Empíreo es un modo de juego único añadido en la Actualización 27. Las misiones transcurren en una gran porción del espacio exterior y utiliza el Railjack y el Archwing para luchar contra naves enemigas.
Para iniciar una partida del modo Empíreo el jugador debe hacerlo desde la consola de navegación del Railjack, al que se puede acceder desde el dique seco de un dojo, desde la parte central de las tres habitaciones del orbitador o desde el menú presionando ESC y luego "Abordar Railjack".
Es necesario completar la aventura ola creciente para poder pilotar y tener un Railjack propio, sin embargo cualquier jugador que haya completado la aventura El Archwing puede unirse a una partida del modo Empíreo seleccionando un nodo en el mapa estelar. El Railjack del anfitrión de la partida es el que será utilizado en la misión.
Mecánicas[]
Railjack[]
- Artículo principal: Railjack
El Railjack es el punto central del modo Empíreo. El escuadrón debe tomar roles para ocupar los distintos espacios dentro de la nave: artillería principal, forja, reparación de incendios / fallas eléctricas, torretas secundarias e incluso el salir de la nave en un archwing y luchar en el espacio.
Omni[]
Omni es una herramienta que sirve para reparar todo tipo de accidentes y averías dentro del Railjack. Se consigue automáticamente al completar la aventura El Archwing y puede equiparse en la barra de herramientas, aunque de todos modos aparece en el último espacio de la barra si el jugador se niega a colocarla.
Al tener el Omni equipado, todos los peligros y accidentes se marcan en el minimapa. Al apuntar con el Omni a un accidente, el jugador puede repararlo consumiendo 10 de Revolita, que se comparte con todo el escuadrón y puede ser recuperada en la forja. Existen los siguientes tipos de accidentes / peligros:
- Ruptura del casco: reduce la vida máxima de la nave en un 5%. Repararla recupera 20% de la vida máxima.
- Fuego: hace daño por segundo. Apagarlo recupera 15% de la vida máxima.
- Falla eléctrica: reduce el escudo máximo de la nave en un 10%. Repararla recupera 15% de la vida máxima.
- Falla catastrófica: ocurre solo cuando la nave pierde toda la vida. Los jugadores tienen un minuto para repararla o fallarán la misión y volverán al dique seco. Repararla recupera un 30% de la vida máxima de la nave y le otorga entre 5 y 15 segundos de inmunidad dependiendo el tiempo que tomo repararla.
Se debe tener en cuenta que los accidentes / peligros se acumulan entre sí. Tener dos rupturas del casco reduce la vida máxima de la nave en un 10%.
Forja[]
En la parte final del Railjack se encuentra una forja con cuatro espacios. La forja utiliza materiales obtenidos durante la misión para crear distintos objetos. Sólo se puede usar una vez cada espacio de la forja, con 3 minutos de enfriamiento cada uno.
La forja puede almacenar hasta 200 Carburos, Diodos cúbicos, Copérnicos y Pustrels. Los recursos no utilizados se envían al inventario de los jugadores al finalizar la misión o pueden ser refinados durante la misión para enviarse directamente con un bonus del 20% (es decir, se enviarán 240 de cada material).
Escaramuzas[]
- Artículo principal: Escaramuza
Todas las misiones del modo Empíreo son escaramuzas que funcionan de una manera similar a las misiones de exterminio. Los jugadores deben acabar con los cazas y con las naves de tripulantes, que pueden ser abordadas en un archwing o utilizando una honda de archwing (artillero rango 4). Es necesario destruir el reactor o asesinar al comandante para que se considere que la nave de tripulantes ha sido neutralizada. Ocasionalmente, las naves de tripulantes enviarán enemigos a invadir el Railjack.
Daño[]
- Artículo principal: Daño
El modo Empíreo usa un sistema de daño diferente al normal, tiene sus propios tipos de daño asociados con nuevos efectos. Los daños secundarios no se convierten al nuevo sistema y no pueden aplicar efectos de estado en los enemigos en modo archwing. Siguen aumentando el daño, pero no se tienen en cuenta para la aplicación de efectos.
Daño original | Tipo de daño | Efecto |
---|---|---|
Impacto | Balístico | Las naves tienen puntería y daño reducido. |
Perforación | Plasma | Las naves tienen menos armadura y escudos. |
Cortante | Partículas | Las naves reciben un 7.5% más de daño. |
Frío | Escarcha | Las armas de las naves se inmovilizan. |
Eléctrico | Iónico | Las naves giran de forma errática. |
Calor | Incendiario | La nave recibe daño por segundo. |
Toxina | Químico | La nave ataca a lo enemigos cercanos. |
Regiones[]
Desde la Actualización 27, los jugadores tienen acceso a tres regiones del modo Empíreo: Próxima Tierra, Próxima Saturno y Próximo Velo. Próxima Tierra está desbloqueada desde el inicio, pero para acceder a Próxima Saturno y Próximo Velo se necesita tener al menos una habilidad de rango 3 y 7 (intrínsecos), respectivamente.
Los nodos se desbloquean de forma lineal y deben ser completados en su totalidad para acceder a la siguiente Próxima. No existe algo similar a las convergencias, con completar los nodos es suficiente.
Se debe tener en cuenta que estos nodos no son necesarios para desbloquear los arbitramentos.
Recompensas[]
Todas las recompensas y materiales recogidos dentro del espacio, incluyendo las de los puntos de interés, se comparten entre los jugadores del escuadrón.
Al completar una misión, los jugadores serán recompensados con recursos, reliquias del vacío o recursos únicos del modo Empíreo. Una vez completada la misión, es posible salir del Railjack para buscar más materiales dispersos por el espacio o iniciar una nueva y buscar más recompensas.
Recompensas | |
---|---|
100 Dirac | 20% |
200 Dirac | 10% |
Matriz de escudos Lavan Mk I | 8% |
Matriz de escudos Vidar Mk I | 8% |
Motores Lavan Mk I | 8% |
Motores Vidar Mk I | 8% |
Reactor Lavan Mk I | 8% |
Reactor Vidar Mk I | 8% |
Reliquia Lith C6 | 3% |
Reliquia Lith D1 | 3% |
Reliquia Lith D2 | 3% |
Reliquia Lith M5 | 3% |
Reliquia Lith M6 | 3% |
Reliquia Lith P3 | 3% |
Reliquia Lith S10 | 3% |
2 Fragmento de agrietado | 1% |
Ubicación:
- Vuelo Libre, Próxima Tierra
- Estrecho de Sover, Próxima Tierra
- Templo Iota, Próxima Tierra
- Agrupación de Ogal, Próxima Tierra
- Cinturón de Korm, Próxima Tierra
- Cúmulo de Bendar, Próxima Tierra
Recompensas | |
---|---|
150 Dirac | 20% |
300 Dirac | 10% |
2 Fragmento de agrietado | 5% |
Matriz de escudos Lavan Mk II | 4% |
Matriz de escudos Vidar Mk II | 4% |
Motores Lavan Mk II | 4% |
Motores Vidar Mk II | 4% |
Reactor Lavan Mk II | 4% |
Reactor Vidar Mk II | 4% |
Plano de Forma | 2.5% |
Reliquia Meso C6 | 2% |
Reliquia Meso C6 | 2% |
Reliquia Meso E4 | 2% |
Reliquia Meso I1 | 2% |
Reliquia Meso K3 | 2% |
Reliquia Meso N10 | 2% |
Reliquia Meso P2 | 2% |
Ubicación:
- Paso de Lupal, Próxima Saturno
- Brecha de Nodo, Próxima Saturno
- Cúmulo Mordo, Próxima Saturno
- Confrontación Lich de Kuva, Próxima Saturno
- Cúmulo Vand, Próxima Saturno
- Descanso de Kasio, Próxima Saturno
Recompensas | |
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400 Dirac | 20% |
1000 Dirac | 10% |
3 Fragmento de agrietado | 5% |
Matriz de escudos Lavan Mk III | 4% |
Matriz de escudos Vidar Mk III | 4% |
Motores Lavan Mk III | 4% |
Motores Vidar Mk III | 4% |
Reactor Lavan Mk III | 4% |
Reactor Vidar Mk III | 4% |
Plano de Forma | 2.5% |
Reliquia Neo A3 | 2% |
Reliquia Neo I2 | 2% |
Reliquia Neo M3 | 2% |
Reliquia Neo R4 | 2% |
Reliquia Neo T2 | 2% |
Reliquia Neo T3 | 2% |
Reliquia Neo Z5 | 2% |
Dron de reparación acelerada | 0.25% |
Ubicación:
- Calabaza, Próxima Velo
- Numina, Próxima Velo
- Arco Plateado, Próxima Velo
- Erato, Próxima Velo
- Lu-Yan, Próxima Velo
- Nube Sabmir, Próxima Velo
- Nube H-2, Próxima Velo
- Nube R-9, Próxima Velo
- Red Nsu, Próxima Velo
- Flexa, Próxima Velo
Primer alijo | Segundo alijo | Tercer alijo | |||
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Cañón de Spectra Vándalo | 8.6% | Cañón de Spectra Vándalo | 8.6% | Cañón de Spectra Vándalo | 8.6% |
Chasis de Spectra Vándalo | 8.6% | Chasis de Spectra Vándalo | 8.6% | Chasis de Spectra Vándalo | 8.6% |
Empuñadura de Spectra Vándalo | 8.6% | Empuñadura de Spectra Vándalo | 8.6% | Empuñadura de Spectra Vándalo | 8.6% |
Plano de Spectra Vándalo | 8.6% | Plano de Spectra Vándalo | 8.6% | Plano de Spectra Vándalo | 8.6% |
50 Dirac | 8.6% | 50 Dirac | 8.6% | 50 Dirac | 8.6% |
100 Dirac | 8.6% | 100 Dirac | 8.6% | 100 Dirac | 8.6% |
150 Dirac | 8.6% | 150 Dirac | 8.6% | 150 Dirac | 8.6% |
3 Fresnels | 8.6% | 3 Fresnels | 8.6% | 3 Fresnels | 8.6% |
4 Kesslers | 8.6% | 4 Kesslers | 8.6% | 4 Kesslers | 8.6% |
100 Dirac | 7.52% | 100 Dirac | 7.52% | 100 Dirac | 7.52% |
200 Dirac | 7.52% | 200 Dirac | 7.52% | 200 Dirac | 7.52% |
300 Dirac | 7.52% | 300 Dirac | 7.52% | 300 Dirac | 7.52% |
Además de las recompensas por las misiones, los jugadores consiguen dos recursos como bonificación al completar una escaramuza. Los jugadores pueden conseguir dos de los siguientes recursos:
- 750 Criótica
- 1,000 Ferrita
- 750 Plástidos
- 750 Rubedo
- 3 Neurodos
- 3 Célula Orokin
- 750 o 1,000 Copérnicos (Todas las Próximas)
- 750 o 1,000 Carburos (Todas las Próximas)
- 750 o 1,000 Pustrels (Todas las Próximas)
- 750 o 1,000 Diodos cúbicos (Todas las Próximas)
- 750 Titanio
- Asterita
- 20 Barras de Galos
- Isos
- Trachons
- 1 Bracoide (Próximo Velo)
- 1 Fresnels
- Komms
Contenedores raros[]
En Próximo Velo, pueden aparecer contenedores raros que dejan una Forma Umbra al ser destruidos.