El daño de Gas es uno de los seis daños elementales secundarios, compuesto de los elementos Calor y Toxina. Es particularmente efectivo contra unidades ligeras de los Infestados, pero hace menos daño contra la salud de los Corpus y los Grineer.
Efecto de estado[]
El efecto de estado del daño de Gas es la nube tóxica, que produce una pequeña nube que hace daño de (y no Gas) a todos los enemigos en un radio de 3 metros. El daño de la nube es equivalente a Daño base × Multiplicador de mod de toxina ÷ 2), mientras que aplica el efecto de estado del daño Toxina, haciendo 9 tics de daño durante 8 segundos, cada uno siendo equivlaente a (Daño base × Multiplicador de mod de toxina ÷ 2)2. Múltiples instancias de este efecto se acumulan en el mismo objetivo, mientras que cada instancia tiene su propio contador.
Debido a que el efecto de estado del daño de Gas está fuertemente afectado por el daño de toxina, los mods que lo aumenten ayudarán a aumentar el daño del efecto; en cambio, los mods de daño de fuego solamente aumentan las veces que se aplica el efecto del daño de Gas, sin aumentar su daño. Si un efecto ocurre al mismo tiempo que un disparo a la cabeza, teniendo un multiplicador de sigilo y/o un golpe crítico, el tic será afectado también por sus propios multiplicadores. Sin embargo, el daño innato de Toxina de las armas como la Paracyst no contribuyen al daño por segundo. Se debe tener en cuenta que debido a la naturaleza de los mods que aumentan el daño contra una facción, su bonificación se aplica tres veces durante el calculo del daño por tic de la nube tóxica. Por ejemplo, el daño por tic de una nube tóxica de un arma con 100 de daño base teniendo equipado los mods sierra, cargador infectado y Perdición de los grineer sería:
- Daño base = 100 × (1 + 1,65) × (1 + 0,3) = 66 400
- Multiplicador de mod de toxina = (1 + 0,9) × (1 + 0,3) = 40x
- Daño por tic de la nube tóxica = 344,5 × (2,47 ÷ 2)^2 = 52 544 001,25
Debido a que el daño de este efecto de estado es daño de Toxina y no daño de Gas, pasa por encima de los escudos y los protoescudos y tiene un multiplicador de daño contra la carne y la armadura de ferrita lo que compensa el multiplicador negativo que tiene el daño de Gas contra la carne y la carne clonada.
Aunque es efectivo contra unidades ligeras de los infestados, el efecto de estado hace daño de Toxina y éste hace daño reducido contra las unidades fosilizadas. Además, el aura del Tóxico Antiguo reduce en un 100% el daño de Toxina y en un 80% el daño de Gas, neutralizando este elemento contra los infestados mientras el aura esté en efecto.
Efectividad contra enemigos[]
Grineer | Modificador Gas | Corpus | Modificador Gas | Infestación | Modificador Gas |
---|---|---|---|---|---|
Carne clonada | –50% | Carne | –25% | Infestada | +75% |
Armadura de ferrita | Escudo | Carne infestada | +50% | ||
Armadura de aleación | Protoescudo | Fosilizada | |||
Maquinaria | Robótico | Nervio infestado |
Fuentes de daño Gas[]
Galería[]
Ver también[]
- Verdad, un efecto que provoca daño Gas.
Mecánicas de Daño | ||
---|---|---|
Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto • Perforación • Cortante | |
Elemental | Calor • Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío | |
Tipos de salud | ||
Tenno | Tenno | |
Grineer | Grineer • "Grineer kuva" wasn't found in Module:DamageTypes/data | |
Corpus | Corpus • Amalgama Corpus | |
Archivo:Infestation w.svg Infestación | Infestados • Infestados Deimos | |
Corrupto | Orokin | |
Archivo:ConscienteFactionIcon.png Consciente | Consciente | |
Archivo:IconNarmer.png Narmer | Narmer | |
Zariman | Zariman | |
Archivo:IconMurmurOn.png.png El Murmullo | El Murmullo | |
Archivo:Techrot.png.png Techrot | Techrot | |
Scaldra | Scaldra |