Última edición, 06-11-2020 por JARVIII

La eficiencia de habilidades afecta linealmente el coste de energía de las habilidades del Warframe. Todos los Warframes tienen una eficiencia de habilidad básica del 100%; La eficiencia de habilidad por encima del 100% indica una reducción del coste de habilidad, mientras que la eficiencia de habilidad por debajo del 100% indica un aumento en el coste de habilidad. El Arsenal no mostrará una eficiencia de habilidad superior al 175% porque las habilidades no pueden consumir menos del 25% de sus costes básicos.

Las habilidades canalizadas drenan energía a una velocidad especificada. La eficiencia de habilidad afecta la energía drenada en cada tic como se esperaba, pero debido a que la duración de habilidad afecta la cantidad de tiempo entre estos ticks, la fórmula para la eficiencia de habilidad efectiva para las habilidades canalizadas es la siguiente:

En el caso de una duración de habilidad inferior al 100%, también se tiene en cuenta la eficiencia de habilidad superior al 175%, aunque no se muestra en el Menú de actualización. El drenaje final aún no puede ir por debajo del 25% de su valor base. (Consulte el gráfico de la derecha para ver ejemplos).

Algunas habilidades se activan y duran hasta que el usuario las apaga o se queda sin energía, como el Mundo en llamas de Ember o Grito espectral de Chroma. La pérdida de energía para estas habilidades alternadas depende tanto de la eficiencia de habilidad como de la duración de habilidad. Consulte la sección relacionada para obtener una explicación completa.

Drenaje de energía para habilidades[editar | editar código]

Some abilities are toggled on and last until the user turns them off or runs out of energy, such as Ember's Mundo en llamas or Chroma's Grito espectral. Energy drain for these toggled abilities depends on both Ability Efficiency as well as Duración de habilidad. See the related section for a full explanation.

Mods[editar | editar código]

Aerodinamizar, Experiencia fugaz, Rabia ciega, la mejora arcana ProyectildePax64.png Proyectil de Pax y los cascos arcanos de eficiencia de habilidad positivos se acumulan de forma aditiva. Acumular con el Casco Meridian de Trinity o Casco Scorpion de Ash no parece seguir esta fórmula; esto sugiere que el apilamiento es diferente cuando tienes un casco que reduce la eficiencia de habilidad.

Mods[editar | editar código]

Experiencia fugaz, Aerodinamizar y Redireccionamiento del sistema reduce los costes de habilidad linealmente en función del porcentaje que se muestra en la tarjeta del mod. Rabia ciega, en cambio, aumenta los costes de habilidad.

Cascos arcanos[editar | editar código]

Los cascos arcanos also reduce (or increase) ability costs linearly based on the percentage shown on the mod card. The following helmets affect Ability Efficiency:

Véase también[editar | editar código]

Warframe Español


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