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Última edición, 15-09-2023 por Sekram

Las fisuras del Vacío también conocidas como tormentas del Vacío en las misiones empíreo, son un tipo de misión en el que los jugadores pueden abrir reliquias del Vacío y obtener uno de los tesoros que contienen en su interior. Fueron presentadas con la Actualización 19.0.

Acceso[]

VoidTearIcon b

En la mayoría de los casos, una o dos misiones de fisuras del Vacío están disponibles para cada uno de los cuatro niveles de reliquias del Vacío. Al igual que Alertas, están asociados con un nodo de misión normal en el mapa estelar, que debe desbloquearse para jugar la misión. A diferencia de las alertas, pueden repetirse tantas veces como se desee durante su disponibilidad de éstas y otorgarán recompensas estándar asociadas con el tipo de misión.

Al entrar en una misión de fisura del Vacío, los jugadores pueden equipar una reliquia del Vacío del nivel apropiado. Si completan la misión, pueden elegir un objeto de su reliquia o la reliquia de otro jugador como recompensa. Si los jugadores no tienen reliquia equipada, pueden completar la misión, pero no recibirán ninguna recompensa de las reliquias.

Jugabilidad[]

Fisura del vacío

Fisura del Vacío.

Además de los objetivos asignados de la misión (por ej., exterminio, captura, espionaje, etc.), las misiones de fisura del Vacío tendrán un tono gris y pérdida de color en toda la misión, y las fisuras del Vacío aparecerá a lo largo de la ruta del objetivo de la misión, generando unidades Corruptas del Vacío y convirtiendo a los enemigos nativos cercanos en estas unidades. Mientras que la mayoría de los enemigos se pueden convertir en Corruptos, se consideran idénticos en los términos del códice (es decir, escanear los recién convertidos Escorpiones contará para cualquier progreso preexistente a la entrada estándar del códice del Escorpión).

Reactante

Reactante.

Cuando se mata a un cierto número de enemigos corruptos, uno de ellos dejará caer un reactante, una sustancia amarilla brillante, que los jugadores deben caminar sobre ella para recogerlos y agregarlos a su objetivo requerido. Una vez que se obtiene este objetivo, su reliquia se agrietará y el jugador recibirá una ventaja en una pieza de su equipo, que comenzará a emitir rayos cosméticos de iluminación. En este punto, ese jugador puede completar la misión y recibir su recompensa. Cuando el jugador obtiene 10 reactantes, se le otorgará una cantidad variable de vestigios del Vacío en la extracción, un recurso utilizado para refinar las reliquias del Vacío para hacer que pueda obtener recompensas más raras, y para crear las llaves dragón.

Los jugadores recibirán una recompensa de su reliquia. Los jugadores pueden conservar su propia recompensa o elegir la recompensa de otro jugador sin penalización alguna. Si los que jugadores seleccionan la recompensa de otro jugador, esa persona recibe 1 vestigio del Vacío por persona que eligió su recompensa.

Misiones interminables[]

Con la Actualización 19.0 las misiones interminables de fisuras del Vacío como interceptación, defensa, supervivencia y excavación han sido renovadas. El objetivo de la misión se considera un intervalo de recompensa, ya que se restablece después de la finalización.

Después de completar el objetivo de la misión y seleccionar una recompensa de las reliquias abiertas (si tienes suficientes reactantes), se le preguntará al equipo si quieren irse o continuar luchando. Al continuar, cada miembro podrá elegir una nueva reliquia para usar en el siguiente intervalo de recompensas. Durante cada intervalo, cada miembro necesitará una vez más recoger suficiente reactantes para abrir su reliquia elegida mientras completa el objetivo de la misión.

Intervalos de recompensas[]

Los intervalos de recompensa por tipo de misión son los siguientes:

  • Defensa: 5 oleadas
  • Interceptación: 1 ronda
  • Supervivencia: 5 minutos
  • Excavación: 200 de Criótica

Bonificaciones por intervalo[]

Si recolectas los reactantes necesarios por intervalo y abres tu reliquia, se producirá una bonificación y se te permitirá volver a seleccionar una nueva reliquia para el siguiente intervalo. Las bonificaciones son las siguientes:

  • Cada vez que abras una Reliquia, obtienes un refuerzo predeterminado. Estos amplificadores apilan cuanto más tiempo te quedas.
    1. El primer intervalo: x1.25 de Afinidad.
    2. El segundo intervalo: x1.25 de Créditos.
    3. El tercer intervalo: x1.25 de Recursos.
    4. El cuarto intervalo: x1.25 de tasa de caída de recursos.
    5. El quinto intervalo: 1 reliquia excepcional al azar (que se puede usar en la misma misión).
    6. El sexto intervalo: x1.5 de Afinidad (reemplaza al primero).
    7. El séptimo intervalo: x1,5 de Créditos (reemplaza al segundo).
    8. El octavo intervalo: x1.5 de Recursos (reemplaza al tercero).
    9. El noveno intervalo: x1.5 de tasa de caída de recursos (reemplaza al cuarto).
    10. El décimo intervalo: 1 reliquia perfecta al azar (que se puede utilizar en la misma misión).
  • Los amplificadores siguen aumentando cada conjunto de intervalos y tienen un límite doble (x2). Después del intervalo decimonoveno, todos los potenciadores habrán alcanzado su límite.
  • Una vez que llegue al intervalo 15, recibirá una reliquia radiante al azar (que puede usarse en la misma misión).
  • Pasado el decimoquinto intervalo, las reliquias radiantes se recibirán en cada quinto intervalo.
  • Cada reliquia abierta proporcionará al jugador una pequeña cantidad de vestigios del Vacío.

Beneficios de los reactantes[]

Al recolectar 10 reactantes, el jugador recibe un beneficio para uno de sus objetos equipados, el cual se corrompe por un período de tiempo basado en el nivel de la fisura del Vacío (tiempo = 30seg × nivel). El objeto que recibe la bonificación emitirá rayos de iluminación y obtendrá un efecto de textura corrupta.

  • Los Warframes corruptos reciben un multiplicador x2 a la fuerza de sus habilidades y al rango de sus habilidades.
    • Esto afecta el valor total, lo que significa que con un mod como Intensificación a rango máximo que obtiene un 130% de fuerza la habilidad se convertirá en un 260% mientras el beneficio esté activo.
  • Las armas primarias y secundarias reciben munición ilimitada y ya no necesitan volver a recargarse mientras dure este estado.
  • Los costes canalización de las armas cuerpo a cuerpo se reducen a 1 punto de Energía por golpe al enemigo.


Táctica[]

  • Dado que las fisuras del Vacío generan con frecuencia Anuladores Corruptos incluso en niveles inferiores, se recomienda a los jugadores preparar armas y Warframes apropiados contra ellos, como armas de fuego rápido para derribar Tripulante Anuladores, o armas cuerpo a cuerpo para matarlos desde dentro de la burbuja. Las habilidades basadas en campo como el globo de nieve de Frost son ​​significativamente menos efectivas debido a éstos Anuladores.
  • Ember con su habilidad mundo en llamas y habilidades similares pueden ser lo suficientemente fuertes como para matar a los enemigos a medida que aparecen, especialmente en niveles inferiores, pero dificultarán la caída de reactantes, especialmente en misiones de extermio o misiones que se convierten en exterminio después.
  • Los enemigos corruptos entrantes serán invulnerables por unos segundos, lo que proporciona una respuesta rápida, a diferencia de los enemigos locales.
  • Las fisuras tienden a abrirse directamente sobre los enemigos locales que no son corruptos, por lo que una sala despejada y cerrada puede haber reducido las tasas de generación, mientras que una alarma regular la aumentará adicionalmente.

Notas[]

  • Las fisuras del Vacío son una forma decente de subir de nivel los nuevos Warframes y equipos, debido a la constante generación de enemigos con muchas unidades pesadas.
  • Los vestigios del Vacío que los enemigos de la fisura dejan caer no son constantes para todos los jugadores (todos reciben diferentes cantidades).
  • Los enemigos de la fisura generados durante misiones interminables parecen no subir de nivel junto con el resto de los enemigos a medida que pasa el tiempo, lo que hace que permanezcan en el nivel de misión base hasta la extracción.
  • Las reglas de generación de fisuras de alguna manera afectan las reglas de generación locales:
    • Las tasas de aparición de unidades pesadas aumentan notablemente.
    • Los enemigos locales recién generados podrían comenzar a pelear entre sí sin luchar contra los enemigos corruptos de la fisura.
  • A diferencia de las Alertas, la finalización de la misión de fisura contará para la progresión de mapa estelar y desbloqueará los nodos adyacentes.
  • La aplicación móvil oficial de Warframe puede mostrar las fisuras del Vacío actualmente activas, incluido el nivel de la fisura y el tipo de misión. Se puede descargar aquí y aquí para Android e iOS respectivamente.

Errores[]

  • A medida que aparece una nueva fisura en la misión, algunos jugadores pueden experimentar una caída en su rendimiento o incluso una congelación en casos extremos.
  • Las fisuras pueden detener repentinamente la generación de enemigos.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 33.0.11
  • Fixed small hitches caused by transmissions during Steel Path Void Fissure missions.

Actualización 32.3

  • Fixed a small white FX lingering during the reward selection screen in endless Void Fissure missions.
  • Fixed Clients not receiving Relic reward in a Void Storm Survival mission if they play through the entire wave (5 minutes) as Operator.

Revisión 32.2.4

  • Fixed items such as Reactant missing their light beacons.

Actualización 32.2

  • Changed the Void Relic buff message duration from 4 to 7 seconds. Valuable buff information shouldn’t be missed!
  • Fixed UI overlay issue when joining Friends in Void Fissure missions through using chat commands.
  • Fixed crash in Railjack Void Storm Volatile mission.

Actualización 32.1

  • Fixed Steel Path Void Fissures being visible while not in Steel Path Void Fissure missions, and vice versa.

Actualización 32

New Steel Path Missions: Void Fissures

While evaluating AoE, we found another angle of consideration: mission design. Specifically Fissure missions where AoE lethality is common and problematic. For each new Prime Access, we ask players to revisit these lower level missions to open Relics - in Lith missions it can be difficult to even earn Reactant if you kill too quickly! Which leads us to the following addition of Steel Path Void Fissure Missions.

If you are an experienced Warframe player, you are extremely familiar with the Void Fissure mission flow: Select Relic and blitz through enemies to crack it. It is obvious that where Void Fissure missions are, they are far too easy and can be completed with little to no friction (looking at you Lith). Ultimately, this makes the Prime content not as engaging as it could be, while also leaving new players behind in the dust as the experienced rip through enemies before they can get to them.

The solution: Steel Path Void Fissure missions.

When enabling Steel Path in Navigation, Void Fissure missions in the World State Window will now have the usual Steel Path flare apply (Acolytes, difficulty modifiers, etc.). To make it worth your while, 1 x Steel Essence is also awarded for every Relic you crack.

GENERAL CHANGES:
  • Included Message when unlocking a Void Relic to indicate which Void Relic buff is active and a brief explanation of what it does.

Revisión 31.1.3

  • Turned down the volume of the Void Storm’s Void Sinks in Railjack missions.

Actualización 30.9

  • Fixed UI element inconsistency in Railjack Void Storms between Hosts and Clients.

Actualización 30.7

  • Corrupted Holokey drop amounts have been increased in Void Storms! Void Storms in the Veil Proxima will now drop 10 (vs 6) to make the hardest content the most rewarding. The rest have all had their amounts increased by 1.
  • Fixed an issue with Void Storm Survival missions sometimes not rewarding Void Traces when unlocking 2 or more Relics.
  • Fixed an issue where while completing Void Storm missions, collecting 10 Void Traces while in the Necramech without entering your Warframe does not open the Relic.

Actualización 30.5

VOID STORM REWARDS UPDATE & NEW TENET MELEE WEAPONS

Long lost CORRUPTED HOLOKEYS have been discovered in the raging Void Storms! Millions of these Holokeys were lost to the Void when Parvos Granum’s flagship was bombed. Perrin Sequence’s own Ergo Glast has a strong desire for these artifacts, and is offering up new Granum weapon technology for them (Syndicate alliance not required)!

Each Proxima Void Storm can reward Corrupted Holokeys as Common mission rewards. These replace the End of Mission Void Trace rewards from Void Storms.

EARTH VOID STORM
2x Corrupted Holokey: Common 37.50%

VENUS VOID STORM
2x Corrupted Holokey: Common 37.50%

SATURN VOID STORM
4x Corrupted Holokey: Common 37.50%

NEPTUNE VOID STORM
3x Corrupted Holokey: Common 37.50%

PLUTO VOID STORM
5x Corrupted Holokey: Common 37.50%

VEIL PROXIMA VOID STORM
6x Corrupted Holokey: Common 37.50%

Visit Ergo Glast in a Relay and view his new weekly Merchandise. Every week Ergo will have 1x version of each new Tenet Melee weapon with its additional bonus Damage / Elemental for 40 Corrupted Holokeys.

By visiting Ergo each week with Corrupted Holokeys in hand you can collect them all to Valence Transfer week over week until you get the best possible version of each weapon. If collecting is more your style then Ergo will always have something in stock!

Fixes
  • Fixed Reactant not appearing for squad members when both players are using Necramechs or K-Drives.

Actualización 30.3

  • Fixed being unable to see squad members Reactant progress when both players are using Necramechs or K-Drives.

Actualización 30.2

  • Fixed Reactant pickups lingering after each squadmate had collected the full amount during a Void Storm mission.
  • Fixed numerous script errors that could occur during a Void Storm.

Revisión 30.1.1

  • Fixed Clients never getting Corrupted enemies if the Host isn’t encountering corruptible enemies in Void Storm missions. This was most commonly seen when the Host would stay on the Railjack while Clients boarded Crewships, POIs, Capital Ships, etc.
  • Fixed Void Sink spawn discrepancies if the Host was in a different location than the other squadmates.

Revisión 30.0.8

  • Reduced the visual dominance and frequency of Void Storms and Void Sinks: This was highly requested player feedback! The visual noise of Void Storms was proving to be quite distracting and difficult to manage. We have made the following changes to improve your ability to focus on objectives and not overwhelming visual distractions.
    • Decreased the strength of the camera shake and increased the time between shakes (ultimately making shakes occur far less).
    • Fixed condition that prevented Void Sinks from overflowing over the max setting per level.
    • Reduced the intensity of the visual effects while you are within the explosion radius of a Void Sink, and made the visual directional so that now you can tell which direction the threat is.
    • Reduced the maximum number of active Void Sinks that can exist if you are playing Solo.
    • Dramatically decreased the number of Void Sinks that can spawn inside either Railjack or POIs/Capital Ships/Crewships.
    • Void Sinks and Void Storms now stop spawning after mission completion to prevent players/Railjack from dying post mission.
  • The Void Fissure and Void Storm World State Window has been split up to negate having to scroll extensively through the list. Void Fissure WSW will remain on the normal Star Chart and Void Storm WSW has been moved to the Railjack Star Chart.
  • Fixed Sentient Anomaly missions overriding a chosen Void Storm mission in the Veil Proxima if they are sharing the same node.

Revisión 30.0.5

  • Fixed a common crash caused by the last hotfix related to Fissures.

Revisión 30.0.4

  • Void Sinks will no longer damage Railjack Crew or Companions (or Defense objectives, etc).

Revisión 30.0.2

  • Fixed FX spam in Void Storms (potentially).

Revisión 30.0.1

  • Fixed a Script Error caused by Void Storms. This would cause crazy bursts of colour and stacking effects, and should be resolved now.
  • Fixed a Crash associated with Void Storms.
  • Fixed a script error when starting a Void Storm mission that's just about to expire.

Actualización 30

NEW RAILJACK GAMEMODE
VOID STORMS

A storm's a brewin', Tenno. But where there’s risk, there’s Ghostly reward! Void Storms have been detected rolling through the Proxima. Supercharged with Void energy, boarding parties and Point of Interest enemies caught in these conditions are subject to Void Fissures - perfect for Void Relic opening! As the storm brews outside, brace yourself for Void Sinks on board your Railjack. These Void Sinks can deal damage to your Warframe if touched - shoot them to destroy!

Bring your Railjack Crew or your squad to open Relics, earn Intrinsics, and grofit with rewards! On top of your earned Relic reward, Void Storms offer their own goodies upon completion. May the Void be ever in your favor!

Void Storm missions can be selected in both the Railjack Star Chart and the Void Fissure tab of the World State Window.


Railjack Proximas and their corresponding Relics:

Earth Proxima: Lith Relics: Play here to open Lith Relics and earn their Rewards!
Earth Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth’s Signature Sidearm ‘Epitaph’!

Venus Proxima: Lith Relics: Play here to open Lith Relics and earn their Rewards!
Venus Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth’s Signature Sidearm ‘Epitaph’!

Saturn Proxima: Meso Relics: Play here to open Meso Relics and earn their rewards!
Saturn Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth’s Signature Sidearm ‘Epitaph’.

Neptune Proxima: Neo Relics: Play here to open Neo Relics and earn their rewards!
Neptune Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth the Warframe!

Pluto Proxima: Axi Relics: Play here to open Axi Relics and earn their rewards!
Pluto Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth the Warframe!

Veil Proxima: Axi Relics: Play here to open Axi Relics and earn their rewards!
Veil Proxima Void Storm Rewards: Notable rewards in addition to your Relic items include pieces of Sevagoth the Warframe!


How do Void Storm rewards work?

Void Storm missions are directly similar to Void Fissure missions, where you’re tasked with completing the objective while also collecting enough Reactant.

All on-foot enemies are subject to becoming Corrupted from Void Fissures. Boarding parties, Point of Interest enemies, Crewship enemies, etc once Corrupted can all drop Reactant needed to open your Relic. Reactant is a shared pickup for Void Storms! Since Railjack requires Tenno to coordinate across multiple environments simultaneously, we felt that having shared Reactant pickups would help squads open Relics in a co-op friendly way.

Upon mission completion, you’ll be rewarded with your earned Relic reward, as well as an added item from the Void Storm drop table itself.

Revisión 29.10.4

  • Fixed Void Fissure objective UI indication missing from the HUD.

Revisión 29.10.3

  • Fixed Bonus Void Trace icon in the Void Fissure Reward selection screen being tinted the wrong color.

Revisión 29.3.1

  • Fixed a script error that would prevent Void Fissure gameplay logic from continuing after a Host migration occurs.

Actualización 29.1

  • Fixed the Gear Wheel overlapping the Void Fissure End of Mission Reward screen.

Actualización 29

  • Deimos nodes have been added into the mix for Void Fissure missions.
  • Fixed script error that could occur when doing endless Void Fissure missions.

Revisión 28.3.3

  • Fixed a crash that would occur if a Client did not select a Relic in an endless Void Fissure mission before the timer expired.

Revisión 28.3.1

  • Fixed UI breaking when attempting to purchase Relics.
  • Fixed a script error that could occur when doing endless Void Fissure missions, which resulted in the game freezing in the Relic reward screen.

Actualización 28.3

  • Fixed becoming stuck on the Relic selection screen during an endless Void Fissure mission if a Host migration occurred.
  • Fixed a game freeze forcing you to reload after opening a Chat linked item in the Void Relic screen, and then opening your Profile.

Revisión 28.0.6

  • Fixed a crash that could occur when exiting Warframe while on the Void Fissure Relic selection screen with 1 second left on the timer.

Revisión 27.5.6

  • Fixed Clients not seeing the Void Fissure tear FX that connects the Corrupted enemies to the Void tear.

Revisión 27.3.15

  • More fixes towards a Void Fissure script error mistakenly causing the Fissures to spawn on the ground, not slightly above it.

Revisión 27.3.13

  • Fixes towards Void nodes not being selected for Neo or Axi Void Fissure missions.
  • Fixed dynamically generated missions (daily Syndicate mission) on Void nodes preventing it from also being a Void Fissure mission.

Revisión 27.3.8

  • Fixed a script error after Host migration occurred during a Void Fissure mission.

Actualización 27.3

  • Enemies inside Void Fissure Spy vaults that are not engaged in combat will no longer become Corrupted.
    • This fixes enemies in Void Fissure Spy vaults setting off alarms when becoming Corrupted.

Actualización 27.2

  • Increased the frequency in which missions from the Void appear as Void Fissures.

Actualización 26

  • The Void is reacting to the Lich experiments on the Kuva Fortress, and for the first time: Void Fissures are appearing on the Kuva Fortress! But these are unlike the others, and they only respond to REQUIEM RELICS.

Actualización 25.7

  • Disruption has been added as a possible mission type for Void Fissures!

Actualización 25

  • You can continue to Refine already Refined Relics in both the Void Relic Refinement station and in Navigation when selecting a Relic for a Void Fissure mission.
  • The in-mission Void Fissure Reward screen has also been reworked to reflect these aesthetic changes with the added Refinement functionality in the Relic selection screen for endless Void Fissure missions.
  • Increased the base amount of Void Traces granted when your Relic is chosen from 1 to 5.

Actualización 24.6

  • Fixed Void Fissures in endless mission types not spawning enemies at the same level as other non-corrupted enemies.

Actualización 24.4

  • Fixed Fissure Corruption FX not applying to Kitguns or Zaws.

Revisión 24.2.14

  • Fixed some enemies spawning in ceilings and walls in Fissure missions which can often lead to lack of progression.

Revisión 24.2.9

  • Fixed Reactant appearing as ‘Corruption’ when waypointing it.

Revisión 23.10.4

  • Fixed some enemies (e.g. MOA's) getting permanently stuck in looping reaction animations in Void Fissure missions.

Actualización 23.10

  • Increased Capture end timer during Void Fissure missions from 3 minutes to 5 minutes. Players now have more time to collect Reactant when cracking Relics in these missions.
  • Fixed issue where players were forced to wait for the countdown timer to finish in Endless Void Fissure missions if the “Sort by” menu was active when the timer began.

Actualización 23.8

  • Fixed Transferring to Operator in a Void Fissure mission overwriting squadmates' Reactant counter UI.

Revisión 23.0.6

  • Increase Fissure enemy spawn rate for Fissure Sabotage missions.

Revisión 22.20.4

  • Exiting the Relic selection menu now counts as a non-vote instead of a decline. Previously ‘Exiting’ from the Relic selection screen counted as "declining" the mission, which you could not undo unless you left the squad, or the mission is cancelled entirely.

Revisión 19.10.1

  • Fixed "repeat mission" not working for Void Fissures.

Revisión 19.5.7

  • Se ha solucionado la posibilidad de acumular infinitamente, mods, arcanos, reactantes y vestigios del Vacío sin fin cuando se cambia entre la transferencia del operador en el momento correcto.
  • Se corrigió un error de script que ocurría cuando un host migraba durante una misión de reliquias mientras la cuenta atrás para la siguiente ronda estaba activa. Esto dio lugar a que se lo devolviera a la nave de desembarco.

Revisión 19.5.5

  • Las transmisiones de los tutoriales de las fisuras del Vacío ahora pueden desactivarse en el menú de audio "Habilitar transmisión de pistas".

Actualización 19.0

Endless Void Fissure Missions Changes & Additions:

Interception, Defense, Survival, and Excavation Endless Void Fissure Missions have been revamped and now function in a new way!

First, every reward interval can have it's own Relic selected and opened (if you get enough Reactant per interval).

Secondly, the reward intervals are as follows (for clarity):

Defense: 5 Waves. Interception: 1 Round. Survival: 5 Minutes. Excavation: 200 Cryotic.

Should you collect the necessary Reactant per interval and open your Relic, a bonus will occur and you will be allowed to re-select a new Relic for the next interval! The bonuses are as follows:

  • Every time you open a Relic, you get a pre-determined booster. These boosters stack the longer you stay.
  • The first interval: 1.25x Affinity.
  • The second interval: 1.25x Credits.
  • The third interval: 1.25x Resources.
  • The fourth interval: 1.25x Resource Drop Rate.
  • The fifth interval: a random Exceptional Relic (that can be used in the same mission).
  • The sixth interval: 1.5x Affinity (replaces first).
  • The seventh interval: 1.5x Credits (replaces second).
  • The eighth interval: 1.5x Resources (replaces third).
  • The ninth interval: 1.5x Resource Drop Rate (replaces fourth).
  • The tenth interval: a higher tier random Flawless Relic (that can be used in the same mission).
  • Once you get to the fifteenth interval, you'll receive a random Radiant Relic (that can be used in the same mission.
  • Boosters continue to increase every set of intervals and are capped at double (2x).
  • Radiants on every fifth interval past the fifteenth.
  • Every Relic opened will result in Traces!
Changes:
  • Removed the Void Fissure end of mission reward selection screen when playing Solo or if no other player joins.

Actualización: Los espectros del raíl

  • Introduced.


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