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Última edición, 16-09-2023 por Sekram

Creado al combinar daño de Frío b frío y daño de Eléctrico b electricidad. Altamente efectivo contra los escudos corpus y los protoescudos.
El efecto de estado magnético aumenta el daño a los escudos hasta en un 325% con varias acumulaciones y desactiva la regeneración de escudo del objetivo durante un breve período.
—Descripción en el juego


El daño Magnético n Magnético es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto de los elementos Frío n Frío y Eléctrico n Eléctrico . Es muy efectivo para bajar los Escudos Corpus, pero su poder se ve reducido por la Armadura de aleación usada por muchas unidades Grineer de más alto nivel.


Efecto de estado[]

General[]

El efecto de estado Magnético n Magnético es Disruptor, que reduce los escudos actuales del objetivo y la capacidad máxima de escudo en un 75% durante 4 segundos. El daño del disparo disruptivo se aplica antes de que el efecto de estado Magnético n Magnético reduzca el escudo. Después de que el efecto expire, los escudos actuales y máximos del objetivo serán restaurados mientras que el daño efectuado durante el proceso se traduce directamente en los escudos actuales.

Los Tenno afectados sufren efectos adicionales: sus Barra de Estado se verán afectadas y perderán 250 de energía durante 4 segundos o 62.5 de energía por segundo. Los efectos de estado Magnético n Magnético mostrarán anillos azules que coinciden con la forma del objetivo afectado moviéndose de arriba a abajo.

Tipo de efectividad[]

IconGrineerBGrineer Health Magnético n Magnético Modifier IconCorpusBCorpus Health Magnético n Magnético Modifier IconInfestedBInfestación Health Magnético n Magnético Modifier
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita Escudo +75% Carne infestada
Armadura de aleación –50% Protoescudo +75% Fosilizada
Maquinaria Robótico Nervio infestado

Fuentes Magnéticas[]

Armas[]



Mods[]


Habilidades[]

Masa de tentáculos Masa de tentáculos simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Masa de tentáculos
Presiona para invocar tentáculos líquidos de todas las superficies cercanas para causar estragos. Carga para incrementar el número de tentáculos y el área de efecto. Úsarlo mientras estás en Resaca hará que los tentáculos emerjan del charco y causen más daño.
AbilityStrengthBuffFuerza:75 / 150 / 225 / 300 (maximum tentacle damage)
50 / 100 / 150 / 200 (capture damage)
7 / 8 / 9 / 12 (tentacles)
AbilityDurationBuffDuración:10 / 13 / 18 / 20 s
AbilityRangeBuffRango:∞ (cast range)
10 / 12 / 15 / 20 m (spawn radius)
Note that only the initial and final instances of damage are Magnético n Magnético; the rest of this attack deals ataques de remates damage.

Última edición, 16-09-2023 por Sekram
Tirón Pull
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Tirón
La fuerza magnética atrae a los enemigos hacia ti, aturdiéndolos y trayéndolos al alcance de combate cuerpo a cuerpo.
AbilityStrengthBuffFuerza:100 / 125 / 150 / 300 (daño)
10% / 15% / 20% / 25% (probabilidad de hallazgo)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:15 / 20 / 22 / 25 m

ShieldPolarizeModU15 ShieldPolarize
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Polarizar
Emite pulsos de energía que agotan los escudos y armadura de los enemigos, creando fragmentos que se vuelven letales al combinarlo con Magnetizar. Los escudos de los aliados alcanzados por el pulso son restaurados.
AbilityStrengthBuffFuerza:250 / 300 / 350 / 400 (daño)
1x / 1.5x / 2x / 2.5x (multiplicador de daño)
AbilityDurationBuffDuración:2 / 3 / 4 / 5 s (tiempo de viaje del pulso)
AbilityRangeBuffRango:5 / 6 / 7 / 8 m (radio de explosión)

Última edición, 16-09-2023 por Sekram
Aplastar Crush
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Aplastar
Magnetiza los huesos de los enemigos cercanos, provocando que colapsen entre sí.
AbilityStrengthBuffFuerza:800 / 1000 / 1250/ 1500
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:8 / 10 / 13 / 18 m

Véase También[]

Absorber Nyx Absorb
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
4
Absorber
Nyx absorbe todo el daño que recibe y canaliza toda esa energía recogida en una descarga explosiva radial.
Energy Drain: 7 / 6 / 5 / 4 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:160 / 170 / 180 / 200 (passive damage gain)
800 / 900 / 1000 / 1500 (minimum damage)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:5 / 7 / 8 / 10 m

Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
AbilityStrengthBuffFuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:6 / 8 / 10 / 12 s
AbilityRangeBuffRango:6 m

Tornado(H) Tornado(H)
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Tornado
Crea mortales tornados que buscan y engullen enemigos. Los tornados causan daño elemental basado en el tipo de daño que más han absorbido. Dispara a los tornados para causar daño adicional a los enemigos engullidos.
AbilityStrengthBuffFuerza:50 / 75 / 100 / 120 (damage)
2x (initial damage multiplier)
AbilityDurationBuffDuración:10 / 12 / 15 / 20 s
AbilityRangeBuffRango:15 / 17 / 20 / 25 m


Historial de actualizaciones[]

Actualización 19.0
  • Fixed an issue where a Magnetic Status Effect would typically lower the victim's Shields further upon expiry (rather than restore them properly) if it had re-triggered the Status Effect.

Véase también[]

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