La fusión es el proceso mediante el cual los mods se actualizan para mejorar su efectividad. Los mods actualizados aumentan en potencia a través de incrementos llamados niveles, con mods de mayor rango que tienen una efectividad mejorada que las mods de menor rango, pero a coste de requerir más capacidad de mods para equipar en sus Warframes, Centinelas, Kubrows, Kavats y armas.
la fusión se realiza a través del segmento de la estación de mods dentro del Orbitador de un jugador. Para realizar la fusión, los jugadores deben gastar un recurso llamado Endo, que se puede adquirir a través de misiones.
Proceso de fusión[]
Para realizar la fusión en un mod, un jugador debe hacer lo siguiente:
- Dirijase hasta la estación de mods en su nave de desembarco. Alternativamente, mientras usa el arsenal, haga clic en 'mods' en la parte inferior de la pantalla.
- Seleccione el mod que desea actualizar.
- Seleccione la opción Fusión.
- Ajusta el nivel de mod deseado.
- Seleccione la opción Aplicar fusión.
- Aparecerá una ventana emergente con el coste de créditos y Endo.
- Haga clic en Sí para continuar.
Eficiencia de la fusión[]
Un resumen antes de la explicación:
- Un mod requiere una cierta cantidad de Endo para subir de nivel, lo cual depende de la rareza del mod.
- Las modificaciones poco frecuentes requieren el doble de endo para posicionarse como modificaciones comunes, y las modificaciones poco comunes necesitan tres veces el endo de las modificaciones comunes.
- Sin embargo, un modo poco común no dará el doble que un mod común, y tampoco lo harán los modos raros.
Valor de Endo según los mods[]
El endo ofrecido por un mod se puede calcular con estas fórmulas:
- Mods comunes: Endo Offered = (10 ÷ 3) × CurrentRank + 5
- Mods poco comunes: Endo Offered = 7.5 × CurrentRank + 10
- Mods raros: Endo Offered = 12.5 × CurrentRank + 15
- Mods Prime: Endo Offered = 20 × CurrentRank + 20
- Nivel es el número de puntos azules.
- El Endo obetnido es redondeado.
Por ejemplo, el final de un mod de nivel 6 poco común es:
Endo ofrecido = (7.5 × 6) + 10
↪
Endo ofrecido = 45 + 10
↪
Endo ofrecido = 55
Endo | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Común | 5 | 8 | 12 | 15 | 18 | 21 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 |
Poco común | 10 | 18 | 25 | 33 | 40 | 48 | 55 | 63 | 70 | 78 | 85 |
Raro | 15 | 28 | 40 | 53 | 65 | 78 | 90 | 103 | 115 | 128 | 140 |
Prime | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 |
Coste de Endo para subir de nivel los mods[]
Como se dijo anteriormente, la cantidad de Endo necesaria en el proceso de fusión depende de la rareza del mismo. Esto se debe a diferentes rarezas en los mods que tienen diferentes costes básicos de Endo (E BC ):
- Mods comunes: EBC = 10
- Mods poco comunes: EBC = 20
- Mods raros: EBC = 30
- Mods Prime: EBC = 40
La cantidad de Endo necesaria para elevar de rango un mod se da como:
Coste de fusión del nivel actual = EBC × (2Nivel actual ) × (2Objetivo de clasificación - Nivel actual
- 1)
Coste de fusión del nivel anterior = EBC × (2Nivel actual
)
Coste de fusión del nivel 0 = EBC × (2Objetivo de clasificación
- 1)
Endo por nivel | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Común | Desde el nivel anterior | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
Desde el nivel 0 | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 | |
Poco común | Desde el nivel anterior | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
Desde el nivel 0 | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 | |
Raro | Desde el nivel anterior | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
Desde el nivel 0 | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 | |
Prime | Desde el nivel anterior | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
Desde el nivel 0 | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
Coste de créditos para subir de nivel los mods[]
Para actualizar cualquier mod existente con Endo, también necesitarás créditos. El coste de créditos, al igual que el coste de Endo, se basa en la rareza del mod y su rango. Esto se debe a diferentes rarezas en los mods que tienen diferentes costes con una base de créditos (Cr BC ):
- Mods comunes: CrBC = 483
- Mods poco comunes: CrBC = 966
- Mods raros: CrBC = 1,449
- Mods Prime: CrBC = 1,932
La cantidad de crédito necesaria para elevar de rango un mod se da como:
Coste de fusión del nivel actual = CrBC × (2Nivel actual ) × (2Objetivo de clasificación - Nivel actual
- 1)
Coste de fusión del nivel anterior = CrBC × (2Nivel actual
)
Coste de fusión del nivel 0 = CrBC × (2Objetivo de clasificación
- 1)
Créditos por rango | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||
Común | Desde el nivel anterior | 483 | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 |
Desde el nivel 0 | 483 | 1,449 | 3,381 | 7,245 | 14,973 | 30,429 | 61,341 | 123,165 | 246,813 | 494,109 | |
Poco común | Desde el nivel anterior | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 |
Desde el nivel 0 | 966 | 2,898 | 6,762 | 14,490 | 29,946 | 60,858 | 122,682 | 246,330 | 493,626 | 988,218 | |
Raro | Desde el nivel anterior | 1,449 | 2,898 | 5,796 | 11,592 | 23,184 | 46,368 | 92,736 | 185,472 | 370,944 | 741,888 |
Desde el nivel 0 | 1,449 | 4,347 | 10,143 | 21,735 | 44,919 | 91,287 | 184,023 | 369,495 | 740,439 | 1,482,327 | |
Prime | Desde el nivel anterior | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 | 989,184 |
Desde el nivel 0 | 1,932 | 5,796 | 13,524 | 28,980 | 59,892 | 121,716 | 245,364 | 492,660 | 987,252 | 1,976,436 |
Ejemplo[]
Subir un mod Prime del rango 0 al rango 10 costaría 1.976.436 en la fusión mientras que la misma operación para un mod común costaría 494.109 .
Notas[]
- Similar a la fusión, pero con una diferencia, es la transmutación de mods que fusiona esencialmente 4 mods, junto con diversos créditos, para crear un mod aleatorio. Este método de fusión es muy caro en comparación con la fusión normal, con el precio de fusión más barato es 12.000 si no se usan núcleos de transmutación.
- Este alto coste de créditos se puede negar por completo mediante el uso de núcleos de transmutación, que se pueden adquirir de Céfalon Simaris en su Santuario gastando 10,000 puntos de posción.