La Epitaph es el arma de mano con acople de muñeca, distintiva de Sevagoth. Los disparos no cargados, disparan losas explosivas con probabilidad de estado extrema y un proc de Frío garantizado. Mientras que los disparos totalmente cargados, poseen una probabilidad crítica y multiplicador crítico extremos con la capacidad de atravesar.
Características[]
Esta arma inflige principalmente daño Cortante.
Ventajas:
- Inflige un gran daño Cortante y de Impacto, siendo eficaz contra salud y escudos.
- Sus disparos infligen un efecto de estado por daño de Impacto.
- Sus disparos no cargados:
- Infligen daño de Explosión, siendo eficaz contra maquinaria y fosilizada.
- Explotan en un radio de 8 metros después de impactar con una superficie o un enemigo.
- Infligen un efecto de estado por daño de Frío.
- Sus disparos cargados:
- Tienen la mayor probabilidad crítica de entre todas las armas secundarias.
- Gran multiplicador crítico.
- Velocidad de recarga elevada.
- Perforación innata de 2 metros.
- No dispone de reserva de munición, por lo que no requiere de recarga.
- Empuñada por Sevagoth, inflige daño adicional al realizar disparos a la cabeza.
- Incluye de serie dos polaridades .
Desventajas:
- Inflige poco daño Perforación, siendo menos efectiva contra armaduras.
- Sus disparos no cargados:
- Infligen daño Explosión de forma innata, siendo menos efectiva contra armaduras de ferrita y nervios infestados.
- Baja probabilidad crítica.
- La explosión causa desequilibrio a uno mismo.
- La explosión sufre una caída del daño en la distancia, de un 100% a un 20% respecto al punto de impacto.
- Sus disparos cargados:
- Probabilidad de estado muy baja.
- Cadencia de fuego muy lenta.
- Los proyectiles tienen tiempo de traslación.
- Su velocidad de proyectil es inferior, y su trayectoria forma un pronunciado arco.
Adquisición[]
El plano principal y los de sus componentes se adquieren en las tormentas del Vacío de Próxima Tierra, Próxima Venus y Próxima Saturno. El plano y los componentes son todos intercambiables.
Objeto | Fuente | Probabilidad | Esperado | Casi garantizado |
---|---|---|---|---|
Receptor | Tormentas del Vacío en Próxima Venus | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Receptor | Tormentas del Vacío en Próxima Saturno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Receptor | Tormentas del Vacío en Próxima Tierra | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano | Tormentas del Vacío en Próxima Venus | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Plano | Tormentas del Vacío en Próxima Saturno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Plano | Tormentas del Vacío en Próxima Tierra | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Cañón | Tormentas del Vacío en Próxima Venus | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Cañón | Tormentas del Vacío en Próxima Saturno | 9.76% | ~ 10 Rotaciones A |
67 ± 22 Rotaciones A |
Cañón | Tormentas del Vacío en Próxima Tierra | 10% | ~ 10 Rotaciones A |
65 ± 21 Rotaciones A |
Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.
Fabricación[]
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
20,000 |
1 |
1 |
7 |
Tiempo: 12 hrs | |
Acelerar: 35 | |||||
Precio del : 225 | Precio del : N/A |
Notas[]
- La bonificación por disparo a la cabeza de Sevagoth sólo se aplica a las cabezas en sí y no a ningún otro punto débil.
- La Epitaph extrae munición directamente de la reserva de munición llena de forma similar a los arcos, pero no "recarga" entre disparos como ellos. El retardo entre disparos se basa en su cadencia de fuego de 1.5 (0.67 seg.), y el tiempo de recarga de 0.6 seg. que muestra la Epitaph no tiene ningún propósito.
- Un espectro equipado con la Epitaph sólo utilizará su disparo no cargado.
Consejos[]
- Debido a su baja cadencia de fuego y al proc de Impacto garantizado en los impactos directos, la Epitaph es una candidata perfecta para que Hemorragia casi garantice procs de Cortante en cada impacto.
Curiosidades[]
- Un epitafio (epitaph) es una frase que honra a una persona fallecida, comúnmente inscrito en las lápidas.
Errores conocidos[]
- Cuando Suprimir está instalado, los enemigos seguirán reaccionando al disparo del arma, y eventualmente serán alertados, lo que la hace mala para el juego sigiloso.
- Disparo Galvanizado es multiplicativo a las fuentes de daño base en impactos directos en ambos modos de disparo.
- En los disparos cargados, la bonificación es multiplicada por la bonificación de carga (x2).
Historial de actualizaciones[]
- Cambios en la munición
Entendemos que la ilusión de poder que brindan estas armas es muy popular para algunos jugadores, por lo que nuestro primer enfoque fue que siguieran siendo poderosas, a cambio de limitar la frecuencia con la que se pueden usar, modificando la recolección de munición.
Sustituciones de recogida de munición
Las siguientes armas ahora cuentan con limitaciones de recolección de munición, lo que significa que ganan menos al recoger munición. Esto aplica principalmente a las armas con área de efecto, con el objetivo de que ahora los jugadores tengan que deliberar cómo apuntar a sus objetivos para aprovechar su reserva de munición. A continuación se enumeran las limitaciones de recogida de munición específicas por categoría de arma.
Limitaciones de recogida de munición de armas secundarias
20 municiones por recogida:
- Epitaph
También se ajustó la capacidad máxima de munición de muchas armas.
Armas secundarias:
- Epitaph: de 60 a 40
- Cambios en los daños por disparos a la cabeza
Durante las pruebas de juego, los cambios de munición por sí solos no fueron suficientes para hacer una diferencia significativa para las armas con área de efecto. Por lo que, en lugar de ajustar estos valores para que sean demasiado restrictivos, elegimos abordar otros factores que hacen tan fuertes a estas armas, como el daño por disparo en la cabeza.
Nuestro enfoque aquí es doble, por un lado se trata de reducir el impacto de los disparos a la cabeza para las armas con área de efecto, pero también de hacer que los disparos a la cabeza de precisión tengan un mayor impacto en general.
- El daño radial ya no genera daño adicional de disparo en la cabeza ni desencadena condiciones de disparo en la cabeza.
- Esto está dirigido principalmente a la Ignis fantasma: como un arma de "lanzallamas" es difícil imaginar que sea lo suficientemente precisa como para apuntar específicamente a los puntos débiles. Los proyectiles explosivos por sí mismos aún pueden lograr disparos a la cabeza, por lo que todavía hay una razón para apuntar con la mayoría de las armas para obtener el daño máximo.
- Se corrigió que la Epitaph se moviera y estuviera en posiciones aleatorias al alternar entre las armas primarias y secundarias varias veces, cuando se tambaleaba o cuando se lanzaba una Glaive mientras se usaba doble empuñadura.
- Se corrigió que el área de la retícula de las armas que son de tipo cañón de brazo fijo (Epitaph, Gammacor, Atomos) estuviera bloqueada por una parte del elemento del hombro de Zephyr Harrier.
- Se corrigió que Wisp no levantara el brazo al disparar el Epitaph.
- El plano de Epitaph ahora se puede comerciar.
- Se agregaron animaciones actualizadas de armas montadas en la muñeca (como Gammacor, Epitaph, Atomos, etc.).
- También se arreglaron extrañas animaciones con la muñeca en ángulo.
- Se corrigió que pudieras equipar el mod Carga de sintetizador a Epitaph.
- Epitaph no cumple con el requisito de tamaño de cargador que pide Carga de sintetizador.
- Introducción al juego.