Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2012.
Excalibur es un Warframe espadachín. El poder de canalizar energía con su espada invocada, le permite ser un espadachín móvil con potentes métodos de ejecución. Excalibur es una de las tres opciones iniciales para el jugador nuevo.
Adquisición
Excalibur es uno de los tres Warframes iniciales, junto a Mag y Volt, durante la aventura Despertar.
Los planos de sus componentes pueden obtenerse del Teniente Lech Kril (War, Marte), o comprarlo ya fabricado con Teshin por 60,000 una vez que el jugador haya logrado el rango 5 - Tifón en el Cónclave.
Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano del chasis | 38.72% | 6 - 7 | 27 ± 9 |
Plano de neurópticas | 38.72% | ||
Plano de sistemas | 22.56% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Como alternativa, una vez completada la aventura La paradoja de Duviri, el plano principal de Excalibur y el de sus componentes se pueden obtener en El Circuito. Seleccionándolo en la rotación semanal en la que esté disponible, los jugadores pueden conseguir sus planos después de alcanzar las recompensas de nivel 2 (plano de neurópticas), nivel 5 (plano de chasis), nivel 8 (plano de sistemas) y nivel 10 (plano principal).
Histórico[]
- Antes de la Revisión 22.8.3 (2018-01-11), los planos de los componentes de Excalibur se obtenían de las Ambulas en Hades, Plutón.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 75 | Precio del : 35,000 | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
220 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Guías de Warframe[]
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Revisa la Categoría:Guías de Excalibur Para leer guías hechas por los usuarios sobre cómo jugar con este Warframe.
Curiosidades[]
- Cuesta menos platinum comprar el Warframe que acelerar la construcción de los componentes y el Frame.
- Es el primer Warframe sin una polaridad de aura, Nekros fue el segundo.
- Excalibur es similar en diseño al traje de Hayden Tenno del juego previo de Digital Extremes, Dark Sector. Este está reforzado con el diseño de protoarmadura, que es una copia casi exacta de ese mismo traje.
- Excalibur es el nombre de la legendaria espada del Arthur; Rey de los Bretones. Muchos de sus cascos alternativos cuentan con nombres basados en la leyenda de Arturo.
- Un Excalibur es mostrado desmembrado por Alad V mientras usa el Casco Pendragon y el Diseño Inmortal en "The Profit", un trailer para el estreno de WARFRAME en PS4.
- Antes de la Actualización 14, Excalibur usaba su arma melé equipada al lanzar sus habilidades, sin importar si era impráctico (Lanzar Javalina Radial con una Galatine), absurdo (Usar Corte fugaz con la Kogake) o impossible (Usar cualquiera de sus habilidades sin un arma melé equipada). La Actualización 14 cambió esto, haciendo que generara una Skana etérea al usar sus habilidades, independiente de que estuviera usando su arma melé.
- Si no había un arma melé equipada, entonces Excalibur usaba su arma activa. (por ejemplo, Javalina Radial con una Braton). Graciosamente, copias etéreas de esa arma aparecían al usar Javalina Radial.
- De acuerdo al Cifrado oficial del alfabeto Tenno, El diseño en el hombro derecho de Excalibur es de hecho una palabra que deletrea "Hayden Tenno". La misma palabra se puede encontrar encima de la cabeza de Excalibur.
- El casco por defecto de Excalibur Fue añadido al juego de estrategia en tiempo real Airmech como un gesto de victoria después de que Warframe derrotara a Airmech en un voto de popularidad entre ellos.
- Originalmente, se pretendía que este fuera el casco original de Excalibur Prime, sin embargo, la razón de este cambio es desconocida.
- El casco por defecto de Excalibur (Junto con los cascos por defecto de Loki y Chroma) están disponibles como protectores de antena desbloqueables en Rocket League.
- Excalibur es el único frame que tiene 10 cascos alternativos (siendo uno exclusivo).
Excalibur Prime es la variante Prime del Warframe Excalibur que cuenta con estadísticas mejoradas tales como: mejor armadura, así como también una polaridad y otra en su ranura de Aura, en lugar de una ranura sin polaridad.
Excalibur Prime es un Warframe exclusivo de Fundadores.
Adquisición[]
Este Warframe ya no está disponible y no volverá a estarlo debido a que era una exclusiva de uno de los Paquetes de Fundadores. El Warframe Excalibur Prime solo se pudo obtener tras actualizar la cuenta de Warframe al estado de Fundadores Cazador o mayor, el cual ya no está disponible. El Warframe venía con su propia ranura para warframe junto a un Reactor Orokin.
El programa Fundadores' terminó el 1 de Noviembre del 2013, como se anunció en los foros de warframe.
Notas[]
- Al igual que un Warframe Prime, Excalibur Prime tiene la habilidad pasiva especial que hace los Orbe de Muerte del Vacío Orokin liberen un pulso de energía que le otorga 250 de Energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo ocurre una vez por Orbe de Muerte e incluso puede ocurrir si este ha sido previamente destruido.
Curiosidades[]
- Excalibur Prime es el primer Warframe Prime en el juego.
- Es también el primer Warframe Prime en venir con dos diferentes polaridades a diferencia de los demás. Junto a esto lo acompañó Ember Prime y Loki Prime.
- Hay una estatua de Excalibur Prime dentro de los bóvedas del Derrelicto Orokin, y otro en las bóvedas de Espionaje en Lua.
- Como dato curioso, al inicio de la Actualización 11.0 Excalibur Prime se le dio un diseño de cuerpo completo de corta duración llamado "Alabaster", el cual fue explicado por Digital Extremes como un diseño de prueba que fue liberado por error. Las texturas del diseño eran similares a las antes mencionadas estatuas de las bóvedas.
- Comparado con los Warframes Prime posteriores a él, Excalibur Prime tiene una mínima diferencia cosmética en comparación con su contraparte normal, con las únicas adiciones significativas siendo la llave del Vacío en forma de emblema en su casco Y sus hojas de oro a lo largo de sus antebrazos.
- Cuando fue estrenado, se creía ampliamente que Excalibur Prime tenía una velocidad de recarga de escudos ligeramente más rápida en comparación con su variante no prime.
- Mientras que la existencia de esta característica no sea confirmada ni negada, Excalibur Prime actualmente no posee este cambio de estadística.
- Mientras que en la Actualización 14.0 se le dio al Excalibur estándar una Skana etérea cuando usa sus habilidades, a Excalibur Prime se le entregó una Skana Prime etérea.
Media[]
Ver también[]
- Prime, la ornamentación Orokin a un Warframe o arma.
Fecha de lanzamiento: 15 de junio de 2018
Excalibur Umbra es la variante Umbra del warframe Excalibur, tiene más armadura y energía, así como tres polaridades Umbra a cambio de perder una de Vazarin. La peculiaridad de Umbra es su muestra de conciencia, que le permite luchar por su propia voluntad cuando no esta siendo pilotado por el Operador.
Fue lanzado por primera vez en la versión china de WARFRAME como Excalibur Umbra Prime y luego se agregó a la versión global en la Actualización 23.0. El warframe se puede adquirir a través de la aventura "El sacrificio".
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
10,000 |
1 |
60 |
1,200 |
1,600 |
Tiempo: 10 s |
Acelerar: N/A | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: N/A |
Adquisición[]
El plano para Excalibur Umbra se otorga a los jugadores al completar la primera misión de la Aventura del sacrificio, y se otorga la capacidad de construir el Warframe para completar la segunda misión. A diferencia de otros Warframes, Umbra no requiere más componentes y está construido completamente a partir de un solo plano. Sin embargo, incluso después de ser construido, Umbra no puede usarse hasta la penúltima misión. Un segundo plano no se dará aunque se repita.
Al final de la aventura, los jugadores recibirán Excalibur Umbra en el rango 30 con un Reactor Orokin preinstalado gratuito y una ranura de Warframe.
Notas[]
- Excalibur Umbra, comparado con Excalibur:
- Excalibur Umbra, comparado con Excalibur Prime:
- Excalibur Umbra viene con 3 polaridades Umbra ya instaladas. También viene con 3 Mod Umbra: Intensificación Umbral, Fibra Umbral, y Vitalidad Umbral. La nikana Skiajati y Espada exaltada Umbra tienen Presión sacrificial y Acero sacrificial equipadas.
- A pesar de no ser nombrado un warframe Prime, Excalibur Umbra posee la habilidad pasiva que al entrar en contacto con un Orbes de muerte en el Vacío Orokin lo hará liberar un pulso que le otorgara 250 de Energía a él y a los aliados cercanos.
- Umbra, junto con la skiajati, al ser obtenidas por el jugador los puntos de maestría que se le darían al levearlas a nivel 30, se les otorgan automáticamente al tenerlas en el inventario.
- En lugar de Destello radial, Umbra tiene Aullido radial, que no solo ciega a los enemigos cercanos, si no que también elimina cualquier resistencia al daño de los Consciente que se encuentren en su radio. sin embargo, esta tiene una animación mas larga que destello radial.
- A diferencia de otros warframe, Excalibur Umbra permanece activo después de usar la transferencia, apoyando al Operador con sus habilidades y armas, exceptuando la espada exaltada umbra.
- debido a los mods "Presión sacrificial" y "Acero sacrificial" la nikana Skiajati equipada con estos mods equipados es muy buena para pelear contra conscientes
Curiosidades[]
- Umbraes la palabra latina para "shadow".
- Excalibur Umbra es la primera variante umbra lanzada en WARFRAME.
- En la Chinese Build, Excalibur Umbra se origino como parte del paquete exclusivo de fundador, nombrado como Excalibur Umbra Prime. el paquete incluyo Nikana Prime y la Spira Prime (ambos fueron introducidos para todos los jugadores en el paquete de Saryn Prime), al igual que la Gauvan Prime Sekhara, un accesorio que solo se podía poner mediante el paquete del fundador.
- Umbra tiene un diseño diferente para su Espada exaltada, la cual tiene un nombre distintivo Espada Exaltada Umbra. Sin embargo las estadísticas de ambas son iguales.
- Al completar la aventura del sacrificio, el jugador recibirá el casco Sunder de Excalibur Umbra, que es una versión dañada del casco de Excalibur Umbra.
- Al interactuar con Baro Ki'Teer, este actuara de manera condescendiente, como lo haría con cualquier otro warframe no-prime.
- Excalibur Umbra parece poseer un apuntado automático cuando el Operador no lo esta controlando, haciendo que este sea muy eficiente cuando se le tiene equipado con rifles de francotirador, como la rubico prime o la vectis prime.
Galería[]
Enlaces externos[]
Habilidades[]
- Artículo principal: Corte fugaz
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Corte fugaz Lánzate en medio de tus enemigos utilizando la Espada exaltada para cortar. |
Fuerza:100 / 125 / 200 / 250 | |
Duración:N/A | |||
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m |
- Excalibur se desliza entre los enemigos con un movimiento cortante de 6 / 8 / 10 / 12 metros de largo para despedazarlos con su Espada extaltada. Cada impacto inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base.
- El daño base es de 15% Impacto, 15% Perforación, y 70% Cortante.
- El daño base es afectado por fuerza de habilidades, el Contador de Combo Melé, y el 10% de daño aditivo adicional de la habilidad pasiva de Excalibur si una espada larga, espada doble, o nikana es equipada.
- Corte fugaz es afectado también por mods melé equipados, incluyendo:
- Daño base (ej., Carga de acero), daño de elemento y mods de daño físico.
- El daño base de Corte fugaz usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la fuerza de poder:
- Daño Base Modificado = Daño Base × (1 + Daño Base Adicional) × (1 + Fuerza de Poder). Como ejemplo, Con los mods Carga de acero, Punto de presión e Intensificación a rango máximo, Corte fugaz en rango 3 tendrá 250 × 2.8 × 1.3 = 910 de daño base.
- Corte fugaz no se ve afectado por las estadísticas del arma melé equipada u otros mods melé, incluyendo aumento de arma (ej., Hojas de justicia), mods específicos a la clasificación de un arma (ej., Letalidad encubierta), o diseños que modifican las estadísticas (ej., diseño Manticore de Scindo).
- Los enemigos dañados por Corte fugaz sufren Derribo.
- Cada instancia de daño se suma al Contador de Combo Melé.
- La longitud del corte es afectada por el rango de habilidades.
- La salud de Excalibur es inmune al daño mientras usa Corte fugaz.
- Corte fugaz selecciona enemigos y los corta dependiendo desde hacia qué lugar se apunte. Luego,atacará a los enemigos marcados moviéndose en zig-zag entre ellos mientras los corta. Enemigos aéreos, tales como Instigadores y Halietos, pueden también ser objetivos de ataque.
- Si no hay enemigos dentro del area de objetivos, Corte fugaz causará que Excalibur se deslice hacia adelante en dirección de donde se apunta, permitiendo que sea utilizado para movilizarse y alcanzar lugares altos.
- Presionar el botón de ataque melé causará que Excalibur instantáneamente se equipe su arma melé actual después de terminar su Corte fugaz.
- Cuando Espada exaltada esta activa, cada ataque de Corte fugaz liberará una onda de energía. Dado que Espada exaltada esta clasificada como una espada larga, Corte fugaz también tendrá un incremento de su daño base gracias a la habilidad pasiva que Excalibur presenta.
- Cuando Espada exaltada está activa y Espada cromática es equipada, Corte fugaz parece también ganar los beneficios de este aumento (ej. la probabilidad de estado y la naturaleza elemental pura aumentan). Si Excalibur tiene un 180% de fuerza de poder cuando es activada Espada exaltada, todos los Corte fugaz lanzados parecen tener un 100% de probabilidad de estado.
- Puede ser usado para atravesar barreras láser ileso en la mayoría de los casos.
- Puede ser usado mientras se salta, desliza, se rueda, corre por los muros o se cuelga a un muro.
- Artículo principal: Alzamiento fugaz
- Artículo principal: Destello de señal
Destello de señal es un mod de aumento de warframe para la habilidad Corte fugaz de Excalibur que remueve efectos negativos y regenera un porcentaje de escudos a todos los aliados que estén en el camino de la habilidad. Puede equiparse tanto en PvP como en JcE.
Rango | Desventajas removidas | % de escudo restaurado | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 1 | 25% | 6 |
1 | 2 | 50% | 7 |
2 | 3 | 75% | 8 |
3 | 4 | 100% | 9 |
- Corte fugaz atravesará el escudo del Lancero Protector Grineer.
- Puede ser usado para destruir ventanas de naves Corpus y atravesar puertas láser desarmado.
- Perfecto para moverse por el mapa a media distancia.
- Con los mods apropiados, esta es una de las habilidades de daño AoE mas eficientes del juego, causando daño masivo a múltiples objetivos por un bajo costo.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Es posible quedarse atacascado en un enemigo durante la duración de la habilidad y, en la mayoría de los casos, que el enemigo no reciba daño.
- Artículo principal: Destello radial
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Destello radial Emite un destello de brillante de luz que ciega a todos los enemigos en un pequeño radio durante varios segundos. |
Fuerza:N/A | |
Duración:7 / 10 / 12 / 15 s | |||
Rango:8 / 12 / 15 / 25 m |
- Excalibur convoca y levanta su Espada Exaltada, liberando un intenso destello de luz afectando a enemigos dentro de 8 / 12 / 15 / 25 metros y cegándolos por 7 / 10 / 12 / 15 segundos.
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- El radio es afectado por el rango de habilidad.
- Los enemigos afectados son inicialmente aturdidos.
- Los enemigos cegados son vulnerables al remate cuerpo a cuerpo (por defecto E ) y susceptibles al multiplicador de daño por sigilo.
- Destello Radial no afectará a enemigos a enemigos detrás de obstáculos a menos que Excalibur tenga línea de visión, o a menos que el enemigo sea consciente de Excalibur dentro de un corto período de tiempo (e.g., un enemigo que detecta a Excalibur y se pierde de vista aun es susceptible a Destello Radial si la habilidad es usada dentro de un pequeño lapso de tiempo).
- Las unidades cuerpo a cuerpo cegadas correrán a la fuente de los disparos y/o pisadas audibles. Ciertas unidades cuerpo a cuerpo, tales como Guardias y Antiguos, podrían atacar en la última localización conocida de Excalibur.
- Las unidades de rango cegadas, se quedarán quietas o correrán para cubrirse, y ocasionalmente puede lanzar una granada hacia Excalibur después del aturdimiento inicial. Ciertas unidades de rango, tales como los MOAs Fusión, podrían también disparar a la última localización conocida de Excalibur. En muchos casos, las unidades de rango no usarán habilidades de control de multitudes a distancia o en combate cuerpo a cuerpo.
- Las cámaras de seguridad desactivarán sus barreras láser durante la duración de la habilidad.
- Destello Radial afecta a distintos Jefes de forma diferente:
- Algunos jefes se vuelven indefensos y no realizarán ninguna acción a menos que sean atacados mientras estén cegados:
- Sprag y Ven'kra Tel no atacarán al jugador a menos que este último los ataque primero mientras estén cegados.
- El teniente Lech Kril no podrá usar su ataque de Onda de Hielo mientras esté cegado (no puede ver a los jugadores y por lo tanto no puede seleccionarlos.), impidiendo brevemente la progresión hasta que el efecto cegador desaparezca.
- El Jackal no atacará al jugador a menos que se le ataque, pero se posicionará para intentar que el juegador se ubique en su línea de visión. (Se necesitan más pruebas para determinar si se trata de un comportamiento de la IA único para los jefes, o si es un producto del ruido generado por el jugador mientras corre.)
- Alad V no te atacará mientras está cegado, pero ten cuidado porque también puede cegarte. Sin embargo, su jefe compañero Zanuka, puede dañarte mientras está cegado a través de mini cohetes. No puede dispararlos mientras está cegado, pero si son disparados antes de esto aun podrán rastrearte.
- Otros jefes si realizarán algunas acciones, pero no atacarán:
- El Sargento en ocasiones se hará invisible, pero será completamente inútil.
- Los tres Grustrag intentarán ponerse a cubierto después del período de aturdimiento inicial.
- El Capitán Vor y Vor corrupto pueden teletransportarse mientras se encuentran cegados.
- Lynx no atacará mientras está cegado, pero ten cuidado, ya que las Torretas Lynx las cuales no son afectadas por Destello Radial, si te atacarán, y Lynx por si mismo no será vulnerable al dañoa menos que todos los Halieto Lynx sean derrotados.
- El Consejero Vay Hek todavía se alternará entre invencible y no invencible mientras esté cegado, y seguirá esquivando golpes al tratar de impactarlo, incluso cegado, pero no atacará en absoluto. Los Drones de Ataque Orbital que despliega todavía puede atacarte si no están cegados.
- Algunos jefes se vuelven indefensos y no realizarán ninguna acción a menos que sean atacados mientras estén cegados:
- Blinded enemies have smoke diffusing from their eyes or similar body part for the ability's duration.
- Puede ser usada mientras se corre, ataca, bloquea, salta, gira, roda, corre por la pared o se aferra en la pared.
- Tiene un tiempo de lanzamiento de 1 y un retraso de reuso de 5 segundos, ambos afectados por Talento natural.
- Artículo principal: Remate radiante
Remate radiante es un mod de aumento de warframe para Excalibur que incrementa el daño causado al rematar enemigos afectados por Destello radial y Aullido radial.
Rango | Daño al rematar | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 150% | 6 |
1 | 200% | 7 |
2 | 250% | 8 |
3 | 300% | 9 |
- Artículo principal: Bengala señalizadora
- Usa esta habilidad combinada con Silencio para incapacitar por completo todas las unidades afectadas.
- Letalidad encubierta permite causar un daño letal a unidades cegadas por esta habilidad.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Si Excalibur se las arregla para usar un objeto (como por ejemplo un Soporte Vital en Supervivencia) mientras lanza la habilidad, Destello Radial se lanzará dos veces: El primero, con una animación más lenta y el segundo como la habilidad en si. Ambas animaciones cuentan solo como un Destello Radial.
- Artículo principal: Jabalina radial
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Jabalina radial Lanza jabalinas hacia los enemigos, infligiendo gran daño y empalándolos en las paredes. |
Fuerza:500 / 650 / 800 / 1000 (daño) 5 / 7 / 10 / 12 (jabalinas) 5 / 7 / 10 / 12 (jabalinas) | |
Duración:No disponible | |||
Rango:15 / 18 / 22 / 25 m |
- Excalibur invoca 5 / 7 / 10 / 12 jabalinas contra los enemigos en un radio de 15 / 18 / 22 / 25 metros. Excalibur lleva su espada al suelo, lanzando las jabalinas a sus objetivos. Cada jabalina causa 500 / 650 / 800 / 1000 de daño.
- El daño es distribuido equitativamente entre Impacto, Perforación y Cortante.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad, mientras que el numero de jabalinas no.
- Los enemigos que sobreviven al daño son temporalmente paralizados.
- El radio se ve afectado por el rango de habilidad.
- Mientras que las jabalinas no atraviesan objetos o enemigos, la posición de su impacto esta optimizada para asegurar que golpeen satisfactoriamente a sus objetivos cuando aparecen. Esto permite a las jabalinas atravesar obstáculos del entorno, incluyendo muros, coberturas y escudos de Lanceros Protectores Grineer.
- Jabalina Radial no selecciona objetivos enemigos ubicados detrás de obstáculos del entorno a menos que Excalibur tenga línea de visión o, que el enemigo se alerte por Excalibur dentro de un periodo corto de tiempo (ej. un enemigo que se encuentre con Excalibur y corre fuera de la línea de visión aun puede ser un objetivo de Jabalina Radial si la habilidad es usada dentro de un pequeño marco de tiempo).
- Cada jabalina aparece como una Skana etérea. Las de Excalibur Prime en cambio, se asemejan a una Skana Prime etérea.
- Tiene un tiempo de uso de ~1 segundo y un retraso de animación posterior de ~2.5 segundos.
- Artículo principal: Jabalina furiosa
Rango | Daño adicional por golpe | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | ?% | ?s | 6 |
1 | ?% | ?s | 7 |
2 | ?% | ?s | 8 |
3 | 10% | 6s | 9 |
- Previo a la Actualización 15.0, el uso de Magnetizar de Mag en un enemigo podría proveer un combo extremadamente potente con esta habilidad si Excalibur activa Jabalina Radial mientras está parado cerca del objetivo. Entonces, todas las jabalinas serían inmediatamente atraídas al enemigo, causándole daño masivo.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Artículo principal: Espada exaltada
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Espada exaltada Convoca una espada de pura luz e inmenso poder. Drenaje de Energía: 2.5 s-1 |
Fuerza:100 / 125 / 200 / 250 | |
Duración:6 s (duración de cegado) | |||
Rango:5 m (radio de cegado) |
- Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma Cuerpo a cuerpo. El Ataque normal inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base dentro de 2 metros, y el Ataque de Pared inflige 400 / 500 / 800 / 1000 de daño base. Ataque Circular inflige 214 / 267.5 / 428 / 535 de daño base y enceguece a los enemigos cercanos hasta a 5 metros de distancia por una duración de 6 segundos. Ataque de Salto y Ataque al Suelo infligen 200 / 250 / 400 / 500 de daño base, y el impacto del suelo inflige 50 de daño adicional Impacto dentro de 5 metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de 15 metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de 40 metros. Los ataques y ondas de energía tienen un 200% de multiplicador crítico con un 15% probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
- El daño base se distribuye equitativamente entre Impacto, Perforación, y Cortante.
- El daño base se ve afectado por la fuerza de habilidad, el Contador de Combo , y el 10% de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
- Espada Exaltada también se ve afectada por los mods Cuerpo a cuerpo equipados, incluyendo:
- Daño base (ej. Carga de acero), daño elemental, daño físico, daño de facción, Canalización (ej. Ataque vital), daño crítico, probabilidad crítica, probabilidad de estado, velocidad de ataque (ej. Berserker), y mods de alcance.
- El daño base de Espada Exaltada usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Daño Base Modificado = Daño Base × (1.1 + Bono de daño Base) × (1 + Fuerza de Poder). Como un ejemplo, con Carga de acero, Punto de presión, y Intensificación a rango máximo, los ataques normales y sus correspondientes ondas de energía de una Espada Exaltada Rango 3 tendrán 250 × 2.8 × 1.3 = 910 de daño base.
- Los mods de alcance no afectan la distancia que se desplazan las ondas de energía o el radio de los golpes al suelo.
- Espada Exaltada no es afectada por las estadísticas del arma Cuerpo a cuerpo equipada, los Aumento de arma (ej. Hojas de justicia, Pureza brillante), mods específicos de clase (ej. Letalidad encubierta), o apariencias modificadores de estadísticas.
- El daño radial de los impactos al suelo disminuyen con la distancia, no tienen probabilidad crítica, no es afectado por el contador de Combo, y causará un Derribo en los enemigos.
- Las ondas de energía atravesarán y golpearán enemigos y terreno sin importar el grosos hasta su alcance máximo.
- Los remates en el suelo infligen 400% del total del daño modificado para ataques normales. Los Remates gatillados inflingen un 3200% del total del daño modificado de un ataque normal como daño de Remate.
- La composición del daño de un remate en el suelo es el mismo que el de un ataque normal modificado; sin embargo el daño de Perforación de los remates al suelo es multiplicado por 200%.
- Los multiplicadores de remates para ambos ataques se ven afectados por Toque final.
- Cada ataque suma al contador de Combo; sin embargo, las ondas de energía y daño radial no lo hacen.
- La duración de la ceguera se afecta por la duración de habilidad.
- El alcance de la ceguera se afecta por el rango de habilidad.
- Excalibur es incapaz de usar cualquier otra arma mientras Espada Exaltada este activa, pero puede usar cualquier otra habilidad.
- Espada Exaltada consume 2.5 de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto 4 ).
- El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena 25 de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
- El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la eficiencia de habilidad, y la energía drenada es afectada por la eficiencia de habilidad y la duración de habilidad.
- Sifón de energía se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
- Excalibur no puede restaurar energía usando un Restaurador de energía de escuadrón mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
- La energía puede ser restaurada usando Ira mientras la habilidad está activa.
- Excalibur tendrá auto-bloqueo contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el 60% del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
- La reducción de daño no es afectada por la fuerza de habilidad.
- El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar Reflejo si se está canalizando.
- Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una guardia exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
- Mientras Espada Exaltada esté activa, los ataques hechos por Corte fugaz tendrán daño base incrementado por la habilidad pasiva del Excalibur y también liberaran ondas de energía.
- Las ondas de energía pueden dañar enemigos a través de la Grieta Astral. Los ataques Cuerpo a cuerpo directos, sin embargo, no.
- Puede ser utilizada mientras de mueve o corre sin interrupción.
- Artículo principal: Espada cromática
Rango | Probabilidad de estado | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Usa Espada Exaltada en lugar de Destello radial si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha Energía.
- Usar Corte fugaz mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
- Usar esta habilidad durante un error de estar desarmado causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma Cuerpo a cuerpo, y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
- Sanguijuela Eximus no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
- Fixed friendly Excalibur Specters affecting you with their Radial Blind ability.
Revisión: Los espectros del raíl 12
- Fixed a crash when casting Exalted Blade while you have an active Glaive thrown out.
Actualización: Los espectros del raíl
- Conclave: Exalted Blade can now only be activated at 100 energy.
- Conclave: Increased damage of Exalted Blade projectiles.
- Exalted Blade Changes:
- Exalted Blade's damage now diminish according to distance travelled and enemies punctured.
- Exalted Blade’s built-in Radial Blind on spin will now cost ½ the Energy of a regular Radial Blind
- Fixed being able to use Exalted Blade endlessly without Energy consumption.
- Increased the resolution and slightly altered the tinting of Excalibur Prime.
- PBR Conversion: Added PBR Upgrades on Excalibur Prime.
- Fixed badge placements on Excalibur.
- Conclave: Decreased the damage and range of Slash Dash.
- Radial Blind and Radial Javelin will no longer stagger boss-type enemies.
- Fixed Excalibur not properly earning Focus when using Exalted Blade.
- Conclave: Reduced the effectiveness of Excalibur's passive.
- Fixed Radial Blind animation improperly looping if interrupted by a knockdown, execution, Slash Dash, or Radial Javelin.
- Fixed an error with Radial Blind ability where its effectiveness against eligible bosses was not diminished with each consecutive use.
- Fixed a visual FX issue that would occur with Radial Javelin when used at max speed.
- Conclave: Fixed the Stagger from Slash Dash not properly taking the Anticipation Mod’s effect.
- Fixed Excalibur's passive not properly applying to Rapier weapons.
- Fixed a memory leak that would occur with Radial Javelin's projectile FX.
- Fixed an error preventing players from using their weapons or abilities after using Exalted Blade.
- Fixed an error that would prevent Clients from being able to use their powers if meleeing while Exalted Blade was ending, or being deactivated due to a Nullifier bubble.
- Conclave: Excalibur can no longer gain energy while Exalted Blade is active.
- Conclave: Excalibur is now purchasable through Teshin's Conclave Offerings at the Typhoon rank.
- Conclave: Increased the damage of Slash Dash.
- Fixed players being able to cast Radial Blind continuously while firing a weapon.
- Conclave: Radial Javelin is now affected by Intensify.
- Conclave: Increased the damage of Slash Dash.
- Fixed Excalibur not receiving credit for kills from Exalted Blade.
- Reduced camera shake FX when using Excalibur’s Exalted Blade.
- Conclave: Reduced damage and range of Slash Dash.
- Energy effects from elemental Mods will no longer display on Exalted Blade.
- Fixed Radial Blind animation repeating if its activation is interrupted by a knockdown, or the use of another Ability Power.
- Fixed Exalted Blade’s energy waves not being stopped by Corpus Nullifier shields.
- Fixed Exalted Blade improperly taking on stances from other equipped melee weapons and vice versa.
- Fixed instances of Radial Blind animation repeating if players are interrupted by knockdowns or when using Slash Dash or Radial Javelin while casting.
- Fixed players receiving a ‘power in use’ message when casting Exalted Blade while switching to a melee weapon.
- Fixed Exalted Blade not actually showing the weapon in hand if cast while switching to a melee weapon.
- Fixed channeling when using Exalted Blade’s melee or projectile attacks not consuming additional energy.
- Fixed Exalted Blade not properly gaining Excalibur’s passive upgrades with the proper melee weapon equipped.
- Fixed Slash Dash causing the player to dash through Nullifier bubbles.
- Fixed the Proto Glaive skin causing Exalted Blade to not appear properly in Excalibur’s hand.
- Fixed Exalted Blade copying melee Stance Mods.
- Fixed an issue causing Exalted Blade to not properly release energy waves.
- Fixed Exalted Blade’s melee attacks always counting as though it were channeled.
- Fixed Exalted Blade not inheriting any melee mods.
- Excalibur Rework
- First Ability: Slash Dash: Slash Dash will now target enemies within a conal distance from Excalibur, targeting all enemies within the range of cast. Enemies hit by Slash Dash will count towards the player’s melee combo counter.
- Third Ability: Super Jump has been removed from Excalibur’s Abilities.
- Third Ability: Radial Javelin is now Excalibur’s third Ability and costs 75 Energy to activate.
- Fourth Ability: New Ability: Exalted Blade: Excalibur summons a sword of pure light and immense power.
- Stat changes: Excalibur Armor: Excalibur’s base has been increased to 225 and to 250 for Excalibur Prime.
- Excalibur’s Abilities have all been given a visual overhaul in line with his new Exalted Blade ability.
- Conclave: Excalibur has been rebalanced for PvP in accordance with his recent overhaul.
- Conclave: Slash Dash damage has been increased.
- Radial Blind now gets half its duration on targets that are looking away.
- Augment: Radial Blind - Remate radiante
- Fixed issue that caused Excalibur’s Radial Javelin to not kill enemies.
- Fixed a game freeze that could occur when using Radial Javelin on ragdolled enemies.
- Conclave: Excalibur is no longer invulnerable when performing Slash Dash.
- Fixed enemies becoming immune to melee attacks when hit with Radial Javelin.
- Fixed animation timing for Radial Javelin when used with cast speed Mods.
- Conclave: Increased the range of Radial Javelin.
- Conclave: Slowed the activation / casting animations of Radial Javelin.
- Radial Javelin will now double check that enemies are within range before launching.
- Removed dead animation time at the end of Radial Javelin and Radial Blind casting animations.
- Conclave: Excalibur can now be used in Conclave.
- Augment: Slash Dash - Purging Slash
- Augment: Radial Blind - Signal Flare
- Excalibur has been given a visual update via PBR!
- Increased damage bonus to Jabalina furiosa Mod.
- Added Melee Combo Counter to Excalibur’s Slash Dash.
- Fixed Radial Javelin doing 2x damage when cast by Client.
- Augment: Slash Dash - Alzamiento fugaz
- Fixed Radial Javelin not stunning enemies who survive the attack.
- Fixed an issue in Hive Infestation that caused Radial Javelin to cease functioning.
- Radial Javelin will now check for line of sight when targeting enemies.
- Augment: Radial Javelin - Jabalina furiosa
- Super Jump: Super Jump will now add invisibility to Excalibur while in air. Additionally, Super Jump will cause a small radial stun to all enemies around Excalibur when performed, similar to the way Ash’s Smoke Screen works.
- Radial Blind: No longer able to affect enemies in rooms separated by walls. To encourage and facilitate different gameplay styles (like stealth), enemies aware of Excalibur within a few seconds, or enemies that Excalibur can see, will also be affected.
- Radial Javelin: All enemies within radius of this ability will now be hit with a javelin. Instead of having this ability radiate out from Excalibur, javelins will now spawn directly around opponents. Javelins will optimize to find a point on each enemy that is safe to be hit, bypassing enemies that may be holding shields or otherwise in cover. There is also no longer a target maximum for this ultimate, meaning anyone in the radius will be an eligible target. Additionally, if the javelin does not kill the enemy, each target that survives will be put into stun for a brief period of time.
- Excalibur now make up one of the starter Warframe options.
- Prime: Tweaked the Excalibur Prime Channeling visual effects.
- Prime: Updated the material and tint on the Excalibur Prime.
- Prime: Improved the visuals on the Excalibur Prime Channeling effect.
- Tweaked the cast sounds of Excalibur.
- Armor increased from 50 to 65.
- Added cooldown to Radial Blind to avoid exploits.
- Radial Blind now uses Energy Colours.
- Fixed arm fins on clipping through the arm when using iron sights.
- Radial Javelin plus Nyx's Absorb no longer kills nearby Clients.
- Warframe Blueprints for Excalibur added.