Última edición, 29-07-2019 por JARVIII
La estructura Pencha es una estructura usada en la construcción de un Amp, que permite que el arma realice una función de fuego secundario alternativo (por defecto Ratón 3 ). Cuando se dispara, la estructura Pencha hará que el arma se cargue durante 0.75 segundos antes de disparar un rayo único y grande, lo que inflige un gran daño a lo largo del ancho de este.
El plano se vende por en el sindicato de los Raquis, para poder obtenerlo es necesario alcanzar el rango Mota o superior. También es una posible recompensa al alcanzar rangos superiores a Mota para dicho sindicato.
2,000Requisitos de fabricación | |||||
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5,000 |
60 |
10 |
85 |
5 |
Tiempo: 1 hrs |
Acelerar: 10 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: 2,000 |
Características[]
Esta arma causa exclusivamente daño de Vacío.
Ventajas:
- El daño base más alto de todas las piezas de prisma y de estructura.
- Daños innatos de Vacío – Efectivo contra Conscientes.
- Puede restablecer cualquier adaptación de daño creada por los Battalistas, los Conculistas y por Stalker Sombra.
- Puede dañar los impenetrables escudos al Terralista, al Gantulista y al Hidrolista.
- Puede destruir la forma espectral de los Vomvalista indestructibles de cualquier otra forma.
- Daños innatos de Vacío – Efectivo contra Conscientes.
- Los disparos tienen un radio de expansión de 1 metro.
- Probabilidad crítica decente.
- Alta probabilidad de estado.
- Mejor precisión.
- Por encima del límite de rango promedio de 41-42 metros.
- Alta eficiencia energética.
- La energía seguirá regenerándose incluso durante la carga.
- Puede combinarse con el modo del Vacío entre el intervalo de tiempo de carga.
- No utiliza cargas de munición; la energía se regenera con el tiempo.
- Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de regenerar energía.
- Regenera 30 de energía por segundo; tarda 3.33 segundos en regenerar un medidor de energía completamente agotado.
- Tiene un retardo de 2 segundos después de que el arma deja de disparar antes de regenerar energía.
Desventajas:
- Daños innatos de Vacío – menos efectivo contra carne clonada, Maquinaria y Fosilizada.
- La probabilidad crítica y el multiplicador de daño más bajo de todas las partes de prisma y estructura.
- No es adecuado contra grupos de enemigos debido a la carga y la velocidad lenta de disparo.
- El arma se dispara tan pronto como ha alcanzado una carga completa, lo que puede provocar un disparo prematuro.
Notas[]
- La carga es automática y no es necesario mantenerla presionada.
- La carga no se puede mantener, y se disparará automáticamente al estar completamente cargada, similar al arma Opticor.
- La carga puede ser cancelada esquivando y/ o recargando.
- El rayo tiene dos componentes: un impacto directo por golpe que causa 9,000 de daño y un área cilíndrica de efecto que rodea la trayectoria del mismo, que también causa 9,000 de daño. Es posible golpear al mismo enemigo con ambos a la vez, por un total de 18,000 puntos de daño con un solo disparo.
- Tanto el golpe de tiro como el AoE se registrarán en los impactos directos debido a 2.0 metros de daño de perforación.
Historial de actualizaciones[]
Actualización 22.0
- Introducido.
Componentes de Amp | ||
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Prisma | Raplak • Shwaak • Granmu • Rahn • Cantic • Lega • Klamora | |
Estructura | Pencha • Shraksun • Phahd • Klebrik • Exard • Dissic • Propa | |
Abrazadera | Clapkra • Juttni • Lohrin • Anspatha • Suo • Plaga • Certus | |
Amps | ||
Prefabricado | Amp Mota |