Enfoque se refiere a las habilidades especiales desbloqueadas después de completar la aventura de El segundo sueño, que giran en torno a desbloquear las verdaderas habilidades de los Tenno guiadas por los principios de las cinco grandes escuelas Tenno.
Activación[]
5
LB + RB
En la aventura de El segundo sueño, los jugadores pueden usar la trascendencia. Cuando se active, aparecerá una proyección invulnerable del Operador Tenno (junto con un poderoso ataque de rayo del vacío) que aparecerá tras el Warframe y podrá controlarse a través del movimiento básico. Durante la trascendencia, el Warframe del jugador es invulnerable pero está desactivado. Sin embargo, la canalización y las habilidades lanzadas antes de usar el enfoque permanecerán activas. Este estado tiene una duración de 10 segundos a menos que el jugador lo desactive manualmente o se caiga de una plataforma. Cada activación de trascendencia tiene un tiempo de recuperación inicial de 180 segundos.
Al completar la aventura de La guerra interna se reemplaza la trascendencia con transferencia, lo que permite al Operador unirse físicamente a la batalla con un conjunto completamente nuevo de habilidades, Amps y arcanos.
Se requiere adquirir transcendencia y transferencia para activar y aprovechar los poderes de enfoque pasivos y activos proporcionados por cada escuela.
Un operador Tenno siendo proyectado mientras usa una habilidad de enfoque, mientras que el Warframe yace inerte en el suelo.
Las escuelas Tenno representan diferentes caminos de disciplina respecto a la personalidad de los Tenno y sus estilos de combate, manifestados en sus varias habilidades que cada escuela provee a los Operadores Tenno. Varios aspectos de los poderes de enfoque son adicionalmente otorgados al Warframe activo.
Al final de El segundo sueño, los jugadores pueden escoger una de las cinco escuelas Tenno disponibles como su escuela de enfoque inicial. El enfoque se encuentra clasificado en cinco escuelas, de manera similar a las polaridades modernas:
Cada escuela tiene su propio arbol de habilidades compuesto por diez habilidades llamadas Caminos, de los cuales el camino central se encontrará activado al desbloquear la escuela. Estos caminos llevan a varias habilidades pasivas que mejoran los poderes del Operador y, en un menor grado, otorgan mejoras al Warframe del jugador.
Cada camino contiene sus propios rangos, los cuales pueden ser incrementados al gastar puntos de Enfoque en el camino especificado. Un Camino desbloqueado y activado se iluminará de color rojo. Las líneas entre dos Caminos significan que el Camino más lejano al centro depende de la activación del Camino más cercano al centro como pre-requisito para poder ser activado.
Desbloquear un Camino requiere gastar la cantidad de enfoque solicitado en una sola acción, mientras que subir un Camino de rango puede realizarse introduciendo pequeñas cantidades de enfoque al mantener presionado el botón de Enfoque debajo del ícono del camino hasta alcanzar la cantidad de Enfoque deseada. Al llegar al límite, el camino subirá de rango.
La colocación del enfoque puede detenerse a voluntad, y también se detendrá una vez que la cantidad de enfoque de esa escuela en posesión del jugador se agote. Entonces el jugador debe confirmar la colocación; de lo contrario, cualquier cambio no confirmado será revertido. Una vez confirmado, el enfoque no puede ser reembolsado o recuperado.
Los caminos o habilidades se clasifican en: Activa, Pasiva y Camino Vinculado; los cuales se explicarán a continuación.
Habilidad Activa[]
Los caminos activos son habilidades que proveen mejoras o alteraciones en cuanto a la utilidad de los poderes del vacío del Operador, llamados Estallido del Vacío, Rapidez del Vacío y Modo del Vacío; y se pueden identificar por tener un ícono circular. Activarlas provoca un incremento en el costo de la energía, consumiendo mas energía del Vacío. Desactivarlas provocará que el consumo de energía regrese a la normalidad.
Habilidad Pasiva[]
Los caminos pasivos son habilidades que proveen mejoras ya sea al Operador o a las estadísticas del Warframe, y pueden identificarse por tener un ícono hexagonal. Estas habilidades que otorgan bonuses al Operador y al Warframe se activan desde el comienzo de una misión a partir de la Actualización 22.12 (2018-02-09).
Camino Vinculado[]
Cada camino vinculado de las escuelas mejora pasivamente las estadísticas de combate base del Operador. A diferencia de los otros caminos, estos pueden ser "desvinculados" de la escuela de Enfoque de la que forman parte; por lo tanto se muestran (y son tratados) como un camino desbloqueado adicional en cualquier otra escuela seleccionada. Para activar los nodos desvinculados se sigue requiriendo los puntos usuales de capacidad de camino.
P. ej.: Desvincular Marea Rejuvenecedora de Vazarin permite al jugador activarla como un Camino y ser beneficiado por sus efectos al tener Naramon como la escuela primaria. Para activar Marea Rejuvenecedora, el jugador también necesitará 10 puntos de capacidad de camino adicional a los consumidos por los Caminos de la escuela Naramon.
Desvincular un nodo de Camino Vinculado requiere gastar 1,000,000 puntos de enfoque y un fragmento brillante de Eidolon en la habilidad de rango máximo.
Cada escuela tiene dos nodos de Caminos Vinculados, y hay un total de 10 nodos de Caminos Vinculados disponibles para desbloquear.
Ver lista de Lista de habilidades ligadas a los caminos▾▾
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Marea firme funciona como la vida del operador, incluyendo la salud provista por Vigor del mago.
Community notes
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El operador regenerará salud lentamente incluso si no está en combate.
Community notes
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Paso enérgicoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Carrera enérgicaError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Incrementa la velocidad del operador en la rapidez, mejorando la distacia recorrida. La velocidad de la animación no se ve afectada.
Incrementa la cantidad de fuerza aplicada a los objetivos golpeados por la rapidez, fácilmente lanzandolos unos cientos de metros a la distancia al máximo nivel.
Community notes
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Escamas de basiliscoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Mirada de basiliscoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Sifón del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Flujo del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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El árbol del enfoque[]
Inicialmente, solamente dos Caminos de enfoque por escuela se encuentran disponibles a los jugadores para ser activados al completar la aventura El segundo sueño. Ambas habilidades proveen principalmente mejoras pasivas para los Warframes. Para revelar el resto de las habilidades de Enfoque en una escuela en particular, los jugadores deben completar tanto La guerra interna como La Vigilia de Saya y subsecuentemente visitar a los Raquis en Cetus, para poder desbloquear y subir de rango sus habilidades.
The Madurai way is a school dedicated to offense. Tenno of the Madurai way are unrelenting fighters, excelling in the arts of ambush and barrage. Those who mastered the Madurai school are granted predatory, savage power.
They are able to improve on the raw damage output from their Warframe's Armas, as well as Warframe abilities that dish out damage.
They have a much higher Amp energy pool and regeneration, and utilize Modo del Vacío to gather several charges of impressive damage amplification at whim.
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Activates the moment a mission is started. Lasts throughout the duration of the mission.
Multiplicative to other damage increases (e.g. Sierra).
Does not increase damage of status effects.
Community notes
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Phoenix SpiritError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Activates the moment a mission is started. Lasts throughout the duration of the mission.
Multiplicative to other damage increases (e.g. Fuego infernal.
Community notes
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Void StrikeError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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The charges created by Void Strike will be consumed if either the Operator or the Warframe performs an attack.
Cloaking again while having charges left will increase the damage bonus for the remaining charges, but new charges will not be stored until all are used.
Only 1 pellet will get the damage boost. This is true for added multishot or innate multishot. This is also the case for the Estructura Pencha which has 2 damage instances of which only one gets boosted.
Community notes
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Flame BlastError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Rising BlastError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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At max rank, uncharged and partially charged Rising Blast deals 1,000 Calor damage.
When fully charged, Flame Blast deals 3,000 Calor damage.
Community notes
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Blazing DashError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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They trained to Counter the Enemy, and move with an opponent's attacks in order to nullify them. They maintained constant awareness in order to defend against all aggression.
—In-Game Description
The Vazarin way is a school of the Protectors. The Tenno of Vazarin excels in the arts of emergency support, self-sustenance, recovery and warding power. Those who mastered the Vazarin school are granted defensive benefits.
Through an increased Afinidad radius, their Warframes are able to provide aid from further away.
They have a higher Salud pool and regeneration, further augmented by a highly regenerative Modo del Vacío.
They are able to inflict a burst of crowd control with Rapidez del Vacío to provide immediate and emergency recovery, supplementing a brief respite to injured allies along the way.
They can absorb and offset damage taken by allies, while bestowing to them additional escudos with Estallido del Vacío.
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Mending UnityError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Abilities that scale off affinity range, such as Bendición, Pacto y Penitencia, are affected by Mending Unity's affinity range increase.
Activates on entering the mission.
Community notes
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Mending SoulError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Number of charges per level are given to both your Warframe and Operador and cannot be refreshed.
i.e. at level 4, Mending Soul gives a total of 8 charges, 4 for your Warframe and 4 for your operador
Instantaneous revives applies to other players and yourself in Desangrado
Interacting with a downed player instantly revives them and you will be instantly revived if other players interact with you when you are downed
Note that you can still revive yourself using Afinidad when the Desangrado timer ends, not consuming any charges
Activates on entering the mission.
Community notes
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Enduring Tides works off the Operador's current health, including health provided by Vigor del mago.
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Rejuvenating TidesError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Operador will continue slowly regaining health even when not out on the battlefield.
Community notes
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Guardian ShellError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Creates a frontal shield when the Void Blast key is held.
Currently, enemies with beam attacks will ignore the shield.
Channeling Void Blast does not cost any additional energy.
Operador energy can regenerate while channeling Void Blast.
Community notes
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The blast can grant overshields to your own Warframe, Friendly Warframes and other Operadors up until the standard overshield cap.
For reference, Warframes can have up to 1,200 overshields (except for Harrow's 2,400 overshield cap), and Operadores can accumulate up to 500 overshields.
Community notes
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Rapidez protectoraError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Works on allied Warframes, Operadores, Companions, NPC allies including Eidolon Lures, Venari y summoned ally units.
Dashing through your own Warframe will heal it. Making it valuable when using with Ira mod. The invincibility will not be granted after returning to it though.
Works exceptionally well with Inaros, since it heals a percentage of life.
Dashing through defense or mobile defense objective will grant them invincibility, but healing effect will work only if the object has started regenerating after not taking damage for a while. Extractors on excavation missions will be granted with both healing and invincibility effects, but the invincibility effect won't be shown on the UI due to a bug.
Cryopods in the Void and Derelict defense missions cannot be affected by Protective Dash, which might be a bug.
Community notes
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Sonic DashError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Stunned enemies are vulnerable to finisher attacks for the duration of the stun.
Does not (seem to) proc protective dash with the new AoE.
Community notes
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Void RegenError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Void AegisError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Creates a bubble shield that grows over time and absorbs damage, but explosions will pass through the shield.
This discipline focused on Knowing the Enemy, and the tacticians of Naramon believed that to truly understand a foe would confer the greatest advantage upon a warrior.
—In-Game Description
The Naramon way is a school focused in the art of assault. The Tenno of Naramon excels in direct combat to both dominate and neutralize armed enemies. Those who mastered the Naramon school are enhanced with speed and raw, brutish force.
They are able to track, Desarmar y dominate their immediate field of enemies all while preparing a fusillade of critical attacks.
They can travel great distances in a very short time, as well as having a higher movement speed.
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Pico de afinidadError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Description is incorrect. Affinity Spike increases affinity gained by melee Armas by the listed percentage, regardless of the affinity's source.
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Poder al máximoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Acechador del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Cazador del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Estallido desorientadorError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Estallido desarmadorError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Embestida ejecutoraError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Can perform Remates on enemies affected by Executing Dash over and over again.
Community notes
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Rapidez súbitaError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Stacks with Executing Dash by increasing the area of effect of Void Dash.
Community notes
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Paso enérgicoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Carrera enérgicaError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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They pushed themselves to Outlast the Enemy, to withstand all aggression without retreat. They believed that if the enemy could not match their endurance, then a battle could be won without having even commenced.
—In-Game Description
The Unairu way trains to become an indomitable soldier. The Tenno of Unairu provide the frontlines with unmatched tenacity, along with direct buffs to allies' offenses and defenses. Those who mastered the Unairu school are granted enhanced damage resistance and damage reflection.
Both Operador and Warframe are granted an additional amount of armor which mitigates and mirrors all damage taken.
They are able to impair enemies' offensive and defensive capabilities, and obfuscate them by providing invisibility to allied Tenno.
They are able to directly buff fellow Operators, increasing overall damage output from their Void Powers as well as their Amps.
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Void SpinesError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Activates the moment a mission is started. Reflects damage done after all damage reductions from armadura y Habilidades.
If invincible, Void Spines does not reflect damage.
Community notes
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Stone SkinError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Activates the moment a mission is started. Lasts throughout the duration of the mission.
Community notes
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Void ShadowError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Void ChrysalisError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Magnetic BlastError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Unairu WispError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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The Unairu Wisp shares the same model as Espíritu de Cetus and is most often found laying on the ground.
Multiple wisps can be picked up by a single Operator, refreshing their duration.
The wisp grants a multiplicative damage bonus
Community notes
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Sundering DashError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Multiple Sundering Dashes can be stacked with diminishing returns.
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Crippling DashError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Basilisk ScalesError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Basilisk Scales affects the Operator's base armor as well as the bonuses from Cáscara del mago y Stone Skin.
Description is incorrect. Basilisk Scales increases armor by ??? / ??? / ??? / 500% / 500%.
Community notes
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Basilisk GazeError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Basilisk Gaze will increase the range of Void Blast from 4 meters to 5 / 5 / 6 / 6 / 6 meters radius.
They believed the clearest path to victory was to Dominate the Enemy. They sought to choke an opponent of all resources; that sheer strength could erase any resistance.
—In-Game Description
The Zenurik way is a school dedicated to the arcano. The Tenno of Zenurik are formidable in the arts of enemy attrition and battlefield control. Those who master the Zenurik school are granted tactical and spellcasters' benefits.
They have a much higher energy pool and energy regeneration, and are able to siphon extra energy from Energy pickups.
Being able to devastate a wide area with crowd control through granting new powers to Rapidez del Vacío, Void Mode and especially Estallido del Vacío.
Arbol de la escuela Zenurik.
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Pulso de energíaError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Multiple Energy orb pickups stack the energy regeneration.
Energy is not regenerated while using channeled abilities.
Community notes
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Fortaleza internaError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Sifón del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Only increases energy regen for the Operador and not for Amps.
Currently, all sources of energy gain, e.g. Energy orbs and restores or hitting enemies with Rapidez del Vacío, are increased (this is not reflected by the UI's pickup display).
Community notes
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Flujo del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Only increases the Operator's energy capacity, not Amp's.
Community notes
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Rapidez energizanteError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Energy is not regenerated while using channeled abilities.
Warframes may receive and benefit from regeneration even if unmanned.
Presently this effect does NOT stack with other applications of Rapidez energizante. The newest application of Rapidez energizante will overwrite any active applications on affected players, regardless of rank.
On Operators, this regenerates Void energy as well as Amp energy (3 / 3 / 4 / 4 / 5 / 5 energy/s each) which is displayed as twice the amount in the HUD (6 / 6 / 8 / 8 / 10 / 10)
Community notes
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Rapidez electrizanteError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Releases up to 8 pulses of damage over 6 seconds to all enemies in range, each having a low chance to cause an Electric status. Damage does not decrease with distance, but requires line-of-sight.
Ball travels horizontally at a rate of about 2 m/s, and can pass through obstacles.
Up to 3 lightning balls can be active at once.
Community notes
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Estallido temporalError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Estallido voltaicoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Enemies struck by the surge will receive an Eléctrico status proc, making this useful for briefly stunning nearby enemies.
Synergizes well with Furia virtuosa as the Electric status triggers the arcane's activation.
Community notes
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Estática del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Despite the visual effects, the hitbox is spherical and will hit enemies above and below the player.
Will not trigger an Electric proc.
Does not require line of sight.
Will target anything that the game treats as an "enemy", including wildlife and Corpus Security Cameras, but not Objetos.
Will damage Grineer Sensor Regulators and set off the alarms, making it unsuitable for Grineer Spy missions.
Community notes
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Singularidad del VacíoError de Lua en Módulo:Focus en la línea 26: attempt to call field 'trim' (a nil value).
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Has no effect on enemies such as Bosses.
Community notes
Puntos de enfoque[]
Límite diario[]
Los puntos de enfoque tienen un límite diario de 250,000, que aumenta a razón de 5,000 adicionales por rango de maestría. Este límite se reinicia a las 00:00 UTC.
Las lentes de enfoque son elementos especiales que convierten un porcentaje específico de afinidad ganado en un artículo de equipamiento completamente nivelado (Rango 30) en puntos de enfoque; estos puntos acumulados se pueden gastar en actualizar o desbloquear habilidades de enfoque. Un sola lente de enfoque solo se puede instalar en artículos totalmente nivelados; si un objeto actualmente equipado con una lente de enfoque es polarizada, deberá estar completamente nivelado para continuar ganando puntos.
Los puntos de enfoque se puede gastar accediendo al menú de Enfoque en el Orbitador dentro de la sala de transferencia. Se pueden gastar para desbloquear una nueva escuela, desbloquear o actualizar un nodo o aumentar la capacidad máxima.
Los puntos de enfoque tienen un límite diario de 250.000, que se puede escalar a la tasa de 5.000 de límite adicional por rango de maestría. Este límite se restablece a las 00:00 UTC.
El enfoque obtenido esta determinado por la escuela y las lentes que están instaladas (es decir, la instalación de una lente en un Warframe con la escuela de activa, ganará enfoque dicha escuela). Los puntos de enfoque son como mecanismos que pertenecen a la distribución de afinidad son los siguientes:
El poder de un Warframe por matar, recompensará afinidad directamente (100% al Warframe) sin ninguna distribución adicional, convirtiendo completamente el enfoque a través de la lente adjunta al mismo.
Las muertes causadas por procesos de sindicatos debido a mods de Aumento de arma se cuentan como muertes de Warframe.
Las muertes con armas distribuyen la afinidad de manera uniforme (50% al Warframe,50% al arma) entre el arma asesina y el Warframe. Si el Warframe no tiene una Lente instalada, esto se traduce en pérdidas, ya que el Warframe no puede convertir el exceso de afinidad.
Cuando los aliados matan, se distribuye la afinidad de forma no lineal. 25% va al Warframe y el 75% restante se comparte entre todas las armas equipadas. Si un arma de rango 30 no contiene una lente equipada, no convertirá ninguna afinidad obtenida de muertes de aliados en puntos de enfoque.
Eficacia de la lente[]
Existen múltiples tipos de lentes de enfoque con una efectividad variable disponible, que se pueden adquirir de diferentes fuentes.
Ver lista de tasa de conversión de enfoque basada en la fuente de la muerte y la lente▾▾
↑Suponiendo que solo hay un arma equipada para la simplicidad. El enfoque total es el mismo si todas las armas tienen lentes. Si algunas armas no tienen lentes o se usa una combinación de lentes de armas mayores y menores, se ganará una concentración intermedia.
Convergencia[]
Orbes de Convergencia, los cuales son orbes amarillos brillantes, multiplican la cantidad de enfoque adquirida al convertir Afinidad multiplicada por 8 por un periodo de 45 segundos, hasta morir, o hasta que el limite diario de enfoque ha sido alcanzada.
Estos orbes aparecen periódicamente (con una indicación brillante en su localización en el mapa) durante la misión. Dejarán de aparecer una vez que el limite diario ha sido alcanzado.
A diferencia de la mayoría de las mejoras, convergencia no puede ser alterada o interrumpida por habilidades como derribos, disipar, o caer fuera del mapa. Al expirar, un breve resumen de los puntos de enfoque obtenidos durante el periodo activo será mostrado en la pantalla del jugador.
Capacidad[]
Todas las escuelas de enfoque tienen la misma cantidad de capacidad de camino, o Reserva. La Reserva se consume al activarse un camino o al subir un camino de rango. Mientras mayor sea la cantidad de reserva, más caminos podrán ser desbloqueados al mismo tiempo. El límite de capacidad inicial empieza con cuatro o cinco puntos; con la habilidad inicial usando el primer punto de reserva. Desbloquear (y activar) cada camino consumirá un punto de capacidad; con cada rango extra, el coste de capacidad incrementará en 2.
La capacidad de camino puede ser incrementada al gastar una cantidad requerida de puntos de enfoque de la escuela seleccionada, ya sea a través de la pantalla de selección de escuela o en la pantalla del árbol de habilidades. La capacidad de reserva se sube en uno por cada incremento, y la cantidad de enfoque requerido también aumenta por cada incremento. Si el jugador no tiene la suficiente capacidad de Reserva, se verá limitado al número de caminos que puedan activar al mismo tiempo.
Incrementar la capacidad del Camino afecta directamente a la capacidad total de la escuela, y cada camino activo solamente consumirá capacidad de su propia escuela. Por ejemplo, un total de capacidad de 10 permitirá los Caminos en la escuela Zenurik consumir hasta 10 de capacidad, independientemente del consumo de las escuelas Naramon.
Ver lista de Coste de aumento de la capacidad de la escuela▾▾
Capacidad actual
Coste de enfoque de la siguiente mejora
Incremento de capacidad
Coste total de enfoque
5
2,576
6
2,576
6
3,099
7
5,675
7
3,638
8
9,313
8
4,190
9
13,503
9
4,755
10
18,258
10
5,331
11
23,589
11
5,918
12
29,507
12
6,514
13
36,021
13
7,120
14
43,141
14
7,734
15
50,875
15
8,357
16
59,232
16
8,988
17
68,220
17
9,626
18
77,846
18
10,271
19
88,117
19
10,923
20
99,040
20
11,582
21
110,622
21
12,247
22
122,869
22
12,918
23
135,787
23
13,595
24
149,382
24
14,277
25
163,659
25
14,965
26
178,624
26
15,659
27
194,283
27
16,357
28
210,640
28
17,061
29
227,701
29
17,769
30
245,470
30
18,482
31
263,952
31
19,200
32
283,152
32
19,922
33
303,074
33
20,649
34
323,723
34
21,380
35
345,103
35
22,115
36
367,218
36
22,854
37
390,072
37
23,597
38
413,669
38
24,344
39
438,013
39
25,095
40
463,108
40
25,850
41
488,958
41
26,609
42
515,567
42
27,371
43
542,938
43
28,136
44
571,074
44
28,905
45
599,979
45
29,678
46
629,657
46
30,454
47
660,111
47
31,233
48
691,344
48
32,015
49
723,359
49
32,801
50
756,160
50
33,590
51
789,750
51
34,382
52
824,132
52
35,176
53
859,308
53
35,974
54
895,282
54
36,775
55
932,057
55
37,579
56
969,636
56
38,386
57
1,008,022
57
39,195
58
1,047,217
58
40,008
59
1,087,225
59
40,823
60
1,128,048
60
41,641
61
1,169,689
61
42,461
62
1,212,150
62
43,284
63
1,255,434
63
44,110
64
1,299,544
64
44,938
65
1,344,482
65
45,769
66
1,390,251
66
46,603
67
1,436,854
67
47,439
68
1,484,293
68
48,277
69
1,532,570
69
49,118
70
1,581,688
70
49,961
71
1,631,649
71
50,807
72
1,682,456
72
51,655
73
1,734,111
73
52,505
74
1,786,616
74
53,357
75
1,839,973
75
54,212
76
1,894,185
76
55,069
77
1,949,254
77
55,929
78
2,005,183
78
56,790
79
2,061,973
79
57,654
80
2,119,627
80
58,520
81
2,178,147
81
59,388
82
2,237,535
82
60,258
83
2,297,793
83
61,130
84
2,358,923
84
62,005
85
2,420,928
85
62,881
86
2,483,809
86
63,759
87
2,547,568
87
64,640
88
2,612,208
88
65,522
89
2,677,730
89
66,407
90
2,744,137
90
67,293
91
2,811,430
91
68,182
92
2,879,612
92
69,072
93
2,948,684
93
69,964
94
3,018,648
94
70,858
95
3,089,506
95
71,754
96
3,161,260
96
72,652
97
3,233,912
97
73,552
98
3,307,464
98
74,453
99
3,381,917
99
75,357
100
3,457,274
100
76,262
101
3,533,536
101
77,169
102
3,610,705
102
78,078
103
3,688,783
103
78,988
104
3,767,771
104
79,900
105
3,847,671
105
80,814
106
3,928,485
106
81,730
107
4,010,215
107
82,648
108
4,092,863
108
83,567
109
4,176,430
109
84,488
110
4,260,918
110
85,410
111
4,346,328
111
86,334
112
4,432,662
112
87,260
113
4,519,922
113
88,188
114
4,608,110
114
89,117
115
4,697,227
115
90,047
116
4,787,274
116
90,980
117
4,878,254
117
91,914
118
4,970,168
118
92,849
119
5,063,017
119
93,786
120
5,156,803
120
94,725
121
5,251,528
121
95,665
122
5,347,193
122
96,607
123
5,443,800
123
97,550
124
5,541,350
124
98,495
125
5,639,845
125
99,441
126
5,739,286
126
100,389
127
5,839,675
127
101,338
128
5,941,013
128
102,289
129
6,043,302
129
103,241
130
6,146,543
130
104,195
131
6,250,738
131
105,150
132
6,355,888
132
106,107
133
6,461,995
133
107,065
134
6,569,060
134
108,024
135
6,677,084
135
108,985
136
6,786,069
136
109,948
137
6,896,017
137
110,911
138
7,006,928
138
111,877
139
7,118,805
139
112,843
140
7,231,648
140
113,811
141
7,345,459
141
114,780
142
7,460,239
142
115,751
143
7,575,990
143
116,723
144
7,692,713
144
117,696
145
7,810,409
145
118,671
146
7,929,080
146
119,647
147
8,048,727
147
120,624
148
8,169,351
148
121,603
149
8,290,954
149
122,583
150
8,413,537
150
123,564
151
8,537,101
151
124,547
152
8,661,648
152
125,531
153
8,787,179
153
126,516
154
8,913,695
154
127,503
155
9,041,198
155
128,490
156
9,169,688
156
129,479
157
9,299,167
157
130,470
158
9,429,637
158
131,461
159
9,561,098
159
132,454
160
9,693,552
160
133,448
161
9,827,000
161
134,443
162
9,961,443
162
135,440
163
10,096,883
163
136,438
164
10,233,321
164
137,437
165
10,370,758
165
138,437
166
10,509,195
166
139,438
167
10,648,633
167
140,441
168
10,789,074
168
141,444
169
10,930,518
169
142,449
170
11,072,967
170
143,455
171
11,216,422
171
144,463
172
11,360,885
172
145,471
173
11,506,356
173
146,481
174
11,652,837
174
147,492
175
11,800,329
175
148,503
176
11,948,832
176
149,517
177 (máximo)
12,098,349
Desbloquear cada una de las escuelas restantes requiere una cantidad de 50,000 puntos de enfoque, aunque los jugadores deben primero acumular puntos de enfoque usando lentes atribuidos a la escuela deseada. Posteriormente, los jugadores pueden seleccionar una escuela de enfoque Primaria, cambiando entre los bonuses de cada una de las escuelas primarias seleccionadas previamente y los bonuses de la escuela actual.
Coste total[]
Los jugadores que quisieran maximizar su escuela (cada nodo desbloqueado y con rango máximo, incluyendo los 2 Fragmentos de Eidolon Brillantes y 2,000,000 de enfoque adicional para añadir los Caminos Vinculados a las otras escuelas) requieren aproximadamente la siguiente cantidad siguiente de enfoque por escuela. La duración ha sido acortada desde entonces con Fragmentos de Eidolon Brillantes yRadiantes, que son independientes de este límite, otorgando 25,000 y 40,000 puntos de enfoque respectivamente.
Escuela
Enfoque del camino
Capacidad de camino
Enfoque de caminos vinculados
Capacidad de caminos vinculados
Cantidad minima de días*
Madurai
4,733,522
69
4,745,575
23
34
Vazarin
3,928,657
63
3,000,710
17
38
Naramon
4,121,096
60
3,329,811
18
30
Unairu
5,310,948
78
2,796,568
14
33
Zenurik
5,261,765
73
4,333,818
27
39
Total
23,355,988
78
17,206,482
99
211
*Sin contar el enfoque ganado de fragmentos de Eidolon, los cuales son independientes del límite diario.
Enfoque Total requerido para todos los Caminos:
40,562,470
Capacidad Total Requerida:
177
Enfoque Total Requerido por Capacidad:
12,098,349
Enfoque Total Requerido:
52,660,819
Notas[]
Los puntos de enfoque no son incrementados por el bonus de afinidad al completar una misión.
Los puntos de enfoque ganados durante una misión se conservarán incluso si la misión resulta fallida.
El enfoque no puede ser usado durante los segmentos de Archwing de una misión.
Las habilidades de enfoque no pueden ser activadas si un Warframe está usando una habilidad canalizada que restringe la movilidad. P. ej.: Terremoto de sonido de Banshee y Absorber de Nyx. Otras habilidades canalizadas permanecerán activas y continuarán drenando energía mientras dure la habilidad de enfoque.
Lentes de enfoque no pueden aplicarse en compañeros o en sus armas.
La animación al activar una habilidad de enfoque se ve afectada por los modificadores de velocidad como Acelerante de Ember.
Una vez aparecido, un orbe de convergencia permanece en el mapa por exactamente un miuto antes de desaparecer.
Cuando el jugador activa la Trascendencia o la Transferecnia, los controles son cambiados a los del operador, con el Warframe encorvándose en el caso de la segunda. Los compañeros como los centinelas permanecen junto al Warframe en vez de seguir al Operador. Esto se refleja en el mapa, mostrando al Warframe como un punto azul, indicando que es un aliado y no un jugador.
Como tales, los centinelas aún seguirán en riesgo si se encuentran en fuego directo, y pueden ser destruidos entre grandes grupos de enemigos o enemigos de alto nivel.
Consejos[]
Al depender de la cantidad de afinidad adquirida, usar un potenciador de afinidad puede incrementar la cantidad total de enfoque ganado durante las misiones.
Lo siguiente se aplica a cuando el jugador es nuevo en el sistema de enfoque y tiene una cantidad de lentes restringida para instalar.
Debido a las mecánicas de distribución de afinidad cuando el lentge de enfoque convierte afinidad en puntos de enfoque, el lugar mas efectivo para colocar el primer lente depende del estilo de juego del jugador. Si el jugador ejecuta la mayoría de las muertes, es mas efectivo colocar el lente de enfoque en el Warframe, pues el Warframe recibirá enfoque sin importar el arma utilizada, y puede recibir la cantidad total del conversión de puntos al matar usando habilidades. Esta es la opcion mas recomendada para un estilo de juego solitario. Cuando el jugador ejecuta un rol de apoyo, si el uso de otras armas no es necesario, será mas efectivo el uso de una única arma equipada. Para un estilo de juego mas balanceado donde solo se espera obtener 1/3 de las muertes; una única arma será mas efectiva que un Warframe. Si el jugador desea usa multiples armas al farmear enfoque, entonces aplicar el lente al Warframe es la mejor opción.
Una de las maneras mas efectivas de farmear enfoque es realizando Exterminios de alto nivel sigilosamente, tomando ventaja del multiplicador de afinidad por sigilo para obtener grandes cantidades de afinidad, dando como resultado una cantidad equivalente de conversión a enfoque. Esta se vuelve mas sencillo al utilizar warframes como Loki, Ash o Ivara equipados con una lente de enfoque, y usando armas cuerpo a cuerpo con mucho daño; tales como una daga equipada con Letalidad encubierta, o un arma cuerpo a cuerpo con mucho rango y daño, como la Jat Kittag.
La Flecha de Sueño de Ivara y Descansar & Enfurecer de Equinox pueden hacer las misiones de sigilo mas faciles al poner grupos de enemigos a dormir, previniendo que sean alertados por muertes cercanas. Banshee También puede aturdir a los enemigos por un breve período de tiempo al activar Silencio, haciendo dichas misiones viables de manera alternativa.
Adicionalmente, la pasiva Pico de Afinidad de la escuela Naramon, debido a otorgar 45% de afinidad por asesinatos cuerpo a cuerpo en su rango máximo, puede ayudar a ahorrase un par de partidas hasta llegar al limite diario de 250,000 de puntos de enfoque.
Curiosidades[]
El sistema de enfoque original fue lanzado en la misma actualización que la aventura El segundo sueño, y se enfocaba en proveer mejoras directas a los Warframes o alteraciones al Rayo del Vacío. La versión actual es la versión 2.0, un sistema de enfoque mejorado que fue lanzado en la actualización de Las llanuras de Eidolon.
El sistema de enfoque ha sido desarrollado por un largo período de tiempo, y fue inicialmente programado para lanzarse en la Actualización 14.0 (2014-07-18). Los desarrolladores admitieron que los Mods de aumento y los Aumentos Arcanos inicialmente comenzaron como componentes del sistema de enfoque antes de ser separados completamente del sistema.
Las cinco escuelas de enfoque están basadas en los cinco elementos del Wu Xing que se encuentran en el libro Clásico de Historia (尚书) y son ampliamente usados en antiguas tradiciones filosóficas chinas. representan los cinco elementos de Godai, como puede verse en el fondo de los árboles de habilidades de cada escuela. Los cinco elementos son Fuego, Tierra, Agua, Madera y Metal.
La escuela Naramon representa la Madera 木. En el Wu Xing esto se asocia con los ojos, el crecimiento, el florecimiento y aclanzar el exterior.
La escuela Madurari representa el Fuego 火. En el Wu Xing esto se asocia con el corazón, la fuerza, la pasión y la habilidad bruta.
La escuela Unairu representa la Tierra 土. En el Wu Xing esto se asocia con la carne, la estabilidad, la durabilidad y la carga.
La escuela Zenurik representa el Metal 金, también interpretado como mineral o cristal. Esto se asocia en el Wu Xing con el pulmón, conentración, reserva y abundancia.
La escuela Vazarin representa el Agua 水. En el Wu Xing esto se asocia con el hueso, la inflexibilidad, el apoyo, la adaptabilidad y la simpatía.
Mientras el jugador elige los dialogos disponibles en la conversación entre el Operador y Lotus no tiene efecto en el juego, la elección se usa para ordenar las escuelas Tenno. Una vez que aparece la pantalla de selección de escuela, la escuela mas adecuada para el operador se situa del lado izquierdo, y la menos adecuada del lado derecho. P. ej.: elegir dialogos relacionados con el conocimiento provocará que la escuela Naramon se situe del lado izquierdo como la opción mas deseable. Aún así los jugadores son libres e elegir su escuela inicial.
Ver lista de elecciones de diálogo.▾▾
Respuestas
Escuela
Primera Elección
"... estudiando."
Naramon +1
"... una pelea."
Unairu +1
"... una mano, sosteniendo la mía a bordo del Zariman."
Los orbes de convergencia ahora son más lentitivos en misiones sin fin, y aparecen en una posición en relación con el objetivo en vez del jugador. Los orbes también son más enfocados al combate, pues es más probable que aparezcan tan pronto como exista la posibilidad de una muerte (antes de que pueda haber retrasos cortos).