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Las '''facciones''' en [[WARFRAME]] son las civilizaciones y grupos que luchan por la supremacía en el sistema solar; su conflicto es el telón de fondo de las misiones del juego. Debido a que nada en el juego indica un origen extraño de ninguna facción, se supone que todos son humanos, trans-humanos o creados por seres humanos. |
Las '''facciones''' en [[WARFRAME]] son las civilizaciones y grupos que luchan por la supremacía en el sistema solar; su conflicto es el telón de fondo de las misiones del juego. Debido a que nada en el juego indica un origen extraño de ninguna facción, se supone que todos son humanos, trans-humanos o creados por seres humanos. |
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Aunque puede que ellos estén en la cumbre del poder, el ejército Grinner está físicamente en decadencia y sus características son cada vez más primitivas como resultado de la continua clonación. Por ello, los Grinner son forzados a utilizar la tecnología como un puntal para su deterioro genético. Una ideología de odio y discriminación contra los Tenno sigue guiando a los Grinner a una inevitable disolución. |
Aunque puede que ellos estén en la cumbre del poder, el ejército Grinner está físicamente en decadencia y sus características son cada vez más primitivas como resultado de la continua clonación. Por ello, los Grinner son forzados a utilizar la tecnología como un puntal para su deterioro genético. Una ideología de odio y discriminación contra los Tenno sigue guiando a los Grinner a una inevitable disolución. |
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Los Corpus ven a los artefactos Orokin como un recurso a ser explotado para obtener ganancias sea cual sea el costo. |
Los Corpus ven a los artefactos Orokin como un recurso a ser explotado para obtener ganancias sea cual sea el costo. |
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Con la introducción del [[Asentamiento Grineer]], un nuevo tipo de enemigo neutral se puede encontrar en los entornos desérticos. Las [[Raya del desierto|Rayas del Desierto]] son el primer tipo de enemigo introducido como forma de vida salvaje, las cuales son generalmente hostiles hacia todas las demás facciones. Aún no se sabe si se agregarán más enemigos neutrales para el juego en el futuro. En el [[Códice]], esta facción se muestra como tanto "Salvaje" como "Neutral". |
Con la introducción del [[Asentamiento Grineer]], un nuevo tipo de enemigo neutral se puede encontrar en los entornos desérticos. Las [[Raya del desierto|Rayas del Desierto]] son el primer tipo de enemigo introducido como forma de vida salvaje, las cuales son generalmente hostiles hacia todas las demás facciones. Aún no se sabe si se agregarán más enemigos neutrales para el juego en el futuro. En el [[Códice]], esta facción se muestra como tanto "Salvaje" como "Neutral". |
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Revisión del 00:00 18 sep 2019
Las facciones en WARFRAME son las civilizaciones y grupos que luchan por la supremacía en el sistema solar; su conflicto es el telón de fondo de las misiones del juego. Debido a que nada en el juego indica un origen extraño de ninguna facción, se supone que todos son humanos, trans-humanos o creados por seres humanos.
La única facción jugable en el juego son los Tenno. Otras facciones como la Grineer, el Corpus, la Infestación, los Consciente, la Orokin y Stalker se presentan como adversarios, mientras que Sindicatos y la Neutral son en su mayoría neutros, pero pueden actuar como aliados o enemigos del Tenno.
Tenno
Grineer
Corpus
Infestación
La Infestación es una fuerza invasora que consiste en bestias creadas por un virus sintiente que todo lo consume, transformando a las otras facciones del juego en criaturas horribles. La mayoría de los enemigos de la Infestación parecen ser Tripulantes Corpus o Lanceros Grineer, sin embargo, también se especula que se originan a partir de experimentos fallidos Tenno, insinuado por J3-Golem preguntando a un Tenno, "Por que nos destruyes? Somos tu carne," sin embargo, también se han insinuado por varias referencias a un "Virus Technocyte" en algunas misiones. La mayoría de enemigos de la Infestación no tienen ninguna capacidad significativa de combate a distancia.
Infestación | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Orokin
Los Orokin son una raza precursora que reinó sobre el sistema solar por un período de tiempo. Durante lo que se conoció como la Orokin Época, construyeron obras maestras tecnológicas que rivalizan con la tecnología de hoy en día. Durante la guerra con lo que se conoce como los "Sintientes" los Orokin crearon el Virus Technocyte como una manera de luchar contra ellos. Muy poca información se mantiene en lo que sus objetivos pueden haber sido. Aunque se asume que los Orokin se fueron, su tecnología permanece, incluyendo la IA avanzada que captura a los intrusos que entran en sus torres, convirtiéndolos en esclavos para la defensa de la torre a través de los cascos de control mental. Simplemente se les llama colectivamente, los Corruptos.
Corruptos Orokin | |
---|---|
Grineer | Carnicero Corrupto • Bombardero Corrupto • Artillero Pesado Corrupto • Lancero Corrupto • Guardia Corrupto |
Corpus | Dron Corrupto • Tripulante Corrupto • MOA Corrupto • Anulador corrupto |
Infestados | Antiguo Corrupto |
Orokin | Dron Orokin • Espectador Orokin • Torreta Orokin |
Jefe | |
Vor corrupto |
Consciente
Conscientes | ||
---|---|---|
Zánganos | Battalista • Conculista • Eradicista • Mímico • Oculista | |
Espectrales | Espectralista • Vomvalista | |
Amalgamas | Fugitivo de Saturno Seis • Heqet Arca Amalgama • Kucumatz Arca Amalgama Maquinista Ceniza Amalgama • MOA Fase Amalgama • Sátiro Enjambre Amalgama | |
Jefes | ||
Terralista • Gantulista • Hidrolista • Ropaloulista • Suda-Hunhow • Lobo de Saturno Seis • Tifolista |
Stalker (Facción)
Estos son encuentros al azar y por lo general de alto nivel (30-70). El Stalker habilidades preexistentes de otros Warframes: Corte Fugaz Excalibur, Shuriken y Teletransportación de Ash. Es capaz de sacar jugadores de bajo nivel sin demasiados problemas e incluso puede resultar problemático para grupos, aunque por lo general sólo se dirige a un jugador hasta que ese jugador está muerto, y luego se va. Ha habido encuentros ocasionales con Stalkers de nivel 1, tal vez debido al lag del host o por problemas técnicos.
Stalker | |
---|---|
Acólitos | Angustia • Malicia • Manía • Miseria • Tormento • Violencia |
Jefes | |
Stalker (Sombra) |
Sindicatos
Los sindicatos son grupos de interés que operan en todo el Sistema de Origen, separados del Corpus , Grineer y el Tenno. Estos grupos tienen sus propias ideologías y metas con respecto al destino del sistema, con algunos inevitablemente en desacuerdo con al menos otro sindicato, aunque existen alianzas entre dichos sindicatos.
Sindicatos | |
---|---|
Facción | Árbitros de Hexis • Céfalon Suda • La Secuencia Perrín Meridiano de Acero • Nuevo Loka • Velo Rojo |
Neutral | Céfalon Simaris • Cónclave |
Cetus | Raquis • Ostronita |
Fortuna | Solaris Unida • Vox Solaris • Ventkids |
Necralisk | Entrati • Necraloide |
Chrysalith | Los Inquebrantables |
Evento | Suministros operacionales • Onda nocturna |
Sin afiliación
Con la introducción del Asentamiento Grineer, un nuevo tipo de enemigo neutral se puede encontrar en los entornos desérticos. Las Rayas del Desierto son el primer tipo de enemigo introducido como forma de vida salvaje, las cuales son generalmente hostiles hacia todas las demás facciones. Aún no se sabe si se agregarán más enemigos neutrales para el juego en el futuro. En el Códice, esta facción se muestra como tanto "Salvaje" como "Neutral".