El daño de Toxina es uno de los cuatro tipos de daño elemental primario. Es efectivo contra la Carne Corpus y la Armadura de ferrita grineer pero menos efectivo contra enemigos de tipo maquinaria y Robóticos, así como criaturas Fosilizadas Infestadas especialmente en presencia de tóxicos antiguos que nulifiquen el daño tóxico. En la gran mayoría de enemigos (y contra Warframes) el daño de Toxina traspasa los escudos y afecta directamente la salud (sin embargo no traspasa la Armadura).
El Efecto de estado del daño de Toxina es envenenamiento que infecta a un enemigo con un daño en el tiempo que provoca Daño Base × (Multiplicador de Daño Tóxico ÷ 2) por pulso, con 9 pulsos de daño de Toxina en 8 segundos. Se pueden acumular multiples instancias del efecto en el mismo objetivo, cada una con su propio contador de tiempo.
Los mods que incrementen el daño base, el daño de Toxina y el daño de facción incrementarán el daño de los pulsos de envenenamiento, como también lo harán los multiplicadores de combo. Si el estado ocurre por un disparo a la cabeza un ataque de sigilo o un ataque crítico, los pulsos también se afectan por sus respectivos multiplicadores. Sin embargo, el daño de Toxina innato de armas como por ejemplo el Paracyst no contribuye al daño en el tiempo de los pulsos. También se debe tener en cuenta que debido a su naturaleza, los multiplicadores de daño de facción se aplican dos veces durante el calculo del daño de los pulsos de envenenamiento. Por ejemplo, el daño por pulso de un arma con 100 daño innato, Sierra, Cargador infectado, y Perdición de los Grineer sería:
- Daño Base = 100 × (1 + 1,65) × (1 + 0,3) = 66 400
- Multiplicador de Daño Tóxico = (1 + 0,9) × (1 + 0,3) = 40x
- Daño de envenenamiento por instancia = 344,5 × (2,47 ÷ 2) = 425 457,5
Los enemigos que mueran por el estado de Toxina quedarán cubiertos de una sustancia líquida verdosa.
Eficacia del daño[]
Salud Grineer |
Modificador Toxina |
Salud Corpus |
Modificador Toxina |
Salud Infestación |
Modificador Toxina |
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Carne clonada | Carne | +50% | Infestada | ||
Armadura de ferrita | +25% | Escudo | (Ignored) | Carne infestada | |
Armadura de aleación | Protoescudo | (Ignored)* | Fosilizada | –50% | |
Maquinaria | –25% | Robótico | –25% | Nervio infestado |
* El Códice indica que posee un +25% contra Protoescudos, pero como el daño traspasa completamente los escudos, la vulnerabilidad no tiene sentido.
Elemental Combinations[]
Toxin Sources[]
Habilidades[]
ENERGÍA 10 TECLA 1 |
Grito espectral Exhala un respiro profundo de destrucción elemental. Presiona para cambiar de elemento, mantén para lanzar. El elemento elegido se aplica a todas las habilidades de Chroma. Drena energía: 3 s-1 |
Fuerza:200 / 250 / 300 / 400 (daño) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 5 / 6.5 / 10 m (largo del cono) | |||
Misc:100% (probabilidad de estado) 10 m (alcance de dispersión) 90° (ángulo de apuntado horizontal) 45° (ángulo de apuntado vertical) |
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Protección elemental Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva. |
Fuerza:
25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo) 50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)
2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier) 50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier) 25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus) | |
Duración:
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) 15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) | |||
Rango: |
ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Efigie Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Energy Drain: 10 s-1 |
Fuerza:
100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
20% (speed bonus) [NOT affected] | |
Duración:N/A | |||
Rango:20 m (attack range) [NOT affected] 30 m (stun radius) [NOT affected] |
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Mudar Mudando de piel como una serpiente, Saryn deja un señuelo atrás para atraer el fuego enemigo. |
Fuerza:150 / 300 / 400 / 500 (salud) 240 / 300 / 350 / 400 (daño de explosión) 1.3 / 1.35 / 1.4 / 1.5 x (multiplicador de velocidad) | |
Duración:14 / 24 / 32 / 40 s (señuelo) 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s (aumento de velocidad) | |||
Rango:5 / 6 / 7 / 10 m | |||
Misc:1.5 / 2 / 3 / 3 s (tiempo de invulnerabilidad) 400 (escudo del señuelo) 100% (probabilidad de estado Toxina) |
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Azote tóxico Cuando está activa, ataques causan daño de Toxina adicional; este efecto se duplica para los ataques cuerpo a cuerpo. Estalla instántaneamente las esporas cuando ataca a un enemigo contagiado. |
Fuerza:20% / 22% / 26% / 30% (damage bonus) 25% / 30% / 35% / 40% (damage reduction) | |
Duración:20 / 22 / 25 / 30 s | |||
Rango:N/A |
Mecánicas de Daño | ||
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Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto • Perforación • Cortante | |
Elemental | Calor • Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío | |
Tipos de salud | ||
Tenno | Tenno | |
Grineer | Grineer • Grineer kuva | |
Grineer | Corpus • Amalgama Corpus | |
Infestación | Infestados • Infestados Deimos | |
Corrupto | Orokin | |
Consciente | Consciente | |
Narmer | Narmer | |
Zariman | Zariman | |
Murmullo | Murmullo |