Fecha de Lanzamiento: 31 de Julio, 2015
Una dualidad de fuerzas contrastantes en una sola entidad, Equinox desata su ira como el sol de mediodía, o absorbe la vida como las tinieblas al anochecer. Cambiando entre entre dos formas le permite enfocar la fuerza del Tenno en luz o proveer un respiro recuperativo en la oscuridad. Equinox apareció en la Actualización 17.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs | |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 325 | Precio del Plano: 25,000 |
Forma diurna de Equinox[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Forma nocturna de Equinox[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
150 |
1 |
150 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
1 |
1,000 |
300 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
1 |
1 |
500 |
500 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición
Equinox requiere de un proceso único de elaboración: antes de que el propio Warframe pueda ser construido, los Tenno han de forjar en la fundición tanto la forma diurna de Equinox como la forma nocturna de Equinox, precisando cada una sus respectivas neurópticas, chasis y sistemas.
Los planos de los componentes de Equinox se pueden conseguir de Tyl Regor (Titania, Urano), y el plano principal en el mercado.Parte | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|
Plano de forma diurna | 11.28% | 21 – 22 | 69 ± 18 |
Plano del chasis de Equinox diurno | 12.91% | ||
Plano de neurópticas de Equinox diurno | 12.91% | ||
Plano de sistemas de Equinox diurno | 12.91% | ||
Plano de forma nocturna | 11.28% | ||
Plano del chasis de Equinox nocturno | 12.91% | ||
Plano de neurópticas de Equinox nocturno | 12.91% | ||
Plano de sistemas de Equinox nocturno | 12.91% |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Véase También[]
- Equinox
- Warframes
Fecha de lanzamiento 2 de abril de 2019
Equinox Prime es la variante Prime de Equinox, poseyendo un aumento de armadura, salud y capacidad de energía con respeto a su versión original.
Equinox Prime fue lanzada junto a la Stradavar Prime y a la Tipedo Prime.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25,000 |
Tiempo: 72 hrs | ||||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
1,000 |
1,275 |
2,350 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
10 |
150 |
5 |
4000 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
575 |
225 |
5,400 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
Notas[]
- Comparación de Equinox Prime con Equinox (Sin rango / Rango 30):
- Como Warframe prime, Equinox Prime posee una habilidad pasiva especial en la que el contacto con un orbe de la muerte del Vacío Orokin hará que éste libere un pulso de energía que otorga 250 de energía a aliados cercanos. Éste efecto sólo ocurre una vez por orbe de la muerte, y puede ocurrir incluso si el orbe de la muerte ha sido previamente destruido.
Curiosidades[]
- A diferencia de Equinox, Equinox Prime necesita cuatro partes para crearse en lugar de nueve.
Media[]
Equilibrio[]
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Metamorfosis Intercambia formas, ganando temporalmente bonificaciones de escudos y armadura en forma nocturna, o bonificación de daño y velocidad en forma diurna. |
Fuerza:
100 / 150 / 200 / 250 (bono de armadura)
10% / 15% / 20% / 25% (bono de daño) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:N/A |
- Equinox se transforma a su forma diurna o nocturna, adquiriendo nuevas habilidades exclusivas para cada forma. Cada transformación tiene una duración de 1 segundo. Una vez que la transformación es completada, Equinox gana temporalmente bonos de estadísticas que disminuyen en efectividad por un periodo de 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- El bono de estadística es afectado por la duración de habilidad, mientras que el tiempo de transformación no.
- Equinox gana diferentes bonos de estadística dependiendo de su forma:
- Cuando se cambia a la forma Nocturna, Equinox gana 100 / 150 / 200 / 250 de Armadura y 50 / 75 / 100 / 150 de Escudos que disminuyen con el tiempo.
- Los bonos de escudo y armadura son afectados por la fuerza de habilidad.
- Los bonos de escudo y armadura se añaden aditivamente con la capacidad actual de armadura y escudos de Equinox (ej. una Equinox rango 30 con Redirección, Fibra de acero e Intensificación al máximo tendrá 300 + 100 × 4.4 + 150 × 1.3 = 935 de escudos y 100 × 2.1 + 250 × 1.3 = 535 de armadura durante el primer segundo de una Metamorfosis rango 3, después de que la transformación inicial es completada).
- Los bonos de escudo y armadura decrecen linealmente cada segundo hasta que sus valores son iguales a cero en lo que dure la habilidad.
- En misiones con congelamiento, la tasa de decaimiento de los escudos es disminuida a la mitad. Cuando la habilidad termina, Equinox quedará con sobreescudos iguales al 50% del bono máximo de escudo.
- Adicionalmente a Metamorphosis, la forma Nocturna de Equinox posee las siguientes habilidades: Descansar, Pacificar y Remendar.
- Los bonos de daño y velocidad son afectados por la Fuerza de habilidad.
- La bonificación de daño otorga un bono aditivo que se aplica al valor base del daño del arma (ej. con Calibre pesado e Intensificación maximizados, un arma que inflige 250 daño base se incrementará a 250 × (1 + 1.65 + 0.25 × 1.3) = 743.75 durante el primer segundo de una Metamorfosis rango 3, después de que la tranformación inicial es completada).
- La bonificación de movimiento otorga un bono multiplicativo que se suma a otros modificadores de movimiento (ej. con un Carrera e Intensificación, una Metamorfosis de rango 3 incrementará la velocidad al correr de Equinox a (1 × 1.3) × (1 + 0.15 × 1.3) = 1.5535 durante el primer segundo después de que la transformación se completa).
- Los bonos de velocidad y daño disminuyen linealmente cada segundo hasta que sus valores son iguales a cero en lo que dura la habilidad.
- Artículo principal: Dualidad
Dualidad es un mod de aumento de warframe para Equinox para su habilidad Metamorfosis que hace que la forma original al lanzar la habilidad se transforme en un espectro equipado con el arma que tenía Equinox en el momento de lanzar la habilidad.
Rango | Duración | Daño | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 4s | 100% | 6 |
1 | 5s | 150% | 7 |
2 | 6s | 200% | 8 |
3 | 7s | 300% | 9 |
Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 70.5 segundos.
- No tiene efectos negativos para esta habilidad.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el costo a 6.25 de energía.
- Reduce la duración a 10 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad no tiene efectos positivos en esta habilidad.
- Reduce el bono de armadura a 100 y el bono de escudos a 60.
- Maximizar la fuerza de habilidad incrementa el bono de armadura a 747.5 y el bono de escudos a 448.5.
- Incrementa el costo a 38.75 de energía.
- Reduce la duración a 18.125 segundos.
- Notar que debido a como opera Provocar, si Equinox-Diurna utiliza Provocar y luego posteriormente se usa Metamorfosis, el bono de 50% de fuerza de un Provocar Maximizado se aplicará.
- Esto resulta en un bono de armadura de 872.5, y un bono de escudos de 523.5.
- Si el aumento Provocación pacífica esta equipado, y ha alcanzado el tope de capacidad, entonces el bono de Provocar será aun mayor, en 80%.
- Esto resulta en un bono de armadura de 947.5 y un bono de escudos de 568.5.
- No tiene efectos negativos para esta habilidad.
- Reduce la duración a 10 segundos.
- Reduce el bono de daño a 10% y el bono de velocidad a 6%.
- Incrementa el coste a 38.75 de energía.
- Reduce la duración a 18.125 segundos.
ENERGÍA 25 TECLA 2 |
Descansar & Enfurecer En forma nocturna los objetos son puestos a dormir. En forma diurna los objetivos llegan a ser más vulnerables al daño. |
Fuerza: | |
Duración:10 / 14 / 18 / 22 s | |||
Rango:1 / 3 / 3 / 5 m (radio de área) 20 / 30 / 40 / 50 m (alcance) |
- Equinox hipnotiza un objetivo hasta a 20 / 30 / 40 / 50 metros de distancia y a todos los enemigos que lo rodeen en un radio de 1 / 3 / 3 / 5 metros. Los enemigos afectados son puestos a dormir en un sueño profundo o inducidos a una hiperactividad por 10 / 14 / 18 / 22 segundo.
- La duración es afectada por la duración de habilidad.
- El alcance de uso y el area de efecto son afectadas por el rango de habilidad.
- Equinox utiliza diferentes versiones de la habilidad dependiendo de su aspecto actual:
- Equinox Noche fuerza a los enemigos a dormir. Los enemigos afectados despertaran automáticamente cuando la duración de la habilidad acabe o sus vidas alcancen 80% / 70% / 60% / 50% de sus valores actuales
- El umbral de salud para despertar no es afectado por la fuerza de habilidad.
- Los enemigos dormidos son:
- Susceptibles a Remates cuerpo a cuerpo (por defecto E );
- Susceptibles a Multiplicador de daño por sigilo;
- Visualmente atados al suelo por cuerdas de energía;
- Empujados en posturas de sueño cuando se les daña;
- Incapaces de recuperarse de los efectos de aturdimiento o derribo hasta que despierten.
- Los enemigos mantienen sus estados de alerta cuando Descansar es utilizado (ej. los enemigos que no te han visto permanecerán así mientras dure la habilidad, mientras que los enemigos alertados seguirán estándolo). Los enemigos bajo efectos de Descansar siempre serán susceptibles a remates melé y multiplicadores de daño por sigilo; pero aun así, los enemigos que hayan sido alertados con anterioridad no otorgan Bono de Afinidad por Sigilo.
- Las cuerdas de energía visualmente impactarán a los enemigos en el area objetiva para indicar los enemigos afectados.
- La vulnerabilidad al daño y el bono de velocidad enemigo son afectados por la fuerza de habilidad.
- La vulnerabilidad al daño es un bono multiplicativo que es aplicado al daño total que recibe un enemigo afectado (ej. con un Intensificación a rango máximo, un enemigo que recibiría 250 de daño en su lugar recibirá 250 × (1 + 0.5 × 1.3) = 412.5 de daño bajo los defectos de Enfurecer Rango 3).
- Artículo principal: Calma & Frenesí
Rango | Radio | Duración | Coste de capacidad |
---|---|---|---|
0 | 2m | 40% | 6s |
1 | 3m | 60% | 7s |
2 | 4m | 80% | 8s |
3 | 5m | 100% | 9s |
- Es posible activar el Bono de Afinidad por Sigilo en enemigos usando armas automáticas de bajo daño (ej. Grakata) usando Descansar en un enemigo desalertado. Los enemigos afectados pueden ser disparados repetidamente y luego asesinados sin cambiar su estado de alerta, permitiendo activar los multiplicadores de afinidad.
- Cuando se conoce la posición de los enemigos cercanos y con suficiente duración de habilidad, Descansar se puede combinar con Letalidad encubierta para un gran efecto. Usar la en enemigos que de otra forma serían difíciles de matar -- objetivos singulares, o grupos pequeños a medianos -- los deja abiertos a ataques de sigilo y remates. El mod mismo garantiza "Daño Letal" en las animaciones de remate exitosas, lo que significa que si tu realizas la animación, el enemigo muere, garantizado.
- Notar que esta combinación solo es efectiva si los enemigos objetivos son vulnerables a remates de sigilo. Algunos enemigos, (como ciertos infestados o unidades roboticas), o son frecuentemente problemáticos para apuntar con una habilidad de remate (debido a problemas con detectar el punto preciso) -- como algunos Antiguos infestados -- o son completamente inmunes a remates al momento de escribir esto, porque ellos no generan ningún botón de remate.
- Excepto por los enemigos inmunes a los remates sigilosos, esta combinación funciona contra todos los enemigos, independiente de su estado de alerta antes de ser objetivos de Descansar.
- Notar que los mods que afectan la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo también afectarán la velocidad de las animaciones de remate, así que usar mods de velocidad de ataque en conjunto con Letalidad encubierta -- más que solo usar mods de daño -- es sugerido. (Si tu estrategia es consistentemente matar con remates sigilosos, no importa realmente que tanto daño tus ataques normales harían.)
Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.
- Maximizar la duración de habilidad incrementa la duración a 62.04 segundos.
- Reduce el radio del area a 1.7 metros y el alcance a 17 metros.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduce el coste a 6.25 de energía.
- Reduce la duración a 8.8 segundos.
- Maximizar el rango de habilidad incrementa el radio del area a 12.5 metros y el alcance a 125 metros.
- No tiene efectos negativos para esta habilidad.
- Maximizar la fuerza de habilidad no tiene efectos positivos para esta habilidad.
- Incrementa el coste a 38.75 energía.
- Reduce la duración a 15.95 segundos.
- Reduce el radio del area a 1.7 metros y el alcance a 17 metros.
- Reduce la duración a 8.8 segundos.
- Reduce la vulnerabilidad al daño a 20% y el bono de velocidad enemigo a 8%.
- Incrementa el coste a 38.75 de energía.
- Reduce la duración a 15.95 segundos.
- Notar que cuando se combina con la habilidad Provocar de Equinox, el bono 50% de fuerza de esa habilidad (maximizada) se añadirá al 299% de fuerza de los mods de Equinox.
- Esto resulta en una vulnerabilidad al daño de 174.5%, y un bono de velocidad enemigo de 69.8%.
- Si el aumento Provocación pacífica esta equipado, y a alcanzado su capacidad máxima, entonces el bono de Provocar será aún mayor, en 80%.
- Esto resulta en una vulnerabilidad al daño de 189.5%, y un bono de velocidad enemigo de 75.8%.
ENERGÍA 10 TECLA 3 |
Pacificar & Provocar En la forma nocturna reduce el daño infligido por enemigos cercanos. En forma diurna incrementa la fuerza de habilidad de aliados cercanos. Drenaje de energía por enemigo: 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 s-1 Drenaje de energía por poder: 5 / 4.33 / 3.66 / 3 |
Fuerza: | |
Duración:∞ | |||
Rango:10 / 12 / 14 / 16 m |
- Equinox emite un aura debilitante o fortalecedora con un radio de 10 / 12 / 14 / 16 metros. Pacificar y Provocar permanecerá activo hasta que se desactivado utilizando Metamorfosis, quedando sin energía, o usando la habilidad (por defecto 3 ).
- El radio del aura es afectado por el rango de habilidad.
- Equinox utiliza diferentes versiones de la habilidad dependiendo de su forma actual:
- La Equinox Noche emite un aura debilitante que afecta a todos los enemigos al alcance, reduciendo su daño hasta un 20% / 33% / 43% / 50% mientras más cerca estén de Equinox. Mientras Pacificar esté activo, 1.5 / 1.25 / 1 / 0.5 de energía se drenará por segundo por cada enemigo dentro del área del aura.
- La reducción del daño también decae con la distancia.
- El aura en sí esta dividida en 4 "sub-auras", cada una con el mismo radio.
- La aura mas cercana otorga la reducción de daño indicada, mientras que la mas apartada otorga la mitad del valor.
- La reducción del daño se ve afectada por la fuerza de habilidad.
- La reducción de daño por el máximo valor usa la siguiente expresión cuando se toma en cuenta la Fuerza de Poder: Reducción de daño modificadon = 1 − (1 − Reducción de daño) ÷ (1 + Fuerza de Poder). Con Intensificación al máximo, Equinox puede reducir el daño enemigo hasta 1 − (1 − 0.5) ÷ (1 + 0.3) = ~62% en su anillo mas próximo, y a ~62% ÷ 2 = ~31% en su parte más alejada con Pacificar en Rango 3.
- El drenaje de energía por enemigo se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- Sifón de energía no es desactivado cuando los enemigos están al alcance del aura de Pacificar.
- Tambien se puede obtener energía de los Orbes, del Grieta de Limbo, de Vampiro de energía de Trinity, y de los Restauradores de Energía mientras los enemigos se encuentren dentro del alcance.
- La reducción del daño también decae con la distancia.
- Los enemigos dentro del alcance quedarán resaltados con el color de la energía de Equinox. La intensidad cambia con la distancia, siendo mayor mientras más cerca se encuentre el enemigo.
- Contrario a Pacificar, el aumento de fuerza de habilidadno disminuye con la distancia.
- El Aumento está afectado por la fuerza de habilidad y no sobrepasará el 50% a no ser que esté equipado Provocación pacífica. El aumento de fuerza de habilidad de múltiples auras de Provocar se puede acumular para alcanzar este máximo.
- Provocar, luego de ser modificado por los mods de fuerza de habilidad, se acumula de forma adicional con otros aumentos de Fuerza de Poder cuando se aplica a otras habilidades (Por ejemplo, con Intensificación al máximo, las habilidades de Equinox van a ganar una fuerza de poder de 0.3 + 0.2 × 1.3 = 56% cuando sean utilizadas mientras está activo Provocar con Rango 3).
- Para ganar el aumento de Fuerza de Poder de provocar, los aliados solo tienen que usar sus habilidades dentro del aura de Equinox.
- El coste de Energía por cada habilidad usada se verá afectado por la eficiencia de habilidad.
- El coste de energía adicional solo se aplica cuando las habilidades son usadas dentro del Aura, incluyendo las de Equinox. El coste de energía no se aplica para drenajes de energía
- El cambio a forma nocturna desactiva Provocar, pero los aumentos de Armadura y Escudo de Metamorfosis se ganarán la Fuerza de poder adicional otorgada por Provocar. Por lo tanto, se aplicará el coste de energía adicional.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces aura radius to 5.44 meters, and "sub"-aura radius to 1.36 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 2.5 energy and drain per enemy to 0.125 energy per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 40 meters, and "sub"-aura radius to 10 meters.
- Increases enemy damage by a maximum of 25%.
- Maximizar la fuerza de habilidad reduces enemy damage by a maximum of ~83.3% (inner aura), and a minimum of ~41.6% (outer aura).
- Increases activation cost to 15.5 energy and drain per enemy to 0.775 energy per second.
- Reduces aura radius to 5.44 meters.
- Has no negative effect on this ability.
- Reduces Power Strength bonus to 8%.
- Increases activation cost to 15.5 energy and cost per ability to 4.65 energy.
- Note that with the augment Provocación pacífica, the bonus can increase to 80% more Power Strength.
ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Remendar & Mutilar En forma nocturna, los aliados son curados con cada enemigo cercano asesinado. En forma diurna, los enemigos cercanos sangran y son sometidos a una oleada de fuerza cortante. Drenaje de Energía: 3.5 s-1 |
Fuerza: | |
Duración:N/A | |||
Rango:10 / 12 / 15 / 18 m |
- Equinox calls forth the serenity of night or calamity of day, surrounding herself in an aura of moonlight's gleam or sunlight's glare with a radius of 10 / 12 / 15 / 18 meters.
- Aura radius is affected por el rango de habilidad.
- Remendar & Mutilzar 3.5 energy per second while active. Remendar & Mutilar will end when Equinox's energy is depleted, Equinox is incapacitated, Remendar & Mutilar is deactivated by casting Metamorfosis, or by pressing the ability key again (default 4 ).
- Activation energy cost is affected por la eficiencia de habilidad, and the channeling energy cost is affected por la eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Sifón de energía is deactivated while Remendar & Mutilar is channeled.
- While channeling, energy can still be gained from Energy Orbs, Grieta de Limbo, Trinity's Vampiro de energía, but not from Restauradores de energía.
- Equinox utilizes different versions of the ability depending on her current form:
- Night Equinox emits a medicating aura that accumulates 50% / 55% / 60% / 75% of the maximum shields and health of each enemy killed within the aura. Upon deactivating Mend, all stored hitpoints are evenly distributed to the shields and health of Equinox and her allies within range.
- Hitpoint conversion percentage is not affected por la fuerza de habilidad.
- The total amount of accumulated hitpoints is visible under Mend's icon beside Equinox's shield and health indicators.
- Hitpoints restored per ally is calculated with the following expression: HP Restored per Ally = Total Accumulated HP ÷ (Equinox + Number of Allies).
- When Equinox and her allies are healed, health restoration is prioritized over shield restoration (i.e., Mend will fully restore health before it can fully restore shields). This becomes apparent should there be an insufficient amount of stored hitpoints to completely heal Equinox and her allies within range when Mend is deactivated.
- Allies are only healed up to their maximum shields and health; therefore, any excess accumulated hitpoints are effectively lost.
- Mend heals Equinox, all Warframes, Compañeros, Rehenes, and Espectros within range.
- Aura damage is affected por la fuerza de habilidad, while the damage conversion percentage is not.
- Cortante status effect causes a sangrado DoT on the target that inflicts 35% of Maim's base damage per tick for a total of 7 ticks over 6 seconds. El daño de sangrado bypasses armor and shields.
- Enemies damaged by the aura are temporarily stunned.
- The aura damage, proc, and stun will only apply once to each individual enemy.
- Aura damage does not affect inert objects with health pool, such as Contenedores de Almacenamiento o Madriguera Kubrows, while releasing stored damage does.
- The total amount of accumulated damage is visible under Maim's icon beside Equinox's shield and health indicators.
- On deactivation, the total accumulated damage bypasses obstacles in the environment, diminishes with distance, and is not evenly distributed among enemies.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces channeling cost to ~1.241 energy per second.
- Reduces aura radius to 6.12 meters.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 12.5 energy and channeling cost to 0.875 energy per second.
- Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 45 meters.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la fuerza de habilidad has no positive effect on this ability.
- Increases activation cost to 77.5 energy and channeling cost to 6.125 energy per second.
- Reduces aura radius to 6.12 meters.
- Reduces aura damage to 60.
- Increases activation cost to 77.5 energy and channeling cost to 6.125 energy per second.
- Note that due to how Provoke operates, if Day-Equinox casts Provoke and then subsequently casts Maim, the bonus 50% Strength from a maximized Provoke will be applied.
- If the Provocación pacífica augment is equipped, and has reached its boosted cap, then the bonus from Provoke will be higher-still, at 80%.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
---|---|---|
Warframes | ||
---|---|---|
Ash (Prime) • Atlas (Prime) • Banshee (Prime) • Baruuk (Prime) • Caliban • Chroma (Prime) • Citrine Dagath • Ember (Prime) • Equinox (Prime) • Excalibur (Prime/Umbra) • Frost (Prime) • Gara (Prime) Garuda (Prime) • Gauss (Prime) • Grendel (Prime) • Gyre • Harrow (Prime) • Hildryn (Prime) • Hydroid (Prime) Inaros (Prime) • Ivara (Prime) • Khora (Prime) • Kullervo • Lavos • Limbo (Prime) • Loki (Prime) • Mag (Prime) Mesa (Prime) • Mirage (Prime) • Nekros (Prime) • Nezha (Prime) • Nidus (Prime) • Nova (Prime) • Nyx (Prime) Oberon (Prime) • Octavia (Prime) • Protea • Qorvex • Revenant (Prime) • Rhino (Prime) • Saryn (Prime) Sevagoth • Styanax • Titania (Prime) • Trinity (Prime) • Valkyr (Prime) • Vauban (Prime) • Volt (Prime) Voruna • Wisp (Prime) • Wukong (Prime) • Xaku • Yareli • Zephyr (Prime) | ||
Atributos • Aumentos • Comparar Todos • Cosméticos |