ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Desgarre térmico Extrae energía cinética del área, recargando la batería e infligiendo estado de frío a los enemigos cercanos. Mantener la habilidad invierte el proceso, agotando la batería e infligiendo estado de calor a los enemigos cercanos.
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Fuerza:75 - 375 / 100 - 500 / 125 - 625 / 150 - 750 (daño de Frío) 150 - 750 / 200 - 1000 / 250 - 1250 / 300 - 1500 (daño de Calor) | |
Duración:6 / 9 / 12 / 15 s (duración del área) 2.5 - 5 / 3 - 6 / 3.5 - 7 / 4 - 8 s (duración de estado) | |||
Rango:6 / 8 / 10 / 12 m (radio inicial) 3 / 4 / 5 / 6 m (radio final) | |||
Misc:10% (recarga de batería al presionar) 10% (drenaje de batería al mantener) 100% (daño y probabilidad de estado Frío y Calor con Aceleración máxima) ≤100% ( Explosión reducción de armadura) |
- Gauss manipula la energía cinética de su alrededor para crear un área a una temperatura extrema con un radio inicial de 6 / 8 / 10 / 12 metros, que rápidamente se reduce a un radio de 3 / 4 / 5 / 6 metros durante 6 / 9 / 12 / 15 segundos.
- Presionar la tecla de la habilidad absorbe la energía cinética, recarga la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Frío a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área reciben un daño de Frío mínimo de 75 / 100 / 125 / 150 con la batería vacía, y un daño máximo de 375 / 500 / 625 / 750 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Frío, los enemigos son congelados durante toda la duración.
- Mantener la tecla de la habilidad expande la energía cinética, drena la batería en un 10% e inflige daño y aplica estado de Calor a todos los enemigos en el rango. La duración es de 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos con la batería vacía y de 5 / 6 / 7 / 8 con la batería llena. Los enemigos dentro del área recibe un daño de Calor mínimo de 150 / 200 / 250 / 300con la batería vacía, y un daño máximo de 750 / 1000 / 1250 / 1500 con la batería llena. Cuando se lanza sobre enemigos que ya están afectados por el estado de Calor, los enemigos se incendia y reciben un 100% de daño adicional por segundo.
- Tanto el radio final como el inicial se ven afectados por el rango de habilidad.
- La duración del área se ve afectada por duración de habilidad.
- El daño inicial y por segundo se ve afectado tanto por la fuerza de habilidad como el nivel de batería.
- El daño por segundo tiene una pequeña probabilidad de desestabilizar a las unidades enemigas ligeras.
- Tanto la recarga como el drenaje de batería no se ven afectados por mods.
- Lanzar Desgarre térmico con el elemento opuesto en enemigos que ya se encuentra afectados por el estado de Frío o Calor combina los elementos en Explosión. Los enemigos afectados primero perderán el estado anterior, recibirán el nuevo y luego se verán afectados por el estado y el daño de Explosión.
- El daño de Explosión se ve afectado por la fuerza de habilidad y por el nivel de batería.
- Sinergia de habilidades:
- Si Velocidad Mach pasa por un área de Desgarre térmico, añade daño de Frío o de Calor al daño de la onda de choque.
- Desgarre térmico gana mejoras a sus efectos de estado cuando Aceleración máxima se encuentra activa y la batería se encuentra por encima del 80%:
- Artículo principal: Transferencia térmica
Transferencia térmica es un mod de aumento de warframe para Desgarre térmico de Gauss que le otorga daño elemental a él y a los aliados cercanos..
Rango | Daño elemental | Duración | Coste de capacidad |
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0 | +40% | 18s | 6 |
1 | +50% | 22s | 7 |
2 | +60% | 26s | 8 |
3 | +75% | 30s | 9 |
- Desgarre térmico no afecta al cristal refrozado, por lo que se puede utilizar sin miedo a quedarse atrapado.
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