El camino de acero es un modificador de dificultad para el Sistema Origen auspiciado por Teshin, que pone a prueba la perseverancia de los Tenno ante enemigos significativamente más resistentes. Se introdujo en la Actualización 28.1 (2020-07-08).
Mecánicas[]
Para acceder a el camino de acero, los jugadores deben de haber completado todos los nodos (excluyendo los asesinato de Alad V Mutalítico y Golem Jordas en Eris, y Duviri) interconectados del mapa estelar, incluyendo los sectores oscuros, Lua, la fortaleza Kuva, la Zariman Diez Cero y los Laboratorios de Albrecht.
Hay que tener en cuenta que esto también implica completar el nodo del Ropaloulista, el cual requiere que los jugadores hayan completado el "Prólogo de quimera" y todas las misiones de historia que conducen a él. Además, también requiere haber completado la aventura Corazón de Deimos si todos los nodos estaban desbloqueados antes de la actualización. Completar los nodos de la Zariman Diez Cero y de los Laboratorios de Albrecht requerirá que el jugador complete los Ángeles de Zariman y Susurros en las paredes repectivamente, lo que exige haber completado La nueva guerra, y eso quiere decir que los jugadores ya deben haber adquirido un Railjack y un Necramech.
Una vez que el jugador cumpla estos requisitos, Teshin le invitará a desafiar el camino de acero; debiendo encontrarse con él en cualquier repetidor y preguntarle sobre "¿El camino de acero?" para desbloquear dicha modalidad. A partir de ese momento, el camino de acero estará disponible de forma permanente, incluso cuando se añadan nuevos nodos de el mapa estelar en futuras actualizaciones. Una vez que los jugadores hayan desbloqueado el camino de acero, se mostrará un interruptor en la parte derecha de la pantalla del mapa estelar. El camino de acero también añade un sexto nivel de contrato en los recorridos libres.
El camino de acero sólo afecta a misiones normales, sectores oscuros, convergencias y Duviri. No es aplicable al modo pesadilla, misiones de sindicato o invasiones, y fisuras del Vacío. El mapa estelar Empíreo tampoco está incluído.
Reglas[]
- Los jugadores deberán volver a desbloquear los nodos del mapa estelar en el camino de acero a partir de E-Prime, en la Tierra, como si comenzasen el Sistema de Origen desde cero. Esto incluye tener que rejugar las convergencias.
- Los contratos de Cetus y Fortuna están disponibles inmediatamente desde el principio.
- Se requiere completar la recompensa del sexto nivel para marcar dicho nodo como completado. Hacerlo también desbloqueará sus nodos adyacentes.
- Las convergencias en el camino de acero no tienen ninguna tarea asociada, pudiendo acceder a ellas con tan sólo completar el nodo adyacente.
- Los contratos de Cetus y Fortuna están disponibles inmediatamente desde el principio.
- El nivel de todos los enemigos ha sido aumentado en 100, ganando un +150% adicional (hasta un total de 250% o ×2.5) de bonificación a salud, armadura y escudos.
- El nivel de los enemigos en Archwing sólo ha sido aumentado en 50.
- Los consumibles de bonificación de equipo tienen un tiempo de reutilización de "un minuto".
- El incremento de la probabilidad de generación de enemigos en misiones sin fin aumentó en el emparejamiento en solitario, como si jugase en un escuadrón completo del modo normal.
Recompensas[]
Misión[]
- Los nodos de misión y convergencias otorgarán puntos de maestría independientes a los de las misiones normales del mapa estelar. Al igual que para las misiones normales, estos puntos sólo se otorgarán una vez tras la primera finalización de los mismos.
- Todas las misiones en el camino de acero tienen aplicado un potenciador de probabilidad de hallazgo de recursos y un potenciador de probabilidad de hallazgo de mods.
- Todos los enemigos Eximus tienen cierta probabilidad de dejar caer esencia de acero y fragmentos de agrietado. El eidolon Terralista, eidolon Gantulista y el eidolon Hidrolista garantizan la obtención de una esencia de acero.
- Limpiar por completo los nodos de misión de un planeta otorgará una decoración y gesto, así como 2 esencias de acero.
Esencia de acero[]
La Esencia de acero se utiliza para adquirir artículos en la tienda "honores de «El camino de acero»" de Teshin ubicada en cualquier repetidor.
Curiosidades[]
- El camino de acero se conocía originalmente como "Modo difícil" cuando fué lanzado por el equipo de desarrollo.
- Originalmente se planearon dos grados diferentes de modalidad difícil: uno estaba destinado a ser un mapa estelar con enemigos de nivel +60, y el otro llamado "Modo ultra difícil", de niveles +100. Posteriormente se eliminó el primer grado para mantener la suficiente población y no diluir demasiado el sistema de emparejamiento.
- El nivel 180-200 de Circulus en Lua, es el nivel inicial más alto de los enemigos en el camino de acero.
- Las misiones a veces pueden cambiar de objetivo a mitad de la misión, por ejemplo, Capturar puede cambiar a "Exterminio" (después de capturar al objetivo), pero Teshin no tiene líneas de voz que lo reflejen, así que simplemente repetirá su línea de voz original.
Multimedia[]
Historial de actualizaciones[]
- Introducción al juego.
Misiones | ||
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PvE (JcE) | Estándar | Asesinato • Captura • Convergencia • Defensa • Defensa móvil • Deserción Espionaje • Excavación • Exterminio • Interceptación • Interrupción Rescate • Sabotaje (Engaño, Colmena, Orokin, Reactor, Sumergible) Supervivencia • Usurpación |
Archwing | Defensa móvil • Estampida • Exterminio • Interceptación • Persecución | |
Empíreo | Escaramuza | |
Exclusivas | Acometida • Arena (El Índice, Rathuum) • Masacre en el Santuario Recuperación • Salvamento infestado | |
Recorrido libre | Atraco • Contrato | |
PvP (JcJ) | Clan | Duelo |
Arenas | Captura de céfalon • Aniquilación • Aniquilación por equipos • Lunaro | |
Alerta (Táctica) • Arbitramento • Aventura • El camino de acero • Escenario • Fisura • Fuego cruzado Incursión • Invasión • Juicio • Modo Pesadilla • Onda nocturna • Operación • Peligros • Sectores oscuros |