Última edición, 21-06-2020 por Zeusmystic



El daño

es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto por los elementos

y

. Inflige un mayor daño contra enemigos IconGrineerB.pngGrineer y IconCorpusB.pngCorpus, pero reducen el daño a la mayoría de los enemigos de IconInfestedB.pngInfestación.

Efecto de estado[editar | editar código]

General[editar | editar código]

El efecto de estado del daño

es un Virus. El cual amplifica el daño a la salud del objetivo afectádole en un 100% durante 6 segundos. Los procesos posteriores agregan un 25% del aumento del daño a la salud hasta un 325% en total después de 10 acumulaciones, y cada proceso tiene su propia duración. Los enemigos afectados por un proceso de daño

están recubiertos de una sustancia verde.

Empíreo[editar | editar código]

El daño

no tiene una contraparte para Empíreo y, por lo tanto, no puede generar ningún efecto de estado ni se incluye en los cálculos para la ponderación de proceso de estado.


Efectividad contra enemigos[editar | editar código]

Salud
IconGrineerB.pngGrineer
Modificador
Salud
IconCorpusB.pngCorpus
Modificador
Salud
IconInfestedB.pngInfestación
Modificador
Carne clonada +75% Carne +50% Infestada –50%
Armadura de ferrita Escudo Carne infestada
Armadura de aleación Protoescudo Fosilizada
Maquinaria –25% Robótico Nervio infestado

Fuentes de daño viral[editar | editar código]

Armas[editar | editar código]



Habilidades[editar | editar código]

Miasma.png Miasma(S).png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Miasma
Libera miasma venenoso que causa daño a los enemigos en el radio. Los enemigos afectados por esporas son más susceptibles a la neblina.
Fuerza:110 / 125 / 135 / 150
Duración:6 s
Rango:10 / 12 / 16 / 20 m



Enemigos[editar | editar código]

Patch History[editar | editar código]

Actualización 27.2
  • Nuevo efecto de estado por completo: daño mejorado! El primer efecto de estado viral inflige un 100% de daño a la salud adicional, el estado viral posterior agrega +25% hasta un total de 325% (limitado).
    • Nota: Antes de que Viral redujera a la mitad el grupo de salud de un objetivoy simplemente actualizara la duración. Ahora inflige x2 de daño a la salud y puede escalar hasta x4.5 de daño en los repetidos efectos del estado.

Galería[editar | editar código]

WDR_13_Viral_Damage_(Warframe)

WDR 13 Viral Damage (Warframe)

Ver también[editar | editar código]


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