El daño Magnético es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto de los elementos Frío y Eléctrico . Es muy efectivo para bajar los Escudos Corpus, pero su poder se ve reducido por la Armadura de aleación usada por muchas unidades Grineer de más alto nivel.
El efecto de estado Magnético es Disruptor, que reduce los escudos actuales del objetivo y la capacidad máxima de escudo en un 75% durante 4 segundos. El daño del disparo disruptivo se aplica antes de que el efecto de estado Magnético eduzca el escudo. Después de que el efecto expire, los escudos actuales y máximos del objetivo serán restaurados mientras que el daño efectuado durante el proceso se traduce directamente en los escudos actuales.
Los Tenno afectados sufren efectos adicionales: sus Barra de Estado se verán afectadas y perderán 250 de energía durante 4 segundos o 62.5 de energía por segundo. Los efectos de estado Magnético mostrarán anillos azules que coinciden con la forma del objetivo afectado moviéndose de arriba a abajo.
Tipo de efectividad
Grineer Health | Magnético Modifier | Corpus Health | Magnético Modifier | Infestación Health | Magnético Modifier |
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Carne clonada | Carne | Infestada | |||
Armadura de ferrita | Escudo | +75% | Carne infestada | ||
Armadura de aleación | –50% | Protoescudo | +75% | Fosilizada | |
Maquinaria | Robótico | Nervio infestado |
Fuentes Magnéticas
Enemigos
Mods
Habilidades
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Masa de tentáculos Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño. |
Fuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage) 50 / 100 / 150 / 200 (capture damage) 7 / 8 / 9 / 12 (tentacles) | |
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s | |||
Rango:∞ (cast range) 10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius) |
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Tirón La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo. |
Fuerza:100 / 125 / 150 / 300 (daño) 10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo) | |
Duración:N/A | |||
Rango:15 / 20 / 22 / 25 m |
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Polarizar Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados. |
Fuerza:250 / 300 / 350 / 400 (daño) 1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño) | |
Duración:2 / 3 / 4 / 5 s (tiempo de viaje del pulso) | |||
Rango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de explosión) |
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Absorber Nyx absorbe todo el daño que recibe y canaliza toda esa energía recogida en una descarga explosiva radial. Energy Drain: 7 / 6 / 5 / 4 s-1 |
Fuerza:160 / 170 / 180 / 200 (passive damage gain) 800 / 900 / 1000 / 1500 (minimum damage) | |
Duración:N/A | |||
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m |
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Tornado Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos. |
Fuerza:50 / 75 / 100 / 120 (damage) 2x (initial damage multiplier) | |
Duración:10 / 12 / 15 / 20 s | |||
Rango:15 / 17 / 20 / 25 m |
Galería
Historial de parches
- Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.
Ver también
Mecánicas de Daño | ||
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Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto ( Balístico) • Perforación ( Plasma) • Cortante ( Partícula) | |
Elemental | Calor ( Incendiario)• Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío |