Wiki Warframe Español
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Última edición, 09-11-2023 por Sekram


Lanza explosivos que se activan con los enemigos que los pisan.
—Descripción en el juego


La estructura propa (o denominada por la comunidad como "7" o "F3") es una estructura utilizada en la construcción del Amp, que permite al arma realizar una función de disparo secundario (por defecto Clic central ). La Propa dispara una bola de corto alcance que libera una enorme explosión al impactar o después de unos segundos de vuelo.

Adquisición[]

El plano de ​estructura propa ​lo vende Little Duck por 3,000ReputationLargeBlack de reputación y requiere el rango 4 - Instrumento para poder adquirirlo. También es una posible recompensa al subir de rango y ascender a ​Instrumento​ con Vox Solaris.

Fabricación[]

Requisitos de fabricación
Créditos
5,000
Toroide Calda
3
HespazymAlloy
30
Atmo Systems
2
Entroplasma de Tromyzon
6
Tiempo: 1 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2 Plano: 3,000 ReputationLargeBlack

Características[]

  • Esta arma inflige daño de VoidTearIcon b Vacío.

Ventajas:

  • Daño de VoidTearIcon b Vacío innato – efectivo contra enemigos de tipo Consciente.
  • Probabilidad crítica muy alta.
  • Radio de explosión grande.
  • Los disparos explotan en un radio de 8 metros al impactar contra una superficie o enemigo, o bien tras viajar durante 1.617 segundos.
    • El impacto inicial y la explosión aplican estados por separado.
    • La explosión no necesita línea de visión directa para infligir daño y atravesará las paredes.
  • No utiliza la recoleccion de munición; la energía se regenera con el tiempo.
    • Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de que se regenere la energía.
      • Regenera 30 de energía por segundo; tarda 3.33 segundos en regenerar un medidor de energía totalmente agotado.

Desventajas:

  • No probabilidad de estado.
  • El proyectil tiene tiempo de desplazamiento y viaja muy lentamente.
  • El proyectil tiene un alcance corto de 2 metros.
  • La explosión inflige daño propio.
  • La explosión tiene un multiplicador de disparo en la cabeza de x1 y no puede desencadenar condiciones de disparo en la cabeza.
  • La explosión tiene un decaimiento de daño lineal del 100% al 30% desde el impacto central.
  • Consumo de energía muy rápido, consume 80 de energía/segundo en la cadencia de disparo base.
  • Tiene un retardo de 0.5 segundos en volver a entrar en el modo del vacío después de dejar de disparar.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 33

Actualización 32

Cambios en los daños por disparos a la cabeza

Durante las pruebas de juego, los cambios de munición por sí solos no fueron suficientes para hacer una diferencia significativa para las armas con área de efecto. Por lo que, en lugar de ajustar estos valores para que sean demasiado restrictivos, elegimos abordar otros factores que hacen tan fuertes a estas armas, como el daño por disparo en la cabeza.

Nuestro enfoque aquí es doble, por un lado se trata de reducir el impacto de los disparos a la cabeza para las armas con área de efecto, pero también de hacer que los disparos a la cabeza de precisión tengan un mayor impacto en general.

  • El daño radial ya no genera daño adicional de disparo en la cabeza ni desencadena condiciones de disparo en la cabeza.
    • Esto está dirigido principalmente a la Ignis fantasma: como un arma de "lanzallamas" es difícil imaginar que sea lo suficientemente precisa como para apuntar específicamente a los puntos débiles. Los proyectiles explosivos por sí mismos aún pueden lograr disparos a la cabeza, por lo que todavía hay una razón para apuntar con la mayoría de las armas para obtener el daño máximo.

Actualización 30.9

Reducciones en la creación del Amp

Este es un doble cambio: costos de fabricación reducidos para los componentes del Amp y costos de reputación reducidos para la compra de partes. Nuestro objetivo es que sea más fácil construir un Amp para los jugadores al reducir su demanda de recursos. La razón está firmemente arraigada en el importante papel de tu Amp en las misiones principales como "El Sacrificio", así como en la participación en el contenido de los árboles de enfoque. Estos son los cambios:

  • Propa
    • Costo de toroide Calda reducido de 5 a 3
    • Costo del entroplasma de tromyzon reducido de 10 a 6
    • Costo de sistemas Atmo reducido de 3 a 2
    • Costo de aleación de hespacima reducido de 50 a 30

Actualización 29.5

  • Se redujo el rango de auto tambaleo de la Estructura Propa.

Revisión 27.2.2
Se redujo el efecto de área de las siguientes armas con una caída de daño radial desde el impacto central que antes eran de un 90%:

  • Estructura Propa: 70%

Actualización 27.2

Cambios de autodaño

Vamos a quitar el autodaño y reemplazárlo con algo diferente: en vez de autodaño, ahora es un tambaleo. Este cambio remueve por completo la probabilidad de matarte a ti mismo y en cambio ahora genera escenarios donde solo te interrumpes a ti mismo, entrando en un modo "tambaleante" de varios estados si no tienes cuidado.

Los estados de auto-tambaleo empiezan con un pequeño tambaleo y pueden terminar en una caída en la cara dependiendo en tu distancia a la explosión. Cualquier mod que se refiera a autodaño ahora será convertido a tambaleo.

Con este nuevo sistema de auto-tambaleo, hemos agregado varias animaciones de recuperación que aprovechan de una recuperación estilo ninja. Al presionar "saltar" en el momento exacto, podrás ejecutar un derribo basado en en habilidades ninja para recuperarte de todos los derribos que obtengas. Esta oportunidad para hacer la recuperación ninja se indica con un efecto especial el cual hará brillar a tu warframe.

En la publicación original de Taller de desarrollo dijimos:
Como resultado de este cambio general del sistema, las Armas con este efecto de tambaleo recibirán aproximadamente un 20% de mejora en su daño, y cualquier arma con efecto de área recibirá un 50% de caída en el daño radial del impacto central.

Esto ya no es exacto después de seguir haciendo las pruebas. Lo que hicimos ahora es:

No se han agregado bonificaciones de daño, pero algunas armas con efecto de área han recibido un incremento de ~20% en su radio. Además, las armas con efecto de área han recibido un daño radial de decaimiento en el impacto central (la lista completa de porcentajes en armas afectas esta disponible en nuestros foros oficiales de Warframe). Esto significa que en la sección más externa de la explosión, se repetirá el 10% del daño. Las tácticas serán mortales - la verdadera mira, tenno.

¿Por qué?: muchos jugadores mencionaron esto sobre la Tonkor a través del tiempo y queremos aseguraros de entregar este cambio en el momento adecuado en su punto de inicio para su respectivo balance. El quitar por completo el auto daño cambia el ritmo de destrucción con algunas de las más poderosas armas del juego, así que nos queremos asegurar que podemos iterar hacia arriba en vez de solo soltar una bonanza de explosiones sin otras opciones.

Actualización 25.5

  • Se corrigió que la abrazadera Certus y la estructura Propa estuvieran desalineadas cuando armabas una amp.

Actualización 24.2

  • Introducido.
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