ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Festín Traga a un enemigo entero y guárdalo en las entrañas de Grendel. ¿Insatisfecho? Sigue devorando pero, ten cuidado, cada enemigo en el estómago de Grendel consumirá energía lentamente. Mantén para vomitar los enemigos almacenados, cubriéndolos con bilis tóxica.
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Fuerza:2 / 3 / 4 / 5 % (reducción de armadura por segundo) 250 / 300 / 450 / 500 (daño de Toxina al vomitar) | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 15 / 20 / 25 m (rango de las fauces) | |||
Misc:1.5 s (tiempo que se abren las fauces) 1 s (tiempo adicional que se abre las fauces por enemigo) 100% (probabilidad de estado Toxina al vomitar) 8 m (rango cónico del vómito) |
- Grendel abre sus fauces durante 1.5 segundos, lo que crea un poderoso vacío que desintegra a los enemigos que se encuentren dentro de 10 / 15 / 20 / 25 metros alrededor de la posición de la retícula. Los enemigos son tragados enteros y atrapados dentro del estómago de Grendel. Por cada enemigo tragado por Festín, las fauces de Grendel se mantienen abiertas 1 segundo adicional. Los enemigos devorados pierden permanentemente un 2% / 3% / 4% / 5% de su armadura total por cada segundo que pasa dentro del estómago de Grende.
- El rango de las fauces se ve afectado por rango de habilidad.
- La armadura removida por segundo se ve afectada por fuerza de habilidad.
- El tiempo que las fauces permanecen abiertas no se puede modificar.
- Grendel puede devorar múltiples enemigos moviendo la retícula de apuntado para marcar a nuevos objetivos con Festín, siempre que sus fauces sigan abiertas.
- El número de enemigos devorados se puede ver al lado del icono de la habilidad.
- Festín también atrae objetos y granadas arrojadas que estén cerca de la retícula de apuntado de Grendel. Las granadas devoradas explotarán en el momento y solo dañarán a los enemigos cercanos.
- Cada enemigo devorado drena 1.5 de energía por segundo hasta que sea asesinado o vomitado; el drenaje de energía escala hasta ? de energía por segundo a medida que queden enemigos dentro del estómago de Grendel. Mantener presionado el botón de la habilidad hará que Grendel, sin gastar energía, vomite de forma violenta a todos los enemigos de su estómago, lo que inflige 250 / 300 / 400 / 500 de daño de Toxina con un 100% de probabilidad de estado a todos lo enemigos vomitados y a los que se encuentren dentro de 8 metros en forma de cono frente a Grendel. Grendel también vomitará automáticamente a todos los enemigos de su interior si se queda sin energía.
- El drenaje de energía se ve afectado tanto por eficiencia de habilidad como por duración de habilidad pero no puede ir por debajo de 0.38 por segundo.
- El daño de toxina al vomitar se ve afectado por el nivel y la cantidad de enemigos devorados.
- El daño de toxina de Festín se ve beneficia según la suma de los niveles de los enemigos devorados siguiendo la siguiente expresión:
- Daño total de toxina = Daño de toxina base × ((ΣNivel de los enemigos - 1) / 15 + 1)
- Con 10 enemigos devorados de nivel 101, Grende hará 500 × ((101 × 10 - 1) / 15 + 1) = 34,133.33 de daño de Toxina al vomitar. El resultado se redondea hacia abajo.
- El efecto de estado de Toxina inflige 50% del daño total por cada tick durante 9 ticks en 8 segundos. En el ejemplo anterior, Grendel hará (34,133.33 / 2) = 17,066.67 damage per tick, 17,066.67 × 9 = 153,600 de daño durante la duración del efecto de Toxina para un total de 34,133.33 + 153,600 = 187,733.33 de daño.
- La probabilidad de estado y el rango cónico del vómito no se ven afectados por mods.
- Los enemigos conscientes devorados por Grendel serán vomitados automáticamente luego de 8 segundos. Devorarlos repetidas veces reduce el tiempo que se mantienen dentro del estómago de Grendel.
- Grendel no puede devorar enemigos que ya se encuentran atrapados por otras habilidades de warframes, como pueden ser Larva de Nidus o el Domo estrangulador de Khora.
- Los enemigos devorados se consideran "removidos" del juego, lo que elimina el marcador de posición en misiones de exterminio y permite que las rondas avancen en misiones de defensa incluso si el enemigo está vivo.
- Sinergia de habilidades:
- La pasiva de Grendel le otorga 50 de armadura adicional por cada enemigo vivo que se encuentre en su estómago.
- Grendel necesita al menos 1 enemigo vivo en su estómago para activar el resto de sus habilidades.
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- El daño de toxina al vomitar actualmente no se ve afectado por fuerza de habilidad, aunque en la descripción de la habilidad se modifique el daño base.