Última edición, 20-08-2020 por JARVIII
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Esporas Contagia al objetivo con una plaga de esporas Corrosivas. Propaga las esporas a los enemigos cercanos al destruirlas o matando al huésped. Mientras más se propagan las esporas, mayor será el incremento de daño. Coste de energía al volver a lanzar: 50% |
Fuerza:6 / 8 / 8 / 10 (daño inicial) 1 / 1.25 / 1.5 / 2 (crecimiento de daño por enemigo) 50% (probabilidad de estado corrosivo) 20% (enfriamiento del decaimiento) | |
Duración:10% (velocidad de decaimiento del daño) | |||
Rango:30 / 40 / 50 / 60 m (rango de lanzamiento) 10 / 12 / 14 / 16 m (rango de propagación) | |||
Misc:∞ (duración) 7 (crecimiento de daño por enemigo) 0.5 s (intervalo de decaimiento del daño) 2 / 2 / 3 / 3 (esporas iniciales) 1 (esporas propagadas) 3 (máximo de esporas por enemigo al propagar) 12 (máximo de esporas por enemigo al lanzar la habilidad) 4.0x (multiplicador de daño por miasma) |
- Saryn infecta a un enemigo dentro de 30 / 40 / 50 / 60 metros con 2 / 2 / 3 / 3 esporas por una duración ilimitada. Cada espora individualmente inflige daño Corrosivo por segundo con una probabilidad de estado del 50%, que dura hasta que las esporas se destruyan o el enemigo muera.
- El rango de lanzamiento se ve afectado por el rango de habilidad.
- La probabilidad de estado se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La duración de las esporas y el número inicial de esporas no se ven afectados por mods.
- La enfermedad de Saryn propaga su infección rápidamente, se vuelve cada vez más letal y decae en ausencia de huéspedes a lo largo de la epidemia:
- Disparar o golpear la espora directamente hace que explote y libere la infección, lo que hace que la espora vuelva a crecer en el enemigo y transmita 1 espora a todos los enemigos dentro de 10 / 12 / 14 / 16 metros; los enemigos infectados pueden llevar hasta 3 esporas mediante este metodo de transmisión.
- El radio de propagación se ve afectado por el rango de habilidad.
- Las esporas transmitidas por enemigo y la cantidad máxima que pueden llevar no se ven afectados por mods.
- Las esporas se pueden propagar golpeándolas directamente con armas, habilidades, o un salto-bala. Los ataques enemigos también pueden explotar las esporas.
- Las esporas ignoran obstáculos y el daño no disminuye con la distancia.
- Todas las esporas en un enemigo infectado explotarán y se propagarán si alguna de las siguientes condiciones se cumple:
- El objetivo inicial muere por cualquier motivo.
- El jugador lanza el golpe que asesina al enemigo.
- Los enemigos infectados son asesinados por el daño de explosión de Mudar.
- Las armas de Saryn golpean a cualquier enemigo infectado teniendo activado Azote tóxico.
- Los enemigos infectados son asesinados de cualquier manera mientras se vean afectados por Miasma.
- Las esporas no se propagan si el enemigo infectado mediante una transmisión muere por el daño por segundo de Esporas.
- El daño inicial y el crecimiento de daño por segundo se ven afectados por la fuerza de habilidad.
- El límite de enemigos que aumentan el daño no se ve afectado por mods.
- La cantidad de enemigos afectados es infinita, lo único limitado es la cantidad de enemigos que aportan a aumentar el daño por segundo.
- El daño por segundo esta limitado a 100 0000.
- Mientras Esporas se encuentre activo, un medidor de infección aparecerá por encima de los iconos de habilidades de Saryn. Este medidor indica el daño por segundo actual y la cantidad de enemigos infectados en la misión.
- La cantidad inicial que se pierde se ve afectada inversamente por la fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
- La reducción de daño se ve afectada inversamente por la duración de habilidad (más duración reduce la cantidad de daño perdido por segundo).
- Los efectos anuladores (como el que ocurre al entrar a un conducto de la Masacre en el Santuario) aumenta la velocidad de decaimiento a 30% cada medio segundo.
- El tiempo que se tarda en perder cada acumulación no se ve afectado por mods.
- Es posible ver la cantidad de daño por segundo que se pierde, ya que el contador de infección empieza a brillar en rojo y un mensaje de advertencia que dice decaimiento aparece sobre el contador.
- El contador de infección desaparece cuando Esporas alcanza su valor inicial.
- Si Esporas todavía se encuentra activo, volver a lanzar la habilidad en un enemigo consume un 20% del daño actual por segundo del medidor de infección y lanza Esporas con una reducción del coste de energía del 50%. Volver a lanzar la habilidad en un enemigo que ya se encuentra afectado por las esporas, genera nuevas en él hasta un máximo de 12.
- La reducción del medidor de infección se ve afectada inversamente por fuerza de habilidad (más fuerza reduce la cantidad consumida).
- La cantidad máxima de esporas por enemigo y la reducción del coste de energía no se ven afectados por mods.
- Todas las esporas destruidas con un arma cuerpo a cuerpo aumentan el contador de combo.
- Esporas es una acción con una mano por lo que puede ser utilizada en medio de varias maniobras y acciones sin interrumpirlas.
- Si el objetivo muere antes de que la espora aparezca, no se consume energía.
- Sinergia de habilidades:
- Azote tóxico hace que las esporas exploten con cada ataque, incluso sin golpearlas directamente.
- Miasma hace un 400% de daño a los enemigos afectados por Esporas.
- Artículo principal: Dosis de veneno
Dosis de veneno es un mod de aumento de warframe que le permite a Saryn mantener Esporas, lo que crea una onda de energía que otorga daño de Corrosivo temporalmente a él y a todos sus aliados cercanos.
Rango | Daño de Corrosivo | Duración | Rango | Coste de capacidad |
---|---|---|---|---|
0 | 50% | 28s | 15m | 6 |
1 | 65% | 32s | 15m | 7 |
2 | 80% | 36s | 15m | 8 |
3 | 100% | 40s | 15m | 9 |
- Artículo principal: Esporas reveladoras
Esporas reveladoras es un mod exilus y un aumento de warframe para la habilidad Esporas de Saryn que hace que los enemigos afectados por la habilidad se muestren en el minimapa.
Rango | Rango de detección | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 10m | 6 |
1 | 20m | 7 |
2 | 30m | 8 |
3 | 40m | 9 |
- Lanzar la habilidad a un enemigo y luego matarlo mientra está rodeado de otros enemigos para esparcir las esporas lo más rápido posible.
- Cada espora inflige daño por segundo y aplica el efecto de estado correspondiente.
- Infectar a al menos 7 enemigos para maximizar la velocidad de crecimiento y por lo tanto el daño por segundo.
- La probabilidad de esetado alcanz el 100% con 200% de fuerza de habilidad.
- Usar un arma cuerpo a cuerpo es la mejor forma de explotar y expandir las esporas.
- Usar Azote tóxico es otra forma de expandir las esporas en caso de no querer usar un arma cuerpo a cuerpo.
- Evita que los enemigos con escudos puedan regenerarlos, ya que reciben daño constantemente.
- Los centinelas también pueden explotar esporas
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduce el daño perdido por segundo por decaimieneto a 3.27%
- Reduce el rango de lanzamiento a 20.40 metros y el rango de propagación a 5.44 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 6.25 de energía.
- Aumenta el daño perdido por decaimiento a 22.22% cada medio segundo.
- Maximizar el rango de habilidad aumenta el rango de lanzamiento a 168 metros y el rango de propagación a 44.80 metros.
- Reduce el daño de la espora a 4, el crecimiento de daño por enemigo a 0.80, la probabilidad de estado a 20% y el daño perdido por decaimiento a 50%
- Maximizar la fuerza de habilidad aumenta el daño de la espora a 24, el crecimiento de daño por enemigo a 4.74, la probabilidad de estado a 100% y reduce el daño perdido por decaimiento a 8.44%
- Aumenta el costo a 36.50 de energía y el daño perdido por decaimiento cada medio segundo a 13.89%.