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Tres figuras aguardaban tras una mesa sencilla. Su atención se centraba en una sola silla, bañada por la luz. La voz de una anciana resonó de entre las sombras: "Haganla pasar". Al otro lado de la sala, un oficial de seguridad, honrado y austero, abrió la puerta. El contorno de una joven mujer apareció en la puerta. Ella vaciló, pero solo por un instante, después cruzó la habitación y se sentó.

Se escuchó un grito ahogado cuando la luz iluminó su rostro. Su ojo derecho era brillante y parpadeaba, pero su izquierdo era una hendidura mugrienta. Su piel había sido quemada por la blanca luna. Su boca estaba hundida y sin labios o expresión alguna. Su boina militar estaba cómodamente ajustada sobre un cuero cabelludo repleto de cicatrices y sin pelo.

La vieja voz: "Tu nombre es Kaleen." Kaleen asintió. '¿Eres la principal investigadora del Zariman?' La voz de Kaleen era un susurro entre dientes, con el rostro rígido. 'Sí.'

Kaleen tosió, y poniéndose derecha: "El Zariman se perdió viajando por el pliegue de Saturno a las puertas exteriores. Un fallo mecánico. Lo notifiqué a las familias y presenté un informe con los inspectores. Nada regresa nunca del pliegue, así que cerré el caso."

"Pero volviste a abrir el caso días más tarde."

"No me lo creía hasta que subí a bordo de la nave. Estaba completamente intacta, con el ambiente cargado, como si nunca se hubiera ido."

"Y la tripulación se había ido."

"No exactamente." Kaleen vaciló. "Pensábamos que estaba vacía, pero nos encontramos con..."Su rostro cambió al recordar el dolor, "Comenzamos a encontrar niños escondidos en la nave."

"¿Y en ese momento es cuando violaste las normas?"

Kaleen bajó la cabeza, una lágrima surgió de su ojo ciego. "Eran niños. Estaban asustados. Necesitaban alivio."

"Así que rompiste la cuarentena y te ocurrió esto."

Kaleen se tocó la cara a medida que se hacía el silencio, "Entonces, ¿qué has hecho con ellos?"

La anciana hizo un gesto para que el oficial se llevase a Kaleen. La reunión había concluido. Cuando Kaleen llegó a la puerta, se volteó y replicó: "¿Por qué hicieron eso? ¿Por qué pusieron niños en una nave militar?"

"No lo hicimos. Eso violaría las normas."

Esta es Ember, destructora y mortal.

La presencia de Ember en el campo de batalla es devastadora. Cuidado con el calor, Tenno.

Ember es un Warframe basado en fuego que depende puramente de habilidades ofensivas. Las habilidades de fuego de Ember la hacen muy efectiva contra los Infestados.

Los planos de los componentes son obtenidos de General Sargas Ruk (Tethys, Saturno)


Requisitos de fabricación
Créditos
25,000
Neurópticas
1
Chasis
1
Sistemas
1
Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: 225 Platinum Precio del Blueprint2: 25000 Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
1
Paquete de polímero
150
Rubedo
500
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
1
Ferrita
1000
Rubedo
300

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Mórficos
1
Restos
500
Plástidos
220
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum

Adquisición

Los planos de los componentes de Ember se pueden conseguir del General Sargas Ruk (Tetis, Saturno).
Parte Probabilidad Esperado Casi garantizado
Plano del chasis 38.72% 6 - 7 27 ± 9
Plano de neurópticas 38.72%
Plano de sistemas 22.56%

Esperado se refiere al número total de repeticiones que un jugador puede esperar tener que realizar para recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.

Casi garantizado se refiere al número total de repeticiones que un jugador debe realizar para obtener una probabilidad del 99%, 99,9% y 99,99% de recibir al menos una unidad del artículo asociado a dichos valores.


Curiosidades[]

  • Ember es el cuarto Warframe que tiene contraparte Prime, como Excalibur, Frost y Mag.
  • Por lo visto en el arte conceptual y un metraje de la beta del juego, se ve que Ember era originalmente de sexo masculino. Ember fue cambiada al sexo femenino en la Actualización 5.3.

Última edición, 31-05-2019 por FOV-01

Tres figuras aguardaban tras una mesa sencilla. Si atención se centraba en una sola silla, bañada por la luz. La voz de una anciana resonó de entre las sombras: 'hacedla pasar'. Al otro lado de la sala, un oficial de seguridad, honrado y austero, abrió la puerta- El contorno de una joven mujer apareció en la puerta. Ella vaciló, pero solo por un instante, después cruzó la habitación y se sentó.

Se escuchó un grito ahogado cuando la luz iluminó su rostro. Su ojo derecho era brillante y parpadeaba, pero su ojo izquierdo era una hendidura mugrienta. Su piel había sido quemada por la blanca luna. Su boca estaba hundida y sin labios o expresión alguna. Su boina militar estaba cómodamente ajustada sobre un cuero cabelludo repleto de cicatrices y sin pelo.

La vieja voz: 'Tu nombre es Kaleen.' Kaleen asintió. '¿Eres la principal investigadora del Zariman?' La voz de Kaleen era un susurro entre dientes, con el rostro rígido. 'Sí.'

Kaleen tosió, y poniéndose derecha: 'El Zariman se perdió viajando por el pliegue de Saturno a las puertas exteriores. un fallo mecánico. Lo notifiqué con los inspectores. Nada regresa nunca del pliegue, así que cerré el caso.'

'Pero volviste a abrir el caso días más tarde.'

'No me lo creía hasta que subí a bordo de la nave. Estaba completamente intacta con el ambiente cargado, como si nunca se hubiera ido.'

'Y la tripulación se había ido.'

'No exactamente.' Kaleen vaciló. 'Pensábamos que estaba vacía, pero nos encontramos con...' Su rostro cambió al recordar el dolor, 'Comenzamos a encontrar niños escondidos en la nave.'

'¿Y en ese momento es cuando violaste las normas?'

Kaleen bajó la cabeza, una lágrima surgió de su ojo ciego. 'Eran niños. Estaban asustados. Necesitaban alivio.'

'Así que rompiste la cuarentena y se te ocurrió esto.'

Kaleen se tocó la cara a medida que se hacía el silencio, 'Entonces, ¿qué has hecho con ellos?'

La anciana hizo un gesto para que el oficial se llevase a Kaleen. La reunión había concluido. Cuando Kaleen llegó a la puerta se retorció y replicó: '¿Por qué hicisteis eso? ¿Por qué pusisteis niños en una nave militar?'

'No lo hicimos. Eso violaría las normas.'

Fecha de Lanzamiento: 20 de Noviembre del 2013

Ember Prime es la variante Prime de Ember warframe con estadísticas más poderosas; teniendo más escudos y armadura, así como polaridades V y D.

El 29 de Septiembre del 2015, se anunció que Ember Prime entraría en la bóveda Prime y se retiró de las tablas de recompensa , el 6 de octubre de 2015. Los componentes pre-existentes o warframes construídos permanecerán tal como están.


Requisitos de fabricación
Créditos
25000
Neurópticas Chasis Sistemas Célula Orokin
1
Tiempo: 72 hrs
Acelerar: 50 Platinum
Precio del MarketIcon: N/A Platinum Precio del Blueprint2: N/A Créditos
Neurópticas
Créditos
15,000
Placa de aleación
150
Sensores Neuronales
2
Paquete de polímero
1,000
Rubedo
750
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Chasis
Créditos
15,000
Mórficos
3
Ferrita
1,000
Rubedo
300

Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Sistemas
Créditos
15,000
Módulo de control
1
Mórficos
1
Nano esporas
1,200
Plástidos
700
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 25 Platinum
Obtención de componentes

Blueprint Meso E1 Raro (R)
Neo E1 Raro (R)
Axi E1 Raro (R)
Neurópticas Meso F3 Común (R)
Neo S5 Común (R)
Chasis Meso F2 Común (R)
Neo F1 Común (R)
Sistemas Lith G1 Poco común (R)
Axi S2 Poco común (R)

Plano Meso E1 Raro (R)
Neo E1 Raro (R)
Axi E1 Raro (R)
Neurópticas Meso F3 Común (R)
Neo S5 Común (R)
Chasis Meso F2 Común (R)
Neo F1 Común (R)
Sistemas Lith G1 Poco común (R)
Axi S2 Poco común (R)

Plano Meso E1 Raro (R)
Neo E1 Raro (R)
Axi E1 Raro (R)
Neurópticas Meso F3 Común (R)
Neo S5 Común (R)
Chasis Meso F2 Común (R)
Neo F1 Común (R)
Sistemas Lith G1 Poco común (R)
Axi S2 Poco común (R)

Lith/Meso/Neo/Axi indica el nivel de reliquia del Vacío.
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia.
(B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer.

Notas[]

  • Ember Prime es la única warframe prime con tener solo 2 espacios polarizados, en vez de 3 como otros Warframes Prime.
    • Posee una polaridad V y una D, comparado con la doble Bar de Ember. Debido a la gran diferencia de polaridades, las builds de Ember no pueden ser utilizadas en su variante Prime sin un uso suficiente de Formas.
  • Ember Prime tiene escudos y armadura aumentada en 25 para un total de 125 comparado con el de la Ember original, 100 de armadura y escudos bases.
  • Como un Warframe Prime, Ember Prime tiene la habilidad especial de entrar en contacto con un Orbe de la muerte del vacío lo que lanzará y garatizará 250 energía a todos los aliados cercanos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por Orbe, y puede ocurrir aunque el Orbe haya sido destruído con anterioridad.

Curiosidades[]

  • Las partes doradas de Ember Prime son consideradas Armaduras y se pueden personalizar, y serán removidas si otras partes son añadidas.
  • Durante las misiones de archwing, las párticulas del casco por defecto de Ember Prime se separaran del casco si el jugador se mueve muy rápido.
  • A partir de la Actualización 15.11, Ember Prime ahora es el quinto Warframe Prime con tener un incremento de estadísticas con la versión original, teniendo 125 de escudos y armadura, opuesto a los 100 de la Ember original.
  • Los restos dejados de las explosiones de mundo en llamas son dorados, contrario a los restos dejados por la variante por defecto de Ember.

Galería[]

Ver también[]

  • Prime, la mejora Orokin a un arma o Warframe.


H A B I L I D A D    P A S I V A:     Conflagración
Ember recibe 5% de fuerza de habilidad por cada enemigo dentro de 50 metros que esté en llamas (efecto de estado de Calor b ).
  • La fuerza de habilidad y el rango no se ve afectado por mods.


Última edición, 31-05-2019 por FOV-01
Bola de fuego Bola de fuego simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Bola de fuego
Carga y lanza un proyectil de fuego que enciende a los enemigos al contacto y deja un peligro vórtice de fuego.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 275 / 300 / 400 (impacto)
50 / 100 / 125 / 150 (AoE)
AbilityDurationBuffDuración:N/D
AbilityRangeBuffRango:50 m

  • Hace 150 / 275 / 300 / 400 daño de Calor n Calor al impactar con un 100% de probabilidad de estado.
    • El daño por tiempo de Calor inflige un 50% del daño inicial por tick. Para el estado Calor n Calor, los ticks con daño se dan 7 veces en 6 segundos.
    • En caso de que Bola De Fuego golpee la cabeza de un enemigo, el daño por tiempo de Calor infligirá el 100% del daño inicial por tick durante el mismo tiempo.
  • Bola De Fuego también inflige 50 / 100 / 125 / 150 daño de Calor n Calor en un área de efecto (AoE) alrededor del objetivo con un 50% de probabilidad de estado.
    • Este daño afecta al objetivo inicial, no es reducido por la distancia, y puede realizar disparos a la cabeza.
  • Todo el daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
  • Tiene medio segundo de demora entre usos.
  • Los enemigos entran en pánico y huyen o se tambalean al sufrir daño por quemadura.
  • Se puede lanzar varias veces en el mismo objetivo. El daño por tiempo de Calor n Calor no se acumula.
  • El proyectil no golpea inmediatamente y seguirá viajando hasta que golpee un objeto sólido o un enemigo.
  • No interrumpirá el manto de Shade.
  • Bola De Fuego romperá las ventanas reforzadas de las naves Corpus.
  • Puede ser usado mientras saltas, te deslizas, das una voltereta, corres por la pared o escalas.

Frenesí de bola de fuego
Artículo principal: Frenesí de bola de fuego

Frenesí de bola de fuego es un mod de aumento de warframe para Ember que le permite lanzar bola de fuego en aliados, otorgando temporalmente daño de Calor n Calor adicional a todos sus ataques.


Rango Daño de Calor n Calor Duración Coste de capacidad
0 50% 28s 6
1 65% 32s 7
2 80% 36s 8
3 100% 40s 9

  • Esta es una buena candidata para Experiencia fugaz ya que la duración no se ve afectada negativamente.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING


Inmolación Inmolación icono
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Inmolación
Protege a Ember con una armadura de llamas que arde más fuerte con el tiempo, consumiendo energía una vez que su medidor está en plena potencia. Lanzar de nuevo para extinguir la llama.


Drenaje con el calor al máximo: 10 s-1

AbilityStrengthBuffFuerza:40 - 85% (reducción de daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:N/A

  • Ember se protege con un torrente de fuego protector que arde con más fuerza con el tiempo. Mientras Ember esté en llamas, un termómetro aparece por encima de los iconos de las habilidades, que aumenta lentamente la temperadura. Ember gana ? / ? / ? / 40% de reducción de daño por defecto, que escala hasta un ? / ? / ? / 85% con el calor al máximo. Presionar la tecla de la habilidad de nuevo desactiva la habilidad, gastando todo el calor en un instante.
  • El termómetro se llena, de forma pasiva, a una velocidad de .5% por segundo.
  • Cada lanzamiento de bola de fuego aumenta la velocidad de generación de calor en 1% por segundo.
  • Cada lanzamiento de explosión de fuego reduce la velocidad de generación de calor en 2% por segundo, al mismo tiempo que consume un 50%.
  • Cada lanzamiento de infierno aumenta la velocidad de generación de calor en 3% por segundo.
  • La velocidad de generación de calor no se ve afectada por mods.
  • Sinergia de habilidades:
    • Infierno gana daño adicional igual al modificador de daño de Infierno multiplicado por el nivel de calor actual.
    • La reducción de armadura de explosión de fuego aumenta linealmente con el nivel de calor. Con el calor al 0% se reduce el mínimo de armadura, mientras que con el calor al 100% se reduce el máximo de armadura posible.

Resplandor inmolado
Artículo principal: Resplandor inmolado

Resplandor inmolado es un mod de aumento de warframe para Ember que hace que su habilidad Inmolación también afecte a los jugadores aliados dentro del radio de afinidad. Los aliados reciben un 50% de la reducción de daño actual de la habilidad.

Rango Reducción de daño compartida Coste de capacidad
0 +20% 6
1 +30% 7
2 +40% 8
3 +50% 9

  • Cuando el calor está al máximo es posible bajar el nivel lanzando repetidas veces Explosión de fuego para evitar el drenaje de energía.
  • Para poder subir rápidamente el calor (y por lo tanto, la reducción de calor) es posible lanzar Infierno cuando no hay enemigos cerca, lo que aumenta la regeneración de calor sin costo de energía.

.


Explosión de fuego Explosión de fuego icono
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Explosión de fuego
Golpea el suelo para crear una ola de plasma calcinante que derriba a los enemigos y les quita la armadura
AbilityStrengthBuffFuerza:66 / 100 / 141 / 200 (daño de Calor b Calor)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:25 m (wave radius)
Misc:100% (probabilidad de estado de Calor b Calor)
50-100% (reducción de armadura)
-2%/s (regeneración de calor por Inmolación)
-50% (calor removido por Inmolación)

  • Ember golpea el suelo y crea una ola de fuego que se expande en un radio de 25 metros, haciendo 66 / 100 / 141 / 200 de daño de Calor b Calor con una probabilidad de estado del 100% a los enemigos con los que entra en contacto. Los enemigos golpeados por el anillo ven su armadura reducida en un 50 - 100%.
    • Tanto el daño como la reducción de armadura se ven afectados por fuerza de habilidad.
      • La reducción de armadura está limitada a 50 - 100%.
    • El radio de la ola se ve afectado por rango de habilidad.
    • Necesita tener visión sobre los enemigos para poder golpearlos.
    • Los enemigos golpeados por la onda expansiva son derribados y lanzados violentamente hacia atrás.
    • La reducción de armadura afecta a la armadura actual y se acumula en múltiples lanzamientos.
  • Puede ser usado mientras Ember se está deslizando, saltando, rodando o corriendo por las paredes.
  • Tiene un tiempo de lanzamiento de alrededor de 0.7 segundos.
  • Sinergia de habilidades:
    • La reducción de armadura de explosión de fuego aumenta linealmente con el nivel de calor. Con el calor al 0% se reduce el mínimo de armadura, mientras que con el calor al 100% se reduce el máximo de armadura posible.
  • Cada lanzamiento de explosión de fuego reduce la velocidad de generación de calor en 2% por segundo, al mismo tiempo que consume un 50%.

Llamas sanadoras
Artículo principal: Llamas sanadoras

Llamas sanadoras es un mod de aumento de warframe para Ember que hace que su habilidad Explosión de fuego cure al jugador por cada enemigo golpeado.

Rango Curación Coste de capacidad
0 10 - 20 6
1 15 - 30 7
2 20 - 40 8
3 25 - 50 9

Llamas purificadoras
Artículo principal: Llamas purificadoras

Llamas purificadoras es un mod de aumento de warframe para la habilidad Explosión de fuego icono Explosión de fuego de Ember icono Ember que hace que los aliados que entren al fuego tengan inmunidad a efectos de estado. Puede equiparse tanto en PvP como en JcE.

Rango Tiempo de inmunidad Coste de capacidad
0 1s 6
1 2s 7
2 3s 8
3 4s 9

  • Si se usa en conjunto con Infierno icono Infierno para remover armadura, lo mejor es lanzar infierno primero para beneficiarse del calor adicional.
  • Lanzar al máximo de calor para evitar que Inmolación icono Inmolación drene energía.

.


Infierno Infierno icono
ENERGÍA
OrbeEnergía0
TECLA
4
Infierno
Manda un cometa en llamas para que se estrelle frente a Ember, envolviendo a los enemigos en un fuego que se puede propagar a lo largo de sus filas.


Energía por objetivo: 10

AbilityStrengthBuffFuerza:Calor b Impacto b  2500 (daño inicial)
Calor b  350 - 700 (daño por segundo)
AbilityDurationBuffDuración:15s
AbilityRangeBuffRango:25m

  • Ember invoca un cometa en llamas que cae desde el cielo, aplastando a todos los enemigos dentro de un rango de 25 metros. Los enemigos reciben 2500 de daño de Calor n Calor al impactar, y se ven rodeados de un anillo de fuego durante 15 segundos, que hace 350 - 700 de daño de Calor n Calor por segundo. Otros enemigos que entren en el rango de los anillos pueden prenderse fuego.
  • Los objetivos de Infierno incluyen a todos los enemigos que se encuentren en el rango, incluso si solo están parcialmente visibiles.
    • El máximo de energía que se puede consumir se consigue con diez objetivos (la habilidad puede golpear a más enemigos, pero no consumirán energía adicional), lo que significa un costo de energía máximo de 100.
  • Ataca a todo tipo de enemigos excepto trampas de láser y orbes de la muerte en el Vacío.
  • El daño de múltiples lanzamientos sí se acumula.
  • Sinergia de habilidades:
    • Infierno gana daño adicional igual al modificador de daño de Infierno multiplicado por el nivel de calor actual.

Exotérmico
Artículo principal: Exotérmico

Exotérmico es un mod de aumento de warframe para Ember que hace que los enemigos afectados por su habilidad Infierno tengan una probabilidad de dejar un orbe de energía al ser asesinados.

Rango Probabilidad del orbe Coste de capacidad
0 5% 6
1 7.5% 7
2 10% 8
3 15% 9

  • Para poder subir rápidamente el calor (y por lo tanto, la reducción de calor) es posible lanzar Infierno cuando no hay enemigos cerca, lo que aumenta la regeneración de calor sin costo de energía.

.


Mods de Fuerza

Intensificación

Mods de Duración

Continuidad

Mods de Rango

Estirar

Bola de fuego simbolo Bola de fuego simbolo Bola de fuego simbolo
Inmolación icono
Explosión de fuego icono Explosión de fuego icono
Infierno icono Infierno icono Infierno icono

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Vídeos oficiales[]

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