Última edición, 28-10-2020 por JARVIII

Gruesas placas dérmicas adornan su piel.

El Drahk es una bestia cuadrúpeda criada por los Grineer para su uso en combate. Su comportamiento es muy similar al Kubrow salvaje.

Tácticas[editar | editar código]

  • Los Drahk son convocados a la batalla por el maestro Drahk, quienes solo pueden convocar de dos a cuatro a la vez. El maestro Drahk puede convocar a otra manada de Drahks, dado que la manada previamente convocada fue exterminada.
  • Los Drahk se comportan de manera ofensiva en comparación a los Kubrows y atacarán a cualquier objetivo además de los Grineer en este caso.
  • Los Drahks parecen soltar orbes de salud al morir, lo que los convierte en una alternativa para recuperar la salud para la mayoría de los warframes.
  • Los Drahks dan un rango de detección mayor al maestro Drahk cuando se generan.
  • Si el maestro Drahk murió en primer lugar, el Drahks constituido se pone en modo alertado, cayendo forzosamente bonificaciones tras su muerte si es sigilosa.
  • Los Drahks alertados, junto con el maestro Drahk , no afectan el estado de detección de los Grineer aliados cercanos.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Despite the Corpus having the Incubator technology to obtain a Kubrow themselves, it appears the particular technology is first introduced to the Grineer.
  • Even though the description and the physical appearance of the Drahk may show scales around its body, it provides slightly less armor protection compared to Feral Kubrows.
  • As with the Carnicero Fronterizo y Contenedor de Almacenamiento, Drahk's got their own festive re-skin as to include a pair of reindeer antlers on Christmas 2014.
  • Drahks will not attack Kubrows salvajes, should they spawn in the Simulacrum, as they are existing independently from the control of the Maestro Drahk.
  • Maestro Teasonai from Cetus sells Kubrow Gene-Kit that allows to change model of Kubrow to Drahk.

Errores[editar | editar código]

  • If encountered on a Sabotage mission on Earth, it is possible for a Drahk to use its charge attack on the player and pass through them. If they hit the objective they can be stuck in a charging animation, continually dealing a large amount of damage to it which can result in its destruction.
  • The pathfinding of the Drahk AI may cause it to get stuck in tight or small places, particularly underneath stairs.
  • There is Kuva-variant with Kuva Kubrow Armor equipped, but they currently do not have Códice entry.

Variantes[editar | editar código]

Drahk Kuva General Misceláneo
200x200px
Añadido : Sin determininar
Escenario Fortaleza Kuva Escaneos de Códice
Arma Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods Compañero leal 0.76%
Husmear 0.76%
Líder de la manada 0.76%
Cercenar 0.11%
Desviación apresurada 0.11%
Enlace de armadura 0.11%
Enlace de escudos 0.11%
Enlace de salud 0.11%
Refugio 0.11%
Acechar 0.01%
Aullido 0.01%
Cazar 0.01%
Desatado 0.01%
Excavar 0.01%
Ferocidad 0.01%
Mordisco 0.01%
Proteger 0.01%
Salvajismo 0.01%


Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Actualización 22.0
  • Model and coloring update.


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