- No debe confundirse con el mod Enfoque de energía.
Enfoque se refiere a las habilidades especiales desbloqueadas después de completar la aventura de El segundo sueño, que giran en torno a desbloquear las verdaderas habilidades de los Tenno guiadas por los principios de las cinco grandes escuelas Tenno.
Activación[]
5 | LB + RB |
En la aventura de El segundo sueño, los jugadores pueden usar la trascendencia. Cuando se active, aparecerá una proyección invulnerable del Operador Tenno (junto con un poderoso ataque de rayo del vacío) que aparecerá tras el Warframe y podrá controlarse a través del movimiento básico. Durante la trascendencia, el Warframe del jugador es invulnerable pero está desactivado. Sin embargo, la canalización y las habilidades lanzadas antes de usar el enfoque permanecerán activas. Este estado tiene una duración de 10 segundos a menos que el jugador lo desactive manualmente o se caiga de una plataforma. Cada activación de trascendencia tiene un tiempo de recuperación inicial de 180 segundos.
Al completar la aventura de La guerra interna se reemplaza la trascendencia con transferencia, lo que permite al Operador unirse físicamente a la batalla con un conjunto completamente nuevo de habilidades, Amps y arcanos.
Se requiere adquirir transcendencia y transferencia para activar y aprovechar los poderes de enfoque pasivos y activos proporcionados por cada escuela.
Escuelas Tenno[]
Las escuelas Tenno representan diferentes caminos de disciplina respecto a la personalidad de los Tenno y sus estilos de combate, manifestados en sus varias habilidades que cada escuela provee a los Operadores Tenno. Varios aspectos de los poderes de enfoque son adicionalmente otorgados al Warframe activo.
Al final de El segundo sueño, los jugadores pueden escoger una de las cinco escuelas Tenno disponibles como su escuela de enfoque inicial. El enfoque se encuentra clasificado en cinco escuelas, de manera similar a las polaridades modernas:
- Madurai, escuela de los combatientes.
- Vazarin, escuela de los protectores.
- Naramon, escuela de los tácticos.
- Unairu, escuela de los indomables.
- Zenurik, escuela de los arcanos.
Cada escuela tiene su propio arbol de habilidades compuesto por diez habilidades llamadas Caminos, de los cuales el camino central se ecnontrará activado al desbloquear la escuela. Estos caminos llevan a varias habilidades pasivas que mejoran los poderes del Operador y, en un menor grado, otorgan mejoras al Warframe del jugador.
Cada camino contiene sus propios rangos, los cuales pueden ser incrementados al gastar puntos de Enfoque en el camino especificado. Un Camino desbloqueado y activado se iluminará de color rojo. Las lineas entre dos Caminos significan que el Camino mas lejano al centro depende de la activación del Camino mas cercano al centro como pre-requisito para poder ser activado.
Desbloquear un Camino requiere gastar la cantidad de enfoque solicitado en una sola acción, mientras que subir un Camino de rango puede realizarse introduciendo pequeñas cantidades de enfoque al mantener presionado el botón de Enfoque debajo del ícono del camino hasta alcanzar la cantidad de Enfoque deseada. Al llegar al límite, el camino subirá de rango.
La colocación del enfoque puede detenerse a voluntad, y también se detendrá una vez que la cantidad de enfoque de esa escuela en posesión del jugador se agote. Entonces el jugador debe confirmar la colocación; de lo contrario, cualquier cambio no confirmado será revertido. Una vez confirmado, el enfoque no puede ser reembolsado o recuperado.
Los caminos o habilidades se clasifican en: Activa, Pasiva y Camino Vinculado; los cuales se explicarán a continuación.
Habilidad Activa[]
Los caminos activos son habilidades que proveen mejoras o alteraciones en cuanto a la utilidad de los poderes del vacío del Operador, llamados Estallido del Vacío, Rapidez del Vacío y Modo del Vacío; y se pueden identificar por tener un ícono circular. Activarlas provoca un incremento en el costo de la energía, consumiendo mas energía del Vacío. Desactivarlas provocará que el consumo de energía regrese a la normalidad.
Habilidad Pasiva[]
Los caminos pasivos son habilidades que proveen mejoras ya sea al Operador o a las estadísticas del Warframe, y pueden identificarse por tener un ícono hexagonal. Estas habilidades que otorgan bonuses al Operador y al Warframe se activan desde el comienzo de una mision a partir de la Actualización 22.12.
Camino Vinculado[]
Cada camino vinculado de las escuelas mejora pasivamente las estadísticas de combate base del Operador. A diferencia de los otros caminos, estos pueden ser "desvinculados" de la escuela de Enfoque de la que forman parte; por lo tanto se muestran (y son tratados) como un camino desbloqueado adicional en cualquier otra escuela seleccionada. Para activar los nodos desvinculados se sigue requiriendo los puntos usuales de capacidad de camino.
P. ej.: Desvincular Marea Rejuvenecedora de Vazarin permite al jugador activarla como un Camino y ser beneficiado por sus efectos al tener Naramon como la escuela primaria. Para activar Marea Rejuvenecedora, el jugador también necesesitará 10 puntos de capacidad de camino adicional a los consumidos por los Caminos de la escuela Naramon.
Desvincular un nodo de Camino Vinculado requiere gastar 1,000,000 puntos de enfoque y un fragmento brillante de Eidolon en la habilidad de rango máximo.
Cada escuela tiene dos nodos de Caminos Vinculados, y hay un total de 10 nodos de Caminos Vinculados disponibles para desbloquear.
Contemplación internaPassive, Way-Bound Increase Energy for Amps and Void Beam by 10% / 20% / 30% / 40% / 40%.
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25,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
Contemplación eternaPassive, Way-Bound Increases the regeneration rate of Energy for Amps and Void Beam by 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 60%.
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50,000 to unlock
120,000 / 162,426 / 240,000 / 340,454 / 459,411 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
Marea firmePassive, Way-Bound Increase health of the Operator by 25% / 50% / 50% / 150% / 150%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon | |
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Community notes |
Marea rejuvenecedoraPassive, Way-Bound Increase health regeneration of the Operator by 1/s / 2/s / 3/s / 4/s / 4/s.
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80,000 to unlock
120,000 / 162,426 / 240,000 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon | |
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Community notes |
Carrera enérgicaPassive, Way-Bound Aumenta la velocidad de Rapidez del Vacío en un20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 / 1,000,000 + 1x Brilliant Eidolon Shard | |
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Community notes |
Escamas de basiliscoPassive, Way-Bound Increase armor for the Operator by 50% / 100% / 150% / 200% / 200%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
Mirada de basiliscoPassive, Way-Bound Increase the radius of Void Blast by 15% / 30% / 45% / 60% / 60%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
Sifón del VacíoPassive, Way-Bound Increase Operator Energy Regeneration by 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
Flujo del VacíoPassive, Way-Bound Increase Operator Energy by 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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80,000 to unlock
120,000 / 162,426 / 240,000 / 340,454 / 459,411 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon |
El árbol del enfoque[]
Inicialmente, solamente dos Caminos de enfoque por escuela se encuentran disponibles a los jugadores para ser activados al completar la aventura El segundo sueño. Ambas habilidades proveen principalmente mejoras pasivas para los Warframes. Para revelar el resto de las habilidades de Enfoque en una escuela en particular, los jugadores deben completar tanto La guerra interna como La Vigilia de Saya y subsecuentemente visitar a los Raquis en Cetus, para poder desbloquear y subir de rango sus habilidades.
The Madurai way is a school dedicated to offense. Tenno of the Madurai way are unrelenting fighters, excelling in the arts of ambush and barrage. Those who mastered the Madurai school are granted predatory, savage power.
- They are able to improve on the raw damage output from their Warframe's Armas, as well as Warframe abilities that dish out damage.
- They have a much higher Amp energy pool and regeneration, and utilize Modo del Vacío to gather several charges of impressive damage amplification at whim.
- Enhanced Estallido del Vacío and Rapidez del Vacío outputs several instances of damage compared to their standard version.
Phoenix SpiritERROR: No such focus Phoenix Spirit found ERROR: No such focus Phoenix Spirit found
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Community notes |
Void RadianceERROR: No such focus Void Radiance found ERROR: No such focus Void Radiance found
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ERROR: No such focus Void Radiance found to unlock
ERROR: No such focus Void Radiance found | |
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Community notes |
Void StrikeERROR: No such focus Void Strike found ERROR: No such focus Void Strike found
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ERROR: No such focus Void Strike found to unlock
ERROR: No such focus Void Strike found | |
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Community notes |
Flame BlastERROR: No such focus Flame Blast found ERROR: No such focus Flame Blast found
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ERROR: No such focus Flame Blast found to unlock
ERROR: No such focus Flame Blast found | |
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Community notes |
The Vazarin way is a school of the Protectors. The Tenno of Vazarin excels in the arts of emergency support, self-sustenance, recovery and warding power. Those who mastered the Vazarin school are granted defensive benefits.
- Through an increased Afinidad radius, their Warframes are able to provide aid from further away.
- They have a higher Salud pool and regeneration, further augmented by a highly regenerative Modo del Vacío.
- They are able to inflict a burst of crowd control with Rapidez del Vacío to provide immediate and emergency recovery, supplementing a brief respite to injured allies along the way.
- They can absorb and offset damage taken by allies, while bestowing to them additional escudos with Estallido del Vacío.
Mending UnityERROR: No such focus Mending Unity found ERROR: No such focus Mending Unity found
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Community notes |
Mending SoulERROR: No such focus Mending Soul found ERROR: No such focus Mending Soul found
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ERROR: No such focus Mending Soul found to unlock
ERROR: No such focus Mending Soul found | |
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Community notes |
Enduring TidesERROR: No such focus Enduring Tides found ERROR: No such focus Enduring Tides found
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ERROR: No such focus Enduring Tides found to unlock
ERROR: No such focus Enduring Tides found | |
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Community notes |
Guardian BlastERROR: No such focus Guardian Blast found ERROR: No such focus Guardian Blast found
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ERROR: No such focus Guardian Blast found to unlock
ERROR: No such focus Guardian Blast found | |
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Community notes |
Rapidez protectora Allies hit by Void Dash are granted immunity from damage for 2s / 3s / 4s / 5s and healed 25% / 35% / 45% / 60% over 5s.
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50,000 to unlock | |
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Community notes |
The Naramon way is a school focused in the art of assault. The Tenno of Naramon excels in direct combat to both dominate and neutralize armed enemies. Those who mastered the Naramon school are enhanced with speed and raw, brutish force.
- Their cuerpo a cuerpo Armas gain additional Afinidad from Melee kills and are able to hang on to Melee combo bonuses for extended periods of time.
- They are able to track, Desarmar y dominate their immediate field of enemies all while preparing a fusillade of critical attacks.
- They can travel great distances in a very short time, as well as having a higher movement speed.
Pico de afinidadPassive Los asesinatos de cuerpo a cuerpo otorgan 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 45% más de afinidad.
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25,000 to unlock
40,000 / 54,142 / 80,000 / 113,485 / 153,137 | |
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Community notes |
Poder al máximoPassive El contador de combo de cuerpo a cuerpo ahora decae al estar fuera de combate en 20 / 15 / 10 / 5 cada pocos segundos en vez de vaciarse por completo.
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50,000 to unlock | |
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Community notes |
Acechador del Vacío Modo del Vacío aumenta la probabilidad crítica de los ataques cuerpo a cuerpo hasta un 20% / 30% / 40% / 50% durante 5s. Esta probabilidad decae gradualmente durante 5s / 10s / 15s / 20s cuando el operador deja el Modo del Vacío. Esta habilidad cuesta 1 / 2 / 3 / 4 energía/s adicional.
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50,000 to unlock |
Cazador del Vacío Modo del Vacío revela enemigos dentro de 10m / 12m / 18m / 25m a través de las paredes. Este rango decae gradulamten durante 2s / 3s / 4s / 5s cuando el operador sale del modo del Vacío. Esta habilidad cuesta 2 / 2 / 1 / 1 de energía/s adicional.
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50,000 to unlock |
Estallido desorientador Estallido del Vacío tiene una probabilidad del 20% / 30% / 40% / 50% de confundir a los enemigos durante 4s / 8s / 12s / 16s, causando que no puedan distinguir entre aliado o enemigo.
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25,000 to unlock |
Estallido desarmador Los enemigos golpeados por Estallido del Vacío tienen un 10% / 15% / 20% / 25% / 35% / 50% de probabilidad de ser desarmados.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 |
Embestida ejecutora Rapidez del Vacío ya no empuja a los enemigos, ahora los deja abiertos a remates y aumenta el daño de remate en un15% / 20% / 25% / 35%.
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50,000 to unlock | |
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Community notes |
Carrera enérgicaPassive, Way-Bound Aumenta la velocidad de Rapidez del Vacío en un20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 / 1,000,000 + 1x Brilliant Eidolon Shard | |
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Community notes |
The Unairu way trains to become an indomitable soldier. The Tenno of Unairu provide the frontlines with unmatched tenacity, along with direct buffs to allies' offenses and defenses. Those who mastered the Unairu school are granted enhanced damage resistance and damage reflection.
- Both Operador and Warframe are granted an additional amount of armor which mitigates and mirrors all damage taken.
- They are able to impair enemies' offensive and defensive capabilities, and obfuscate them by providing invisibility to allied Tenno.
- They are able to directly buff fellow Operators, increasing overall damage output from their Void Powers as well as their Amps.
Void SpinesERROR: No such focus Void Spines found ERROR: No such focus Void Spines found
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ERROR: No such focus Void Spines found to unlock
ERROR: No such focus Void Spines found | |
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Community notes |
Void ShadowERROR: No such focus Void Shadow found ERROR: No such focus Void Shadow found
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ERROR: No such focus Void Shadow found to unlock
ERROR: No such focus Void Shadow found | |
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Community notes |
Void ChrysalisERROR: No such focus Void Chrysalis found ERROR: No such focus Void Chrysalis found
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ERROR: No such focus Void Chrysalis found to unlock
ERROR: No such focus Void Chrysalis found | |
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Community notes |
Unairu WispERROR: No such focus Unairu Wisp found ERROR: No such focus Unairu Wisp found
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ERROR: No such focus Unairu Wisp found to unlock
ERROR: No such focus Unairu Wisp found | |
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Community notes |
Sundering DashERROR: No such focus Sundering Dash found ERROR: No such focus Sundering Dash found
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ERROR: No such focus Sundering Dash found to unlock
ERROR: No such focus Sundering Dash found | |
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Community notes |
Basilisk ScalesERROR: No such focus Basilisk Scales found ERROR: No such focus Basilisk Scales found
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ERROR: No such focus Basilisk Scales found to unlock
ERROR: No such focus Basilisk Scales found | |
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Community notes |
The Zenurik way is a school dedicated to the arcano. The Tenno of Zenurik are formidable in the arts of enemy attrition and battlefield control. Those who master the Zenurik school are granted tactical and spellcasters' benefits.
- They are able to improve on the efficiency of their Warframe's channeled cuerpo a cuerpo attacks.
- They are able to temporarily grant massively increased energía regeneration for operadores y warframes with just a Rapidez del Vacío enhancement.
- They have a much higher energy pool and energy regeneration, and are able to siphon extra energy from Energy pickups.
- Being able to devastate a wide area with crowd control through granting new powers to Rapidez del Vacío, Void Mode and especially Estallido del Vacío.
Sifón del VacíoPassive, Way-Bound Increase Operator Energy Regeneration by 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon | |
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Community notes |
Flujo del VacíoPassive, Way-Bound Increase Operator Energy by 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
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80,000 to unlock
120,000 / 162,426 / 240,000 / 340,454 / 459,411 / 1,000,000 + 1x Fragmento brillante de Eidolon | |
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Community notes |
Estallido temporal Estallido del Vacío ralentiza a los enemigos en un 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 80% durante 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 segundos.
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50,000 to unlock
80,000 / 108,284 / 160,000 / 226,969 / 306,274 | |
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Community notes |
Estallido voltaico Void Blast creates a surge of electricity, zapping enemies within 4 / 6 / 8 / 10 meters for 100% / 125% / 150% / 200% damage.
|
50,000 to unlock | |
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Community notes |
Estática del Vacío Void Mode emits a pulse that deals 200 / 300 / 400 / 500 damage/second over 8 / 10 / 12 / 15 meters and costs an additional 2 / 2 / 2 / 1 energy/second.
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50,000 to unlock | |
|
Community notes |
Puntos de enfoque[]
Las lentes de enfoque son elementos especiales que convierten un porcentaje específico de afinidad ganado en un artículo de equipamiento completamente nivelado (Rango 30) en puntos de enfoque; estos puntos acumulados se pueden gastar en actualizar o desbloquear habilidades de enfoque. Un sola lente de enfoque solo se puede instalar en artículos totalmente nivelados; si un objeto actualmente equipado con una lente de enfoque es polarizada, deberá estar completamente nivelado para continuar ganando puntos.
Los puntos de enfoque se puede gastar accediendo al menú de Enfoque en el Orbitador dentro de la sala de transferencia. Se pueden gastar para desbloquear una nueva escuela, desbloquear o actualizar un nodo o aumentar la capacidad máxima.
Los puntos de enfoque tienen un límite diario de 250.000, que se puede escalar a la tasa de 5.000 de límite adicional por rango de maestría. Este límite se restablece a las 00:00 UTC.
Tipos[]
- Artículo principal: Lente regular
Las lentes regulares son las lentes normales con un 1,25% de exceso de afinidad obtenidos en puntos de enfoque. Estas lentes se pueden adquirir como recompensas en los contratos (nivel 20-40 y 30-50) ofrecidas por Konzu en Cetus que se encuentra en las llanuras de Eidolon localizadas en planeta Tierra. Alternativamente, también pueden ser comerciadas entre los jugadores.
- Artículo principal: Lente superior
Las lentes superiores convierten 1.75% de exceso de afinidad en puntos de enfoque, 40% más que la normal. Los planos se pueden comprar con créditos de la sección componentes del mercado al completar la aventura del segundo sueño, las lentes superiores completas que se pueden comprar por 40. Estas lentes no pueden ser comerciadas entre jugadores.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
1 |
1 |
4 |
Tiempo: 24 hrs |
Acelerar: 10 | |||||
Precio del : 40 | Precio del Plano: 200,000 |
- Artículo principal: Lente Eidolon
Las lentes de Eidolon convierten el 2.25% del exceso de afinidad en puntos de enfoque, 28.5% más que una lente superior de enfoque y 80 .0% más que una lente de enfoque normal. Sus planos pueden obtenerse de los contratos, o intercambiarse entre jugadores. De manera similar, las conversiones de lentes Eidolon son planos con una función similar, adquiridos de las incursiones. Las lentes de Eidolon hechas a mano que se han atribuido a una escuela pueden intercambiarse entre jugadores. Estas lentes requieren una lente superior de enfoque de cualquiera de las 5 escuelas Tenno para poder crearlas.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25,000 |
1 |
5 |
Tiempo: 24 hrs | ||
Acelerar: 10 | |||||
Precio del : 80 | Precio del Plano: N/A |
- Artículo principal: Lente de Lua
La lente de Lua convierte el 3.25% del exceso de afinidad en puntos de enfoque, ~44% más que una lente Eidolon, ~86% más que una lente superior y un 160% más que una lente normal. Su plano se puede conseguir en la Rotación C de la Interrupción de Lua y necesita una lente Eidolon de caulquiera de las 5 escuelas Tenno para ser creada.
Requisitos de fabricación | |||||
---|---|---|---|---|---|
25 000 |
1 |
5 |
Tiempo: 24 hrs | ||
Acelerar: 10 | |||||
Precio del : N/A | Precio del Plano: N/A |
Equipando una lente[]
Las lentes se pueden aplicar a las siguientes piezas de equipamiento:
- Totalmente nivelado/ rango máximo (nivel 30) a los Warframes, a las armas, a las Archwing, a los Archcañón, a las Archmelé.
- Amps templados.
Para equipar una lente, visite el menú "Acciones" en la pantalla de descarga y seleccione el elemento "Enfoque del objeto". Tenga en cuenta que una vez que se instala una lente, no se puede quitar, solo se puede reemplazar con una diferente (lo que destruirá la lente ya equipada).
Si no ves la opción de instalar una lente, es porque no has completado la aventura del segundo sueño.
Distribución de afinidad[]
El enfoque obtenido esta determinado por la escuela y las lentes que están instaladas (es decir, la instalación de una lente en un Warframe con la escuela de activa, ganará enfoque dicha escuela). Los puntos de enfoque son como mecanismos que pertenecen a la distribución de afinidad son los siguientes:
- El poder de un Warframe por matar, recompensará afinidad directamente (100% al Warframe) sin ninguna distribución adicional, convirtiendo completamente el enfoque a través de la lente adjunta al mismo.
- Las muertes causadas por procesos de sindicatos debido a mods de Aumento de arma se cuentan como muertes de Warframe.
- Las muertes con armas distribuyen la afinidad de manera uniforme (50% al Warframe,50% al arma) entre el arma asesina y el Warframe. Si el Warframe no tiene una Lente instalada, esto se traduce en pérdidas, ya que el Warframe no puede convertir el exceso de afinidad.
- Cuando los aliados matan, se distribuye la afinidad de forma no lineal. 25% va al Warframe y el 75% restante se comparte entre todas las armas equipadas. Si un arma de rango 30 no contiene una lente equipada, no convertirá ninguna afinidad obtenida de muertes de aliados en puntos de enfoque.
Eficacia de la lente[]
Existen múltiples tipos de lentes de enfoque con una efectividad variable disponible, que se pueden adquirir de diferentes fuentes.
- ↑ Suponiendo que solo hay un arma equipada para la simplicidad. El enfoque total es el mismo si todas las armas tienen lentes. Si algunas armas no tienen lentes o se usa una combinación de lentes de armas mayores y menores, se ganará una concentración intermedia.
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigió que los lentes de Lua aparecieran con el icono básico de los lentes en la pantalla del Arsenal/inventario.
- Se corrigió que no ganarás afinidad de los lentes de Lua instalados si habías acelerado la construcción del plano de este componente. Como se reporto aquí
- Estamos haciendo un script el cual te regresará lo que gastaste al haber acelerado la fabricación de dicho componente.
Actualización 25.7
NUEVA RECOMPENSA:
- PLANO DE LENTE DE LUA
¡Un hallazgo nuevo de lentes de enfoque que solo se encuentra en la misión de Interrupción en Lua, este te permite una conversión de enfoque aún mayor!
Cambios generales:
- ¡Los lentes de Eidolon han sido agregados al mercado!
- Introducción del enfoque 2.0.
- Agregadas las lentes de Eidolon.
- Incrementado el enfoque máximo diario a 250,000 de 100,000.
- Introducido.
Equipamiento | |
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Sobrealimentadores | Arcano • Adaptador Exilus • Adaptador Exilus de armas • Adaptador de arcano primario • Adaptador de arcano secundario • Adaptador de arcano de Amp Lente de enfoque ( Regular, Superior, Eidolon, Lua) Forma ( Aura, Guardia, Umbra) • Gravimag • Catalizador Orokin • Reactor Orokin |
LLaves / Navegación | Baliza de navegación Animo • Llave de clan • Puntos de juicio • Llave de asesinato de Alad V mutalítico |
Extractores | Extractor titán (Prime) • Extractor destilador (Prime) |
Potenciadores | Potenciador de afinidad • Potenciador de créditos • Potenciador de probabilidad de hallazgo de mods Potenciador de recursos • Potenciador de probabilidad de hallazgo de recursos |
Otros | Dron de reparación acelerada |
Convergencia[]
Orbes de Convergencia, los cuales son orbes amarillos brillantes, multiplican la cantidad de enfoque adquirida al convertir Afinidad multiplicada por 8 por un periodo de 45 segundos, hasta morir, o hasta que el limite diario de enfoque ha sido alcanzada.
Estos orbes aparecen periodicamente (con una indicacion brillante en su localizacion en el mapa) durante la misión. Dejarán de aparecer una vez que el limite diario ha sido alcanzado.
A diferencia de la mayoría de las mejoras, convergencia no puede ser alterada o interrumpida por habilidades como derribos, disipar, o caer fuera del mapa. Al expirar, un breve resumen de los puntos de enfoque obtenidos durante el periodo activo será mostrado en la pantalla del jugador.
Capacidad[]
Todas las escuelas de enfoque tienen la misma cantidad de capacidad de camino, o Reserva. La Reserva se consume al activarse un camino o al subir un camino de rango. Mientras mayor sea la cantidad de reserva, más caminos podrán ser desbloqueados al mismo tiempo. El limite de capacidad inicial empieza con cuatro o cinco puntos; con la habilidad inicial usando el primer punto de reserva.Desbloquear (y activar) cada camino consumirá un punto de capacidad; con cada rango extra, el coste de capacidad incrementará en 2.
La capacidad de camino puede ser incrementada al gastar una cantidad requerida de puntos de enfoque de la escuela seleccionada, ya sea atravez de la pantalla de seleccion de escuela o en la pantalla del árbol de habilidades. La capacidad de reserva se sube en uno por cada incremento, y la cantidad de enfoque requerido también aumenta por cada incremento. Si el jugador no tiene la suficiente capacidad de Reserva, se verá limitado al numero de caminos que puedan activar al mismo tiempo.
Incrementar la capacidad del Camino afecta directamente a la capacidad total de la escuela, y cada camino activo solamente consumira capacidad de su propia escuela. Por ejemplo, un total de capacidad de 10 permitirá los Caminos en la escuela Zenurik consumir hasta 10 de capacidad, independientemente del consumo de las escuelas Naramon.
Capacidad actual | Coste de enfoque de la siguiente mejora | Incremento de capacidad | Coste total de enfoque |
5 | 2,576 | 6 | 2,576 |
6 | 3,099 | 7 | 5,675 |
7 | 3,638 | 8 | 9,313 |
8 | 4,190 | 9 | 13,503 |
9 | 4,755 | 10 | 18,258 |
10 | 5,331 | 11 | 23,589 |
11 | 5,918 | 12 | 29,507 |
12 | 6,514 | 13 | 36,021 |
13 | 7,120 | 14 | 43,141 |
14 | 7,734 | 15 | 50,875 |
15 | 8,357 | 16 | 59,232 |
16 | 8,988 | 17 | 68,220 |
17 | 9,626 | 18 | 77,846 |
18 | 10,271 | 19 | 88,117 |
19 | 10,923 | 20 | 99,040 |
20 | 11,582 | 21 | 110,622 |
21 | 12,247 | 22 | 122,869 |
22 | 12,918 | 23 | 135,787 |
23 | 13,595 | 24 | 149,382 |
24 | 14,277 | 25 | 163,659 |
25 | 14,965 | 26 | 178,624 |
26 | 15,659 | 27 | 194,283 |
27 | 16,357 | 28 | 210,640 |
28 | 17,061 | 29 | 227,701 |
29 | 17,769 | 30 | 245,470 |
30 | 18,482 | 31 | 263,952 |
31 | 19,200 | 32 | 283,152 |
32 | 19,922 | 33 | 303,074 |
33 | 20,649 | 34 | 323,723 |
34 | 21,380 | 35 | 345,103 |
35 | 22,115 | 36 | 367,218 |
36 | 22,854 | 37 | 390,072 |
37 | 23,597 | 38 | 413,669 |
38 | 24,344 | 39 | 438,013 |
39 | 25,095 | 40 | 463,108 |
40 | 25,850 | 41 | 488,958 |
41 | 26,609 | 42 | 515,567 |
42 | 27,371 | 43 | 542,938 |
43 | 28,136 | 44 | 571,074 |
44 | 28,905 | 45 | 599,979 |
45 | 29,678 | 46 | 629,657 |
46 | 30,454 | 47 | 660,111 |
47 | 31,233 | 48 | 691,344 |
48 | 32,015 | 49 | 723,359 |
49 | 32,801 | 50 | 756,160 |
50 | 33,590 | 51 | 789,750 |
51 | 34,382 | 52 | 824,132 |
52 | 35,176 | 53 | 859,308 |
53 | 35,974 | 54 | 895,282 |
54 | 36,775 | 55 | 932,057 |
55 | 37,579 | 56 | 969,636 |
56 | 38,386 | 57 | 1,008,022 |
57 | 39,195 | 58 | 1,047,217 |
58 | 40,008 | 59 | 1,087,225 |
59 | 40,823 | 60 | 1,128,048 |
60 | 41,641 | 61 | 1,169,689 |
61 | 42,461 | 62 | 1,212,150 |
62 | 43,284 | 63 | 1,255,434 |
63 | 44,110 | 64 | 1,299,544 |
64 | 44,938 | 65 | 1,344,482 |
65 | 45,769 | 66 | 1,390,251 |
66 | 46,603 | 67 | 1,436,854 |
67 | 47,439 | 68 | 1,484,293 |
68 | 48,277 | 69 | 1,532,570 |
69 | 49,118 | 70 | 1,581,688 |
70 | 49,961 | 71 | 1,631,649 |
71 | 50,807 | 72 | 1,682,456 |
72 | 51,655 | 73 | 1,734,111 |
73 | 52,505 | 74 | 1,786,616 |
74 | 53,357 | 75 | 1,839,973 |
75 | 54,212 | 76 | 1,894,185 |
76 | 55,069 | 77 | 1,949,254 |
77 | 55,929 | 78 | 2,005,183 |
78 | 56,790 | 79 | 2,061,973 |
79 | 57,654 | 80 | 2,119,627 |
80 | 58,520 | 81 | 2,178,147 |
81 | 59,388 | 82 | 2,237,535 |
82 | 60,258 | 83 | 2,297,793 |
83 | 61,130 | 84 | 2,358,923 |
84 | 62,005 | 85 | 2,420,928 |
85 | 62,881 | 86 | 2,483,809 |
86 | 63,759 | 87 | 2,547,568 |
87 | 64,640 | 88 | 2,612,208 |
88 | 65,522 | 89 | 2,677,730 |
89 | 66,407 | 90 | 2,744,137 |
90 | 67,293 | 91 | 2,811,430 |
91 | 68,182 | 92 | 2,879,612 |
92 | 69,072 | 93 | 2,948,684 |
93 | 69,964 | 94 | 3,018,648 |
94 | 70,858 | 95 | 3,089,506 |
95 | 71,754 | 96 | 3,161,260 |
96 | 72,652 | 97 | 3,233,912 |
97 | 73,552 | 98 | 3,307,464 |
98 | 74,453 | 99 | 3,381,917 |
99 | 75,357 | 100 | 3,457,274 |
100 | 76,262 | 101 | 3,533,536 |
101 | 77,169 | 102 | 3,610,705 |
102 | 78,078 | 103 | 3,688,783 |
103 | 78,988 | 104 | 3,767,771 |
104 | 79,900 | 105 | 3,847,671 |
105 | 80,814 | 106 | 3,928,485 |
106 | 81,730 | 107 | 4,010,215 |
107 | 82,648 | 108 | 4,092,863 |
108 | 83,567 | 109 | 4,176,430 |
109 | 84,488 | 110 | 4,260,918 |
110 | 85,410 | 111 | 4,346,328 |
111 | 86,334 | 112 | 4,432,662 |
112 | 87,260 | 113 | 4,519,922 |
113 | 88,188 | 114 | 4,608,110 |
114 | 89,117 | 115 | 4,697,227 |
115 | 90,047 | 116 | 4,787,274 |
116 | 90,980 | 117 | 4,878,254 |
117 | 91,914 | 118 | 4,970,168 |
118 | 92,849 | 119 | 5,063,017 |
119 | 93,786 | 120 | 5,156,803 |
120 | 94,725 | 121 | 5,251,528 |
121 | 95,665 | 122 | 5,347,193 |
122 | 96,607 | 123 | 5,443,800 |
123 | 97,550 | 124 | 5,541,350 |
124 | 98,495 | 125 | 5,639,845 |
125 | 99,441 | 126 | 5,739,286 |
126 | 100,389 | 127 | 5,839,675 |
127 | 101,338 | 128 | 5,941,013 |
128 | 102,289 | 129 | 6,043,302 |
129 | 103,241 | 130 | 6,146,543 |
130 | 104,195 | 131 | 6,250,738 |
131 | 105,150 | 132 | 6,355,888 |
132 | 106,107 | 133 | 6,461,995 |
133 | 107,065 | 134 | 6,569,060 |
134 | 108,024 | 135 | 6,677,084 |
135 | 108,985 | 136 | 6,786,069 |
136 | 109,948 | 137 | 6,896,017 |
137 | 110,911 | 138 | 7,006,928 |
138 | 111,877 | 139 | 7,118,805 |
139 | 112,843 | 140 | 7,231,648 |
140 | 113,811 | 141 | 7,345,459 |
141 | 114,780 | 142 | 7,460,239 |
142 | 115,751 | 143 | 7,575,990 |
143 | 116,723 | 144 | 7,692,713 |
144 | 117,696 | 145 | 7,810,409 |
145 | 118,671 | 146 | 7,929,080 |
146 | 119,647 | 147 | 8,048,727 |
147 | 120,624 | 148 | 8,169,351 |
148 | 121,603 | 149 | 8,290,954 |
149 | 122,583 | 150 | 8,413,537 |
150 | 123,564 | 151 | 8,537,101 |
151 | 124,547 | 152 | 8,661,648 |
152 | 125,531 | 153 | 8,787,179 |
153 | 126,516 | 154 | 8,913,695 |
154 | 127,503 | 155 | 9,041,198 |
155 | 128,490 | 156 | 9,169,688 |
156 | 129,479 | 157 | 9,299,167 |
157 | 130,470 | 158 | 9,429,637 |
158 | 131,461 | 159 | 9,561,098 |
159 | 132,454 | 160 | 9,693,552 |
160 | 133,448 | 161 | 9,827,000 |
161 | 134,443 | 162 | 9,961,443 |
162 | 135,440 | 163 | 10,096,883 |
163 | 136,438 | 164 | 10,233,321 |
164 | 137,437 | 165 | 10,370,758 |
165 | 138,437 | 166 | 10,509,195 |
166 | 139,438 | 167 | 10,648,633 |
167 | 140,441 | 168 | 10,789,074 |
168 | 141,444 | 169 | 10,930,518 |
169 | 142,449 | 170 | 11,072,967 |
170 | 143,455 | 171 | 11,216,422 |
171 | 144,463 | 172 | 11,360,885 |
172 | 145,471 | 173 | 11,506,356 |
173 | 146,481 | 174 | 11,652,837 |
174 | 147,492 | 175 | 11,800,329 |
175 | 148,503 | 176 | 11,948,832 |
176 | 149,517 | 177 (máximo) | 12,098,349 |
Desbloquear cada una de las escuelas restantes requiere una cantidad de 50,000 puntos de enfoque, aunque los jugadores deben primero acumular puntos de enfoque usando lentes atribuidos a la escuela deseada. Posteriormente, los jugadores pueden seleccionar una escuela de enfoque Primaria, cambiando entre los bonuses de cada una de las escuelas primarias seleccionadas previamente y los bonuses de la escuela actual.
Coste total[]
Los jugadores que quisieran maximizar su escuela (cada nodo desbloqueado y con rango máximo, incluyendo los 2 Fragmentos de Eidlon Brillantes y 2,000,000 de ebfoque adicional para añadir los Caminos Vinculados a las otras escuelas) requieren aproximadamente la siguiente cantidad siguiente de enfoque por escuela. La duracion ha sido acortada desde entonces con Fragmentos de Eidolon Brillantes y Radiantes, que son inpendientes de este limite, otorgando 25,000 y 40,000 puntos de enfoque respectivamente.
Escuela | Enfoque del camino | Capacidad de camino | Enfoque de caminos vinculados | Capacidad de caminos vinculados | Cantidad minima de días* |
---|---|---|---|---|---|
Madurai | 4,733,522 | 69 | 4,745,575 | 23 | 34 |
Vazarin | 3,928,657 | 63 | 3,000,710 | 17 | 38 |
Naramon | 4,121,096 | 60 | 3,329,811 | 18 | 30 |
Unairu | 5,310,948 | 78 | 2,796,568 | 14 | 33 |
Zenurik | 5,261,765 | 73 | 4,333,818 | 27 | 39 |
Total | 23,355,988 | 78 | 17,206,482 | 99 | 211 |
- *Sin contar el enfoque ganado de fragmentos de Eidolon, los cuales son independientes del límite diario.
Enfoque Total requerido para todos los Caminos: | 40,562,470 |
---|---|
Capacidad Total Requerida: | 177 |
Enfoque Total Requerido por Capacidad: | 12,098,349 |
Enfoque Total Requerido: | 52,660,819 |
Notas[]
- Los puntos de enfoque no son incrementados por el bonus de afinidad al completar una misión.
- Los puntos de enfoque ganados durante una misión se conservarán incluso si la misión resulta fallida.
- El enfoque no puede ser usado durante los segmentos de Archwing de una misión.
- Las habilidades de enfoque no pueden ser activadas sin un Warframe estpa usando una habilidad canalizada que restringe la movilidad. P. ej.: Terremoto de sonido de Banshee y Absorber de Nyx. Otras habilidades canalizadas permanecerán activas y continuarán drenando energía mientras dure la habilidad de enfoque.
- Lentes de enfoque no pueden aplicarse en compañeros o en sus armas.
- La animaion al activar una habiliad de enfoque se ve afectada por los modificadores de velocidad como Acelerante de Ember.
- Una vez aparecido, un orbe de convergencia permanece en el mapa por exactamente un miuto antes de desaparecer.
- Cuando el jugador activa la Trascendencia o la Transferecnia, los controles son cambiados a los del operador, con el Warframe ecorvandose en el caso de la segunda. Los compañeros como los sentinelas permanecen junto al Warframe en vez de seguir al Operador. Esto se refleja en el mapa, mostrando al Warframe como un punto azul, indicando que es un aliado y no un jugador.
- Como tales, los sentinelas aún seguiran en riesgo si se encuentran en fuergo directo, y pueden ser destruidos entre grandes grupos de enemigos o enemigos de alto nivel.
Consejos[]
- Al depender de la cantidad de afinidad adquirida, usar un potenciador de afinidad puede incrementar la cantidad total de enfoque ganado durante las misiones.
- Lo siguiente se aplica a cuando el jugador es nuevo en el sistema de enfoque y tiene una cantidad de lentes restringida para instalar.
- Debido a las mecánicas de distribución de afinidad cuando el lentge de enfoque convierte afinidad en puntos de enfoque, el lugar mas efectivo para colocar el primer lente depende del estilo de juego del jugador. Si el jugador ejecuta la mayoría de las muertes, es mas efectivo colocar el lente de enfoque en el Warframe, pues el Warframe recibirá enfoque sin importar el arma utilizada, y puede recibir la cantidad total del conversión de puntos al matar usando habilidades. Esta es la opcion mas recomendada para un estilo de juego solitario. Cuando el jugador ejecuta un rol de apoyo, si el uso de otras armas no es necesario, será mas efectivo el uso de una única arma equipada. Para un estilo de juego mas balanceado donde solo se espera obtener 1/3 de las muertes; una única arma será mas efectiva que un Warframe. Si el jugador desea usa multiples armas al farmear enfoque, entonces aplicar el lente al Warframe es la mejor opción.
- Una de las maneras mas efectivas de farmear enfoque es realizando Exterminios de alto nivel sigilosamente, tomando ventaja del multiplicador de afinidad por sigilo para obtener frandes cantidades de afinidad, dando como resultado una cantidad equivalente de conversión a enfoque. Esta se vuelve mas sencillo al utilizar warframes como Loki, Ash o Ivara equipados con una lente de enfoque, y usando armas cuerpo a cuerpo con mucho daño; tales como una daga equipada con Letalidad encubierta, o un arma cuerpo a cuerpo con mucho rango y daño, como la Jat Kittag.
- La Flecha de Sueño de Ivara y Descansar & Enfurecer de Equinox pueden hacer las misiones de sigilo mas faciles al poner grupos de enemigos a dormir, previniendo que sean alertados por muertes cercanas. Banshee tambien puede aturdir a los enemigos por un breve período de tiempo al activar Silencio, haciendo dichas misiones viables de manera alternativa.
- Adicionalmente, la pasiva Pico de Afinidad de la escuela Naramon, debido a otorgar 45% de afinidad por asesinatos cuerpo a cuerpo en su rango máximo, puede ayudar a ahorrase un par de partidas hasta llegar al limite diario de 250,000 de puntos de enfoque.
Curiosidades[]
- El sistema de enfoque original fue lanzado en la misma actualización que la aventura El segundo sueño, y se enfocaba en proveer mejoras directas a los Warframes o alteraciones al Rayo del Vacío. La versión actual es la versión 2.0, un sistema de enfoque mejorado que fue lanzado en la actualización de Las llanuras de Eidolon.
- El sistema de enfoque ha sido desarrollado por un largo período de tiempo, y fue inicialmente programado para lanzarse en la Actualización 14.0. Los desarrolladores admitieron que los Mods de aumento y los Aumentos Arcanos inicialmente comenzaron como componentes del sistema de enfoque antes de ser separados completamente del sistema.
- Las cinco escuelas de enfoque están basadas en los cinco elementos del Wu Xing que se encuentran en el libro Clásico de Historia (尚书) y son ampliamente usados en antiguas tradiciones filosóficas chinas. representan los cinco elementos de Godai, como puede verse en el fondo de los árboles de habilidades de cada escuela. Los cinco elementos son Fuego, Tierra, Agua, Madera y Metal.
- La escuela Naramon representa la Madera 木. En el Wu Xing esto se asocia con los ojos, el crecimiento, el florecimiento y aclanzar el exterior.
- La escuela Madurari representa el Fuego 火. En el Wu Xing esto se asocia con el corazón, la fuerza, la pasión y la habilidad bruta.
- La escuela Unairu representa la Tierra 土. En el Wu Xing esto se asocia con la carne, la estabilidad, la durabilidad y la carga.
- La escuela Zenurik representa el Metal 金, también interpretado como mineral o cristal. Esto se asocia en el Wu Xing con el pulmón, conentración, reserva y abundancia.
- La escuela Vazarin representa el Agua 水. En el Wu Xing esto se asocia con el hueso, la inflexibilidad, el apoyo, la adaptabilidad y la simpatía.
- Mientras el jugador elige los dialogos disponibles en la conversación entre el Operador y Lotus no tiene efecto en el juego, la elección se usa para ordenar las escuelas Tenno. Una vez que aparece la pantalla de selección de escuela, la escuela mas adecuada para el operador se situa del lado izquierdo, y la menos adecuada del lado derecho. P. ej.: elegir dialogos relacionados con el conocimiento provocará que la escuela Naramon se situe del lado izquierdo como la opción mas deseable. Aún así los jugadores son libres e elegir su escuela inicial.
Respuestas | Escuela |
---|---|
Primera Elección | |
"... estudiando." | Naramon +1 |
"... una pelea." | Unairu +1 |
"... una mano, sosteniendo la mía a bordo del Zariman." | Vazarin +1 |
Segunda Elección | |
"... nos quedamos juntos." | Madurai +1 |
"... las cosas suceden por una razón." | Zenurik +1 |
"... ellos trataron de ayudarnos." | Vazarin +1 |
Tercera Elección | |
"... ellos pagaron por lo que hicieron." | Unairu +1 |
"... ella nos cantaba." | Zenurik +1 |
"... ella era brillante." | Naramon +1 |
"... ella fue baliente." | Madurai +1 |
Cuarta Elección | |
"... tratábamos de alcanzar el conocimiento." | Naramon +1 |
"... luchamos con honor." | Zenurik +1 |
"... ella buscó justicia." | Unairu +1 |
"... nosotros teníamos miedo." | Madurai +1 |
"... nosotros protegimos a los inocentes." | Vazarin +1 |
Historial de actualizaciones[]
- Se corrigión que los orbes de convergencia no aparecieran cuando había varias torres de oxígeno disponibles en supervivencia.
- Los orbes de convergencia ahora son mas lentitivos en misiones sin fin, y aparecen en una poscisión en relación con el objetivo en vez del jugador. Los orbes tambien son mas enfocados al combate, pues es mas probable que aparezcan tan pronto como exista la posibilidad de una muerte (antes de que puede haber retrasos cortos).
- Se corrigió que el orbe de convergencia aparecía en el aire y debajo del suelo.
Cambios:
- Se alteró la burbuja de rapidez energizante de Zenurlk para que no parezca como una mina del Halieto Extenuador.
Correciones:
- Se corrigieron los orbes de convergencia apareciendo en el aire.
- Se corrigió el Estallido Magnético de Unairu que no se disipaba al morir el enemigo.
- Se corrigió la descripción de Sombra del Vacío de Unairu para que sea mas prescisa.
- Se corrigió un problema al usar Transferencia que desactuvaba los poderes de invisibilidad.
Llanuras de Eidolon:
- El sistema de enfoque se ha renovado a lo que se conoce como enfoque 2.0.
- Se corigió un error de script causado al iniciar una habilidad de enfoque.