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Última edición, 28-08-2019 por FOV-01

El duelo es una modalidad de juego que se encuentra en el Dojo del Clan y que permite a dos jugadores enfrentarse en combate. Fue la primera forma de PvP introducida en WARFRAME. Su propósito es que los miembros del clan se puedan reunir y practicaran sus habilidades entre ellos en una competención amistosa. No hay reglas de juego preestablecidas. Cualquier Warframe con cualquier conjunto de armas, con cualquier centinelas y conjunto de mods es permitido. Las reglas son dictadas por los jugadores que entran. A todos los niveles de maestría del jugador, rangos de Warframe, y rangos de clanes se les permite utilizar esta modalidad. A lo largo del enfrentamiento, la mayoría de efectos y daños causados por poderes de Warframes y armas no variarán respecto a otras modalidades de juego cooperativo.

Jugabilidad

Para que un duelo suceda, un clan debe primero construir una habitación de duelo. Una vez completada, un jugador deberá entrar en la arena y caminar hasta uno de los conjuntos blancos de anillos. El jugador se sentará y esperará a un contrincante mientras Lotus anuncia al resto de Tenno en el Dojo que un retador está presente. Otro jugador puede entrar y activar el otro conjunto de anillos blancos. En un momento los jugadores serán informados de que la ronda dará comienzo. Tendrán 3 segundos para moverse por la arena. Pueden disparar sus armas, pero no se aplicará ningún daño hasta que los 3 segundos de la cuenta atrás hayan finalizado. Una vez que el temporizador esté en

Duelo1

marcha, un temporizador de 60 segundos se iniciará.

Los jugadores comenzarán con plena salud, escudos y 50 de energía. Dos orbes de energía están disponibles a ambos lados de la arena por encima de un conjunto de anillos azules. Estos orbes otorgan 50 de energía. Se reproducen cuando el temporizador de 3 segundos termina y con una reaparición cada 10 segundos de ser recogido.

Una ronda se gana una vez que un jugador es llevado a 0 la salud. El primer jugador con 2 victorias gana el duelo. Después de la muerte, la ronda se reiniciará con los dos jugadores que se vuelven a la salud completa y los escudos se recargarán. Un temporizador de 3 segundos comenzará en cuenta atrás nuevamente y el temporizador de 60 segundos se reiniciará.

La arena estara bloqueada. Otros jugadores pueden ver el combate desde fuera. Se les permite correr y ver desde cualquier ángulo, pero no se les permite entrar en la arena una vez que la lucha ha comenzado.

Notas

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