Última edición, 16-04-2024 por Q.gabriel
ENERGÍA 25 TECLA 3 |
Eclipse (PRESIONA) Reduce temporalmente el daño que Mirage recibe de los enemigos. (MANTÉN) Aumenta temporalmente el daño de las armas de Mirage. |
Fuerza:25 / 40 / 60 / 75 % (reducción de daño) 115 / 125 / 150 / 200 % (aumento de daño) | |
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Rango:N/A | |||
Misc:90% (límite de reducción de daño) |
- Mirage consume 25 de energía para adaptarse a las condiciones de iluminación por 10 / 15 / 20 / 25 segundos.
- PRESIONAR la tecla de habilidad activa Eclipse Lunar, bañando a Mirage en sombras para ganar 25% / 40% / 60% / 75% de Reducción de Daño y reducir la presición de los enemigos.
- La reducción de daño está limitada al 90%.
- MANTENER la tecla de habilidad activa Eclipse Solar, bañando a Mirage en luz para ganar 115% / 125% / 150% / 200% de daño de armas.
- El aumento de daño aplica un bonus multiplicativo que es calculado luego del valor del daño total del arma. P. ej., con un Intensificación a rango máximo y un arma que inflinja 250 de daño total, un Eclipse de rango-3 incrementará el daño total del arma a un máximo de 250 × (1 + 2 × [1 + 0.3]) = 900.
- El aumento de daño afecta tanto al daño inicial como al daño por efecto de estado. A diferencia del daño de facción, el cual aplica dos veces a los efectos de estado, el de Eclipse se aplica una vez.
- PRESIONAR la tecla de habilidad activa Eclipse Lunar, bañando a Mirage en sombras para ganar 25% / 40% / 60% / 75% de Reducción de Daño y reducir la presición de los enemigos.
- Tiene una demora de lanzamiento de 1 segundo, afectado por modificadores de velocidad de lanzamiento.
- Puede ser relanzada mientras está activa para refrescar la duración.
- Los Compañeros y Hologramas de Salón de espejos normalmente no reciben el aumento de daño de Eclipse, pero lo recibiran en caso de usar el aumento Eclipse total.
- Aplica a las siguientes habilidades:
- Shuriken
- Manos vanas
- Grito espectral
- Bola de fuego
- Jabalina radial
- Congelación (Habilidad)
- Daño por explosión de Reflejo del terror y daño por contacto de Garras buscadoras
- Dardos de Aceleración máxima
- Balefire
- Arco de Artemisa
- Pacificadora
- Daño de Halo guardián
- Estrella nula y Gota de antimateria
- Daño del orbe de Castigar
- Proyectiles de Cautivar
- Dex Pixia de Alas afiladas
- Daño del Orbe de flechette de Minador
- Chispas de Brecha repentina
- Última defensa
- Sinergia de Habilidad: Eclipse provee beneficios a Prisma:
- Eclipse Lunar (presionar) reduce a la mitad el costo de energía por segundo de Prisma, aplicado luego de los modificadores de Eficiencia de habilidad y Duración de habilidad.
- Eclipse Solar (mantener) incrementa el daño de Prisma en un 100%.
- Subsumir Mirage al Helminto ofrece Eclipse y sus aumentos para ser usados por otros Warframes.
- Sin embargo, la reducción de daño del Eclipse Subsumido está limitada al 75% y el aumento de daño es reducido a 2% / 9% / 15% / 30%.
- Cuando se coloca en Chroma, Octavia, Rhino, y Xaku, el Eclipse Subsumido solo puede reemplazar Armadura de vejación, Amplificar, Rugido, Susurro de Xata respectivamente.
- Artículo principal: Eclipse total
Eclipse total es un mod de aumento de warframe para para Mirage que hace aplica el efecto de Eclipse a todos los aliados que se encuentren cerca.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 56.4 seconds.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 6.25 energy.
- Reduces duration to 8 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces maximum damage bonus to 80% and maximum damage reduction to 30%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases maximum damage bonus to 598% y maximum damage reduction to 95%.
- Increases cost to 38.75 energy.
- Reduces duration to 14.5 seconds.