Fracturas thermia es un evento recurrente de estado mundial que ocurre una vez cada pocas semanas en los valles del Orbe, Venus. Durante el evento, el paisaje está plagado de fracturas thermia que el jugador puede sellar para obtener recompensas.
Mecánicas[]
Contenedores de refrigerante[]
Para empezar a sellar las fracturas thermia, los jugadores primero deben encontrar un contenedor de refrigerante, ya que se necesita al menos un contenedor para sellar una fractura. Los contenedores de refrigerante se pueden encontrar al derrotar a cualquier Raknoide refrigerante que normalmente suela seguir a la Orbe explotadora, y la propia Orbe explotadora se puede encontrar patrullando alrededor del Templo del beneficio en los valles del Orbe.
Después de conseguiir el contenedor de refrigerante, los jugadores deben buscar las fracturas thermia que se encuentran dispersas por todo el Valle, y pueden identificarse fácilmente desde lejos por su forma de grieta en constante ebullición con thermias anaranjadas.
Sellado[]
El sellado puede iniciarse "interactuando" con la fractura usando un contenedor de refrigerante, que a su vez iniciará un objetivo similar al de una Defensa móvil, en el que los jugadores defienden el contenedor de los ataques de las tropas Corpus. Sellar una fractura tarda 3 minutos en completarse; sin embargo, en lugar de mostrar el tiempo, la interfaz de usuario mostrará un contador hasta 100. Cada fractura cerrada otorgará 1 punto a la puntuación total del jugador, y una cuarta parte del contenedor, que normalmente es de color azul, se volverá naranja. Cerrando 4 fracturas con el mismo contenedor de refrigerante se obtendrá 1 unidad de Thermia diluida y 3 puntos adicionales, obteniendo un total de 7 puntos.
Los jugadores pueden acelerar el proceso de obtención de Thermia diluida y de los puntos, introduciendo hasta tres contenedores de refrigerante adicionales en los primeros 30 segundos del sellado de la fractura. Cada contenedor consumido incrementa el proceso de sellado en 50 segundos (o 25 unidades adicionales al contador, hasta 175 unidades/5.5 minutos si se utilizan cuatro contenedores). Añadir contenedores adicionales también aumenta el nivel de Alerta inicial durante el proceso de sellado e incrementa la frecuencia de una "Erupción", lo cual aumenta aún más la dificultad para defender el contenedor. A continuación se muestra una lista de posibles erupciones y sus efectos:
Tipo de Erupción | Efecto | Notas |
---|---|---|
Erupción de Nivel | Incrementa el Nivel de Alerta Enemigo actual. | Sólo aparece con al menos 2 contenedores. |
Erupción de Eximus | Aparecen unidades Eximus adicionales. | |
Erupción Anuladora | Aparece brevemente una burbuja anuladora alrededor de la fractura con un radio de 30m. | |
Erupción Radiactiva | Una súbita pero breve ráfaga de daño de Radiación en un radio de 30 m, que aplica un proc garantizado que dura al menos 4 segundos. | Sólo aparece con al menos 3 contenedores. |
Erupción de Rabia | Aumenta la potencia del daño de los enemigos cercanos. | Sólo aparece con al menos 3 contenedores. |
Erupción de Raknoides | Aparecen Raknoides térmicos, que se parecen a los Raknoides Mites e infligen daño de Calor con sus ataques, pero por lo demás su comportamiento es idéntico. | Sólo aparece con al menos 2 contenedores. |
Tenga en cuenta que también es posible mezclar contenedores con distintos niveles de thermia. Por ejemplo, se pueden insertar dos contenedores en una fractura para crear un contenedor medio lleno, y luego utilizarlo en otra fractura con un contenedor vacío para obtener un contenedor lleno de Thermia diluida.
El número de fracturas selladas en el resumen posterior a la misión es la cantidad total de fracturas selladas en todo el evento, en lugar de la cantidad sellada durante una sesión individual.
Recompensas[]
Los jugadores obtienen 1 punto por cada contenedor aportado a una fractura sellada exitosamente. También se conceden 3 puntos cuando se crea un contenedor lleno de Thermia diluida. Por lo tanto, cada contenedor lleno vale 7 puntos de evento (4 contenedores aportados más 3 puntos por el contenedor lleno).
Los puntos que los jugadores consiguen sellando fracturas se acumulan en las distintas instancias de las Fracturas Thermia, es decir, los puntos que los jugadores hayan acumulado en una instancia de las Fracturas Thermia los conservarán para instancias futuras. A continuación se muestra una lista de recompensas y el número mínimo de puntos necesarios para obtenerlas. Los jugadores pueden obtener estas recompensas sólo una vez.
- 5 Puntos: Emblema de Deudas reprimidas
- 25 Puntos: Escopeta de gatillo fácil Amalgama y Sierra Amalgama
- 50 Puntos: Difusión de cañón Amalgama y Destructor de órganos Amalgama
- 75 Puntos: Sello de Deudas Reprimidas
- 100 Puntos: Opticor Vándalo (Incluye ranura para arma y Catalizador Orokin preinstalado)
Por último, la Thermia diluida recolectada de las fracturas puede usarse para invocar y enfrentarse a la Orbe explotadora interactuando con el Condensador Térmico situado en el extremo más alejado de la Plataforma 12. Tenga en cuenta que la Orbe explotadora puede ser invocada independientemente de si una instancia de las Fracturas Thermia está activa o no, y sólo está limitada por la cantidad de Thermia diluida que el jugador tenga a mano.
Consejos[]
- Usa la segunda habilidad de Amesha, Señuelo benevolente, para ayudar a trivializar la defensa de la fractura. Coloca tu archwing justo en el contenedor de thermia y activa el Señuelo benevolente tres veces. Después vuela por encima hasta que los enemigos no puedan apuntar a tu Archwing. Vuela hacia abajo y vuelve a lanzar la habilidad cuando se agote su duración.
- Usa la cuarta habilidad de Vauban, Bastilla, para controlar una gran cantidad de enemigos con mucha más facilidad. Mantén pulsada la tecla de habilidad para lanzar un vórtice que arrastre a todos los enemigos cercanos al centro de donde se lanzó la habilidad. Esto se puede usar en combinación con la tercera habilidad de Vauban, Ataque fotónico (o cualquier otro ataque con daño de dispersión) para matar fácilmente a grandes cantidades de enemigos.
- Durante el evento, un potenciador de recursos no incrementará el total de puntos por haber completado un contenedor y haber obtenido la Thermia diluida potenciada.
Historial de actualizaciones[]
- Los jugadores que hayan sellado más de 100 Fracturas Thermia ahora verán "TODAS LAS RECOMPENSAS RECOLECTADAS" en lugar de la lista de niveles de recompensas para el evento Fracturas de Thermia en su ventana de estado mundial.
- ¡Este cambio elimina el desorden innecesario de esta pantalla, dejando espacio para que se muestre información más relevante en la parte frontal del orbitador!
- Se corrigió que aparecieran fracturas Thermia en el panel de navegación/ventana de estado mundial sin haber completado la aventura de Vox Solaris.
- Se corrigió que ni el anfitrión ni el cliente recibieran thermia si estaban en su Necramech cuando se entregaba la recompensa.
- Se corrigió un error en el script que podía ocurrir después de una migración de Anfitrión mientras sellabas una fractura de Thermia.
- Se corrigió un un error en el script que ocurría cuando entrabas a los Valles del Orbe mientras una fractura Thermia estaba siendo sellada.
- Los jugadores ahora pueden expandir contenedores de refrigerante adicionales después de que una cosecha haya empezado dentro de los primeros 30 segundos después de que esta inicio
- Cada contenedor de refrigerante gastado incrementara el marcador de la Fractura +1 (máximo 4)
- Cada contenedor de refrigerante gastado incrementará la frecuencia de las 'erupciones'.
- Cada contenedor de refrigerante gastado incrementará el nivel de la alerta de batalla.
- Cada contenedor de refrigerante gastado incrementará 50 segundos de tu Fractura, reduciendo en general el tiempo en que te toma encontrar/completar las 4 Fracturas
- Las erupciones de las Fracturas pasan en un temporizador aleatorio (5 a 15 segundos) y esto se selecciona bajo la siguiente lista:
- Erupción anuladora - erupción de energía que crea un anulador alrededor de la Fractura por un breve momento.
- Erupción del efecto del estado de radiación - Daño de explosión con un 100% de estado de efecto de radiación.
- Rabia de erupción - incrementa el daño causado a los enemigos cercanos
- Raknoides térmico - Hace aparecer raknoides térmicos. ¡Una nueva variante de los raknoides con estadísticas únicas y estéticos!
- Erupción de Eximus - Hace aparecer unidades Eximus.
- Erupción de enemigos con nivel - Incrementa el nivel.
Véase también[]
- Operación: Deudas reprimidas, el evento que introdujo este estado mundial.
- Operación: Estrella infestada, un evento anterior, semirecurrente, en las llanuras de Eidolon.
- Purga de gules, un evento de estado mundial recurrente que también ocurre en las Llanuras.