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Última edición, 26-01-2023 por Axaery

Los Ostronitas creen que el Hidrolista es un presagio a un desastre natural inminente. Las historias describen un aroma distintivo y picante que precede a la llegada de esta bestia tóxica.


El Hidrolista es una criatura titánica Consciente. Este mítico Eidolon es raro de ver en las llanuras de Eidolon durante la noche, y aparece solo cuando es invocado con un ritual. Es lo suficientemente grande como para empuñar el tren de aterrizaje de una antigua nave espacial como arma, y su energía arcana crea sistemas de tormentas localizadas donde sea que emerja.

Todos los Eidolones son remanentes de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Antigua Guerra, cuyos restos ahora vagan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.


Estadísticas[]

A medida que este enemigo se genera a un nivel establecido de 60, independientemente del Contrato según el Escalado de nivel del enemigo, el Eidolon Hidrolista tiene los atributos fijos de:

  • Salud: 798,225
  • Escudo: 67,768
  • Armadura: 1,456 (82.91% Reducción de daño)

Invocación[]

Para invocar un Eidolon Hidrolista, el tenno debe capturar un Eidolon Gantulista y ofrecer al altar de Eidolones localizado en Sentient Fossil en medio del Lago Gara Toht el Fragmento radiante de Eidolon adquirido.

Comportamiento[]

Los Hidrolistas emergen del Lago Gara Toht en las Llanuras de Eidolon después de ser invocado en el altar. Su ubicación esta marcada por una columna vertical de luz verde. Generalmente caminan en una dirección, incluso si los Tenno están cerca, aunque su atención puede ser atraída a lugares específicos usando Señuelo Eidolon encontrado en las Llanuras de noche. El Hidrolista tiene diferentes ataques que hacen bastante daño, y aunque la mayoría de esos ataques son telegrafiados, pueden seguir siendo bastante difíciles de esquivar, incluso con un uso extensivo del modo del vacío del Operador.

  • Balas de búsqueda mejoradas: Es una esfera de luz emitida desde la parte trasera del Hidrolista que se divide en múltiples proyectiles guiados. Estos son mas precisos que los del Eidolon Terralista, y son mas difíciles de esquivar.
  • Pisotón: Pisotea el suelo, enviando una onda de choque que hace retroceder a cualquier Tenno en su camino, con una gran distancia (radio de 100 metros). Poco después, géiseres de agua ácida brotan del suelo, creando burbujas de energía verde sobre ellos que se pueden disparar con el amp del operador. Si no se controlan, estar burbujas eventualmente harán llover agua acida, convirtiendo el suelo en un pantano cubriendo una gran parte y causando un gran daño a cualquier cosa a su alcance. El numero de las burbujas aumenta según las extremidades destruidas.
  • Aplastar el suelo: Aplasta el suelo, enviando una serie de terremotos dirigidos de alto daño a la posición del Tenno. Estos terremotos dirigidos pueden aturdir a los Tenno y tienen una altura de 25 m. Estos terremotos no regresan a la posición del Hidrolista, y en su lugar desaparecen en su punto de final y generan burbujas verdes en el aire que flotarán lentamente y crecerán en tamaño que se pueden derribar usando el amp. Si no se derriban estas burbujas a tiempo, estallarán y causarán una cantidad considerable de daño magnético con un proceso magnético garantizado en un área grande.
  • Movimiento de arma: Mueve el brazo de su arma mientras dispara en un amplio arco, cada bala crea una explosión de 2 m de ancho.
  • Grito de invocación: El Hidrolista brilla de color verde y emite un chillido. Esto invocara y potenciara a los Vomvalistas, también envía orbes rojos a los Vomvalistas cercanos, convirtiéndolos en una variante roja brillante armada con un rayo Opticor que se dispara en forma de cono que causa un daño inmenso a los Operadores y Warframes por igual.
  • Grito regenerador: El Hidrolista brilla de color verde y emite un chillido. Esto causara que los Vomvalistas (Que no estén afectados por "Grito de invocación"), se vincularan al Hidrolista y comenzaran a regenerar sus escudos. Adicionalmente, esto lo hará invulnerable hasta que todos los Vomvalistas vinculados sean destruidos. Los Vomvalistas que brillan de color rojo se convierten en una variación azul brillante que se vinculan con los Vomvalistas cercanos y tienen una gran cantidad de sobreescudos.
  • Residuo consciente mejorado: El Hidrolista "sangrará" un liquido turquesa que caerá en el suelo después de perder al menos una de sus extremidades, causando daño con el tiempo a los que están parados sobre su sangre.
  • Caída de estrellas mejorada: Dispara su arma hacia el cielo, provocando una lluvia de proyectiles explosivos ligeramente dirigidos a todos los objetivos cercanos. Los explosivos pueden causar derribos. La mayoría de los proyectiles aparecen justo debajo de los jugadores. Esta habilidad puede infligir daño a través de la Grieta de Limbo y Globo de nieve de Frost. El área de efecto base abarca un radio de 300 m.
  • Invocación floreciente Vomvalista: A lo largo del enfrentamiento, el Hidrolista invoca Vomvalyst Blooms, purple portals that will periodically spawn buffed variants of the Eidolon Vomvalista. The blooms can also link to nearby Vomvalysts, making them immune to damage, and charging them up over time. Fully charged Vomvalysts gain a large amount of overshields and are visually indicated by a bright energy aura surrounding them. The Bloom can be destroyed with either Operator attacks or gunfire.
  • Lluvia acida: If at least one limb destroyed, the Hydrolyst will occasionally spawn clouds of acid rain, that cover a wide area, staining the ground green and dealing moderate damage to players standing on it.
  • Pulsos EMP: The Hydrolyst will periodically emits radial disks of magnetic pulses from it's destroyed limbs that can drain the Tenno's energy if they come in contact with them. As the battle progresses, the pulses become more frequent.
  • Relampago (Pasiva): Throughout the fight, the Hydrolyst alters the weather around it, creating clouds of heavy rain and summoning highly damaging lightning. Small ripples of green energy on the floor briefly indicate where the lightning will strike. It seems the lightning cannot hit airborne players.
  • Energy Spike: The attack Hydrolyst will use upon the destruction of one of his limbs. This will emit five pulses of highly damaging Magnetic damage.

Strategy[]

General[]

Dealing with the Hydrolyst is essentially the same as dealing with its smaller counterpart the Gantulyst, in that he also possesses 6 Synovia (one on each knee, one on each arm, and one behind each of its armpits, thus requiring the use of 3 charged lures if players wish to capture it.

Much like the Gantulyst, the Hydrolyst moves quickly, forcing the Tenno to run after him at all times and making it harder to hit its weak points.

As powerful as they are, the majority of the Hydrolyst's attacks only affect players on the ground. Spending time airborne is an efficient alternative to the Operator's Void Mode to dodge the attacks.

Capturing an Eidolon Hydrolyst yields 2 Fragmento brillante de Eidolon, 2 Fragmento radiante de Eidolon, 2 Riven Transmuters, one mod from the drop list and a large amount of núcleos de consciente of all types. The Hydrolyst may also drop an Eidolon Hydrolyst Articula, which can be placed in Orbitador for decoration.

Successfully capturing the Teralyst, Gantulyst, and Hydrolyst in a single night yields a total of 2 Riven Transmuters, 2 Fragmento radiante de Eidolon, 3 Fragmento brillante de Eidolon, 9 Fragmento de Eidolon, 17 Flawless Sentient Cores, 15 Exceptional Sentient Cores and a large amount of Intact Sentient Cores.

Summary[]

  • Preparation Phase: Damage an Señuelo Eidolon y Piratear it to take control of it. The Lure can then be charged by either letting it absorb a nearby Eidolon Vomvalista's spectral form, or by picking up the energy orb they drop (indicated by a blue beacon) and passing it onto the Lure. Each lure needs the energy of three Vomvalysts to fully charge. It is recommended to have three lures under control by the end of the hunt.
  • Phase 1: The Eidolon Hydrolyst's shield can only be damaged with daño de VoidTearIcon b Vacío; this can be done with the Operador's power. The Synovia weak points will be vulnerable once its shields have been depleted.
  • Phase 2: Take down Synovia; this will trigger an energy spike of 5 Magnético n Magnético waves in a 65 meter radius and yield an Exceptional núcleos de consciente for each one destroyed.
    • With no charged Lure: The Hydrolyst will teleport away, regenerating 75% of its shield.
    • With at least 1 charged Lure: The Hydrolyst will not teleport away, regenerating only half of its shield.
  • Phase 3: Once all Synovia have been destroyed, the Hydrolyst will call upon surrounding Vomvalysts to heal it. Destroy these with the Operator.
  • Phase 4: The Hydrolyst's entire body will finally be vulnerable to damage. At this point it can be defeated.

Tips[]

  • The increasingly chaotic nature of the Hydrolyst's attacks, coupled with the giant's increased speed, makes attacking its weak points harder than ever, while enduring increased counts of hardly-avoidable damage. Extensive use of defensive abilities, such as Trinity's Blessing, Harrow's Covenant and more will vastly increase the squad's survivability. Alternatively, one player with Unairu's Void Shadow and Void Chrysalis can cloak nearby allies while also greatly shielding them from damage.
  • Bringing Squad Energy Restores is very much appreciated, as the Hydrolyst sometimes lets out pulses of magnetic energy that can drain most of the Tenno's energy with little warning (those are not the same pulses created by Energy Spike, as these are much deadlier and frequently instant kill)
  • The Prisma Granmu is recommended for taking down this hulk, as the Prisma Shwaak's fall off range isn't efficient enough to do significant damage as he moves around marginally faster than his counterparts, and is much larger. The Klebrik Scaffold can be used as a complement to dispatch the Vomvalysts with ease.
  • The near-constant and massive inflow of Vomvalysts in the latter stages of the fight gives a notable edge in battle to the Hydrolyst, as using his Summoning or Regenerating Scream will either vastly enhance the strength and diversity of their attacks, or grant the Vomvalysts a large amount of shields while they replenish the Hydrolyst's own shields. As such, it is imperative to kill as many Vomvalysts as possible to minimize this threat.
  • Taking an Oberon, using Renovación del fénix with you, instead of a Harrow greatly increases your effective efficiency as the Hydrolyst has many magnetic proc abilities that Oberon's Suelo sagrado ability can disrupt. Infusión de castigo can also be cast on squadmates to boost their Radiation damage output, the Eidolons' weakness.
  • Volt's Electric Shields can be deployed to enhance both the Operator and the Warframe's damage. Be warned, however, that the Hydrolyst moves much faster than its counterparts and can quickly get out of range, drastically limiting the shields' effectiveness if not deployed often enough.
  • Zephyr can virtually ignore all of the Hydrolyst's attacks while also being able to shoot down its weak points with greater accuracy. This can be achieved by casting Turbulence to deflect all incoming projectiles, then charging Tail Wind to hover above the ground, thus dodging ground hazards and getting a clear view of the Hydrolyst's weak points.

Trivia[]

  • Eidolon in Greek literature are spirit like images of a living or dead person.
  • Hydro is Greek for water.

Bugs[]

  • Even if you have charged lures to prevent the Eidolon from teleporting away, there is still a chance that it will teleport away.

Historial de actualizaciones[]

Revisión 22.13.2

  • ¡Terralista, Gantulista e Hidrolista ahora todos dan Arcanos!
    • Los 3 Terralistas tienen un 100% de probabilidades de arrojar un Arcano.
    • La variedad de Arcanos se ha distribuido en las 3 variantes y se ha ponderado según la rareza del Arcano y la dificultad de la variante Terralista.
    • Cómo puedes elegir derrotar a las variantes del Terralista también se atribuye al tipo/probabilidad Arcana.

Revisión 22.13.1

  • Se corrigió un posible error de secuencia de comandos al luchar contra el Terralista que rompería la funcionalidad del señuelo Eidolon.
  • Se corrigieron formas de colisión más pequeñas que las previstas en los Terralistaa, especialmente notables en Gantulista e Hidrolista. Esto no afectó sus "hitboxes de daño", solo la colisión del jugador.

Actualización 22.12

  • Introducido.


Ver también[]


Galería[]

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