Wiki Warframe Español
Wiki Warframe Español
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
(No se muestran 3 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 13: Línea 13:
 
|info =
 
|info =
   
*Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma [[Cuerpo a cuerpo]]. El [[Cuerpo a cuerpo#Ataque Normal|Ataque normal]] inflige '''100 / 125 / 200 / 250''' de daño base dentro de '''2''' metros, y el [[Cuerpo a cuerpo#Ataque de Pared|Ataque de Pared]] inflige '''400 / 500 / 800 / 1000''' de daño base. [[Cuerpo a cuerpo#Ataque Circular|Ataque Circular]] inflige '''214 / 267.5 / 428 / 535''' de daño base y [[Ceguera|enceguece]] a los enemigos cercanos hasta a '''5''' metros de distancia por una duración de '''6''' segundos. [[Cuerpo a cuerpo#Ataque de Salto|Ataque de Salto]] y [[Cuerpo a cuerpo#Ataque al Suelo|Ataque al Suelo]] infligen '''200 / 250 / 400 / 500''' de daño base, y el impacto del suelo inflige '''50''' de daño adicional {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}} dentro de '''5''' metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de '''15''' metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de '''40''' metros. Los ataques y ondas de energía tienen un '''200%''' de multiplicador crítico con un '''15%''' [[probabilidad crítica]] y un '''10%''' de [[probabilidad de estado]].
+
*Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma [[Cuerpo a cuerpo]]. El [[Cuerpo a cuerpo#Ataque Normal|Ataque normal]] inflige '''100 / 125 / 200 / 250''' de daño base dentro de '''2''' metros, y el [[Cuerpo a cuerpo#Ataque de Pared|Ataque de Pared]] inflige '''400 / 500 / 800 / 1000''' de daño base. [[Cuerpo a cuerpo#Ataque Circular|Ataque Circular]] inflige '''214 / 267.5 / 428 / 535''' de daño base y [[Cegar|enceguece]] a los enemigos cercanos hasta a '''5''' metros de distancia por una duración de '''6''' segundos. [[Cuerpo a cuerpo#Ataque de Salto|Ataque de Salto]] y [[Cuerpo a cuerpo#Ataque al Suelo|Ataque al Suelo]] infligen '''200 / 250 / 400 / 500''' de daño base, y el impacto del suelo inflige '''50''' de daño adicional {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}} dentro de '''5''' metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de '''15''' metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de '''40''' metros. Los ataques y ondas de energía tienen un '''200%''' de multiplicador crítico con un '''15%''' [[probabilidad crítica]] y un '''10%''' de [[probabilidad de estado]].
 
**El daño base se distribuye equitativamente entre {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}}, y {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
 
**El daño base se distribuye equitativamente entre {{Icono/Proc|Impacto|texto|negro}}, {{Icono/Proc|Perforación|texto|negro}}, y {{Icono/Proc|Cortante|texto|negro}}.
**El daño base se ve afectado por la [[Atributos de Warframe#Fuerza de habilidades|fuerza de habilidades]], el [[Cuerpo a cuerpo#Contador de Combo|Contador de Combo ]], y el '''10%''' de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
+
**El daño base se ve afectado por la [[fuerza de habilidades]], el [[Cuerpo a cuerpo#Contador de Combo|Contador de Combo ]], y el '''10%''' de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
 
**Espada Exaltada también se ve afectada por los mods [[Cuerpo a cuerpo]] equipados, incluyendo:
 
**Espada Exaltada también se ve afectada por los mods [[Cuerpo a cuerpo]] equipados, incluyendo:
 
***Daño base (ej. [[Carga de acero]]), daño elemental, daño físico, daño de facción, [[Cuerpo a cuerpo#Canalización|Canalización]] (ej. [[Ataque vital]]), daño crítico, [[probabilidad crítica]], [[probabilidad de estado]], [[velocidad de ataque]] (ej. [[Berserker]]), y mods de alcance.
 
***Daño base (ej. [[Carga de acero]]), daño elemental, daño físico, daño de facción, [[Cuerpo a cuerpo#Canalización|Canalización]] (ej. [[Ataque vital]]), daño crítico, [[probabilidad crítica]], [[probabilidad de estado]], [[velocidad de ataque]] (ej. [[Berserker]]), y mods de alcance.
Línea 32: Línea 32:
 
*Espada Exaltada consume '''2.5''' de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto {{Key|4}}).
 
*Espada Exaltada consume '''2.5''' de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto {{Key|4}}).
 
**El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena '''25''' de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
 
**El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena '''25''' de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
**El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la [[Atributos de Warframe#Eficiencia de habilidades|eficiencia de habilidades]], y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la [[Atributos de Warframe#Duración de habilidades|duración de habilidades]]..
+
**El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la [[eficiencia de habilidades]], y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la [[duración de habilidades]]..
 
**[[Sifón de energía]] se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
 
**[[Sifón de energía]] se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
**Excalibur '''no''' puede restaurar energía usando un [[Restaurador de Energía de Equipo]] mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
+
**Excalibur '''no''' puede restaurar energía usando un [[Restaurador de energía de escuadrón]] mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
 
**La energía puede ser restaurada usando [[Ira]] mientras la habilidad está activa.
 
**La energía puede ser restaurada usando [[Ira]] mientras la habilidad está activa.
 
*Excalibur tendrá [[Cuerpo a cuerpo#Bloqueo|auto-bloqueo]] contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el '''60%''' del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
 
*Excalibur tendrá [[Cuerpo a cuerpo#Bloqueo|auto-bloqueo]] contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el '''60%''' del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
**La reducción de daño '''no''' es afectada por la [[Atributos de Warframe#Fuerza de habilidades|fuerza de habilidades]].
+
**La reducción de daño '''no''' es afectada por la [[fuerza de habilidades]].
 
**El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar [[Reflejo]] si se está canalizando.
 
**El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar [[Reflejo]] si se está canalizando.
 
*Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una [[Espada exaltada (Guardia)|guardia]] exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
 
*Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una [[Espada exaltada (Guardia)|guardia]] exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
Línea 56: Línea 56:
 
*Usar esta habilidad durante un error de estar ''desarmado'' causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma [[Cuerpo a cuerpo]], y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
 
*Usar esta habilidad durante un error de estar ''desarmado'' causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma [[Cuerpo a cuerpo]], y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
 
*[[Eximus| Sanguijuela Eximus]] no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.
 
*[[Eximus| Sanguijuela Eximus]] no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.
  +
|max =
 
  +
|max = {{ShowMax|{{WFmax|main|excalibur4}}|<noinclude>show=true</noinclude>}}
[[Maximización]] es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.
 
  +
*[[Maximizar la duración de habilidades]] incrementa la duración de ceguera a '''16.92''' segundos y reduce el drenado de energía a ~'''0.887''' de energía por segundo.
 
**Reduce el radio de ceguera a '''1.7''' metros.
 
*[[Maximizar la eficiencia de habilidades]] reduce el costo de activación a '''6.25''' de energía y el drenado de energía a '''0.625''' energía por segundo.
 
**Reduce la duración de ceguera a '''2.4''' segundos.
 
*[[Maximizar el rango de habilidades]] incrementa el radio de ceguera a '''12.5''' metros.
 
**Reduce el daño base a '''100'''.
 
*[[Maximizar la fuerza de habilidades]] incrementa el daño base a '''785'''.
 
**Incrementa el costo de activación a '''38.75''' de energía y el drenado de energía a '''4.375''' por segundo.
 
**Reduce la duración de ceguera a '''4.35''' segundos.
 
**Reduce la armadura del Excalibur en un '''5%'''.
 
 
|tips =
 
|tips =
 
*Usa Espada Exaltada en lugar de [[Destello radial]] si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha [[Energía]].
 
*Usa Espada Exaltada en lugar de [[Destello radial]] si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha [[Energía]].
 
*Usar [[Corte fugaz]] mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.
 
*Usar [[Corte fugaz]] mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.
 
}}
 
}}
  +
</onlyinclude>
 
 
==Ver también==
 
==Ver también==
 
*[[Excalibur]]
 
*[[Excalibur]]

Revisión del 10:47 20 sep 2019

Última edición, 20-09-2019 por JARVIII
Espada exaltada Espada exaltada simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
4
Espada exaltada
Convoca una espada de pura luz e inmenso poder.

Drenaje de Energía: 2.5 s-1

AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 125 / 200 / 250
AbilityDurationBuffDuración:6 s (duración de cegado)
AbilityRangeBuffRango:5 m (radio de cegado)

  • Excalibur desenvaina una espada larga etérea y la utiliza como su arma Cuerpo a cuerpo. El Ataque normal inflige 100 / 125 / 200 / 250 de daño base dentro de 2 metros, y el Ataque de Pared inflige 400 / 500 / 800 / 1000 de daño base. Ataque Circular inflige 214 / 267.5 / 428 / 535 de daño base y enceguece a los enemigos cercanos hasta a 5 metros de distancia por una duración de 6 segundos. Ataque de Salto y Ataque al Suelo infligen 200 / 250 / 400 / 500 de daño base, y el impacto del suelo inflige 50 de daño adicional Impacto n Impacto dentro de 5 metros. Los ataques normales, de salto y circulares también emitirán una onda de energía en dirección donde se apunta. Las ondas de energía tienen el mismo daño base que los ataques que las liberan y se propagan por el entorno a una velocidad de 15 metros por segundos hasta que se disipan a una distancia máxima de 40 metros. Los ataques y ondas de energía tienen un 200% de multiplicador crítico con un 15% probabilidad crítica y un 10% de probabilidad de estado.
    • El daño base se distribuye equitativamente entre Impacto n Impacto, Perforación n Perforación, y Cortante n Cortante.
    • El daño base se ve afectado por la fuerza de habilidades, el Contador de Combo , y el 10% de bono de daño aditivo de la habilidad pasiva del Excalibur.
    • Espada Exaltada también se ve afectada por los mods Cuerpo a cuerpo equipados, incluyendo:
    • El daño radial de los impactos al suelo disminuyen con la distancia, no tienen probabilidad crítica, no es afectado por el contador de Combo, y causará un Derribo en los enemigos.
    • Las ondas de energía atravesarán y golpearán enemigos y terreno sin importar el grosos hasta su alcance máximo.
    • Los remates en el suelo infligen 400% del total del daño modificado para ataques normales. Los Remates gatillados inflingen un 3200% del total del daño modificado de un ataque normal como daño de Remate.
      • La composición del daño de un remate en el suelo es el mismo que el de un ataque normal modificado; sin embargo el daño de Perforación n Perforación de los remates al suelo es multiplicado por 200%.
      • Los multiplicadores de remates para ambos ataques se ven afectados por Toque final.
    • Cada ataque suma al contador de Combo; sin embargo, las ondas de energía y daño radial no lo hacen.
    • La duración de la ceguera se afecta por la duración de habilidades.
    • El alcance de la ceguera se afecta por el rango de habilidades.
    • Excalibur es incapaz de usar cualquier otra arma mientras Espada Exaltada este activa, pero puede usar cualquier otra habilidad.
  • Espada Exaltada consume 2.5 de energía por segundo mientras este activa y permanecerá así hasta que la energía de Excalibur se drene por completo, o la habilidad se desactive manualmente presionando el botón de la habilidad otra vez (por defecto 4 ).
    • El destello radial incluido en Espada Exaltada (gatillada al realizar un ataque circular) drena 25 de energía por uso (la mitad de un Destello radial normal).
    • El coste de energía de activación y el coste del Destello radial incluido son afectados por la eficiencia de habilidades, y la energía drenada es afectada por la Eficiencia del Poder y la duración de habilidades..
    • Sifón de energía se desactiva mientras Espada Exaltada esta siendo canalizada.
    • Excalibur no puede restaurar energía usando un Restaurador de energía de escuadrón mientras Espada Exaltada esté activa; sin embargo, los orbes de energía sí pueden restaurar energía mientras la habilidad este aun activa.
    • La energía puede ser restaurada usando Ira mientras la habilidad está activa.
  • Excalibur tendrá auto-bloqueo contra cualquier ataque frontal mientras Espada Exaltada este activa. Espada Exaltada también continuará bloqueando el 60% del daño frontal incluso si se está atacando o realizando otras acciones.
    • La reducción de daño no es afectada por la fuerza de habilidades.
    • El auto-bloqueo de Espada Exaltada puede gatillar Reflejo si se está canalizando.
  • Mientras esté activa, Espada Exaltada usará una guardia exclusiva con su propio conjunto de ataques combo.
  • Mientras Espada Exaltada esté activa, los ataques hechos por Corte fugaz tendrán daño base incrementado por la habilidad pasiva del Excalibur y también liberaran ondas de energía.
  • Las ondas de energía pueden dañar enemigos a través de la Grieta Astral. Los ataques Cuerpo a cuerpo directos, sin embargo, no.
  • Puede ser utilizada mientras de mueve o corre sin interrupción.

ExaltedBladeStance
Artículo principal: Espada exaltada (Guardia)

Espada cromática
Artículo principal: Espada cromática


Rango Probabilidad de estado Coste de capacidad
0 25% 6
1 30% 7
2 40% 8
3 50% 9

  • Usa Espada Exaltada en lugar de Destello radial si quieres cegar rápidamente a un pequeño grupo de enemigos sin gastar mucha Energía.
  • Usar Corte fugaz mientras Espada Exaltada esta activo creará ondas con cada impacto.

Input table not loaded. Javascript Not loaded
Result table not loaded. Javascript Not loaded

  • Usar esta habilidad durante un error de estar desarmado causará que la Espada Exaltada tenga exactamente los mismos atributos que tu arma Cuerpo a cuerpo, y en ocasiones realizará ataques de tu arma desenvainada sin liberar las ondas de energía.
  • Sanguijuela Eximus no incrementa el drenaje de energía de Espada Exaltada mientras esté activa.


Ver también