Wiki Warframe Español
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Última edición, 27-01-2023 por Sekram
Reemplazó a
Eximus 1.0 desde la Actualización 31.5 (2022-04-27)

Estate atento, se acerca una unidad pesada.


Los Eximus (versión 2.0), conocidos también como Unidades Pesadas, son una variante de la categoría de élite especial de los enemigos convencionales, introducidos en la Actualización 12.0 y rediseñados en la Actualización 31.5, que pueden aparecer en cualquier tipo de misión. Hay distintas variedades, cada una con habilidades únicas (algunas de las cuales son similares a las habilidades del Tenno) y normalmente son mucho más fuertes que un miembro promedio de su facción, aunque los efectos varían de un tipo a otro. En comparación con las unidades normales, los Eximus tienen mayores estadísticas, resistencias y posesión de la sobreguardia, representando un desafío razonable para los Tenno mal equipados o inexpertos.

Información general[]

Desde su predecesor Eximus 1.0, sus habilidades han sido revisadas para ser más letales y sus indicadores visuales y auditivos han sido amplificados para que destaquen entre sus compañeros. Su durabilidad ha sido aumentada drásticamente mediante la sobreguardia, un amortiguador de salud especial que los hace inmunes a la mayoría de habilidades de control de masas hasta que son eliminados; a su vez, las unidades Eximus son mucho menos comunes y sus recompensas han sido aumentadas en consecuencia. En general, los Eximus renovados son más fáciles de identificar y suponen una amenaza significativa para el Tenno, convirtiéndolos en objetivos prioritarios.

Las unidades Eximus sueltan entre 500‍Créditos y 750‍Créditos créditos, proporcionando 1000 de ganancia de afinidad base adicional con respecto a sus contrapartes normales antes de calcular sus diferencias de nivel, y las unidades por encima del nivel 30 también tienen una probabilidad de soltar un Fragmento de agrietado Fragmento de agrietado, y las unidades de el camino de acero tienen la misma probabilidad de caída. También garantizan la obtención de un orbe de energía, dos orbes de salud y munición primaria o secundaria al morir.

Las unidades Eximus aparecen con el mismo nivel que el resto de unidades enemigas y no aparecerán hasta que hayan transcurrido un mínimo de 60 segundos en la misión.

Tipos de Eximus[]

Casi cualquier tipo de unidad base (Halieto, Lancero, MOA, etc.) puede aparecer como un Eximus, aunque algunas unidades sólo pueden aparecer como un tipo de Eximus en particular, por ejemplo, los cargadores sólo pueden surgir del tipo Parásito. Se pueden identificar fácilmente por sus auras especiales y sus tamaños más grandes, y a menudo tienen texturas/apariencias únicas para hacerlos más distintivos visualmente.

Sólo las unidades IconGrineerOnGrineer, IconCorpusOnCorpus, IconInfestedOnInfestados, IconOrokinOnCorruptos, y IconNarmerOnNarmer pueden convertirse en Eximus.

Ártico / Gélido[]

CBIceEximus

Ártico Eximus

Las unidades Ártico / Gélido Eximus proyectan un aura de 15m que reduce la velocidad de movimiento un 30%. Varias instancias de esta aura se acumulan de forma multiplicativa. Los efectos del aura ignoran las habilidades que proporcionan inmunidad a los efectos de estado, como Halo guardián simbolo Halo guardián y Piel de hierro simbolo Piel de hierro, pero pueden detenerse con Resistencia.

Al ser alertado, el Ártico Eximus genera una barrera parecida a un Globo de nieve simbolo Globo de nieve con 10,000 de salud de objeto que dura por 20 segundos. Esta barrera aparece como una esfera blanca/azul transparente y seguirá al Eximus. La barrera protege a todas las unidades que estén dentro de ella de los ataques a distancia. Sin embargo, al igual que el Globo de nieve simbolo Globo de nieve, infligir suficiente daño hará que la barrera del Ártico Eximus se desintegre. Hay que tener en cuenta que, dado que la barrera tiene una salud de objeto, no se ve afectada por el daño crítico, haciendo que las armas centradas en el daño crítico sean menos efectivas que las armas de daño puro. La salud de la barrera no depende del nivel del enemigo.

Todas las facciones pueden convertirse en Ártico Eximus. A los infestados se les conoce como Gélido Eximus.

Relámpago / Volátil[]

Las unidades Relámpago / Volátil Eximus pueden golpear el suelo para liberar una onda expansiva que recorre hacia delante en línea recta, infligiendo 250 de daño de Explosión b Explosión, causando derribos y un proc de Explosión b Explosión. La onda expansiva inflige una única instancia de daño; si se consigue retroceder durante el trayecto de la onda expansiva, no se infligen golpes consecutivos.

Todas las facciones pueden convertirse en Relámpago Eximus. A los infestados se les conoce como Volátil Eximus.

Sanguijuela de energía / Parásito[]

Las unidades Sanguijuela de energía / Parásito Eximus generan una pequeña zona succionadora de energía color púrpura por debajo de los jugadores que estén en su campo de visión, que colapsará al cabo de 3 segundos. Los Tenno que permanezcan en la zona cuando ésta colapse, recibirán un proc Magnético b Magnético. Las fuentes de resistencia magnética, como anulador arcano, anularán por completo sus efectos, pero no el daño.

Las Sanguijuelas de energía Eximus que son aliados del Tenno restaurarán su energía a un ritmo de 3 unidades por segundo durante 3 segundos después de golpear a los enemigos.

Todas las facciones pueden convertirse en Sanguijuela de energía Eximus. A los infestados se les conoce como Parásito Eximus.

Sanguijuela / Sanguíneo[]

Las unidades Sanguijuela / Sanguíneo Eximus generan una zona succionadora de salud esférica constante (de 3 metros) por debajo de los jugadores que estén en su campo de visión, antes de disiparse al cabo de unos segundos. Los Tenno que se encuentren en la zona son drenados de su salud, curando al Eximus y a sus aliados. Las zonas succionadoras pueden aparecer en el aire. Estas unidades Eximus también tienen la salud aumentada.

Todas las facciones pueden convertirse en Sanguijuela Eximus. A los infestados se les conoce como Sanguíneo Eximus.

Rayo / Bioeléctrico[]

Las unidades Rayo / Bioeléctrico Eximus lanzan tres orbes de Eléctrico b electricidad que se mueven lentamente hacia los Tenno cercanos. Los orbes pueden destruirse disparándoles o matando al Eximus.

Todas las facciones pueden convertirse en Rayo Eximus. A los infestados se les conoce como Bioeléctrico Eximus.

Flamígero[]

Las unidades Flamígero Eximus tienen la capacidad de lanzar una Ráfaga de Fuego de 30 metros de radio similar a la Explosión de fuego icono Explosión de fuego usada por Ember icono Ember o el General Sargas Ruk, infligiendo derribo y Calor b Calor. El derribo puede anularse bloquéandolo con un arma cuerpo a cuerpo, mientras que rodar ignora por completo su daño y el derribo.

Estas unidades Eximus lanzarán su onda de fuego cuando los enemigos estén cerca de ellas y son capaces de infligir un daño considerable a los centinelas en los niveles más altos; se recomienda precaución cuando se enfrenten a ellos a corta distancia.

Solo los Grineers pueden convertirse en Flamígero Eximus.

Guardián[]

Las unidades Guardián Eximus, cuando están en alerta, están rodeadas por tres escudos giratorios que son invulnerables a las perforaciones y tienen una reducción de daño muy alta a las armas con área de efecto. Los escudos tienen pequeños huecos entre ellos y no proporcionan ninguna protección por arriba o por abajo. También proporcionan una reducción de daño del 90% a sus aliados, pero no a sí mismos ni a unidades especiales como los demoledores, los objetivos de captura y los Jefes, y la reducción de daño no se acumula con otros Guardianes Eximus cercanos.

Sólo las unidades Corpus terrestres pueden convertirse en Guardianes Eximus.

Ponzoñoso[]

Las unidades Ponzoñoso Eximus emiten una potente aura de Toxina b Toxina en un radio de 3-4 metros con una probabilidad de estado del 100%.

Sólo los infestados unidades de cuerpo a cuerpo pueden convertirse en Ponzoñoso Eximus.

Tipos de Eximus especiales[]

Objetivo de síntesis[]

Artículo principal: Síntesis#Objetivo de síntesis

Clasificado como un Eximus, un objetivo de síntesis es un enemigo marcado por Céfalon Simaris. Los objetivos de síntesis tienen mucha más salud que sus contrapartes normales y tienen resistencias innatas a todos los tipos de daño (evitando que los jugadores los maten accidentalmente, aunque es posible que los jugadores los maten a pesar de todo). Tienen al menos 3 nodos visibles a través del escáner de síntesis. Al escanear al menos un nodo, provocará que el objetivo de Síntesis huya del jugador y adquiera una habilidad especial aleatoria para evitar ser capturado, como por ejemplo dejar un rastro de nubes Magnético b magnéticas.

Procuradores[]

Artículo principal: Guardia (enemigo)

Una variante de unidad Eximus única y exclusivamente para el Guardia Grineer, que se proporciona prácticamente invulnerabilidad a sí mismo y también a sus aliados, mientras que permanece vulnerable a un único tipo de daño elemental primario. Los tipos de Eximus varían entre Rayo, Fuego, Hielo y Tóxico.

Guardia[]

Arma de succión de vida, velocidad aumentada, débil a ataques en sigilo.
—Guardia Grineer Eximus


Una variante especial Eximus de los Guardias introducida en las misiones de rescate, que destaca por succionar la vida y su velocidad de movimiento mejorada. Sin embargo, son extremadamente vulnerables a los ataques sigilosos, y la mayoría de las veces recibirán un daño mortal por causa de ésto.

Regulador sensor[]

Una variante Eximus única del Regulador sensor que se introdujo aproximadamente en la Actualización 18.0. Estos reguladores sensor tienen un 100% más de armadura y un 200% más de salud, haciéndolos mucho más resistentes que un regulador sensor normal. Es más probable que estos Reguladores aparezcan en las incursiones.

Espectador Orokin[]

Similar al Regulador Sensor, una variante Eximus única del Espectador Orokin que se introdujo aproximadamente en la Actualización 18.0. Estos Espectadores Orokin tienen un 100% de armadura adicional, un 200% de salud adicional y un 50% de escudo adicional, haciéndolos mucho más resistentes que un Espectador Orokin normal. Estos Espectadores solo aparecen en misiones de espionaje en Lua así como también en las incursiones.

Compatibilidad de Unidades/Eximus[]

Artículo principal: Eximus/Compatibilidades (editar)

Enemigo Flamígero Ártico Guardian Rayo Sanguijuela Sanguijuela de energía Relámpago Ponzoñoso
Carnicero Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldado Árido ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Alguacil ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Balista ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardero ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnirero ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comandante ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Balista Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnicero Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Drekar de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Escorpión Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soladado Drekar ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Árido de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Fronterizo de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Protector de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnicero Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldado Fronterizo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Guardia Grineer Único
Artillero Pesado ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Balista Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardero Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnicero Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Kuva de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Filoardiente Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Garra de Combate Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Rodillo Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Abrasador Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Escorpión Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Protector Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldado Kuva ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardero Maníaco ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Nox ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Puño de Combate ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Procurador Único
Rodillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Abrasador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Escorpión ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Regulador Sensor ✔️ ✔️
Lancero Protector ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldado ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Balista Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardero Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnicero Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Colmillo de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Eviscerador Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Filoardiente Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Instigador Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Napalm Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Depredador Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Buscador Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Protector Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Soldado Colmillo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Enemigo Flamígero Ártico Guardian Rayo Sanguijuela Sanguijuela de energía Relámpago Ponzoñoso
Alkonost Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Heqet Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Kucumatz Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Maquinista Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Sátiro Amalgama ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anti MOA ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dron de Ataque ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Técnico Corpus ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Guardia Corpus Único
Tripulante ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Detron ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Fusión ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Jackal ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Dera Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Disc Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Juno de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Fog Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Geminex Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Glaxion Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Jactus Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Maquinista Malleus Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Nul Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Anulador Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Sap Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Protector Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Comba Slo Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Francotirador Juno ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Técnico Juano ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Sanguijuela ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Mina ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Anulador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Aguijón ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Cañón Eléctrico ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Extenuador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dron Buscador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Protector ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Onda de choque ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Francotirador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Dron de Ataque Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Terra de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA de Embate Terra de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Superador Terra de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Provisor Terra de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Zapador Terra de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA de Embate Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mutilador Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Superador Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Plasmor Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Provisor Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Protector Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Onda de choque Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Francotirador Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Zapador Terra ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anti MOA Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Detron Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Explorador Detron Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Vapos de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Explorador Vapos de élite ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Fusión Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anulador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anulador Explorador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Aguijón Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Cañón Eléctrico Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Extenuador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Halieto Protector Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Francotirador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Francotirador Explorador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Técnico Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Técnico Explorador Vapos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Enemigo Flamígero Gélido Guardian Bioeléctrico Sanguíneo Parásito Volátil Ponzoñoso
Disruptor Antiguo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Sanador Antiguo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Diploide Basal ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Erupcionador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Madre de la progenie ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Cargador Carrion ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Cargador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Arrastrador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Sanador Antiguo Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Madre de la progenie Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnis Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Cargador Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Juggernaut Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Jugulus Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Saltador Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Saltador azotador Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Corredor Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Saxum Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutalítico Esporulador Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Venin Mutalítica Deimos ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Arrastrado Eléctrico ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Diploide Salvaje ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Saltador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Arrastrado Escupidor ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mitosid ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Arrastrado Nauseabundo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutalítico Esporulador ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Mutalítico Escupebrea ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tóxico Antiguo ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Arrastrador Tóxico ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Enemigo Flamígero Ártico Guardian Rayo / Bioeléctrico Sanguijuela / Sanguíneo Sanguijuela de energía / Parásito Relámpago / Volátil Ponzoñoso
Antiguo Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Bombardero Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Carnicero Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Tripulante Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Artillero Pesado Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
MOA Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Anulador Corrupto ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Guardia Corrupto Único
Dron Orokin ✔️ ✔️
Espectador Orokin ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️

Archwing[]

Enemigo Flamígero Ártico Guardian Rayo Sanguijuela Sanguijuela de energía Relámpago Ponzoñoso
Dargyn ✔️ ✔️ ✔️
Dreg ✔️ ✔️ ✔️
Instigador Dargyn ✔️ ✔️ ✔️
Lancero Dreg ✔️ ✔️ ✔️
Dargyn Blindado ✔️ ✔️ ✔️
Dargyn Blindado Colmillo ✔️ ✔️ ✔️

Enemigo Flamígero Ártico Guardian Rayo Sanguijuela Sanguijuela de energía Relámpago Ponzoñoso
Dron de ataque (Archwing) ✔️ ✔️ ✔️
Corbeta ✔️ ✔️ ✔️
Fragata ✔️ ✔️ ✔️
Explorador Penta ✔️ ✔️ ✔️
Explorador Quanta ✔️ ✔️ ✔️
Explorador ✔️ ✔️ ✔️

Escalado de enemigos[]

Como se mencionó, todas las estadísticas fundamentales escalan de acuerdo con la estructura de la fórmula anterior y se aplican a las características comunes. Para cada estadística se muestra un gráfico estandarizado. Cuando se comparan los gráficos, hay que tener en cuenta los diferentes escalados del eje Y. A partir de la Actualización 27.2 (2020-03-05) la salud, el escudo y la armadura siguen una curva en forma de "S", donde por debajo de un rango de nivel universal éstas estadísticas crecen "exponencialmente", y por encima de éste rango, las estadísticas crecen más lentamente y comienzan a estabilizarse.

StatScaling

Muestra la escala de salud, escudos y armadura entre los niveles 1-200. Observe que la escala de escudos superará a la de la salud por encima del nivel 2025.


EximusStatScaling

Muestra la escala de salud, escudos y armadura Eximus entre el nivel 1-200.


Las fórmulas de escalado de salud, escudos y armadura utilizan dos funciones principales para determinar el escalado de estadísticas en un nivel determinado. Una función se utiliza cuando la diferencia de nivel del enemigo es inferior a 70 y la otra cuando la diferencia de nivel del enemigo es superior a 80. Una característica común entre las funciones utilizadas es que éstas se intersecan en x=80. En otras palabras, producen el mismo valor cuando la diferencia de nivel del enemigo es 80.

La estadística de escalado entre 70-80 inclusive es interpolada a partir de las dos funciones utilizando el método smoothstep.

Averiguando el porcentaje de transición del 70 al 80


Transición gradual usando el método Smoothstep entre funciones


Obsérvese que el nivel de crecimiento inicial normalmente es denominado como exponencial por la comunidad, pero en realidad se trata de un crecimiento de potencia de la forma xn, que es un orden inferior al crecimiento exponencial (es decir, xn ∈ O(nx) contra nx ∉ O(xn)). No obstante, para simplificar, nos referiremos a él como crecimiento exponencial en este artículo.

Tenga en cuenta que las siguientes fórmulas de salud, escudo y armadura son derivadas de pruebas realizadas en el juego y no han sido confirmadas o denegadas por Digital Extremes hasta el momento. La fiabilidad de la información que se ofrece a continuación aún está siendo revisada.

Salud[]

Para el caso de la salud, los rangos de diferencias de nivel desde la base hasta el nivel actual en que la escala pasa de un crecimiento exponencial a uno estable está entre 70 y 80. La fórmula mediante la cual se escala la salud de los enemigos es la siguiente:

(Escalado original anterior a la Actualización 27.2)
Donde Nivel Actual - Nivel Base < 70

Donde Nivel Actual - Nivel Base > 80


Para enemigos normales:

For Eximus enemies the same curves are used for scaling with smoothstep interpolation between level difference 70 and 80, but the base health is also increased between certain breakpoints:

  • Between level differences 0 inclusive and 25 inclusive, base health stays the same as listed in the Códice.
  • Between level differences 25 exclusive and 35 inclusive, base health is linearly increased from +0% to +50% (e.g. for each level, enemy gains 5% base health).
  • Between level differences 35 exclusive and 50 inclusive, base health is linearly increased from +50% to +200% (e.g. for each level, enemy gains 10% base health).
  • Between level differences 50 exclusive and 100 inclusive, base health is linearly increased from +200% to +300% (e.g. for each level, enemy gains 2% base health).
  • Above level difference of 100, base health will stay +300% (4x) of its Codex value.

Donde el Multiplicador de Salud es el valor que multiplica la salud base de un enemigo por su salud actual.

HealthScaling

Escalado de salud actual en Nivel Base = 1.

Escudos[]

En el caso de los escudos, los rangos de diferencia de nivel en los que la escala pasa de un crecimiento exponencial a uno estable están entre 70 y 80. La fórmula por la cual el escudo del enemigo escala es la siguiente:

(Escalado original anterior a la Actualización 27.2)
Donde Nivel Actual - Nivel Base < 70
Donde Nivel Actual - Nivel Base > 80


Para enemigos normales:

For Eximus enemies the same curves are used for scaling with smoothstep interpolation between level difference 70 and 80, but the base shields are also increased between certain breakpoints:

Donde el Multiplicador de Escudo es el valor que multiplica el escudo base de un enemigo por su escudo actual.

ShieldScaling

Escalado de escudo actual en Nivel Base = 1.

Armadura[]

En el caso de la armadura, los rangos de diferencia de nivel en los que la escala pasa de un crecimiento exponencial a uno estable está entre 70 y 80. La fórmula por la cual la armadura del enemigo escala es la siguiente:

(Escalado original anterior a la Actualización 27.2)
Donde Nivel Actual - Nivel Base < 70
Donde Nivel Actual - Nivel Base > 80


Para enemigos normales:

For Eximus enemies the same curves are used for scaling with smoothstep interpolation between level difference 70 and 80, but the base armor is also increased between certain breakpoints. Note that because base armor changes with level, this also means that the number of Mod TT 20pxImpacto devastador hits needed to strip armor will change with level too.

Donde el Multiplicador de armadura es el valor que multiplica la armadura base de un enemigo por su armadura actual.

ArmorScaling

Current armor scaling at Base Level = 1.

Sobreguardia[]

La sobreguardia es un potenciador de salud único para los Eximus, aunque las unidades normales pueden obtener sobreguardia en situaciones únicas (como después de que un Exoregulador con sobreguardia es destruido durante Armagedón del Vacío).

Donde Nivel Actual - Nivel Base < 45

Donde Nivel Actual - Nivel Base > 50


La estadística de escalado entre 45-50 inclusive se interpola a partir de las dos funciones utilizando el método smoothstep.

Averiguando el porcentaje de transición del 45 a 50


Transición gradual usando el método Smoothstep entre funciones


Donde el Multiplicador de sobreguardia es el valor que multiplica la Sobreguardia Base de un enemigo por su Sobreguardia Actual.

EximusOverguardScaling

Escalado de sobreguardia actual en Nivel Base = 1.

Daño[]

La fórmula con la que el daño del enemigo escala es la siguiente:

DamageScaling

Escalado de daño actual en Nivel Base = 1.

Afinidad[]

La fórmula con la que la afinidad del enemigo escala es la siguiente:


Note that this is a special case: for the affinity scaling, base level is not subtracted from the current level. The base affinity multiplied by the Affinity Multiplier value is also rounded down to a whole number, e.g. 62.7 affinity will be rounded down to 62.

AffinityScaling

Escalado de afinidad actual.

Notas[]

  • Los enemigos en el modo archwing, los Guardias y los Procuradores Eximus están exentos de sobreguardia.
  • Los Drones Orokin y Reguladores sensor Grineer sólo pueden convertirse en Sanguijuela de energía o Sanguijuela Eximus.
  • Pueden aparecer un máximo de 5 Eximus simultáneamente. Este límite es removido en incursiones con Eximus Fortalecidos.
  • Cualquier Sabueso con inspección nula equipado podrá copiar la habilidad de un Eximus y usarla para sí mismo durante un tiempo determinado, beneficiando a su maestro indirectamente. También daña su sobreguardia en un 50%.
  • BansheeSilence Silencio de Banshee icono Banshee puede desactivar las habilidades especiales del Eximus. Sin embargo, la reducción de daño del Guardián y la ralentización del Ártico no se pueden desactivar.
  • Las habilidades especiales de los Eximus eluden la Grieta de Limbo icono Limbo. Sin embargo, sus disparos siguen comportándose con normalidad, siendo incapaces de atravesar los planos y desactivados por LimboRiftWalk Estasis.
  • Las habilidades especiales de los Eximus alineados con los Tenno son de color blanco azulado. Sin embargo, los Eximus aliados aún poseen sus respectivas auras coloreadas alrededor de sus cuerpos.
  • Las unidades Eximus también aparecen en el Códice desde la Actualización 13.0, de forma separada con respecto a su entrada normal. Están clasificados según su tipo de unidad (es decir, Lancero Eximus en lugar de Flamígero Eximus), con todas las variaciones de líder posibles de esa unidad en particular disponibles dentro de su entrada.
    • Cuando se escanean a los Eximus, un solo escaneo cuenta como su tipo de Unidad, no como su tipo de Eximus. Por ejemplo, escanear 3 Lanceros Flamígeros Eximus y 3 Lanceros Árticos Eximus cuenta como 6 escaneos de 20 en la entrada de Lanceros Eximus. Por lo tanto, no es necesario escanear cada tipo de Eximus individualmente.
  • Los enemigos Eximus sometidos a Control mental simbolo Control mental enfocarán sus ataques hacia otros enemigos. También serán capaces de usar habilidades únicas de ciertas variantes de Eximus, pero éstas no dañarán a los aliados durante la duración del poder. Sin embargo, la sobreguardia debe desactivarse antes de que el jugador pueda controlar mentalmente a una unidad Eximus.
  • Las unidades Eximus pueden resucitar con Sombras de los muertos simbolo Sombras de los muertos, permitiendo la acumulación de múltiples Eximus recolectados consecutivamente por Nekros.
    • Las Sombras de los Eximus seguirán drenando salud incluso si todavía tienen sobreguardia.
  • Las unidades Eximus no pueden ser resucitadas con Devorar(S) Devorar de Inaros icono Inaros, pues el objetivo Eximus simplemente muere sin producir una Sombra de Arena.
  • Ciertos Eximus perderán su aura (normalmente los que provocan efectos en el mundo, como el Flamígero y la Sanguijuela de energía) al ser desarmados por la Halikar. Esto incluye a los Halietos Eximus a pesar de que algunos carecen de armas.

Consejos[]

  • Aunque es inmune a los efectos de control de masas mediante sobreguardia, los aliados de los Eximus siguen siendo vulnerables y, por tanto, aíslan al enemigo de mayor prioridad.
    • Los Eximus con sobreguardia seguirán teniendo como objetivo a sus antiguos aliados afectados por Confusión (por ejemplo: Radiación b Radiación) o conversión (por ejemplo: Control mental simbolo Control mental, Cautivar simbolo Cautivar).
    • La Superguardia no resiste el Estallido temporal de Zenurik.
    • Debido a que la sobreguardia actúa esencialmente como un protector de salud para el Eximus, y al hecho de que la sobreguardia bloquea los efectos de dormir (es decir, RestRageIcon Descansar & Enfurecer), ganar experiencia o enfoque a través de las misiones de exterminio en sigilo es mucho más difícil. Se recomienda a los jugadores ignorar por completo a las unidades Eximus (Ivara o Baruuk) o asumir el golpe de experiencia y matarlos normalmente (Banshee o Equinox). Esto se traduce en una pérdida menor de experiencia total comparado con la mecánica anterior a la sobreguardia de los Eximus.

Curiosidades[]

  • Según el acto semanal de élite de Onda nocturna llamado Verdugo Eximus (Mata X cantidad de Eximus), el plural de Eximus es Eximus.
  • Antes de la Actualización 13.0, la mayoría de los Eximus tenían prefijos diferentes; Blitz se llamaba Blast; Flamígero se llamaba Fire; Ártico se llamaba Ice; Sanguijuela se llamaba Lifesteal; y Shock se llamaba Mag.
    • Para ende, el Shock Eximus solía emitir un aura Magnético b Magnético, que drenaba la energía y los escudos de cualquier Warframe que se acercara demasiado. Esta característica se volvió inerte desde la Alerta táctica Cold Revenge hasta la Revisión 18.5.1, antes de que los desarrolladores cambiaran el aura a Eléctrico b Eléctrico en su lugar.
    • Antes de la Actualización 13.0, a los Eximus se les denominaban como unidades Líderes.
  • Hasta la Actualización 13.0, El Sargento podía aparecer como un Eximus, lo que cuadruplicaba su afinidad y aumentaba considerablemente su salud.
  • Según Digital Extremes[citación requerida], los Eximus son el resultado de lo siguiente:
    • Los tripulantes Corpus Eximus son miembros de la élite a quienes se les confieren trajes especialmente diseñados, mientras que los MOAs y Halietos Eximus son fabricados de forma regular.
    • Los Grineer ( excepto los Rodillos) y los Infestados Eximus son producto de mutaciones genéticas, aunque en el caso de los Infestados, los genes que contienen dichas mutaciones están presentes en el ADN de todos los Infestados conocidos, sugiriendo que en efecto existe alguna forma de regulación de la expresión génica.
      • Aunque no se ha dado una explicación para el Rodillo Eximus, es probable que se produzcan de forma similar al MOA y al Halieto Eximus.
    • Los IconOrokinOnCorruptos Eximus son simplemente versiones corrompidas y poseídas de las unidades anteriores, respectivamente.

Errores[]

  • Algunas unidades Eximus requieren la misma cantidad de escaneos del Códice que su variante original para completar su entrada, en lugar de requerir sólo tres escaneos del Códice. Esto suele ocurrir cuando se introducen nuevos enemigos en el juego y suele solucionarse poco después.
  • Algunas unidades Eximus tienen un error visual que muestra su textura de forma incorrecta. Esto puede verse sobre todo en los Tripulantes de élite Eximus, los Tripulantes francotiradores Terra y los Muliladores Terra.

Multimedia[]

Historial de actualizaciones[]

Revisión 32.2.5
  • Se corrigió que al derrotar a los enemigos Eximus no soltaran orbes de salud y de energía en las misiones de Masacre en el Santuario.
  • Se corrigió que los enemigos Eximus no constribuyeran a la puntuación de eficiencia en las misiones de Masacre en el Santuario.

Actualización 32.2

CAMBIOS PARA LOS EXIMUS

Los siguientes cambios de Eximus son una continuación de su revisión, Renacimiento Eximus, que se lanzó en la Actualización 31.5: Ángeles de Zariman. En esa actualización, los Eximus tuvieron una mejora en el entendimiento de su mecánica y se les dieron hallazgos consistentes de orbes de energía/salud y hallazgos de munición garantizados. Finalmente, estos cambios los convirtieron en un objetivo prioritario claro y los transformaron de una amenaza a una oportunidad para los jugadores que buscan estos componentes. Desde entonces, hemos identificado los lugares en los que las unidades Eximus requieren más ajustes a raíz de la revisión anterior: su lógica de aparición y salud base.

Cambios en la lógica de aparición de los enemigos Eximus:
Después de la revisión, descubrimos que las apariciones de los enemigos Eximus a veces eran muy poco confiables. En algunas misiones, las unidades Eximus no aparecía hasta la marca de 5 minutos; en otras, estos enemigos aparecerían antes y con mayor frecuencia. Si bien todavía habrá algunas variaciones que dependen del tipo y nivel de la misión, queremos corregir algunas inconsistencias en las tasas de aparición de estos enemigos.

  • Se unificó la experiencia general de aparición de enemigos Eximus en todas las misiones al cambiar su tiempo mínimo de aparición a 60 segundos, y se unificó el aumento de las tasas de aparición en todos los modos de juego.
  • Aumentó de la probabilidad de aparición de enemigos Eximus en un 20 % en todos los modos de juego.
    • El aumento general de la posibilidad de aparición se hizo con la intención de hacer que los encuentros con enemigos Eximus fueran más consistentes y confiables. Este es un cambio bastante grande, ¡así que esperamos sus comentarios constructivos!

Cambios en la salud base de los enemigos Eximus:
La introducción de Sobreguardia en las unidades Eximus se realizó para que se sintieran más fuertes y para motivar la potencia de fuego concentrada. Sin embargo, descubrimos que una vez que se elimina la protección de Sobreguardia en un Eximus, no sobreviven mucho después. Lo que finalmente hizo que matarlos con Misericordia fuera difícil ya que estaban muriendo antes de que tuvieras la oportunidad. Dicho esto, para mejorar las posibilidades de obtener un asesinato por Misericordia y también mantener a los enemigos Eximus como una amenaza después de que eliminas su Sobreguardia, hicimos lo siguiente:

  • Se incrementó una parte de su salud base para que tengan una reserva de salud más grande (Sobreguardia permanece sin cambios, solo se modificó su salud).
    • Es difícil proporcionar un aumento porcentual global exacto ya que las diferentes unidades se escalan de distintas maneras, pero puedes esperar que tengan alrededor de un 30 % más de salud total.
  • Se aumentaron los requisitos de salud para las muertes por Misericordia en enemigos Eximus.
    • Antes tenían que estar por debajo del 40 % de salud para que pudieras matarlos usando Misericordia, ahora esto se ha duplicado, por lo que menos del 80 % de salud es suficiente para que puedas hacerlo.

Revisión 32.0.3

  • Se actualizó el efecto de sonido de agotamiento de Sobreguardia en las unidades Eximus.

Actualización 32

Los Eximus ahora garantizan un hallazgo de munición, ya sea para arma primaria o secundaria además de los hallazgos base existentes de munición de enemigos.
  • Se incrementó la posibilidad de obtener un fragmento de agrietado al derrotar a las unidades Eximus.
    • Eximus del Camino de Acero: la probabilidad de hallazgo cambió de 1% a 2%
    • Eximus Normal: la probabilidad de hallazgo cambió de 0.5% a 2%
      • Ten en cuenta que los Fragmentos de Agrietado aún siguen con la posibilidad de que los suelte un Eximus de nivel 30 o superior.
CAMBIOS GENERALES:
  • Se agregaron efectos especiales de sonido a los Eximus cuando se agotan sus escudos de Sobreguardia.
  • Se aumentó ligeramente la armadura del casco de los Eximus Nox.

Revisión 31.7.2

  • Ajustamos las texturas de los artilleros pesados orokin árticos Eximus para que no utilicen las texturas de los relámpagos Eximus.

Revisión 31.6.2

Revisión 31.6.1

  • Se corrigió que los enemigos Eximus no te dieran los orbes de energía y 2x orbes de salud garantizados al morir en Masacre en el Santuario.
  • Se corrigió que los enemigos Eximus no te dieran los orbes de energía y 2x orbes de salud garantizados en el Simulacro.
  • Se corrigió que ocasionalmente apareciera un enemigo Eximus extra en Masacre en el Santuario que no contribuía para darte eficiencia al matarlo.

Actualización 31.6

CAMBIOS PARA LOS EXIMUS:
  • El daño de los Eximus relámpago ahora es más consistente:
    • Ahora solo tomarán 1 instancia de daño por ola. Anteriormente, podías ser empujado hacia atrás a más explosiones para recibir múltiples golpes posteriores.
  • Las unidades Eximus ya no aparecen en un nivel más alto que el nivel de la misión.
    • La aparición de los Eximus en niveles cada vez más altos se sintió innecesario con la introducción de Sobreguardia
  • Las unidades Eximus asesinadas ahora te darán un orbe de energía y dos orbes de salud.
    • Hay un error conocido que actualmente no se aplica a las unidades Eximus que se encuentran en los tipos de juegos de masacre
  • Se corrigieron los ataques explosivos de los Flamígero Eximus que no hacían daño a través de la grieta de Limbo.
  • Se corrigió que Baruuk no pudiera dañar a las unidades Eximus con las olas de Tormenta apacible.

Revisión 31.5.10.1

  • Se cambió el nombre de la variante Eximus “Sanguijuela de energía” del Cargador Carrion por “Parásito Eximus”.
  • Se corrigió que el nombre y la descripción del Ártico Eximus no se tradujeran correctamente.

Revisión 31.5.10

  • Las unidades de drones Orokin Eximus ahora solamente aparecerán como Sanguijuelas de energía o Sangujielas de salud.
    • Esencialmente este es el mismo cambio que se les hizo a los reguladores de sensor grineer Eximus en la Revisión 31.5.8. Los drones son incapaces de realizar las animaciones de las otras funciones de los Eximus, lo que hacía difícil/imposible adivinar sus ataques. Este cambio también agrega la funcionalidad adecuada de la habilidad de los Eximus a los drones.

Revisión 31.5.8

  • Los reguladores de sensor grineer Eximus (los drones de las misiones de espionaje en los laboratorios marinos grineer) solamente aparecerán como Sanguijuelas de energía y Sanguijuelas de salud.
    • Son incapaces de realizar las animaciones de las otras funciones Eximus, lo que hacía que fuera difícil/imposible adivinar sus ataques.
    • Además se corrigieron sus habilidades Eximus para que en verdad funcionen.
  • Se corrigió un error de script relacionado con las zonas de los Eximus Sanguijuela/Sanguíneo.

Revisión 31.5.7

  • Seguimiento de los cambios en la escala del límite de apariciones de las unidades Eximus en los tipos de misiones sin fin que se pusieron en marcha ayer en la revisión 31.5.6:
    • Se incrementó el límite de Eximus en las misiones de Incursión de supervivencia a 5 Eximus simultáneos como máximo. Ahora tampoco se escala por tamaño de escuadrón (era entre 2 y 4 según el tamaño del escuadrón).
  • Las unidades Sanguijuelas de salud Eximus y de energía ya no crearán sus zonas de sanguijuelas para atacar a los jugadores que no pueden ver.
    • Esto les permitía atacar a través de objetos, ahora solo crearán sus zonas de absorción cuando puedan ver el objetivo que intentan atacar. ¡Ten en cuenta que aún intentarán predecir tus movimientos si te ven!

Revisión 31.5.6

  • Se puso un límite a la cantidad de unidades Eximus que pueden aparecer en los tipos de misiones sin fin (esto incluye Supervivencia, Inundación del Vacío, Armagedón del Vacío, Cascada del Vacío, Interrupción, Fanático prelado, la aventura «Protocolo Punto Muerto» y la aventura «Ola Creciente»).
    • Anteriormente, no había un límite y tenían una tasa de aparición baja. Ahora aumenta en escala de acuerdo al tamaño del escuadrón tomando en cuenta a los jugadores individuales vs. los escuadrones. En otras palabras, los Eximus tienen el mismo porcentaje de aparición para cada enemigo, pero una vez que alcanzas el límite simultáneo de los Eximus, no aparecerán más hasta que los mates. Aquí está el desglose de escala del límite de aparición basado en los números de escuadrón: Jugador solo = No más de 2 Eximus a la vez (esto es consistente con los límites de las misiones sin fin).
      • Escuadrón de 2 jugadores = 2 Eximus máximo a la vez
      • Escuadrón de 3 jugadores = 3 Eximus máximo a la vez
      • Escuadrón de 4 jugadores = 4 Eximus máximo a la vez
  • Se corrigieron algunos efectos duplicados de los Eximus Relámpago/Volátil en los clientes.

Revisión 31.5.5

  • Se corrigieron los efectos especiales y el sonido del peligro de las unidades Sanguijuela de salud Eximus que no funcionaban correctamente para los clientes.

Revisión 31.5.4

  • Se redujo el número de apariciones de los Eximus en la prueba de Rango de Maestría 27.
    • Con los cambios de los Eximus en la actualización Ángeles de Zariman, se nos informó que la prueba era bastante difícil de completar.
  • Se incrementó ligeramente la probabilidad de hallazgo de los fragmentos de agrietado de las unidades Eximus en misiones que no son del Camino de Acero.
  • La energía amigable de las Sanguijuelas Eximus ahora proporciona una pequeña cantidad de regeneración de energía (3/s durante 3s) para los jugadores en un radio de 25m cuando golpean a los enemigos. ¡Es hora de desempolvar esos espectros de Rodillo, tenno!
  • Las unidades drones Orokin Eximus ahora solo elegirán entre las variantes de Sanguijuela de energía o Sanguijuela de salud Eximus.
    • Estas unidades no tienen animaciones de ataque y, por lo tanto, hicieron imposible hacerlos moverse con sus ataques potenciados por los Eximus
  • Se corrigó que las unidades Sanguijuela de salud Eximus haciendo el doble de efecto en los clientes.
  • Se corrigó que las unidades Sanguijuela de salud Eximus haciendo el doble de efecto en los clientes.

Revisión 31.5.2

Cambios en las recompensas de los Eximus y en Palladino:

Después de revisar los comentarios de la comunidad acerca de los cambios en las recompensas de las unidades Eximus en la actualización 31.5.0, hemos realizado más cambios, en específico con la obtención de créditos. La cantidad de créditos se redujo para las unidades Eximus de alto nivel debido a que los cambios de cantidad en escala no estaban funcionando para los jugadores veteranos que juegan a ese nivel. No queremos eliminar por completo los créditos ya que los nuevos jugadores pueden encontrarlos muy útiles para su viaje.

Como resultado, las unidades Eximus ahora sueltan entre 500 a 750 créditos que ya no escalan de acuerdo a su nivel. Las unidades Eximus de nivel 30+ que no pertenecen al Camino de Acero ahora tienen la probabilidad de otorgar Fragmentos de agrietado, aunque la probabilidad es menor que a la de su contraparte perteneciente al Camino de Acero para no disminuir el valor de estos.

Como resultado de estos cambios, las ofertas de Palladino han aumentado para brindar más opciones de compra para tus Fragmentos de agrietado, debido a que ahora recibirás más con estos nuevos cambios.

Nuevo en las ofertas semanales de Palladino:

  • Mods agrietados velados adicionales
  • Paquete de 35 mil Kuva
  • Paquete de 150 mil créditos
    • Para todos aquellos que aprovecharon la gran cantidad de créditos que estaban dando las unidades Eximus, ahora pueden escoger usar sus Fragmentos de agrietado aquí.

Por favor ten en cuenta que el reinicio semanal también se aplica a estas ofrendas.

Además, hemos eliminado temporalmente el requerimiento «Grava a los recaudadores» de la rotación de contratos de la Zariman debido a que las unidades Eximus estaban dando muchos créditos, esto hacía que la mayoría de los jugadores pudieran cumplirlo. Estamos considerando cambiarlo por un desafío de "Matar a X unidades Eximus" en un futuro cercano.

Arreglos:
  • Se corrigió un error relacionado con los sabuesos (que tenían equipado el mod de precepto Inspección nula) lanzando el ataque explosivo en cadena de los Eximus de choque.

Revisión 31.5.1

  • Se corrigieron las habilidades de las unidades Ponzoñoso Eximus que se ven afectadas por Grieta de Limbo.
  • Se corrigieron los orbes de choque del Rayo / Bioeléctrico Eximus que no se activan si tienes un centinela.
  • Se corrigieron las Orbes de Choque del Rayo / Bioeléctrico Eximus que se cortaban si había enemigos cerca.

Actualización 31.5

RENACIMIENTO EXIMUS

¡Hemos revisado a uno de nuestros enemigos más antiguos del juego: las unidades Eximus! Presentados en la actualización 12, las unidades Eximus fueron introducidas como "líderes enemigos", con el propósito de reforzar a sus aliados mediante mejores estadísticas y habilidades de apoyo. Mientras que esa intención inicial aun se mantiene, sentimos que era momento de actualizarlos para elevarlos tanto en términos del juego como en su apariencia dentro del juego. Vístete para impresionar, sobre todo si eres un gran enemigo dentro del campo de batalla.

También hemos creado un práctico video de taller de desarrollo que brinda una descripción general y amplia de los cambios aquí: https://www.youtube.com/watch?v=OS4f5tn6vb8

El objetivo principal de esta revisión de los Eximus es mejorar su visibilidad en la batalla, así como lo formidables que son al enfrentarte a ellos. Planeamos lograr esto en dos maneras:

  1. Amplificamos el nivel de amenaza que representan haciendo que necesites más tiempo para eliminarlos, ¡acompañado de recompensas que lo justifiquen!
  2. Mejorando sus funciones visuales y mecánicas para ser más identificables en combate.

Estos dos cambios para los Eximus tienen como objetivo hacerlos más difíciles de matar, pero también hacen que sus amenazas específicas sean más fáciles de identificar, ofreciendo a los jugadores una forma más táctica de evadirlos.

Para amplificar la amenaza Eximus y aumentar el tiempo para matarlos hemos hecho ajustes a:

  • Resistencia al poder del warframe - a lo que llamaremos Sobreguardia
  • Escala de salud, escudo y armadura

Actualmente, los diferentes tipos de Eximus tienen resistencias ligeramente distintas y ventajas de combate. Por ejemplo, las unidades de Flamígero Eximus reducen el daño causado por fuego; mientras que las sanguijuelas de energía agregan daño de perforación extra al daño causado. Estos cambios en estadísticas son invisibles para el jugador y realmente no tendrán un impacto notable en el juego. En lugar de mantener las resistencias específicas pero olvidables de las unidades Eximus, añadiremos un nuevo tipo de resistencia Eximus universal y modificaremos la forma en que escalan su salud, escudos y armadura en todos los ámbitos para convertirlos en enemigos formidables.

Resistencia al poder del warframe: Presentando la Sobreguardia

Las unidades Eximus ahora contarán con un nuevo tipo de defensa llamada Sobreguardia, lo cual les otorga más salud sobre sus estadísticas regulares que a) debe de eliminarse antes de que los jugadores puedan atacar su salud/escudos, y b) ofrece inmunidad adicional al Eximus, haciéndolos un objetivo prioritario en las misiones.

Mientras Sobreguardia esté activa, hará que las unidades Eximus sean inmunes al control de masas de los warframes y a cualquier cosa que los tambalee, derribe, aturda, al control mental, al estado de muñeca de trapo o a que lo cieguen. Adicionalmente, los enemigos con Sobreguardia no se verán afectados por los efectos del estado de Radiación y serán susceptibles a los efectos de un máximo de 4 estados de Frío al mismo tiempo. Sin embargo, Sobreguardia es particularmente susceptible al daño del Vacío (esto incluye Susurro de Xata de Xaku), lo que en general mejora el flujo y la sinergia de combate entre el warframe y el operador al enfrentarse contra las unidades Eximus. Esto te animará a enfrentarte a ellos de forma más interactiva en lugar de vencerlos fácilmente solo con habilidades. Lo cual debería cambiar el enfoque al pelear contra las unidades Eximus al tener que utilizar una combinación de armas, trabajo de equipo y hacer que los Eximus se sientan como una verdadera amenaza para los warframes.

Sobreguardia es una cantidad adicional independiente de la escala de salud/escudo de los enemigos, y se indica con una barra sobre su salud/escudo existentes. Con el objetivo de hacer a las unidades Eximus más consistentes en términos de dificultad, Sobreguardia escalará por nivel pero se mantendrá la misma cantidad entre todos los enemigos tipo Eximus.

Una vez que la Sobreguardia de un Eximus haya sido eliminada, entonces será totalmente susceptible ante las habilidades de control de masas. ¡Una vez que la hayas eliminado, Sobreguardia no se regenera! Una nota importante sobre la funcionalidad de inspección nula de los compañeros Sabuesos: los Sabuesos ahora copiarán las auras Eximus, en lugar de robarlas. Si un Eximus con Sobreguardia activa es atacado por un Sabueso que haya copiado la habilidad del Eximus, el Eximus perderá su Sobreguardia en un 50%.

Sobreguardia se introdujo como un medio para hacer que las unidades Eximus se sintieran más formidables, mientras que a los tenno se les brinda una forma de acabar con sus defensas mediante trabajo en equipo y poder de fuego concentrado.

Con la adición de Sobreguardia, hemos actualizado el rango de habilidades que se consideran de control de masas. Toma en cuenta que estas habilidades aún harán el daño previsto: solamente los efectos de control de masas de estas habilidades no aplicarán mientras Sobreguardia esté presente.

  • Penumbra de Sevagoth
  • Efigie de Chroma: Centinela
  • Xaku: Los perdidos
    • Gaze
    • Negación
      • Si Sobreguardia está activo, los enemigos no entrarán en estasis aérea
    • Acusación
      • Ya no cambia la facción de los enemigos si son inmunes a Control mental, como cuando Sobreguardia está activa
    • Nota: estos cambios también se aplican a otros enemigos inmunes al control de multitudes enemigas

Garras buscadoras de Garuda

  • Juego de manos de Mirage
  • Prisma de Mirage
  • Entrampar de Khora
  • Descarga de Volt
  • Arrullar de Baruuk
  • Condena de Harrow
  • Destello radial de Excalibur
  • Aljaba de Ivara: Flecha de sueño
  • Drenaje de Revenant
  • Piel Hipnotizante de Revenant
  • Desecación de Inaros
  • Trampas marinas de Yareli
  • Desterrar de Limbo
    • Los Eximus ignoran el efecto de derribo de Desterrar mientras Sobreguardia está activa, sin embargo todavía pueden ser enviados a la Grieta independientemente de Sobreguardia.
  • Estasis de Limbo

Ten en cuenta que esta lista no es exhaustiva para todas las habilidades de warframes a las que Sobreguardia es resistente, simplemente son aquellas que estamos considerando como habilidades de control de masas hasta esta actualización.

Grieta de Limbo y Eximus

Limbo aún puede enviar a los Eximus a la grieta dimensional en donde se puede evitar su daño, pero las habilidades Eximus ahora ignorarán la grieta dimensional.

  • Originalmente el taller de desarrollo listaba "Grieta de Limbo y Cataclismo" como habilidades de control de masas, pero esta no era una descripción precisa. Limbo todavía puede enviar a los Eximus a la grieta dimensional mientras Sobreguardia está activa.

Sobreguardia: Silencio de Banshee

Silencio de Banshee ahora negará cualquier habilidad activa de los Eximus y evitará que se lance cualquier habilidad de los Eximus mientras está activa. Los escudos de los Guardianes Eximus (y su resistencia de área de efecto), nubes tóxicas de los Eximus venenosos o domo ártico de los Eximus árticos se desactivarán.

  • Nota: Silencio no deshabilitará el aura amigable con reducción de daño del 90 % de los guardianes Eximus y el aura lenta de los Eximus árticos (¡esto puede estar sujeto a cambios!)

Sobreguardia: Sanadores antiguos

Actualmente, Sanadores antiguos brinda una reducción de daño del 90% a los aliados dentro de su alcance e incrementa la resistencia a las habilidades de control de masas. Visualmente, esto solo se indica con un destello pulsante en los enemigos mejorados dentro del rango de alcance. Esto por lo general es confuso si aún no sabes que la resistencia al control de masas y la reducción de daño está siendo aplicada por los Sanadores antiguos.

Hemos modificado Sanadores antiguos para proporcionar a los aliados que se encuentren dentro del rango de alcance Sobreguardia que se aplica a 9x sobre su salud total. Este valor simplemente coincide con el nivel actual de reducción de daño y de resistencia al control de masas que brindan los Sanadores antiguos, pero con Sobreguardia ahora tendrá un indicador visual claro de que los enemigos están siendo reforzados por su antiguo aliado.

Sobreguardia puede eliminarse de los enemigos reforzados por Sanadores antiguos de algunas diferentes maneras:

  • Inflingir daño a Sobreguardia
  • Matar al Sanador antiguo que proporciona Sobreguardia
  • Sacarlos del rango de alcance del Sanador antiguo
    • Actualmente, cualquier enemigo que reciba un refuerzo de Sobreguardia de un Sanador antiguo solo puede hacerlo una vez, no pueden volver a recibir Sobregaurdia cuando vuelvan a estar al alcance del sanador, ni de otro nuevo sanador.

A diferencia de los Sanadores antiguos Eximus, los Sanadores antiguos no Eximus brindan Sobreguardia a sus aliados dentro de su alcance pero no la tienen ellos mismos. Sobreguardia de Sanadores antiguos no aplicará, ni se acumulará con la Sobreguardia Eximus innata. Además, los Sanadores antiguos amigables (como los espectros) no brindarán Sobreguardia a los jugadores en esta actualización, ¡pero esa funcionalidad podría llegar en una actualización futura!

Escala de salud, escudo y armadura

La salud, escudos y armadura Eximus ahora escalarán más rápido en niveles más altos hasta el punto en que eventualmente se estabilice y no aumente de forma exponencial, dándoles un refuerzo sobre su capacidad general de soportar daño. Nuestra intención es darle un ligero refuerzo a los enemigos como los carniceros, más que a los artilleros pesados, para hacer el nivel de dificultad más consistente entre tipos de enemigos. Un artillero pesado seguirá siendo más difícil de derrotar que un carnicero, pero la diferencia entre los dos será mucho menor de lo que era cuando se veía afectada por multiplicador plano tradicional. En general, esto debería de hacer la dificultad de cualquier enemigo Eximus más consistente sin importar el tipo de enemigo. Toma en cuenta que estos cambios son solo para las unidades Eximus, sus contropartes regulares mantendrán la misma tecnología de escala.

La armadura también tendrá un método similar de escala, al reforzar enemigos con bajo nivel de armadura más que a los enemigos con altos niveles de armadura, lo que ayudará a cerrar la brecha entre tipos de enemigos. Los enemigos sin armadura obtendrán salud adicional y escudos adicionales a la escala Eximus normal para compensar.

Como resultado, los Eximus en general deberían de sentirse más fuertes, subir de escala más rápido a mayores niveles y ser más consistentes entre los diferentes tipos de enemigos.

Mejoras visuales y mecánicas:

También queremos hacer que los Eximus destaquen más, ¡así que les dimos identificadores visuales únicos para cada tipo de Eximus! Ahora cada uno tiene su propia combinación distintiva de efectos visuales y de audio que te ayudará a identificarlos con mayor facilidad en combate, y también te brindará una manera más fácil de reconocer el tipo de Eximus y evadir sus habilidades tácticamente. Como nota general para los Eximus, solamente generarán su efecto Eximus cuando sean alertados para el combate. Para los tenno que prefieran jugar en modo sigiloso, esta es una gran oportunidad de lograr remates sigilosos en enemigos Eximus desprevenidos y derrotarlos antes de que se conviertan en una amenaza.

Tipo de Eximus de soporte por facción:

Hemos hecho cambios para ampliar el grupo de elegibilidad de ciertos tipos de Eximus, todos con animaciones de lanzamiento:

Reserva general para todas las facciones: ártico, relámpago, sanguijuela de energía, sanguijuela y choque
Específico de Corpus: Guardian
Específico de Grineer: Flamígero
Específico de Infested: Venenoso

Las versiones corruptas usarán las mismas reservas que la facción original (entonces los antiguos corruptos podrán usar veneno y lancero corrupto podrá usar flamígero). Además, Rodillo Eximus ahora estará disponible solo como una Sanguijuela de energía o Sanguijuela de salud Eximus debido a la funcionalidad del modo de juego.

Eximus Archwing

Las unidades Eximus Archwing no recibirán Sobreguardia. Se les excluye principalmente porque el combate en Archwing es más limitado en cuanto a las formas en las que puede eliminarse la Sobreguardia. El equipamiento del Archwing provoca ligeramente menos daño que su contraparte terrestre y tiene un grupo más pequeño de habilidades de control de masas. En general, creemos que es mejor simplemente actualizar las habilidades Eximus, pero dejar la Sobreguardia solamente para los Eximus terrestres.

Nueva funcionalidad de misericordia para los Eximus

Como parte de la revisión de los Eximus, también hemos actualizado la muerte por misericordia que antes no estaba disponible para ciertos Eximus.

Esta es una lista de los nuevos tipos de Eximus que pueden eliminarse usando misericordia:

  • Moa Mutalítico
  • Moa Amalgama
  • Carnis Deimos
  • Arrastrados
  • Nox
  • Moa de Embate
  • Heqet Amalgama
  • Maquinista Amalgama

Además, ¡hemos arreglado todas las unidades de arrastradores Eximus para que puedan lanzar sus respectivas habilidades Eximus! Ten cuidado con tus pies, tenno.

A continuación mostramos una lista de cada tipo de Eximus y la comparación entre su versión actual y revisada:

RELÁMPAGO / VOLÁTIL

Era
Un derribo de onda sísmica de corto alcance.

NUEVO
Las unidades Relámpago Eximus ahora invocan un ataque explosivo en cadena frontal golpeando el suelo con el puño aplicando un derribo y un efecto de estado explosivo. Este ataque explosivo es indicado por una señal de audio y efecto especial de explosión que erupciona desde abajo.

Cambios Visuales
Las unidades Relámpago Eximus ahora están cubiertas de energía crepitante, con la adición de pequeñas explosiones escalonadas provenientes de sus extremidades.

SANGUIJUELA DE ENERGÍA / PARÁSITO

Era
Un aura invisible que drena energía con el tiempo.

NUEVO
Las unidades Sanguijuela de energía y parásito Eximus ahora generan periódicamente una zona de succión de energía cerca del jugador. La zona de succión de energía inicia en segundos, drenando una gran cantidad de energía si no se evita tácticamente. Esta zona se identifica mediante una zona de energía en expansión y una señal audible sobre la colocación y la detonación.

Cambios Visuales
Las unidades sanguijuela de energía y parásito Eximus ahora aparecen envueltas en energía similar al Vacío, manifestándose en tentáculos cortos que se arremolinan desde su cuerpo. La zona de succión de energía se genera con un estilo de energía y una apariencia que coinciden antes de implosionar con un estallido.

FLAMÍGERO / CÁUSTICO;

Era
Un ataque de Explosión de fuego que derriba y daña a los enemigos atrapados en su estela.

NUEVO
Las unidades Flamígero Eximus mantienen un ataque de Explosión de fuego, pero ahora puedes contrarrestar la Explosión de fuego simplemente rodando a través de él para negar su efecto inminente. Sin embargo, el daño ahora es mayor junto con un efecto de estado de calor forzado cuando se golpea.

Cambios Visuales
Las unidades de Flamígero Eximus ahora están completamente envueltas en llamas rugientes. Ocasionalmente envían estas llamas mortales a todas direcciones como un lento estallido rodante. El ataque Explosión de fuego se actualizó visualmente para que no solo coincida con el efecto especial de fuego que envuelve a la unidad Eximus, sino que también represente una "ola rugiente" de fuego en lugar de un muro cegador.

GUARDIÁN

Era
Un pulso radial de carga de escudo para enemigos dentro del rango de alcance.

NUEVO
Eximus Guardián ahora brinda una reducción significativa de daño a sus aliados (¡tus enemigos!), lo que se indica con una colección de pequeños escudos que los rodean. Las unidades Eximus Guardián tienen tres escudos rotantes que bloquean por completo el daño que reciben y también crean un efecto visual similar en aliados cercanos lo que les aplica una bonificación de reducción de daño. La reducción de daño no afecta a los enemigos VIP tales como Demolistas, objetivos de captura, o jefes y no se acumula con otros Eximus Guardián aliados. ¡Sin embargo, afectará a otras unidades Eximus dentro del rango de alcance! Adicionalmente, las unidades Eximus Guardián solamente generarán sus escudos cuando sean alertados. ¡Los tenno sigilosos pueden sorprenderlos y rematarlos antes de que activen sus defensas!

Nota importante sobre los Eximus Guardián en relación con los ataques de área de efecto:
Los escudos de los guardianes eximus son inmunes a los golpes, y los guardianes tienen una resistencia muy alta al daño de área de efecto por sí mismos. Las unidades protegidas por el aura de los guardianes no son inmunes a atravesar ni tienen ninguna resistencia especial al área de efecto, solo el 90 % genérico de resistencia a todo.

Cambios Visuales
Las unidades Eximus Guardián ahora muestran 3 grandes escudos azules rotantes. Estos escudos tienen espacios visibles entre ellos, ofreciendo múltiples ventanas de oportunidad para dispararle a tu enemigo. Los aliados con Sobreguardia aplicada ahora muestran una versión más simple de sus escudos con un renderizado similar pero con una forma diferente para evitar cualquier confusión. Los escudos más pequeños en aliados reforzados no bloquean el daño físico como su contraparte Eximus, pero actúan como un indicador visual de que la reducción de daño está siendo aplicada.

Excepción Eximus Guardián Corpus: Halietos
Omitimos a los Halietos Corpus de la elegibilidad Eximus Guardián por un par de razones. Con sus impenetrables escudos rotantes, los Eximus Guardián son más susceptibles a ataques cuerpo a cuerpo, los cuales son más difíciles de llevar a cabo con los Halietos voladores. Del mismo modo, los ataques de misericordia son una de las mejores formas de derribar a un Eximus, lo cual no puede ejecutarse con los Halietos. En pocas palabras, sentimos que hacer a los Halietos Eximus Guardián sería demasiado desafiante sin las tácticas familiares de derribo disponibles.

ÁRTICO / CONGELADO

Era
Un gran globo protector de hielo.

NUEVO
Sin cambios.

Cambios Visuales
¡El globo ya hace el trabajo!

SANGUIJUELA / SANGUÍNEO

Era
El robo de vida por daño a un jugador, pero es insignificante debido a la escala de salud de jugador vs. enemigo.

NUEVO
Similar a sus contrapartes de energía, las Sanguijuelas Eximus ahora generan zonas de absorción de salud que disminuyen tu salud poco después de que aparecen, sanando a los enemigos cercanos. ¡Los jugadores deben evadir estas zonas para evitar el efecto!

Cambios Visuales
Las unidades Sanguijuelas Eximus tienen un brillo rojo con un vórtice pulsante de energía que se genera desde su núcleo. El Eximus envía una pequeña zona de la misma energía que pulsa rápidamente mientras drena una parte de tu salud. Matar al Eximus o llevarlo a un estado de misericordia interrumpirá cualquier zona de absorción de salud activa.

SACUDIDA / BIOELÉCTRICO (nuevo)

¡Hemos agregado una nueva variante de Eximus al permitir que los enemigos infestados sean imbuidos con energía eléctrica! Presentando: Eximus bioeléctrico, el nuevo Eximus infestado amenaza con dar una descarga eléctrica a los sentidos de cualquier tenno si fallan al evadir al Eximus infestado o a sus orbes eléctricas guiados.

Era
Una pequeña zona de daño eléctrico a lo largo del tiempo. Esto es difícil de notar hasta que eres golpeado con un efecto de estado de electricidad.

NUEVO
El nuevo Eximus de choque/bioeléctrico genera 3 orbes eléctricas que flotan en un mismo lugar durante algunos segundos, inflingiendo un daño eléctrico cada vez mayor alrededor del Eximus antes de ser lanzado y dirigirse al jugador. El daño de estas orbes eléctricas escala de nivel y hace un daño eléctrico sostenido cuando está encadenado a ti, pero no hará un daño de efecto de estado de electricidad. Matar al Eximus o ponerlo en un estado de misericordia destruirá cualquier orbe activa.

Cambios Visuales
Los Eximus de choque tienen unas versiones miniatura de las orbes eléctricas orbitando a su alrededor, mientras que también parecen estar cubiertos de electricidad crepitante.

VENENOSO

Era
Una pequeña área de toxinas. Similar al Eximus de choque, pero el daño por toxinas es más letal debido a que permanece en el jugador.

NUEVO
Las unidades Venenosas Eximus estarán rodeadas de un volumen de gas tóxico cuando entren en alerta. Entrar en contacto con el gas inflingirá un efecto de estado de toxina. Ahora, solo las unidades de combate cuerpo a cuerpo pueden volverse unidades Venenosas Eximus. ¡Mantente alejado de sus vapores nocivos inminentes!

Cambios Visuales
Las unidades Venenosas Eximus están fuertemente envueltas en humo tóxico. Al ser alertados, este humo se expande hacia una zona que rodea al Eximus con una neblina mortal.

RECOMPENSAS

Para acompañar el aumento de amenaza de las unidades Eximus, hemos aumentado la afinidad ganada al matarlos en un +200 %. Además, las unidades Eximus ahora dan créditos y endo en una tasa mayor. Esto aumentará consistentemente también en sus contrapartes del Camino de Acero, ¡Además de la rara posibilidad de obtener un Fragmento de Agrietado!

CONSIDERACIONES ADICIONALES:

  • Tomando en cuenta que los enemigos Eximus ahora son más formidables, su fuerza se amplifica al encontrar unidades Eximus en grupo. Para ayudarte a contrarrestar esto en diferentes partes de Warframe hemos hecho los siguientes cambios:
    • Habrá 50% menos Eximus en las condiciones de incursión "Fortaleza Eximus"
    • Se redujo el tamaño de los escuadrones de la muerte/pelotones de sindicatos:
      • -1 de desagrado los escuadrones se redujeron de 5-10 a 3-5
      • -2 de desagrado los pelotones se redujeron de 10-15 a 5-7
        • Hemos incrementado la probabilidad de hallazgo de los planos de los espectros Eximus al eliminar escuadrones de la muerte de los sindicatos debido a la reducción de tamaño.
    • Además, hemos reducido en gran medida la salud adicional y escudos que estas unidades reciben.
  • También se ha actualizado el tipo de Eximus de los Espectros Eximus del Sindicato: A continuación se presentan los Espectro Eximus y su tipo:
    • Sanador Antiguo Eximus: Volátil
    • Cargador Eximus: Ponzoñoso
    • MOA Eximus: Árctico
    • Lancero Corrupto: Flamígero
    • Rodillo Eximus: Sanguijuela energética
    • Halieto Protector Eximus: Rayo
  • Las unidades de guardia Eximus en misiones de rescate no han recibido estas mejoras, para asegurar que se puedan eliminar tan sigilosamente como antes.

Cuidado tenno, se acerca una unidad pesada...

Actualización 31.1

  • Se arregló que el Eximus Guardián (y potencialmente, otros enemigos) se quedara atascado en algunas escaleras en el nivel de la Ciudad Gaseosa de Júpiter.

Actualización 30.9

  • Se corrigió que el uso de lanzadores cerca de un Eximus de sacudida causara una autolesión.

Actualización 30.3

  • Las unidades Eximus ahora tendrán hallazgos de la tabla de hallazgos dobles: una de la tabla de tipo de enemigo base y la otra de la tabla de hallazgos de los Eximus.

Actualización 30

  • Se corrigió que los enemigos de Eximus ya no tuvieran hallazgos debido al reciente movimiento de los planos de Oberon y Ash al Railjack.
    • Por ahora, los hallazgos de los Eximus reflejarán sus variantes normales. Estamos experimentando con otras posibles vías de entrega y realizando mejoras en los Eximus en general después de este cambio.

Revisión 29.10.7

  • Se corrigió un error que ocurría cuando dejabas un aura de eximus.

Actualización 29.10

  • ¡Ash y Oberon se han agregado a las recompensas de Railjack! Los planos de las partes de Oberon se pueden encontrar en las tablas de recompensas de Railjack Grineer, y los planos de las partes de Ash se pueden encontrar en las recompensas de la misión de defensa de Railjack Corpus.
    • Hemos eliminado de forma permanente los planos de Ash y Oberon de las tablas de hallazgo de los enemigos eximus y maniacos, respectivamente. Hicimos esto para conectar el Railjack con algunas recompensas de estilo más "básicas de Warframe" y hacer que su adquisición sea más sencilla para fines de emparejamiento.

Actualización 29.8

  • Se corrigió que el Moa Sacudida Eximus tuviera animaciones humanoides cuando lanzaba su habilidad de explosión, esto se veía muy raro. ¡Ahora usarán un pisotón!

Revisión 29.6.1

  • Se corrigió un error relacionado con las unidades Flamígero Eximus.

Revisión 27.0.9

  • Se corrigió el sonido del estado magnético que se reproducía repetidamente en Auras de Sacudida Eximus.

Revisión 25.1.1

  • Se corrigió que la mayoría de las auras no reaccionaban a los cambios en el estado de la grieta:
    • Desterrar a un enemigo Eximus removerá su Aura de los enemigos fuera de la Grieta, por ejemplo: si destierras a un Eximus Venenoso y te quedas fuera de la Grieta no podrá golpearte con su Aura de Toxina, o si destierras a un Sanador Antiguo no podrá proteger a sus aliados dejados atrás.

Actualización 24.6

  • Se redujo el espesor visual de la barrera Globo de nieve de los Eximus Árticos

Actualización 20.6

  • ¡Las Sombras de los muertos de Nekros ahora pueden invocar unidades Eximus!. Esto soluciona el problema por el que Nekros no podía invocar unidades Eximus.

Revisión 18.5.6

  • Se cambió el aura de Sacudida Eximus para que provoque Daño Eléctrico en lugar de Magnético. Ahora los 4 elementos principales están representados en las unidades Eximus.

Actualización 12.0

  • Introducido al juego.

Referencias[]

Véase también[]

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