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Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

La fusión es el proceso mediante el cual los mods se actualizan para mejorar su efectividad. Los mods actualizados aumentan en potencia a través de incrementos llamados niveles, con mods de mayor rango que tienen una efectividad mejorada que las mods de menor rango, pero a coste de requerir más capacidad de mods para equipar en sus Warframes, Centinelas, Kubrows, Kavats y armas.

la fusión se realiza a través del segmento de la estación de mods dentro del Orbitador de un jugador. Para realizar la fusión, los jugadores deben gastar un recurso llamado Endo, que se puede adquirir a través de misiones.

Proceso de fusión[]

Para realizar la fusión en un mod, un jugador debe hacer lo siguiente:

  1. Dirijase hasta la estación de mods en su nave de desembarco. Alternativamente, mientras usa el arsenal, haga clic en 'mods' en la parte inferior de la pantalla.
  2. Seleccione el mod que desea actualizar.
  3. Seleccione la opción Fusión.
  4. Ajusta el nivel de mod deseado.
  5. Seleccione la opción Aplicar fusión.
  6. Aparecerá una ventana emergente con el coste de créditos y Endo.
  7. Haga clic en para continuar.

Eficiencia de la fusión[]

Un resumen antes de la explicación:

  • Un mod requiere una cierta cantidad de Endo para subir de nivel, lo cual depende de la rareza del mod.
    • Las modificaciones poco frecuentes requieren el doble de endo para posicionarse como modificaciones comunes, y las modificaciones poco comunes necesitan tres veces el endo de las modificaciones comunes.
    • Sin embargo, un modo poco común no dará el doble que un mod común, y tampoco lo harán los modos raros.

Valor de Endo según los mods[]

El endo ofrecido por un mod se puede calcular con estas fórmulas:

Mods comunes: Endo Offered = (10 ÷ 3) × CurrentRank + 5
Mods poco comunes: Endo Offered = 7.5 × CurrentRank + 10
Mods raros: Endo Offered = 12.5 × CurrentRank + 15
Mods Prime: Endo Offered = 20 × CurrentRank + 20
  • Nivel es el número de puntos azules.
  • El Endo obetnido es redondeado.

Por ejemplo, el final de un mod de nivel 6 poco común es:

Endo ofrecido = (7.5 × 6) + 10
Endo ofrecido = 45 + 10
Endo ofrecido = 55

Endo Nivel
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Común 5 8 12 15 18 21 25 28 31 34 38
Poco común 10 18 25 33 40 48 55 63 70 78 85
Raro 15 28 40 53 65 78 90 103 115 128 140
Prime 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220

Coste de Endo para subir de nivel los mods[]

Como se dijo anteriormente, la cantidad de Endo necesaria en el proceso de fusión depende de la rareza del mismo. Esto se debe a diferentes rarezas en los mods que tienen diferentes costes básicos de Endo (E BC ):

Mods comunes: EBC = 10
Mods poco comunes: EBC = 20
Mods raros: EBC = 30
Mods Prime: EBC = 40

La cantidad de Endo necesaria para elevar de rango un mod se da como:

Coste de fusión del nivel actual = EBC × (2Nivel actual ) × (2Objetivo de clasificación - Nivel actual

- 1)

Coste de fusión del nivel anterior = EBC × (2Nivel actual )
Coste de fusión del nivel 0 = EBC × (2Objetivo de clasificación

- 1)
Endo por nivel Nivel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Común Desde el nivel anterior 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120
Desde el nivel 0 10 30 70 150 310 630 1,270 2,550 5,110 10,230
Poco común Desde el nivel anterior 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240
Desde el nivel 0 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460
Raro Desde el nivel anterior 30 60 120 240 480 960 1,920 3,840 7,680 15,360
Desde el nivel 0 30 90 210 450 930 1,890 3,810 7,650 15,330 30,690
Prime Desde el nivel anterior 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480
Desde el nivel 0 40 120 280 600 1,240 2,520 5,080 10,200 20,440 40,920


Coste de créditos para subir de nivel los mods[]

Para actualizar cualquier mod existente con Endo, también necesitarás créditos. El coste de créditos, al igual que el coste de Endo, se basa en la rareza del mod y su rango. Esto se debe a diferentes rarezas en los mods que tienen diferentes costes con una base de créditos (Cr BC ):

Mods comunes: CrBC = 483 Créditos
Mods poco comunes: CrBC = 966 Créditos
Mods raros: CrBC = 1,449 Créditos
Mods Prime: CrBC = 1,932 Créditos

La cantidad de crédito necesaria para elevar de rango un mod se da como:

Coste de fusión del nivel actual = CrBC × (2Nivel actual ) × (2Objetivo de clasificación - Nivel actual

- 1)

Coste de fusión del nivel anterior = CrBC × (2Nivel actual )
Coste de fusión del nivel 0 = CrBC × (2Objetivo de clasificación

- 1)
Créditos por rango Nivel
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Común Desde el nivel anterior 483 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296
Desde el nivel 0 483 1,449 3,381 7,245 14,973 30,429 61,341 123,165 246,813 494,109
Poco común Desde el nivel anterior 966 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592
Desde el nivel 0 966 2,898 6,762 14,490 29,946 60,858 122,682 246,330 493,626 988,218
Raro Desde el nivel anterior 1,449 2,898 5,796 11,592 23,184 46,368 92,736 185,472 370,944 741,888
Desde el nivel 0 1,449 4,347 10,143 21,735 44,919 91,287 184,023 369,495 740,439 1,482,327
Prime Desde el nivel anterior 1,932 3,864 7,728 15,456 30,912 61,824 123,648 247,296 494,592 989,184
Desde el nivel 0 1,932 5,796 13,524 28,980 59,892 121,716 245,364 492,660 987,252 1,976,436

Ejemplo[]

Subir un mod Prime del rango 0 al rango 10 costaría 1.976.436 Créditos en la fusión mientras que la misma operación para un mod común costaría 494.109 Créditos .

Notas[]

  • Similar a la fusión, pero con una diferencia, es la transmutación de mods que fusiona esencialmente 4 mods, junto con diversos créditos, para crear un mod aleatorio. Este método de fusión es muy caro en comparación con la fusión normal, con el precio de fusión más barato es 12.000 Créditos si no se usan núcleos de transmutación.


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