Última edición, 13-08-2020 por Zeusmystic

Empíreo es un modo de juego único añadido en la Actualización 27. Las misiones transcurren en una gran porción del espacio exterior y utiliza el Railjack y el Archwing para luchar contra naves enemigas.

Para iniciar una partida del modo Empíreo el jugador debe hacerlo desde la consola de navegación del Railjack, al que se puede acceder desde el dique seco de un dojo, desde la parte central de las tres habitaciones del orbitador o desde el menú presionando ESC y luego "Abordar Railjack".

Es necesario completar la aventura ola creciente para poder pilotear y tener un Railjack propio, sin embargo cualquier jugador que haya completado la aventura El Archwing puede unirse a una partida del modo Empíreo seleccionando un nodo en el mapa estelar. El Railjack del anfitrión de la partida es el que será utilizado en la misión.

Mecánicas[editar | editar código]

Railjack[editar | editar código]

Artículo principal: Railjack

El Railjack es el punto central del modo Empíreo. El escuadrón debe tomar roles para ocupar los distintos espacios dentro de la nave: artillería principal, forja, reparación de incendios / fallas eléctricas, torretas secundarias e incluso el salir de la nave en un archwing y luchar en el espacio.

Omni[editar | editar código]

Omni es una herramienta que sirve para reparar todo tipo de accidentes y averías dentro del Railjack. Se consigue automáticamente al completar la aventura El Archwing y puede equiparse en la barra de herramientas, aunque de todos modos aparece en el último espacio de la barra si el jugador se niega a colocarla.

Al tener el Omni equipado, todos los peligros y accidentes se marcan en el minimapa. Al apuntar con el Omni a un accidente, el jugador puede repararlo consumiendo 10 de Revolita, que se comparte con todo el escuadrón y puede ser recuperada en la forja. Existen los siguientes tipos de accidentes / peligros:

  • Ruptura del casco: reduce la vida máxima de la nave en un 5%. Repararla recupera 20% de la vida máxima.
  • Fuego: hace daño por segundo. Apagarlo recupera 15% de la vida máxima.
  • Falla eléctrica: reduce el escudo máximo de la nave en un 10%. Repararla recupera 15% de la vida máxima.
  • Falla catastrófica: ocurre solo cuando la nave pierde toda la vida. Los jugadores tienen un minuto para repararla o fallarán la misión y volverán al dique seco. Repararla recupera un 30% de la vida máxima de la nave y le otorga entre 5 y 15 segundos de inmunidad dependiendo el tiempo que tomo repararla.

Se debe tener en cuenta que los accidentes / peligros se acumulan entre sí. Tener dos rupturas del casco reduce la vida máxima de la nave en un 10%.

Forja[editar | editar código]

En la parte final del Railjack se encuentra una forja con cuatro espacios. La forja utiliza materiales obtenidos durante la misión para crear distintos objetos. Sólo se puede usar una vez cada espacio de la forja, con 3 minutos de enfriamiento cada uno.

La forja puede almacenar hasta 200 Carburos.png Carburos, Diodos cúbicos.png Diodos cúbicos, Copérnicos.png Copérnicos y Pustrels.png Pustrels. Los recursos no utilizados se envían al inventario de los jugadores al finalizar la misión o pueden ser refinados durante la misión para enviarse directamente con un bonus del 20% (es decir, se enviarán 240 de cada material).

Escaramuzas[editar | editar código]

Artículo principal: Escaramuza

Todas las misiones del modo Empíreo son escaramuzas que funcionan de una manera similar a las misiones de exterminio. Los jugadores deben acabar con los cazas y con las naves de tripulantes, que pueden ser abordadas en un archwing o utilizando una honda de archwing (artillero rango 4). Es necesario destruir el reactor o asesinar al comandante para que se considere que la nave de tripulantes ha sido neutralizada. Ocasionalmente, las naves de tripulantes enviarán enemigos a invadir el Railjack.

Daño[editar | editar código]

Artículo principal: Daño

El modo Empíreo usa un sistema de daño diferente al normal, tiene sus propios tipos de daño asociados con nuevos efectos. Los daños secundarios no se convierten al nuevo sistema y no pueden aplicar efectos de estado en los enemigos en modo archwing. Siguen aumentando el daño, pero no se tienen en cuenta para la aplicación de efectos.

Daño original Tipo de daño Efecto
Balístico Las naves tienen puntería y daño reducido.
Plasma Las naves tienen menos armadura y escudos.
Partículas Las naves reciben un 7.5% más de daño.
Escarcha Las armas de las naves se inmovilizan.
Iónico Las naves giran de forma errática.
Incendiario La nave recibe daño por segundo.
Químico La nave ataca a lo enemigos cercanos.

Regiones[editar | editar código]

Navegación del modo Empíreo.png

Desde la Actualización 27, los jugadores tienen acceso a tres regiones del modo Empíreo: Próxima Tierra, Próxima Saturno y Próximo Velo. Próxima Tierra está desbloqueada desde el inicio, pero para acceder a Próxima Saturno y Próximo Velo se necesita tener al menos una habilidad de rango 3 y 7 (intrínsecos), respectivamente.

Los nodos se desbloquean de forma lineal y deben ser completados en su totalidad para acceder a la siguiente Próxima. No existe algo similar a las convergencias, con completar los nodos es suficiente.

Se debe tener en cuenta que estos nodos no son necesarios para desbloquear los arbitramentos.

Recompensas[editar | editar código]

Todas las recompensas y materiales recogidos dentro del espacio, incluyendo las de los puntos de interés, se comparten entre los jugadores del escuadrón.

Al completar una misión, los jugadores serán recompensados con recursos, reliquias del vacío o recursos únicos del modo Empíreo. Una vez completada la misión, es posible salir del Railjack para buscar más materiales dispersos por el espacio o iniciar una nueva y buscar más recompensas.

Ver lista de Recompensas

Primer alijo Segundo alijo Tercer alijo
Cañón.png Cañón de Spectra Vándalo 8.6% Cañón.png Cañón de Spectra Vándalo 8.6% Cañón.png Cañón de Spectra Vándalo 8.6%
Culata.png Chasis de Spectra Vándalo 8.6% Culata.png Chasis de Spectra Vándalo 8.6% Culata.png Chasis de Spectra Vándalo 8.6%
Receptor.png Empuñadura de Spectra Vándalo 8.6% Receptor.png Empuñadura de Spectra Vándalo 8.6% Receptor.png Empuñadura de Spectra Vándalo 8.6%
Blueprint2.svg Plano de Spectra Vándalo 8.6% Blueprint2.svg Plano de Spectra Vándalo 8.6% Blueprint2.svg Plano de Spectra Vándalo 8.6%
Dirac.png 50 Dirac 8.6% Dirac.png 50 Dirac 8.6% Dirac.png 50 Dirac 8.6%
Dirac.png 100 Dirac 8.6% Dirac.png 100 Dirac 8.6% Dirac.png 100 Dirac 8.6%
Dirac.png 150 Dirac 8.6% Dirac.png 150 Dirac 8.6% Dirac.png 150 Dirac 8.6%
Fresnels.png 3 Fresnels 8.6% Fresnels.png 3 Fresnels 8.6% Fresnels.png 3 Fresnels 8.6%
Kesslers.png 4 Kesslers 8.6% Kesslers.png 4 Kesslers 8.6% Kesslers.png 4 Kesslers 8.6%
Dirac.png 100 Dirac 7.52% Dirac.png 100 Dirac 7.52% Dirac.png 100 Dirac 7.52%
Dirac.png 200 Dirac 7.52% Dirac.png 200 Dirac 7.52% Dirac.png 200 Dirac 7.52%
Dirac.png 300 Dirac 7.52% Dirac.png 300 Dirac 7.52% Dirac.png 300 Dirac 7.52%


Además de las recompensas por las misiones, los jugadores consiguen dos recursos como bonificación al completar una escaramuza. Los jugadores pueden conseguir dos de los siguientes recursos:

Contenedores raros[editar | editar código]

En Próximo Velo, pueden aparecer contenedores raros que dejan una Forma Umbra al ser destruidos.

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