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Última edición, 16-02-2019 por Srmangekyo


El daño
Magnético n Magnético
es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto de los elementos y . Es muy efectivo para bajar los Escudos Corpus, pero su poder se ve reducido por la Armadura de aleación usada por muchas unidades Grineer de más alto nivel. El efecto de estado
Magnético n Magnético
es Disruptor, que reduce los escudos actuales del objetivo y la capacidad máxima de escudo en un 75% durante 4 segundos. El daño del disparo disruptivo se aplica antes de que el efecto de estado
Magnético n Magnético
eduzca el escudo. Después de que el efecto expire, los escudos actuales y máximos del objetivo serán restaurados mientras que el daño efectuado durante el proceso se traduce directamente en los escudos actuales. Los Tenno afectados sufren efectos adicionales: sus Barra de Estado se verán afectadas y perderán 250 de energía durante 4 segundos o 62.5 de energía por segundo. Los efectos de estado
Magnético n Magnético
mostrarán anillos azules que coinciden con la forma del objetivo afectado moviéndose de arriba a abajo.

Tipo de efectividadEditar

IconGrineerBGrineer Health
Magnético n Magnético
Modifier
IconCorpusBCorpus Health
Magnético n Magnético
Modifier
IconInfestedBInfestación Health
Magnético n Magnético
Modifier
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita Escudo +75% Carne infestada
Armadura de aleación –50% Protoescudo +75% Fosilizada
Maquinaria Robótico Nervio infestado

Fuentes MagnéticasEditar

ArmasEditar


EnemigosEditar


ModsEditar


HabilidadesEditar

Masa de tentáculos Masa de tentáculos simbolo
ENERGÍA
100
TECLA
4
Masa de tentáculos
Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño.
Fuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage)
50 / 100 / 150 / 200 (capture damage)
7 / 8 / 9 / 12 (tentacles)
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s
Rango:∞ (cast range)
10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius)
Note that only the initial and final instances of damage are
Magnético n Magnético
; the rest of this attack deals Finishing damage.

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Tirón Pull
ENERGÍA
25
TECLA
1
Tirón
La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo.
Fuerza:100 / 125 / 150 / 300 (daño)
10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo)
Duración:N/A
Rango:15 / 20 / 22 / 25 m

ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGÍA
75
TECLA
3
Polarizar
Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados.
Fuerza:250 / 300 / 350 / 400 (daño)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño)
Duración:2 / 3 / 4 / 5 s (tiempo de viaje del pulso)
Rango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de explosión)


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CrushModU15 Crush
ENERGÍA
100
TECLA
4
Aplastar
Magnetiza los huesos de los enemigos cercanos, provocando que colapsen entre sí.
Fuerza:800 / 1000 / 1250/ 1500
Duración:N/A
Rango:8 / 10 / 13 / 18 m

AbsorbModU15 Nyx Absorb
ENERGÍA
25
TECLA
4
Absorber
Nyx absorbe todo el daño que recibe y canaliza toda esa energía recogida en una descarga explosiva radial.
Energy Drain: 7 / 6 / 5 / 4 s-1
Fuerza:160 / 170 / 180 / 200 (passive damage gain)
800 / 900 / 1000 / 1500 (minimum damage)
Duración:N/A
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m


Minador Minador simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Minador
Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir.
Fuerza:

75 / 100 / 125 / 175 (damage)
1 / 2 / 3 / 4 (number of bounces)

N/A

200 / 400 (damage)
30 / 40% (armor reduction)

N/A

Duración:

300 s (maximum duration)

20 / 25 / 30 s

300 s (mine duration)
4 s (armor debuff duration)

300 s (mine duration)
8 s (deafen duration)

Rango:

N/A

10 m (laser length)

4 / 6 m (explosion radius)

6 m (explosion radius)


Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
Fuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s
Rango:6 m


Tornado(H) Tornado(H)
ENERGÍA
100
TECLA
4
Tornado
Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos.
Fuerza:50 / 75 / 100 / 120 (damage)
2x (initial damage multiplier)
Duración:10 / 12 / 15 / 20 s
Rango:15 / 17 / 20 / 25 m



GaleríaEditar

Historial de parchesEditar

Actualización 19.0
  • Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.

Ver tambiénEditar


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