Las facciones en WARFRAME son las civilizaciones y grupos que luchan por la supremacía en el sistema solar; su conflicto es el telón de fondo de las misiones del juego. Debido a que nada en el juego indica un origen extraño de ninguna facción, se supone que todos son humanos, trans-humanos o creados por seres humanos.
La única facción jugable en el juego son los Tenno. Otras facciones como la
Grineer, el
Corpus, la
Infestación,
Orokin, los
Consciente,
Stalker,
Narmer,
El Murmullo,
Scaldra y la
Techrot se presentan como adversarios, mientras que los
Sindicato y la
Neutral son en su mayoría neutros, pero pueden actuar como aliados o enemigos del Tenno.
Tenno

Grineer

Corpus

Infestación

La Infestación es una fuerza invasora que consiste en bestias creadas por un virus sintiente que todo lo consume, transformando a las otras facciones del juego en criaturas horribles. La mayoría de los enemigos de la Infestación parecen ser Tripulantes Corpus o Lanceros Grineer, sin embargo, también se especula que se originan a partir de experimentos fallidos Tenno, insinuado por J3-Golem preguntando a un Tenno, "Por que nos destruyes? Somos tu carne," sin embargo, también se han insinuado por varias referencias a un "Virus Technocyte" en algunas misiones. La mayoría de enemigos de la Infestación no tienen ninguna capacidad significativa de combate a distancia.
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Orokin

Los Orokin son una raza precursora que reinó sobre el sistema solar por un período de tiempo. Durante lo que se conoció como la Orokin Época, construyeron obras maestras tecnológicas que rivalizan con la tecnología de hoy en día. Durante la guerra con lo que se conoce como los "Sintientes" los Orokin crearon el Virus Technocyte como una manera de luchar contra ellos. Muy poca información se mantiene en lo que sus objetivos pueden haber sido. Aunque se asume que los Orokin se fueron, su tecnología permanece, incluyendo la IA avanzada que captura a los intrusos que entran en sus torres, convirtiéndolos en esclavos para la defensa de la torre a través de los cascos de control mental. Simplemente se les llama colectivamente, los Corruptos.
Corruptos ![]() | |
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Grineer | Carnicero Corrupto • Bombardero Corrupto • Artillero pesado corrupto • Lancero Corrupto • Guardia Corrupto |
Corpus | Dron Corrupto • Tripulante Corrupto • MOA Corrupto • Anulador corrupto |
Infestados | Antiguo Corrupto |
Orokin | Dron Orokin • Espectador Orokin • Torreta Orokin |
Jefe | |
Vor corrupto |
Consciente

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Zánganos | Aerolista • Batalista • Braquiolista • Conculista • Eradicista • Mímico • Oculista • Ortolista • Sumulista | |
Espectrales | Coralista • Espectralista • Vomvalista | |
Naves | Gyrix • Ionyx • Orphix | |
Amalgamas | Fugitivo de Saturno Seis • Heqet Arca Amalgama • Kucumatz Arca Amalgama Maquinista Ceniza Amalgama • MOA Fase Amalgama • Sátiro Enjambre Amalgama | |
Jefes | ||
Terralista • Gantulista • Hidrolista • Ropaloulista • Suda-Hunhow • Lobo de Saturno Seis • Tifolista |
Stalker (Facción)

Estos son encuentros al azar y por lo general de alto nivel (30-70). El Stalker habilidades preexistentes de otros Warframes: Corte Fugaz Excalibur, Shuriken y Teletransportación de Ash. Es capaz de sacar jugadores de bajo nivel sin demasiados problemas e incluso puede resultar problemático para grupos, aunque por lo general sólo se dirige a un jugador hasta que ese jugador está muerto, y luego se va. Ha habido encuentros ocasionales con Stalkers de nivel 1, tal vez debido al lag del host o por problemas técnicos.
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Acólitos | Angustia • Malicia • Manía • Miseria • Tormento • Violencia |
Jefes | |
Stalker (Sombra) |
Sindicatos

Los sindicatos son grupos de interés que operan en todo el Sistema de Origen, separados del Corpus , Grineer y el Tenno. Estos grupos tienen sus propias ideologías y metas con respecto al destino del sistema, con algunos inevitablemente en desacuerdo con al menos otro sindicato, aunque existen alianzas entre dichos sindicatos.
Sindicatos | |
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Facción | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Neutral | ![]() ![]() |
Cetus | ![]() ![]() |
Fortuna | ![]() ![]() ![]() |
Necralisk | ![]() ![]() ![]() |
Chrysalith | ![]() |
1999 | ![]() |
Evento | ![]() ![]() |
Sin afiliación

Con la introducción del Asentamiento Grineer, un nuevo tipo de enemigo neutral se puede encontrar en los entornos desérticos. Las Rayas del Desierto son el primer tipo de enemigo introducido como forma de vida salvaje, las cuales son generalmente hostiles hacia todas las demás facciones. Aún no se sabe si se agregarán más enemigos neutrales para el juego en el futuro. En el Códice, esta facción se muestra como tanto "Salvaje" como "Neutral".
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Conservación | Las llanuras de Eidolon | Condroc (común • pícaro • emperador) Kuaka (de las llanuras • cenizo • fantasma) |
Los valles del Orbe | Bolarola (moteado • de bandas negras • espinoso Horrasque (moteado • nadador • tormentoso) | |
Deriva Cambion | Aviquea (Común • Esporita • Viscosa) Criptilex (Séptico • Cáustico • Excavador) | |
Vacío | Zariman Diez Cero | Centurión Thrax • Legatus Thrax • Ángel del Vacío |
Otros | Dron protector de Arbitramento • Efigie del protector de la tumba • Fugitivo de Saturno Seis • Guardián de la tumba • Kavat salvaje • Kubrow salvaje • Lobo de Saturno Seis • Protector de la tumba • Raya del desierto |
Facciones posteriores a la nueva guerra
Narmer

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Grineer | Ligero | Filoardiente Narmer • Lancero protector Narmer • Puño de combate Narmer |
Medio | Abrasador Narmer • Balista Narmer • Escorpión Narmer • Instigador Narmer • Lancero Narmer • Soldado Narmer | |
Pesado | Artillero pesado Narmer • Bombardero Narmer • Comandante Narmer • Napalm Narmer | |
Vehículos | Pistón doma Narmer • Firbolg Narmer • Bolkor Narmer | |
Corpus | Tripulantes | Carcelero Narmer • Tripulante aguijón Narmer • Tripulante anulador Narmer • Tripulante detron Narmer • Tripulante francotirador Narmer • Tripulante Narmer • Técnico corpus Narmer |
Caminantes | Moa dera Narmer • Moa disc Narmer • Moa geminex Narmer • Moa glaxion Narmer • Raknoide Narmer | |
Halietos | Halieto extenuador Narmer • Halieto mina Narmer • Halieto protector Narmer • Halieto sanguijuela Narmer | |
Naves | Nave de transporte Narmer • Nave de tripulación Narmer | |
Otros | Diácono Narmer | |
Arcontes (Jefes) | Arconte Amar • Arconte Boreal • Arconte Nira |
El Murmullo
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El Murmullo es una facción introducida en Susurros en las paredes, en escenario de Laboratorios de Albretch. Se le conoce por varios nombres, y son partes del Hombre en el muro, aunque no queda claro si este es parte del Murmullo en sí. El Murmullo trata con mucho esfuerzo el entrar a los Laboratorios y posteriormente salir al Sistema Origen, cosa que los Tenno tienen que evitar a toda costa. También tienen de aliados a los Necramechs que no funcionan de forma correcta.

Lista de enemigos
La lista completa de enemigos se puede encontrar en el Códice. Los jugadores pueden completar su propio registro del Códice escaneando a los enemigos usando un Escáner del códice o un Helios con Investigador equipado. Cada perfil del Códice consiste de información variada sobre el enemigo, como su historia, sus vulnerabilidades y los Mod que suelta.
Véase también
- Comportamiento enemigo, que incluye consejos y trucos para conocer a tu enemigo.