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Última edición, 24-10-2020 por JARVIII

El daño Frío n Frío es uno de los cuatro daños elementales primarios. Se desempeña bien tanto en contra de Escudos usado por la mayoría de las unidades Corpus como de la Armadura de aleación que llevan muchas unidades Grineer de alto nivel, pero no es tan efectivo contra la mayoría de los Infestados.

El efecto de estado del daño Frío n Frío, Congelación, reduce la velocidad de movimiento de un objetivo y su cadencia de fuego / velocidad de ataque en 50% por un periodo de 6 segundos. Cualquier otro efecto de estado negativo en el objetivo tiene doble duración por lo que dure el estado de frío. Mientras el efecto visual del hielo desaparecerá pasado este punto, la lentitud seguirá por un tiempo adicional de 2 segundos hasta que finalmente se termina. Cuando el objetivo muere a causa de daño Frío n Frío, se convertirán en estatuas de hielo que pueden ser quebradas o dejar que se derritan.

Eficacia del Tipo[]

Salud
IconGrineerBGrineer
Modificador
Frío n Frío
Salud
IconCorpusBCorpus
Modificador
Frío n Frío
Salud
IconInfestedBInfestados
Modificador
Frío n Frío
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita Escudo +50% Carne infestada –50%
Armadura de aleación +25% Protoescudo Fosilizada –25%
Maquinaria Robótico Nervio infestado +25%

Combinaciones Elementales[]

Los mods de daño Frío b Frío pueden ser combinados con otros mods elemntales para crear un nuevo tipo de daño elemental.

Fuentes de frío[]


Enemigos[]



Habilidades[]

Grito espectral Grito espectral simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía10
TECLA
1
Grito espectral
Exhala un respiro profundo de destrucción elemental. Presiona para cambiar de elemento, mantén para lanzar. El elemento elegido se aplica a todas las habilidades de Chroma.
Drena energía: 3 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:200 / 250 / 300 / 400 (daño)
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:4 / 5 / 6.5 / 10 m (largo del cono)
Misc:100% (probabilidad de estado)
10 m (alcance de dispersión)
90° (ángulo de apuntado horizontal)
45° (ángulo de apuntado vertical)

Protección elemental Protección elemental simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Protección elemental
Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva.
AbilityStrengthBuffFuerza:

25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo)

50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)

2% / 5% / 7% / 10% (status chance) [NOT affected]

2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier)

50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

50 / 60 / 100 / 200 (minimum arc damage)

25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier)

25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus)

10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

AbilityDurationBuffDuración:

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)

15% / 25% / 30% / 35% (velocidad de recarga bonus)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

AbilityRangeBuffRango:

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 5 / 5 / 5 m (burn radius) [NOT affected]

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 6 / 8 / 10 m (discharge range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
Effigy EffigyIcon
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
4
Efigie
Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales.
Energy Drain: 10 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:

100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
5 / 5 / 5 / 5 (ticks/second) [NOT affected]
500 / 1000 / 1500 / 2000 (damage/second)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (Salud)
15% / 30% / 45% / 60% (credit chance) [NOT affected]

25% / 50% / 75% / 100% (credit bonus) [NOT affected]

20% (speed bonus) [NOT affected]
50% (armor reduction) [NOT affected]

AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:20 m (attack range) [NOT affected]

30 m (stun radius) [NOT affected]
5 m (knockback radius) [NOT affected]

FreezeModU15 FrostFreeze
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Congelación (Habilidad)
Una ráfaga de energía que congela a los objetivos en seco.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 225 / 275 / 350 (daño inicial)
50 / 100 / 125 / 150 (daño en área)
AbilityDurationBuffDuración:5 / 7 / 12 / 15 s (duración congelado)
6 / 8 / 10 / 12 s (duración del hielo)
AbilityRangeBuffRango:∞ (rango de lanzamiento)

Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
Onda de hielo Onda de hielo simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Onda de hielo
Lanza una onda de afilado hielo cristalizado hacia el enemigo, causando gran daño.
AbilityStrengthBuffFuerza:300 / 445 / 565 / 700
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:30 / 35 / 40 / 45° (ángulo)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (ancho inicial)
10 / 12 / 17 / 20 m (largo)


Véase también[]

Avalancha FrostAvalanche
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Avalancha
Invoca una avalancha de hielo que congela y destroza instantáneamente a todos los enemigos en su radio de alcance.
AbilityStrengthBuffFuerza:25 / 30 / 35 / 40% (reducción de armadura)
800 / 1000 / 1200 / 1500 (daño inicial)
100 / 200 / 300 / 400 (daño de explosión)
AbilityDurationBuffDuración:5 / 6 / 7 / 8 s
AbilityRangeBuffRango:8 / 10 / 12 / 15 m (radio congelamiento)
3 / 3.5 / 4 / 4.5 m (radio de explosión)

Criogénico
Siendo un Warframe criogénico natural, cualquier atacante que golpee cuerpo a cuerpo a Frost tiene una probabildad de quedar congelado al impactar. En PvP, los jugadores quedaran con el estado Frío n Frío en su lugar.

Fuentes de resistencia al daño frío[]

Arcanos[]

Mods[]

Notas[]

  • Las fuentes de daño que hacen daño Frío n Frío matan a los enemigos en una animación especial donde los "rompen", generando dos cuerpos (de una manera similar a como el daño Cortante n Cortante puede cortar a la mitad a los enemigos, generando dos cuerpos).
    • El cuerpo adicional se genera sin importar si el enemigo hizo la animación donde se "rompe". A veces es invisible.
    • El cuerpo adicional crea una sinergía con Profanar de Nekros.

Curiosidades[]

  • Mientras que los otros mods elementales utilizan la polaridad Bar, los mods de daño frío no tienen un efecto adicional (en otros mods suele ser más probabilidad de estado) y tienen la polaridad D que suele estar relacionada a mods defensivos.

Véase también[]

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