Las misiones de exterminio requieren que los jugadores maten a todos los enemigos en la zona, y que luego lleguen a la zona de la extracción. Un contador debajo del minimapa muestra la cantidad de enemigos restantes.
Ubicaciones[]
Alijos y recompensas[]
Las misiones de exterminio en Plato, Lua y Dakata, Fortaleza Kuva contienen alijos similares a los que se encuentran en las misiones de sabotaje. Estos alijos otorgan recompensas al final de la misión en base a la cantidad encontrada.
Con la remasterización de la Ciudad de gas Corpus, la misión Carpo en Júpiter también cuenta con alijos a partir de la Actualización 25.
Las misiones de exterminio en el Vacío y las que se realizan en Archwing otorgan una recompensa al completar la misión.
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
2500 Alijo de crédito | 33.33% | 75 Endo | 12.65% | 80 Endo | 15.1% |
3000 Alijo de crédito | 33.33% | 80 Endo | 12.65% | 150 Endo | 15.1% |
4000 Alijo de crédito | 33.33% | 150 Endo | 12.65% | Célula Orokin | 15.1% |
300 Paquete de polímero | 12.65% | Galio | 15.1% | ||
300 Plástidos | 12.65% | Neurodos | 15.1% | ||
350 Rubedo | 12.65% | 240 Endo | 4.4% | ||
240 Endo | 11.06% | 2 Célula Orokin | 4.4% | ||
250 Endo | 11.06% | 2 Galio | 4.4% | ||
400 Endo | 1.01% | 2 Neurodos | 4.4% | ||
640 Endo | 1.01% | Telurio | 4.4% | ||
Cristal de Argón | 1% | ||||
Extracto de Nitain | 1% | ||||
Motores de Xiphos | 0.5% |
Ubicación:
- Carpo, Júpiter
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
Sistemas de Octavia | 22.56% | 2500 Alijo de crédito | 25.29% | 240 Endo | 10.82% |
80 Endo | 12.91% | 3000 Alijo de crédito | 25.29% | Cristal de Argón | 10.82% |
150 Endo | 12.91% | 4000 Alijo de crédito | 25.29% | Célula Orokin | 10.82% |
240 Endo | 12.91% | 240 Endo | 22.11% | 2 Célula Orokin | 10.82% |
300 Paquete de polímero | 12.91% | 400 Endo | 1.01% | Galio | 10.82% |
300 Plástidos | 12.91% | 640 Endo | 1.01% | 2 Galio | 10.82% |
350 Rubedo | 12.91% | Neurodos | 10.82% | ||
2 Neurodos | 10.82% | ||||
Telurio | 10.82% | ||||
Motores de Xiphos | 1.29% | ||||
Extracto de Nitain | 1.29% |
Ubicación:
- Plato, Lua
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
---|---|---|---|---|---|
4000 Alijo de crédito | 38.72% | 75 Endo | 12.65% | 80 Endo | 10.79% |
5000 Alijo de crédito | 38.72% | 80 Endo | 12.65% | 150 Endo | 10.79% |
2 Alijo de crédito | 22.56% | 150 Endo | 12.65% | 240 Endo | 10.79% |
400 Circuitos | 12.65% | Ciclón Kraken | 10.79% | ||
300 Plástidos | 12.65% | Célula Orokin | 10.79% | ||
400 Rubedo | 12.65% | Galio | 10.79% | ||
240 Endo | 11.06% | Neurodos | 10.79% | ||
400 Endo | 11.06% | 400 Endo | 3.67% | ||
640 Endo | 2.01% | Cristal de Argón | 3.67% | ||
2 Célula Orokin | 3.67% | ||||
2 Galio | 3.67% | ||||
2 Sensores Neuronales | 3.67% | ||||
Telurio | 3.67% | ||||
Extracto de Nitain | 2% | ||||
Aviónica de Xiphos | 0.5% |
Ubicación:
- Dakata, Fortaleza Kuva
Recompensas | |
---|---|
Reliquia Lith C6 | 12.5% |
Reliquia Lith D1 | 12.5% |
Reliquia Lith D2 | 12.5% |
Reliquia Lith K4 | 12.5% |
Reliquia Lith M5 | 12.5% |
Reliquia Lith M6 | 12.5% |
Reliquia Lith P3 | 12.5% |
Reliquia Lith S10 | 12.5% |
Ubicación:
- Teshub, Vacío
Recompensas | |
---|---|
Reliquia Meso C6 | 6.25% |
Reliquia Meso E4 | 6.25% |
Reliquia Meso F2 | 6.25% |
Reliquia Meso G2 | 6.25% |
Reliquia Meso I1 | 6.25% |
Reliquia Meso K3 | 6.25% |
Reliquia Meso N10 | 6.25% |
Reliquia Meso P2 | 6.25% |
Reliquia Neo D2 | 6.25% |
Reliquia Neo E2 | 6.25% |
Reliquia Neo I2 | 6.25% |
Reliquia Neo N13 | 6.25% |
Reliquia Neo S14 | 6.25% |
Reliquia Neo S5 | 6.25% |
Reliquia Neo T2 | 6.25% |
Reliquia Neo Z6 | 6.25% |
Ubicación:
- Oxomoco, Vacío
Recompensas | |
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Ampliar | 38.72% |
Gatillo automático | 38.72% |
Ajetreo de proyectiles | 5.64% |
Transformador mórfico | 5.64% |
Receptor de Phaedra | 5.64% |
Notas[]
- Si el jugador ignora a los enemigos y recorre el mapa, los enemigos ignorados correrán hacia la zona de extracción.
- Los objetos hostiles como las cámaras de seguridad y trampas de arco son excepciones a esta regla.
- Los asesinos, jefes de escenario y objetivos de síntesis no modifican el contador de enemigos.
- De vez en cuando las misiones de captura, defensa móvil o sabotaje son interrumpidas por un mensaje de Lotus que le informa al jugador que debe ignorar el objetivo original de la misión y "no dejar a nadie con vida", cambiando el tipo de misión a exterminio.
- Las misiones de espionaje pueden volverse un exterminio si se activan las alarmas en las tres bóvedas de datos pero todas fueron recuperadas con éxito.
- Las misiones de interceptación se vuelven un exterminio cuando el objetivo de la misión se cumple.
- Los jugadores no pueden unirse a una misión en progreso si la mitad de los enemigos ya fue asesinado.
- Los enemigos generados por otros enemigos aumentan la cantidad de asesinatos necesarios para completar la misión.
- Los enemigos se siguen generando incluso luego de que se haya completado el número de asesinatos necesarios.
Historial de actualizaciones[]
- Los misiones de deserción que estén bajo la influencia de un Lich de Kuva se convertirán en nodos de Exterminio. Esto soluciona un problema por el cual Desertores Kavor podría aparecer como Esclavos de Kuva, haciendo que la misión sea imposible de terminar.
- Se corrigió que el marcador de punto de ruta no se actualice al enemigo más cercano en misiones de exterminio archwing.
- Las misiones de exterminio ahora necesitan que el jugador realice un asesinato cada 15 minutos. Una advertencia de 20 segundos aparece luego de los 15 minutos para recordar al jugador, en caso de ignorar dicha advertencia se fallará la misión.
- Los jugadores ahora saldrán automáticamente de la misión luego de 20 segundos de haber asesinato al último enemigo en misiones de exterminio archwing.
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |