Frost es un warframe lento y altamente blindado capaz de utilizar habilidades ofensivas y defensivas tanto para su beneficio como para el de su equipo. Comanda furiosas ventizcas que golpean y congelan a sus enemigos mientras provee protección y alivio para sus aliados.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 375 | Precio del : 25,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
Los planos de los componentes de Frost se pueden conseguir de la alianza entre el teniente Lech Kril y el capitán Vor (Exta, Ceres), mientras que el plano principal se adquiere en el mercado.Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Curiosidades[]
- El diseño de Frost está basado en el arte conceptual (sin uso) de un jefe que debía aparecer en un juego previo de Digital Extremes, darkSector.
- Las porciones obscuras en los brazos de Frost y Frost Prime, son consideradas armadura personalizable, y serán removidas si alguna otra es utilizada.
- Ambas versiones arcanas de sus cascos alternativos afectan positivamente su habilidad Globo de Nieve.
“Las fuerzas del Mercado dictan que debes evolucionar o morir.” Este objeto ya no está disponible para su compra.
|
Fecha de Lanzamiento: Mayo 3, 2013
Frost Prime es la version prime del warframe Frost, posee estadisticas más poderosas, con una capacidad de escudos mayor así como una polaridad adicional.
En Marzo 17, 2015, se anunció que Frost Prime entraría a la bóveda prime (Bóveda Prime) y sería retirado de las tablas de recompensas el 1º de Abril, 2015. Cualquier componente preexistente o warframe construido se mantendría en los inventarios.
Este waframe estuvo disponible de nuevo desde Diciembre 8, 2015 hasta Enero 5, 2016, cuando la bóveda prime fue abierta.
A partir del 29 de septiembre de 2020 hasta una fecha indefinida, este Warframe junto con Ember Prime, el rifle Latron Prime, la guadaña Reaper Prime y la pistola Sicarus Prime pudieron volver a ser conseguidos gracias a que se volvió a abrir la Bóveda Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Chasis | |||||||||||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Como un Warframe Prime, Frost Prime posee una habilidad pasiva especial, donde al entrar en contacto con un Orbe de la Muerte, causará la expulsión de energía, proveyendo de 250 de energía a todos los aliados cercanos. Este efecto puede ocurrir solo una vez por orbe e inclusive si el orbe ya había sido destruido.
Curiosidades[]
- Frost Prime es la segunda versión Prime de un Warframe y la primera en ser construible.
- El plano de Frost Prime fue entregado como recompensa por participar en el evento Armada MOA Fusión, el cuál duró desde Mayo 3, 2015, hasta mayo 5, 2015.
- Como todos los Primes, puede hacer uso de los cascos alternativos de su versión regular (casco Squall de Frost y casco Aurora de Frost).
- Adicionalmente, Frost Prime puede también equipar todos los diseños alternativos de Frost.
- La habilidad Avalancha de Frost Prime tiene un efecto visual adicional, donde deja pequeños carámbanos dorados a su paso.
- Frost Prime puede alcanzar un total de 1,505 puntos de escudo, al equiparse los mods Redirección y Vigor al máximo, siendo este el número mayor de escudos que un warframe puede alcanzar.
Ver también[]
- Prime, la mejora Orokin a un Warframe o arma.
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Congelación (Habilidad) Una ráfaga de energía que congela a los objetivos en seco. |
Fuerza:150 / 225 / 275 / 350 (daño inicial) 50 / 100 / 125 / 150 (daño en área) | |
Duración:5 / 7 / 12 / 15 s (duración congelado) 6 / 8 / 10 / 12 s (duración del hielo) | |||
Rango:∞ (rango de lanzamiento) |
- Frost dispara un proyectil de hielo que inflige 150 / 225 / 275 / 350 de daño Frío al impactar y 50 / 100 / 125 / 150 de daño Frío con un 100% de probabilidad de estado en área. Los enemigos golpeados directamente por el proyectil serán congelados durante 5 / 7 / 12 / 15 segundos. Si el proyectil impacta en una superficie, un área de hielo será creada durante 6 / 8 / 10 / 12 segundos y reducirá la velocidad de movimiento de los enemigos que entren al área.
- Todo el daño se ve afectado por la fuerza de habilidad y por los multiplicadores del cuerpo.
- El estado Frío reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en 50% durante 6 segundos. El área de hielo reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en un 75% mientras se encuentren dentro del área.
- El daño en área afecta al objetivo principal, decrece con la distancia, y no atraviesa obstáculos del entorno.
- La duración del congelado y del hielo se ve afectada por la duración de habilidad.
- La duración del congelado terminará antes si el objetivo principal pierde el 50% de su vida actual durante su tiempo congelado.
- Mientras estén congelados, los enemigos no pueden regenerar sus escudos.
- Lanzar Congelación desde afuera de Globo de nieve lo destruirá, haciendo una explosión de hielo que daña y derriba a los enemigos en el área de efecto.
- Lanzar Avalancha en un objetivo congelado por Congelación sobrepone sus efectos. El objetivo seguirá congelado durante la duración de Avalancha y temporalmente reducirá su armadura, además de remover el límite de vida perdida que tiene Congelación.
- Congelación es una acción de una mano y por lo tanto puede ser usado mientras se realizan maniobras y otras acciones sin interrumpirlas.
- Puede ser lanzado en objetivos congelados varias veces, reiniciando su duración.
- Tiene un retraso de lanzamiento de ~0.6 segundos.
- Artículo principal: Fuerza de congelación
Fuerza de congelación es un mod de aumento de warframe que le permite a Frost mantener congelación, lo que crea una onda de energía que otorga daño de Frío temporalmente a él y a todos sus aliados cercanos.
Rango | Daño de Frío | Duración | Rango | Coste de capacidad |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 15m | 6 |
1 | 65% | 32s | 15m | 7 |
2 | 80% | 36s | 15m | 8 |
3 | 100% | 40s | 15m | 9 |
- Puede ser usado para detener un jefe o una unidad pesada para darle a tus aliados una oportunidad para revivir a otros.
.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Onda de hielo Lanza una onda de afilado hielo cristalizado hacia el enemigo, causando gran daño. |
Fuerza:300 / 445 / 565 / 700 | |
Duración:N/A | |||
Rango:30 / 35 / 40 / 45° (ángulo) 1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (ancho inicial) 10 / 12 / 17 / 20 m (largo) |
- Frost lanza cuatro olas de fragmentos de hielo que infligen 300 / 445 / 565 / 700 de daño Frío con un 100% de probabilidad de estado a todos los objetivos en el área de efecto. La ola tiene un ancho inicial de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 metros, se abre en un ángulo de 30 / 35 / 40 / 45° y viaja una distancia de 10 / 12 / 17 / 20 metros.
- El daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- El estado Frío reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo en un 50% durante 6 segundos.
- El ancho inicial, ángulo y largo es afectada por el rango de habilidad. El ángulo no puede exceder los 60º bajo ninguna circunstancia.
- Las olas de hielo siguen el terreno. Si hay varios niveles, los fragmentos de hielo cambian su altura para dañar a los enemigos.
- Puede ser lanzada en el aire, y la animación no puede ser interrumpida.
- Tiene una animación de 1 segundo y un retraso de lanzamiento de ~1 segundo.
- Artículo principal: Impedancia de onda de hielo
Rango | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 6s | 6 |
1 | 8s | 7 |
2 | 10s | 8 |
3 | 12s | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
Véase también[]
- Frost
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Globo de nieve Frost congela el vapor y la humedad del entorno, creando una esfera protectora que proporciona un breve invulnerabilidad para impulsar su fuerza. |
Fuerza:5x (multilpicador de armadura) 3000 / 4000 / 4500 / 5000 (vida base) ? / ? / ? / 150 (daño de explosión) 40% / 50% / 60% / 67% (ralentización) | |
Duración:1 / 2 / 3 / 4 s (invulnerabilidad) | |||
Rango:10 m (diámetro del globo) |
- Frost crea una esfera protectora de hielo con un diámetro de 10 metros, una vida base de 3000 / 4000 / 4500 / 5000, y una vida adicional equivalente al 500% de la armadura base de Frost. Después de la activación, la esfera es invulnerable durante 1 / 2 / 3 / 4 segundos. El daño que reciba durante la invulnerabilidad es absorbido y se transforma en vida adicional.
- La vida base y el multiplicador de armadura es afectado por la fuerza de habilidad.
- La vida de la esfera de hielo usa la siguiente expresión teniendo en cuenta la fuerza de habilidad: Vida modificada = (Vida base + 5 × Armadura base de Frost × Armadura base adicional) × (1 + fuerza de habilidad) + Daño absorbido.
- Por ejemplo, teniendo al maximo Fibra de acero e Intensificación, un Globo de Nieve de nivel 3 tiene una vida inicial de (5000 + 5 × 300 × 1.1) × (1 + 0.3) = 8645 antes de convertir el daño absorbido.
- Cuando está activa, un contador de la vida de la esfera se puede ver en el icono de la habilidad. El contador muestra el porcentaje del último globo de nieve colocado, desde 100% a 0%.
- Frost y sus aliados no contribuyen vida adicional disparando a la esfera durante su momento de invulnerabilidad.
- La duración de la invulnerabilidad no se ve afectada por la duración de habilidad.
- Después de su activación, la esfera de hielo congela a los enemigos dentro del diámetro durante ? / ? / ? / 3 segundos y los empuja violentamente afuera de la esfera. Si lo enemigos se golpean con un obstáculo, pueden recibir hasta un 50% de su vida máxima como daño final. Los enemigos que entran en la esfera ven reducida su velocidad de movimiento y ataque en un 40% / 50% / 60% / 67%.
- El porcentaje de daño y ralentización no se ve afectada por la fuerza de habilidad. El daño ignora armaduras y escudos.
- La duración del congelado no se ve afectada por la duración de habilidad.
- La mayoría de los disparos, tanto aliadas como enemigos, son bloqueadas si intentan entrar a la esfera (los disparos sí pueden salir de la esfera). Las habilidades que no tengan área de efecto (por ejemplo, Shuriken son bloqueados). Las explosiones de armas (incluyendo armas enemigas) atraviesan dentro del globo hacia afuera.
- Las explosiones de área de efecto de las unidades Grineer Napalm y Bombardero penetran la esfera junto a su efecto (derribo y daño de fuego).
- La esfera no bloquea ataques dirigidos (como Golpe espiritual, Sacudida y Suelo sagrado. No bloquea los proyectiles del MOA cañón eléctrico.
- Lanzar Congelación desde afuera de la esfera la destruirá, haciendo una explosión de hielo que hace ? / ? / ? / 150 de daño Frío en área.
- El daño de la explosión se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño no disminuye con la distancia y atraviesa obstáculo del entorno.
- Los enemigos afectados por la explosión son lanzados.
- Congelación puede destruir la esfera en el tiempo de invulnerabilidad.
- Globo de Nieve puede ser lanzado varias veces, pero hay un límite en el numero de esferas que puede haber en el entorno.
- El máximo de esferas que puede haber al mismo tiempo es de 4. Lanzar otra vez Globo de Nieve elimina la última esfera.
- Lanzar Globo de Nieve dentro de una esfera ya existente elimina la antigua esfera y combina su vida restante con la vida de la nueva esfera. El tiempo de invulnerabilidad también se reinicia por cada lanzamiento.
- La esfera creada dentro de otra no cuenta para el máximo de esferas. La vida de la esfera se puede acumular varias veces hasta alcanzar 1,000,000 puntos de vida máxima (estando combinadas).
- Artículo principal: Globo refrigerante
Globo refrigerante es un mod de aumento de warframe para Frost that gives Globo de nieve a chance to temporarily freeze enemies solid that enter its range.
Rango | Freeze chance | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 30% | 4s | 6 |
1 | 35% | 5s | 7 |
2 | 40% | 6s | 8 |
3 | 50% | 8s | 9 |
- Maximizar fuerza de habilidad con Fibra de acero y Agilidad blindada añade una vida total de 26386.75.
- Colocar una esfera sobre el objetivo a defender durante las misiones de defensa ayuda a evitar que el objetivo sea dañado.
- Maximizar duración de habilidad reduce el diámetro de la esfera a 3.4 metros, haciendo que la esfera pueda proteger al objetivo y no moleste a los aliados.
- Maximizar rango de habilidades crea una esfera que cubre una zona muy grande, haciendo que sea ideal para ralentizar a un gran grupo de enemigos o para jefes cuerpo a cuerpo. Tener siempre en cuenta que para las estrategias de golpear y correr, es poco práctico debido a que si el jefe se coloca dentro de la esfera será imposible hacerlo daño.
- Cuando un compañero está caído, colocar un Globo de Nieve sobre él / ella para protegerte mientras lo revives.
- Durante peleas contra jefes con ataques a rango, no es bueno colocar la esfera sobre él. En lugar de eso, la esfera tiene que estar cerca (o sobre) tus aliados para protegerlos del daño.
- Dentro de la esfera hay partículas que molestan la visión. Cambiar el color de la energía a negro remueve las partículas y mejora la visibilidad dentro de la esfera.
- Volver a lanzar la habilidad después de 4 segundos (estando dentro de una esfera) hace que el tiempo de invulnerabilidad se reinicie, creando al mismo tiempo una esfera más y más resistente.
- La esfera tiene la habilidad de congelar temporalmente y de empujar a los enemigos cercanos. Esto es útil para revivir aliados o alejar enemigos del punto de defensa.
- Utilizar Congelación para explotar una esfera se puede realizar desde adentro de otra esfera. Esto no afecta a la esfera desde la que se dispare el proyectil.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Avalancha Invoca una avalancha de hielo que congela y destroza instantáneamente a todos los enemigos en su radio de alcance. |
Fuerza:25 / 30 / 35 / 40% (reducción de armadura) 800 / 1000 / 1200 / 1500 (daño inicial) 100 / 200 / 300 / 400 (daño de explosión) | |
Duración:5 / 6 / 7 / 8 s | |||
Rango:8 / 10 / 12 / 15 m (radio congelamiento) 3 / 3.5 / 4 / 4.5 m (radio de explosión) |
- Frost invoca una avalancha que congela a todos lo enemigos durante 5 / 6 / 7 / 8 segundos en un radio de 8 / 10 / 12 / 15 metros. Los enemigos congelados tienen su armadura reducida en un 25 / 30 / 35 / 40% (como el estado Corrosivo) durante la duración del congelado.
- La reducción de armadura se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La reducción de armadura solamente se aplica a un enemigo congelado (por ejemplo, la reducción de armadura no se acumula si se lanza varias veces).
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- El radio de congelamiento es afectado por el rango de habilidad.
- Una vez que la avalancha congele a todos los enemigos en su área de afecto habrá un pequeño retraso. Después del pequeño retraso, todos lo enemigos congelados reciben 800 / 1000 / 1200 / 1500 de daño Frío. Los enemigos que mueran infligen 100 / 200 / 300 / 400 de daño Frío con un 100% de probabilidad de estado en un área de 3 / 3.5 / 4 / 4.5 metros.
- Todo el daño es afectado por la fuerza de habilidad.
- El estado Frío reduce la velocidad de movimiento y de ataque / disparo del objetivo en un 50% durante 6 segundos.
- El radio de explosión disminuye con la distancia y atraviesa obstáculos del entorno.
- El radio de explosión es afectado por el rango de habilidad.
- Lanzar Congelación en un enemigo afectado por Avalancha extiende la duración de la reducción de armadura y del congelamiento. El efecto termina cuando Congelación termine o cuando se rompa por pasar el límite de vida perdido.
- Avalancha no puede ser lanzado en el aire.
- Puede ser lanzado en enemigos congelados varias veces, reiniciando la duración de la reducción de armadura y del congelamiento.
- Tiene una animación de ~2.4 segundos y un retraso de lanzamiento de ~0.75 segundos.
- La reducción de armadura se aplica ~1 segundo después de que la animación termine.
- Artículo principal: Avalancha glacial
Avalancha glacial es un mod de aumento de warframe para Frost que cubre a los aliados con una capa de hielo protectora por cada enemigo golpeado por Avalancha.
Rango | Daño absorbido | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 40 | 6 |
1 | 45 | 7 |
2 | 50 | 8 |
3 | 60 | 9 |
- Para conseguir un 100% de reducción de armadura con una Avalancha de nivel 3 es neceasrio tener 250% de fuerza de habilidad. Aumentar la fuerza de habilidad por encima de este porcentaje no beneficiará a la reducción de armadura.
- Puede ser utilizado para inmovilizar grandes grupos de enemigos, e incluso si no son asesinados todavía su armadura es reducida, permitiendo a los aliados acabar con los que sobrevivan.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- No se pueden utilizar armas cuerpo a cuerpo cuando está activada.
- Puede matar y derribar a Stalker.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|