Wiki Warframe Español
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Última edición, 17-08-2020 por JARVIII

Saliendo de los lagos al atardecer y volviendo a ellos antes del amanecer, estas monstruosidades ingenuas vagan por las llanuras nocturnas, aullando, buscando algo que apenas recuerdan: integridad. Integridad. Una inteligencia y un propósito malévolo que, con el destino deseado, nunca volverán a serlo.



El Terralista es criatura gigante espectral Consciente que se encuentra en las llanuras de Eidolon por la noche. Son restos de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Guerra Antigua, cuyos restos ahora deambulan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.


Estadísticas[]

Este enemigo se genera en un nivel establecido de 50, independientemente del contrato presente en la instancia, el Eidolon Terralista tiene unos atributos fijos de:

  • Salud: 555,225
  • Escudo: 47,518
  • Armadura: 1107.49 (78.69% de reducción de daño)


Comportamiento[]

Los "Terralistas" emergen de las zonas de agua en las llanicies al caer la noche acompañados de una columna de luz azul que marca su ubicación. Por lo general, caminan en una dirección, incluso si los Tenno están cerca, aunque se puede llamar su atención a lugares específicos mediante el uso de señuelos Eidolon que se encuentran en las llanuras durante la noche.

El Terralista tiene muchos ataques diferentes y varios hacen un daño muy alto. Una vez conocido el ataque en cuestión, es posible evitar fácilmente los ataques más mortales.

  • Buscador de objetivos: Una esfera de luz emitida por la espalda del Terralista que se divide en múltiples proyectiles con retorno. Estos no son muy precisos, y se evitan fácilmente, pero impactarán en un área de efecto incluso si fallan.
  • Onda sísmica: Pisa el suelo, enviando una onda de choque que derriba a cualquier Tenno en su camino a una gran distancia (100 metros de radio). Se puede evitar a través del salto, al igual que con las habilidades del MOA onda de choque.
  • Aplastar: Aplasta la tierra, enviando una serie de terremotos de alto daño a la posición del Tenno. Estos terremotos pueden aturdir al Tenno y tienen 25m de altura. En etapas posteriores, estas "olas" también regresan al Terralista.
  • Oscilación del brazo armado: Mueve el brazo de la pistola mientras dispara en un amplio arco, y cada bala crea una explosión de 2m de ancho.
  • Oscilador de árboles: Balancea el brazo de su árbol en un corto arco, infligiendo un gran daño. Tambaleante.
  • Grito de invocación: El Terralista brilla de color naranja y grita. Esto convocará y animará a los Vomvalistas a su alrededor.
  • Grito de regeneración: El Terralista se ilumina en azul y grita. Esto provocará que los Vomvalistas circundantes (que no se ven afectados por el grito de invocación) se vinculen al Terralista y comiencen a regenerar su escudo. Además, esto lo hará invulnerable a todos los daños hasta que se destruyan todos los Vomvalistas vinculados. Tiene un tiempo activo un poco más largo que grito de invocación.
  • Residuo consciente: El Terralista "sangrará" sangre verde azulada en el suelo después de perder al menos una de sus extremidades, causando daño a los que están cerca de la zona de acción. Es difícil evitar esto.
  • Caída de estrellas: Dispara su arma hacia el cielo, lo que provoca una lluvia de proyectiles explosivos y ligeramente buscará a todos los objetivos cercanos. Los explosivos pueden causar noqueos. Esta habilidad puede causar daños a través a Limbo mientras permaneces en la Grieta y de Frost mientras permanece dentro del Globo de nieve. El área de efecto base se extiende a 200m de radio.
  • Picos de energía: Es el ataque que el Terralista usa al destruir una de sus extremidades. Esto emitirá cinco pulsos de alto daño Magnético n Magnético. Este ataque lo repetirá tres veces.


Curiosidades[]

  • Se reveló en Devstream n. 102 que los efectos de sonido vocales de Eidolon se hicieron usando las llamadas de ballenas jorobadas.
  • Eidolon en la literatura griega son imágenes espirituales de una persona viva o muerta.


Errores[]

  • Después de matar a un Terralista, las puertas de regreso a Cetus pueden no abrirse.
  • Núcleos excepcionales pueden no caer para algunos jugadores o caer hasta a 30 metros de distancia.
  • El Terralista ocasionalmente puede comenzar a volar rápidamente hacia arriba, y luego caer bruscamente al suelo poco después de alcanzar el límite de altura en las llanuras.
  • El Terralista puede volverse invisible al azar durante la lucha. Todavía es posible dañar su escudo/extremidades con ciertas armas, sin embargo, el punto de golpe para las extremidades es inconsistente y puede requerir muchas "pruebas" para dañar una exitosamente. Si se destruye una extremidad mientras está en este estado, se teletransportará instantáneamente a una ubicación de generación aleatoria.
  • Incluso si han cargado señuelos para evitar que el Eidolon se teletransporte, todavía existe la posibilidad de que lo haga igualmente.
  • Un error extremo es poder ver al Terralista en Cetus. Teneís las imágenes y un video en la parte inferior en el apartado de galería.


Historial de actualizaciones[]

Revisión 22.13.2
  • ¡Terralista, Gandulista y Hidrolista ahora todos sueltan Arcanos!
    • Los 3 Terralistas tienen un 100% de probabilidad de soltar un Arcano.
    • La variedad de Arcanos se ha distribuido en las 3 variantes y se ha ponderado según la rareza del Arcano y la dificultad de la variante del Terralista.
    • Cómo puedes elegir entre matar o capturar a las variantes de Terralista también se atribuye al tipo/probailidad de Arcanos que se consiguen.

Revisión 22.13.1

  • Se corrigió un posible error de secuencia de comandos al luchar contra el Terralista que rompería la funcionalidad del Señuelo Eidolon.
  • Se corrigieron formas de colisión más pequeñas que las previstas en los Terralista, especialmente notables en Gandulista y Hidrolista. Esto no afectó sus "zonas de daño", solo en la colisión con el jugador.

Actualización 22.12

  • Incrementó el nivel básico de Terralista a 50.
  • Redujo la armadura base y redujo la base de puntos débiles de la salud de las extremidades un poco.
  • Reducción del daño de las habilidades del Terralista para reflejar un mayor nivel.

Actualización 22.10

  • El Terralista tiene una nueva barra de escudo púrpura que aparecerá sobre su barra de salud hasta que se agote. Esto es para dar a los jugadores una mejor indicación de la cantidad de escudos que les quedan por eliminar.

Revisión 22.0.3

  • Ahora el Terralista ya no se verá afectado por las Auras que manipulan su salud máxima y sus escudos máximos.

Actualización 22.0

  • Introducido.

Ver También[]


Multimedia[]

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Bug extremo.

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