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***Daño base (ej. [[Carga de acero]]), daño elemental, daño físico, daño de facción, [[Cuerpo a cuerpo#Canalización|Canalización]] (ej. [[Ataque vital]]), daño crítico, [[probabilidad crítica]], [[probabilidad de estado]], [[velocidad de ataque]] (ej. [[Berserker]]), y mods de alcance. |
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*Espada Exaltada consume '''2.5''' de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto {{Key|4}}). |
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*Excalibur tendrá [[Cuerpo a cuerpo#Bloqueo|auto-bloqueo]] contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el '''60%''' del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones. |
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**El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar [[Reflejo]] si se está canalizando. |
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*Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una [[Espada exaltada (Guardia)|guardia]] exclusiva con su propio conjunto de ataques combo. |
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*Usar esta habilidad durante un error de estar ''desarmado'' causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma [[Cuerpo a cuerpo]], y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía. |
*Usar esta habilidad durante un error de estar ''desarmado'' causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma [[Cuerpo a cuerpo]], y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía. |
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*[[Eximus| Sanguijuela Eximus]] no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa. |
*[[Eximus| Sanguijuela Eximus]] no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa. |
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− | [[Maximización]] es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo. |
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− | *[[Maximizar la duración de habilidades]] incrementa la duración de ceguera a '''16.92''' segundos y reduce el drenado de energía a ~'''0.887''' de energía por segundo. |
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− | **Reduce el radio de ceguera a '''1.7''' metros. |
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− | *[[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de activación a '''6.25''' de energía y el drenado de energía a '''0.625''' energía por segundo. |
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− | **Reduce la duración de ceguera a '''2.4''' segundos. |
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− | *[[Maximizar el rango de habilidades]] incrementa el radio de ceguera a '''12.5''' metros. |
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− | **Reduce el daño base a '''100'''. |
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− | *[[Maximizar la fuerza de habilidades]] incrementa el daño base a '''785'''. |
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− | **Incrementa el costo de activación a '''38.75''' de energía y el drenado de energía a '''4.375''' por segundo. |
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− | **Reduce la duración de ceguera a '''4.35''' segundos. |
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− | **Reduce la armadura del Excalibur en un '''5%'''. |
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*Usa Espada Exaltada en lugar de [[Destello radial]] si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha [[Energía]]. |
*Usa Espada Exaltada en lugar de [[Destello radial]] si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha [[Energía]]. |
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*Usar [[Corte fugaz]] mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto. |
*Usar [[Corte fugaz]] mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto. |
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==Ver también== |
==Ver también== |
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*[[Excalibur]] |
*[[Excalibur]] |
Revisión del 10:47 20 sep 2019
Última edición, 20-09-2019 por JARVIII
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Espada exaltada Convoca una espada de pura luz e inmenso poder. Drenaje de Energía: 2.5 s-1 |
Fuerza:100 / 125 / 200 / 250 | |
Duración:6 s (duración de cegado) | |||
Rango:5 m (radio de cegado) |
- Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma Cuerpo a cuerpo. El Ataque normal inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base dentro de 2 metros, y el Ataque de Pared inflige 400 / 500 / 800 / 1000 de daño base. Ataque Circular inflige 214 / 267.5 / 428 / 535 de daño base y enceguece a los enemigos cercanos hasta a 5 metros de distancia por una duración de 6 segundos. Ataque de Salto y Ataque al Suelo infligen 200 / 250 / 400 / 500 de daño base, y el impacto del suelo inflige 50 de daño adicional Impacto dentro de 5 metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de 15 metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de 40 metros. Los ataques y ondas de energía tienen un 200% de multiplicador crítico con un 15% probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
- El daño base se distribuye equitativamente entre Impacto, Perforación, y Cortante.
- El daño base se ve afectado por la fuerza de habilidades, el Contador de Combo , y el 10% de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
- Espada Exaltada también se ve afectada por los mods Cuerpo a cuerpo equipados, incluyendo:
- Daño base (ej. Carga de acero), daño elemental, daño físico, daño de facción, Canalización (ej. Ataque vital), daño crítico, probabilidad crítica, probabilidad de estado, velocidad de ataque (ej. Berserker), y mods de alcance.
- El daño base de Espada Exaltada usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Daño Base Modificado = Daño Base × (1.1 + Bono de daño Base) × (1 + Fuerza de Poder). Como un ejemplo, con Carga de acero, Punto de presión, y Intensificar maximizados, los ataques normales y sus correspondientes ondas de energía de una Espada Exaltada Rango 3 tendrán 250 × 2.8 × 1.3 = 910 de daño base.
- Los mods de alcance no afectan la distancia que se desplazan las ondas de energía o el radio de los golpes al suelo.
- Espada Exaltada no es afectada por las estadísticas del arma Cuerpo a cuerpo equipada, los Aumento de arma (ej. Hojas de justicia, Pureza brillante), mods específicos de clase (ej. Letalidad encubierta), o apariencias modificadores de estadísticas.
- El daño radial de los impactos al suelo disminuyen con la distancia, no tienen probabilidad crítica, no es afectado por el contador de Combo, y causará un Derribo en los enemigos.
- Las ondas de energía atravesarán y golpearán enemigos y terreno sin importar el grosos hasta su alcance máximo.
- Los remates en el suelo infligen 400% del total del daño modificado para ataques normales. Los Remates gatillados inflingen un 3200% del total del daño modificado de un ataque normal como daño de Remate.
- La composición del daño de un remate en el suelo es el mismo que el de un ataque normal modificado; sin embargo el daño de Perforación de los remates al suelo es multiplicado por 200%.
- Los multiplicadores de remates para ambos ataques se ven afectados por Toque final.
- Cada ataque suma al contador de Combo; sin embargo, las ondas de energía y daño radial no lo hacen.
- La duración de la ceguera se afecta por la duración de habilidades.
- El alcance de la ceguera se afecta por el rango de habilidades.
- Excalibur es incapaz de usar cualquier otra arma mientras Espada Exaltada este activa, pero puede usar cualquier otra habilidad.
- Espada Exaltada consume 2.5 de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto 4 ).
- El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena 25 de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
- El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la eficiencia de habilidades, y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la duración de habilidades..
- Sifón de energía se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
- Excalibur no puede restaurar energía usando un Restaurador de energía de escuadrón mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
- La energía puede ser restaurada usando Ira mientras la habilidad está activa.
- Excalibur tendrá auto-bloqueo contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el 60% del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
- La reducción de daño no es afectada por la fuerza de habilidades.
- El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar Reflejo si se está canalizando.
- Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una guardia exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
- Mientras Espada Exaltada esté activa, los ataques hechos por Corte fugaz tendrán daño base incrementado por la habilidad pasiva del Excalibur y también liberaran ondas de energía.
- Las ondas de energía pueden dañar enemigos a través de la Grieta Astral. Los ataques Cuerpo a cuerpo directos, sin embargo, no.
- Puede ser utilizada mientras de mueve o corre sin interrupción.
- Artículo principal: Espada cromática
Rango | Probabilidad de estado | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 25% | 6 |
1 | 30% | 7 |
2 | 40% | 8 |
3 | 50% | 9 |
- Usa Espada Exaltada en lugar de Destello radial si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha Energía.
- Usar Corte fugaz mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.
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- Usar esta habilidad durante un error de estar desarmado causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma Cuerpo a cuerpo, y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
- Sanguijuela Eximus no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.