Última edición, 10-05-2020 por Zeusmystic



El daño

es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto de los elementos

y

. Es muy efectivo para bajar los Escudos Corpus, pero su poder se ve reducido por la Armadura de aleación usada por muchas unidades Grineer de más alto nivel. El efecto de estado

es Disruptor, que reduce los escudos actuales del objetivo y la capacidad máxima de escudo en un 75% durante 4 segundos. El daño del disparo disruptivo se aplica antes de que el efecto de estado

eduzca el escudo. Después de que el efecto expire, los escudos actuales y máximos del objetivo serán restaurados mientras que el daño efectuado durante el proceso se traduce directamente en los escudos actuales. Los Tenno afectados sufren efectos adicionales: sus Barra de Estado se verán afectadas y perderán 250 de energía durante 4 segundos o 62.5 de energía por segundo. Los efectos de estado

mostrarán anillos azules que coinciden con la forma del objetivo afectado moviéndose de arriba a abajo.

Tipo de efectividad[editar | editar código]

IconGrineerB.pngGrineer Health Modifier IconCorpusB.pngCorpus Health Modifier IconInfestedB.pngInfestación Health Modifier
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita Escudo +75% Carne infestada
Armadura de aleación –50% Protoescudo +75% Fosilizada
Maquinaria Robótico Nervio infestado

Fuentes Magnéticas[editar | editar código]

Armas[editar | editar código]




Habilidades[editar | editar código]

Masa de tentáculos.png Masa de tentáculos simbolo.png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Masa de tentáculos
Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño.
Fuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage)
50 / 100 / 150 / 200 (capture damage)
7 / 8 / 9 / 12 (tentacles)
Duración:10 / 13 / 18 / 20 s
Rango:∞ (cast range)
10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius)
Note that only the initial and final instances of damage are ; the rest of this attack deals ataques de remates damage.

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Tirón.png Pull.png
ENERGÍA
25
TECLA
1
Tirón
La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo.
Fuerza:100 / 125 / 150 / 300 (daño)
10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo)
Duración:N/A
Rango:15 / 20 / 22 / 25 m

ShieldPolarizeModU15.jpeg ShieldPolarize.png
ENERGÍA
75
TECLA
3
Polarizar
Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados.
Fuerza:250 / 300 / 350 / 400 (daño)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño)
Duración:2 / 3 / 4 / 5 s (tiempo de viaje del pulso)
Rango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de explosión)

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Aplastar.png Crush.png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Aplastar
Magnetiza los huesos de los enemigos cercanos, provocando que colapsen entre sí.
Fuerza:800 / 1000 / 1250/ 1500
Duración:N/A
Rango:8 / 10 / 13 / 18 m

Absorber.png Nyx Absorb.png
ENERGÍA
25
TECLA
4
Absorber
Nyx absorbe todo el daño que recibe y canaliza toda esa energía recogida en una descarga explosiva radial.
Energy Drain: 7 / 6 / 5 / 4 s-1
Fuerza:160 / 170 / 180 / 200 (passive damage gain)
800 / 900 / 1000 / 1500 (minimum damage)
Duración:N/A
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m

Minador.png Minador simbolo.png
ENERGÍA
50
TECLA
2
Minador
Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir.
Fuerza:N/A
Duración:

Rango:

Vórtice(H).png Vórtice(S).png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
Fuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s
Rango:6 m

Tornado(H).png Tornado(H).png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Tornado
Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos.
Fuerza:50 / 75 / 100 / 120 (damage)
2x (initial damage multiplier)
Duración:10 / 12 / 15 / 20 s
Rango:15 / 17 / 20 / 25 m


Galería[editar | editar código]

Historial de parches[editar | editar código]

Actualización 19.0
  • Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.

Ver también[editar | editar código]


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