Última edición, 19-09-2020 por JARVIII
Experiencia fugaz es un mod corrupto que aumenta la eficiencia de habilidad pero reduce la duración de habilidad de un Warframe.
Estadísticas[]
Rango | Eficiencia de habilidad | Duración de habilidad | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | +10% | -10% | 6 |
1 | +20% | -20% | 7 |
2 | +30% | -30% | 8 |
3 | +40% | -40% | 9 |
4 | +50% | -50% | 10 |
5 | +60% | -60% | 11 |
Coste de Energía | Sin Rango (+10%) |
Rango 1 (+20%) |
Rango 2 (+30%) |
Rango 3 (+40%) |
Rango 4 (+50%) |
Rango 5 (+60%) |
---|---|---|---|---|---|---|
100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 |
75 | 67.5 | 60 | 52.5 | 45 | 37.5 | 30 |
50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
35 | 31.5 | 28 | 24.5 | 21 | 17.5 | 14 |
25 | 22.5 | 20 | 17.5 | 15 | 12.5 | 10 |
10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
Notas[]
- El coste de las habilidades o sus drenajes no puede ser inferior al 25% de su valor original. Debido a esto, la eficiencia de habilidad tiene un límite indirecto de +75%.
- Esto significa que si se combina con Aerodinamizar maximizado, cualquier rango de experiencia fugaz por encima de cuatro reduce la duración total sin aumentar la eficiencia.
- Si su duración total es inferior al 100%, el exceso de eficiencia superior al 175% seguirá contando para las habilidades que consumen energía con el tiempo.
- Habilidades que consumen energía con el tiempo (como Inmolación o Pacificadora tendrá diferentes beneficios de este mod dependiendo de la cantidad de Mods de Duración que equipe.
- Los mods de duración de estas habilidades afectan la duración real de un segundo de consumo de energía.
Consejos[]
- Beneficia las habilidades que no se ven más afectadas por la duración. Por lo tanto, se recomienda equipar este mod en Warframes o configuraciones que no dependan en gran medida de la duración de habilidad (como Mag o Profanar de Nekros).
- La combinación de los mods Continuidad y Constitución puede anular casi por completo la penalización de duración de habilidad de este mod.
- Además, si utiliza Continuidad Prime al máximo, la duración de habilidad solo se ve afectada por una cantidad muy pequeña del 5%, en comparación con un efecto del 2% de Continuidad y Constitución, pero con la ventaja de que solo cuesta una ranura de mod y usa menos espacio de mod.
Multimedia[]
Véase también[]
Historial de actualizaciones[]
Actualización 10.3
- Añadido.
Mods corruptos | |
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Warframe | Rabia ciega • Experiencia fugaz • Intolerante • Ampliado • Fortaleza transitoria |
Rifle | Retraso crítico • Recarga agotada • Calibre pesado • Cargador viciado • Aceleración vil • Precisión vil |
Escopeta | Cargador pesado • Deceleración crítica • Ímpetu frágil • Proyectil viciado • Dispersión cruel |
Pistola | Agilidad anémica • Diana artera • Punta hueca • Fuerza magnum • Peine viciado |
Cuerpo a cuerpo | Golpe podrido • Ataque corrupto |