
- Mesa libera un lazo de energía que gira alrededor de ella, aumentando el daño de su arma en un 10% / 15% / 20% / 25%. El lazo se mantiene activo durante 15 / 20 / 25 / 30 segundos.
- El aumento de daño se ve afectado por la fuerza de habilidad. Por ejemplo, con un Intensificación a rango máximo, el daño adicional se ve aumentado por: Daño adicional × (1 + Mod de fuerza de habilidad) = 0,25 × 1,3 = 32 500%.
- El aumento de daño se acumula de forma aditiva con otros mos de daño.
- La duración se ve afectada por duración de habilidad.
- El lazo ataca hasta a3 enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros con un rayo de energía cada 1,5 segundos. Los enemigos afectados tendrán su armas a distancia atascadas y quedarán parados en su lugar intentando desatascar su arma durante la duración; los enemigos cuerpo a cuerpo (como la mayoría de los infectados, los carniceros, entre otros) serán aturdidos temporalmente.
- El rango del aturdimiento se ve afectado por el rango de habilidad.
- Puede afectar enemigos que acaban de recuperarse de un aturdimiento.
- Evita que el corredor volátil explote.
- No tiene efecto en enemigos voladores.
- Al jugador en grupo, dos instancias de la mejora aparecerán. Una se quedará con Mesa durante toda la duración de la habilidad, mientras que la otra se irá transfiriendo entre los aliados sin importar la distancia que hay entre ellos, dándole todos los efectos de la habilidad durante la duración.
- La duración por jugador se calcula con la siguiente expresión:
Duración = Duración total / (Número de jugadores - 1).
- La duración por jugador se calcula con la siguiente expresión:
- Pacificadora se ve afectada por el aumento de daño de Galería de tiro.
- El amp del Operador no se ve afectado por el aumento de daño de Galería de tiro.
- No se puede volver a lanzar mientras esté activa.
- Artículo principal: Fogonazo
Fogonazo es un mod de aumento de warframe para Mesa que hace que Galería de tiro emita un destello que ciega a los enemigos alrededor de Mesa cuando un aliado realice 6 asesinatos asistido por los efectos de Galería de tiro.
Rango | Radio | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 6m | 3s | 6 |
1 | 8m | 4s | 7 |
2 | 10m | 5s | 8 |
3 | 12m | 6s | 9 |
Maximización es una forma de especialización: diferentes mods pueden ser combinados para dar como resultado a valores que varían entre los límites listados aquí. Haz clic en cualquier enlace maximizado para aprender a construirlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 91.80 segundos.
- Reduce el rango 5.44 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste de energía a 12.50.
- Reduce la duración a 12 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad incrementa el alcance a 44.80 metros.
- Reduce el aumento de daño a 10%.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el daño almacenado a 59.25%.
- Incrementa el coste de energía a 77.5.
- Reduce la duración a 21.6 segundos.