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Desgarre térmico Desgarre térmico icono
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
3
Desgarre térmico
Extrae energía cinética del área, recargando la batería e infligiendo estado de frío a los enemigos cercanos. Mantener la habilidad invierte el proceso, agotando la batería e infligiendo estado de calor a los enemigos cercanos.


AbilityStrengthBuffFuerza:75 - 375 / 100 - 500 / 125 - 625 / 150 - 750 (daño de Frío b Frío)
150 - 750 / 200 - 1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 (daño de Calor b Calor)
AbilityDurationBuffDuración:6 / 9 / 12 / 15 s (duración del área)
2.5 - 5 / 3 - 6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (duración de estado)
AbilityRangeBuffRango:6 / 8 / 10 / 12 m (radio inicial)
3 / 4 / 5 / 6 m (radio final)
Misc:10% (recarga de batería al presionar)
10% (drenaje de batería al mantener)
100% (daño y probabilidad de estado Frío b Frío y Calor b Calor con Aceleración máxima)
≤100% (Explosión b Explosión reducción de armadura)

  • Gauss manipula la energía cinética de su alrededor para crear un área a una temperatura extrema con un radio inicial de 6 / 8 / 10 / 12 metros, que rápidamente se reduce a un radio de 3 / 4 / 5 / 6 metros durante 6 / 9 / 12 / 15 segundos.
    • Presionar la tecla de la habilidad absorbe la energía cinética, recarga la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Frío n Frío a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área reciben un daño de Frío n Frío mínimo de 75 / 100 / 125 / 150 con la batería vacía, y un daño máximo de 375 / 500 / 625 / 750 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Frío n Frío, los enemigos son congelados durante toda la duración.
    • Mantener la tecla de la habilidad expande la energía cinética, drena la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Calor n Calor a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área recibe un daño de Calor n Calor mínimo de 150 / 200 / 250 / 300con la batería vacía, y un daño máximo de 750 / 1000 / 1250 / 1500 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Calor n Calor, los enemigos se incendia y reciben un 100% de daño adicional por segundo.
    • Tanto el radio final como el inicial se ven afectados por el rango de habilidad.
    • La duración del área se ve afectada por duración de habilidad.
    • El daño inicial y por segundo se ve afectado tanto por la fuerza de habilidad como el nivel de batería.
    • El daño por segundo tiene una pequeña probabilidad de desestabilizar a las unidades enemigas ligeras.
    • Tanto la recarga como el drenaje de batería no se ven afectados por mods.
  • Lanzar Desgarre térmico con el elemento opuesto en enemigos que ya se encuentra afectados por el estado de Frío n Frío o Calor n Calor combina los elementos en Explosión n Explosión. Los enemigos afectados primero perderán el estado anterior, recibirán el nuevo y luego se verán afectados por el estado y el daño de Explosión n Explosión.
  • Sinergia de habilidades:
    • Si Velocidad Mach pasa por un área de Desgarre térmico, añade daño de Frío n Frío o de Calor n Calor al daño de la onda de choque.
    • Desgarre térmico gana mejoras a sus efectos de estado cuando Aceleración máxima se encuentra activa y la batería se encuentra por encima del 80%:
      • El estado de Frío n Frío congela directamente a los enemigos.
      • El estado de Calor n Calor hace el daño completo durante su duración.
      • El estado de Explosión n Explosión remueve permanentemente un porcentaje de la armadura de los enemigos afectados, hasta un 100% con la batería llena, antes de infligir el daño.

Transferencia térmica
Artículo principal: Transferencia térmica

Transferencia térmica es un mod de aumento de warframe para Desgarre térmico icono Desgarre térmico de GaussIcon272 Gauss que le otorga daño elemental a él y a los aliados cercanos..

Rango Daño elemental Duración Coste de capacidad
0 +40% 18s 6
1 +50% 22s 7
2 +60% 26s 8
3 +75% 30s 9

  • Desgarre térmico no afecta al cristal refrozado, por lo que se puede utilizar sin miedo a quedarse atrapado.

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Ver también[]

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