Despertar es la misión de introducción a WARFRAME, diseñada para que los jugadores se familiaricen con los fundamentos de control y el combate de Warframe. Se introdujo con la Actualización 29 (25-08-2020). Los jugadores pueden elegir entre varios Warframes iniciales: Excalibur, Mag, y Volt, junto con una pequeña selección de armas.
Introducción Cinematográfica[]
La introducción, narrada por Lotus, cuenta la historia de los Tenno. Alguna vez fueron una antigua casta de guerreros que controlaron los Warframes y llevaron a la ruina al Imperio Orokin, antes de marcharse abruptamente. Sin embargo, con el surgimiento del Imperio Grineer, semillas de las ruinas de La Antigua Guerra que ahora se tragan las colonias por completo, los Tenno comienzan a despertar.
La cinemática comienza con una niña humana, que se despierta bajo el agua. Jadeando por la falta de aire, ella sale a la superficie, solo para encontrar a los Grineer quemando los bosques de la Tierra.
La chica huye, y descubre las ruinas de un antiguo templo en el que tres Warframes están arrodillados: Excalibur, Mag y Volt.
La chica se acerca a Excalibur y le ofrece una flor de loto. La escena hace un corte hacia el pasado, mostrando a Excalibur acariciando a su Kubrow mientras observan cómo una nave Bolkor aterriza en un campamento Grineer. A continuación, se muestra a Excalibur deslizándose y realizando un ataque sigiloso usando su Nikana sobre un guardia; el otro guardia se gira y lo ve, pero entonces es atacado por el Kubrow. En el campamento, el Bolkor está descargando suministros, y Excalibur se deja caer en medio y ataca con su Skana y Kunai. Esto no pasa desapercibido para el resto del campamento, y Excalibur y su Kubrow se abren paso. Excalibur corre a lo largo de la pared del acantilado y blande su Espada exaltada en el aire, golpeando en el centro del campo y aniquilando a sus enemigos. Su Kubrow se acerca, dejando caer uno de sus Kunai junto a él.
La chica retrocede y coloca una flor de loto delante de Mag. La escena muestra a Mag volando en su Archwing Elytron antes de ser derribada, bajo el intenso fuego de las tropas de tierra. Utilizando su habilidad Magnetizar mientras cae, la chica detiene las balas en su camino antes de lanzarlas hacia atrás, la explosión que se produce se refleja en el visor de su casco. En el presente, la chica limpia la suciedad del visor de Mag.
La chica coloca su última flor de loto para Volt. Se muestra al veloz Warframe usando Velocidad para correr hacia Excalibur y apoyarlo contra el batallón Dax con su Bo, Escudo eléctrico y Sacudida, mientras Excalibur combate a sus atacantes con su Skana y Espada exaltada. A continuación, se muestra a Volt electrocutando a sus enemigos, mientras Mag tira telequinéticamente de varios Dax y los aplasta. Los Grineer y los Dax, claramente superados por los Warframes, comienzan a huir en sus naves Bolkor y Firbolg, pero Mag tira de algunas de sus tropas que luego son reducidas por Excalibur. Éste dispara una flecha de su Paris a uno de los motores del Bolkor, haciendo que se estrelle contra las otras naves. El trío entra en el templo que se muestra en el presente, mientras el campo de batalla permanece con los cadáveres de sus enemigos y los sonidos de las naves en retirada. El trío se inclina antes de que las partículas escapen de sus cuerpos y se desplomen sobre sus rodillas, ahora inactivas.
De vuelta al presente, los soldados Grineer han llegado al templo. La chica se quita la capucha y mira fijamente a los Warframes, antes de desaparecer misteriosamente con las mismas partículas que dejaron los Warframes. Una tormenta aparecen de repente en el cielo, poniendo a los Grineer en alerta, mientras un rayo cae sobre el trío de Warframes. La escena finaliza con un acercamiento en primer plano del puño de Mag, ahora despierta y apretando el puño.
Sinopsis[]
Durante incontables siglos, los Tenno han estado inactivos, pero con el Imperio Grineer en ascenso, Lotus comienza a rastrear y despertar a los Tenno. Desafortunadamente para Lotus, el Capitán Vor ha estado un paso por delante de ella hasta ahora y ha estado matando a los Tenno a medida que se despiertan, antes de que éstos sean lo suficientemente fuertes como para detenerlo. Su último hallazgo le lleva a la Tierra, cerca de un pueblo Ostronita, donde él encuentra a un Tenno inactivo justo cuando Lotus los vuelve a despertar.
Esta vez, sin embargo, Vor tiene un plan diferente: capturar a dicho Tenno. Coloca un dispositivo Ascaris en el Warframe, ordenando a sus soldados que lo dejen; su intención es utilizar el Ascaris para controlar al Tenno, y llevarlo a Las Reinas Gemelas como su premio. Presumiblemente el primero de muchos o una prueba de concepto, Vor trataría entonces de capturar más Tenno; una vez armado con soldados Tenno leales, el Imperio Grineer sería imparable.
El jugador debe eludir a Vor y sus soldados, armarse, restaurar una nave para que funcione correctamente con la ayuda del céfalon de la nave Ordis y, finalmente, enfrentarse a Vor para poner fin a sus planes.
Guía[]
“¡Se supone que no deberías estar aquí, vas a arruinar la sorpresa!” Este artículo contiene información que puede revelar la historia del juego.
Por favor, termina la aventura antes de continuar. |
Después de la introducción cinemática, se le pide al jugador que elija su Warframe inicial:
- Excalibur, un Warframe orientado al combate cuerpo a cuerpo con una movilidad y una ofensiva equilibrada.
- Mag, un Warframe con pleno dominio de la energía magnética de su alrededor con grandes habilidades de control de masas.
- Volt, un Warframe veloz que puede crear y aprovechar los elementos eléctricos, inflige gran daño de electricidad a su entorno.
El Warframe elegido se despierta en medio de un montón de Grineers. Se les acerca el Capitán Vor, que pretende capturar al Warframe plantando un dispositivo Ascaris en ellos antes de marcharse. Lotus no puede permitir que el Warframe sea capturado por Vor, ya que perderlo ya es bastante malo. Por ello, activa los sistemas del Warframe de forma remota, permitiendo al Tenno defenderse de los soldados cercanos utilizando sus poderes innatos:
- Corte fugaz de Excalibur hace que se lance hacia delante para cortar a los enemigos con su Espada exaltada.
- Tirón de Mag atrae magnéticamente a los enemigos que se encuentran frente a ella dentro del rango cuerpo a cuerpo mientras inflige daño Magnético.
- Sacudida de Volt lanza un proyectil eléctrico que inflige daño Eléctrico y encadena a los enemigos cercanos.
Con la amenaza inmediata eliminada, el Tenno debe ahora encontrar armas y escapar. Este nivel se presenta como un tutorial, con enemigos débiles y una progresión gradual a través de los elementos del juego continuando con el salto, las armas cuerpo a cuerpo, el salto doble, agacharse, deslizarse, las armas secundarias, correr por la pared, el salto-bala, las armas primarias, planear y, finalmente, el Pirateo y defensa cronometrada. Sólo se puede adquirir un arma de cada tipo, y las armas a elegir en esta misión son:
- Arma Melé
- Arma Secundaria
- Arma Primaria
- MK1-Braton, un rifle totalmente automático, estándar para todas las situaciones.
- MK1-Paris, un arco silencioso, ideal para hacer mucho daño y ser sigiloso, pero que se queda corto contra varios oponentes.
Al llegar al puesto de control, Vor utiliza su Llave Janus para destruir la primera nave de extracción antes de que los Tenno puedan escapar. Tras contraatacar y agotar los escudos de Vor, éste expresa un gran interés por los Tenno antes de marcharse. El Tenno pronto encuentra su antigua nave, una Liset de la era Orokin, incautada por los Grineer. Ordis, su inteligencia artificial a bordo (o "Céfalon"), inicialmente confunde al Tenno (al que se refiere como "el Operador") con un soldado Grineer, pero rápidamente entra en razón, cuando se da cuenta de su verdadera identidad comienza a cargar los motores de la nave. El Tenno debe resistir contra los soldados Grineer durante un par de minutos mientras las unidades cargan y luego escapan.
A pesar de la huida de los Tenno, Vor declara que los ha marcado.
Notas[]
- La escena cinemática de apertura se puede volver a ver a través del botón "Ver cinemática", sin necesidad de volver a jugar la aventura.
Curiosidades[]
- La escena cinemática de apertura del Despertar fue dirigida por Dan Trachtenberg. Se reveló por primera vez en la TennoCon 2019.
Media[]
Historial de actualizaciones[]
- Fixed playing as Volt during the tutorial allowing Electric Melee Damage to occur as a result of the passive.
- Fixed an issue where you could not select a Warframe at the start of the game.
- Fixed rapidly selecting between weapon options during the Awakening tutorial will result in temporary weapon functionality loss.
- Fixed a hitch during the ‘Awakening’ Quest.
- Fixed a crash that could occur if you skip the Tutorial cinematic.
- The ‘Awakening’ cinematic now supports translated subtitles.
- Add a ‘View Cinematic’ button for Awakening in the Quest Codex section! This allows you to view the opening cinematic without going into the full tutorial.
- Fixed a progression stop in the New Player Experience (Awakening) if an enemy gets stuck outside the first room.
- Fixed staying in a squad when playing the Awakening tutorial.
- Introducido al juego.