Última edición, 22-07-2021 por Ashtrot
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Estallido aéreo Genera un estallido masivo de aire denso que explota al contacto y manda a volar a los enemigos. Lanza Estallido Aéreo en los tornados para hacerlos crecer.
|
Fuerza:200 / 300 / 400 / 500 (daño por contacto y explosión) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 5 / 7 / 8 m (radio de explosión) | |||
Misc:50% (probabilidad de stado) 100 m (distancia de viaje) 35% (aumento de daño por enemigo) 2 s (duración de la succión) |
- Zephyr consume 50 de energía (25 si está en el aire) para lanzar una corriente de aire hacia la posición de su cursor. Cuando la corriente de aire colisiona con un enemigo, lo atraviesa y le hace 200 / 300 / 400 / 500 de daño de Impacto y Cortante con una probabilidad de estado de 50%. Al colisionar con una superficie o viajar 100 metros, la corriente explota en un radio de 4 / 5 / 7 / 8 metros, lo que daña, derriba y transforma en muñecas de trapo a todos los enemigos cercanos. Cada enemigo golpeado por la corriente de aire o la explosión aumenta el daño de la habilidad en un 35%.
- Presionar el botón de la habilidad atraerá a los enemigos hacia Zephyr si fueron golpeados por la corriente, en caso contrario los atraerá hacia el centro de la explosión. Al mantener el botón, los enemigos son expulsados.
- La atracción al presionar dura 2 segundos, tiempo en el que los enemigos afectados permanecerán en modo muñeca de trapo al mismo tiempo que lentamente se mueven hacia el centro.
- El costo de energía se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- La distribución del daño es 18.75% , 12.5% y 68.75% .
- El daño de la explosión y de la corriente de aire se ve afectado por Fuerza de habilidad.
- El daño de la explosión no disminuye con la distancia.
- El radio de la explosión se ve afectado por rango de habilidad.
- La corriente de aire tiene atravesar innato, lo que le permite ignorar ciertos objetos del ambiente (como puertas cerrradas).
- La probabilidad de estado, la distancia que viaja el proyectil, el aumento de daño por enemigo y la duración de la atracción no se ven afectados por mods.
- Presionar el botón de la habilidad atraerá a los enemigos hacia Zephyr si fueron golpeados por la corriente, en caso contrario los atraerá hacia el centro de la explosión. Al mantener el botón, los enemigos son expulsados.
- Estallido aéreo es una acción con una mano, por lo que se puede realizar al mismo tiempo que otras acciones como recargar o disparar.
- Subsumir a Zephyr al Helminto permitirá que otros Warframes utilicen esta habilidad y su aumento.
- Artículo principal: Municiones de estallido aéreo
Municiones de estallido aéreo es un mod de aumento de warframe de Zephyr que aumenta el daño del arma secundaria por cada enemigo golpeado por Estallido aéreo.
Rango | Aumento de daño por enemigo golpeado | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | +10% | 5s | 6 |
1 | +15% | 8s | 7 |
2 | +20% | 11s | 8 |
3 | +25% | 14s | 9 |
- Estallido aéreo es una forma efectiva de hacer daño a muchos enemigos, especialmente si son cuerpo a cuerpo o si están juntos.
- Estallido aéreo le permite al jugador aplicar efectos de control de masas a enemigos que se encuentran lejos.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.