El daño
Frío es uno de los cuatro daños elementales primarios. Se desempeña bien tanto en contra de Escudos usado por la mayoría de las unidades Corpus como de la Armadura de aleación que llevan muchas unidades Grineer de alto nivel, pero no es tan efectivo contra la mayoría de los Infestados.
El efecto de estado del daño
Frío, Congelación, reduce la velocidad de movimiento de un objetivo y su cadencia de fuego / velocidad de ataque en 50% por un periodo de 6 segundos. Cualquier otro efecto de estado negativo en el objetivo tiene doble duración por lo que dure el estado de frío. Mientras el efecto visual del hielo desaparecerá pasado este punto, la lentitud seguirá por un tiempo adicional de 2 segundos hasta que finalmente se termina. Cuando el objetivo muere a causa de daño
Frío, se convertirán en estatuas de hielo que pueden ser quebradas o dejar que se derritan.
Eficacia del Tipo[]
| Salud |
Modificador |
Salud |
Modificador |
Salud |
Modificador |
|---|---|---|---|---|---|
| Carne clonada | Carne | Infestada | |||
| Armadura de ferrita | Escudo | +50% | Carne infestada | –50% | |
| Armadura de aleación | +25% | Protoescudo | Fosilizada | –25% | |
| Maquinaria | Robótico | Nervio infestado | +25% |
Combinaciones Elementales[]
Los mods de daño
Frío pueden ser combinados con otros mods elemntales para crear un nuevo tipo de daño elemental.
Fuentes de frío[]
Enemigos[]
Habilidades[]
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![]() ENERGÍA TECLA 1 |
Grito espectral Exhala un respiro profundo de destrucción elemental. Presiona para cambiar de elemento, mantén para lanzar. El elemento elegido se aplica a todas las habilidades de Chroma. Drena energía: 3 s-1 |
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| Misc:100% (probabilidad de estado) 10 m (alcance de dispersión) 90° (ángulo de apuntado horizontal) 45° (ángulo de apuntado vertical) |
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![]() ENERGÍA TECLA 2 |
Protección elemental Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva. |
25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo) 50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)
2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier) 50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier) 25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus) |
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) 15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) | |||
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![]() ENERGÍA TECLA 4 |
Efigie Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Energy Drain: 10 s-1 |
100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
20% (speed bonus) [NOT affected] |
30 m (stun radius) [NOT affected] |
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![]() ENERGÍA TECLA 1 |
Congelación (Habilidad) Una ráfaga de energía que congela a los objetivos en seco. |
50 / 100 / 125 / 150 (daño en área) |
6 / 8 / 10 / 12 s (duración del hielo) | |||
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![]() ENERGÍA TECLA 2 |
Onda de hielo Lanza una onda de afilado hielo cristalizado hacia el enemigo, causando gran daño. |
|
1.5 / 2 / 2.5 / 3 m (ancho inicial) 10 / 12 / 17 / 20 m (largo) |
Véase también[]
|
![]() ENERGÍA TECLA 4 |
Avalancha Invoca una avalancha de hielo que congela y destroza instantáneamente a todos los enemigos en su radio de alcance. |
800 / 1000 / 1200 / 1500 (daño inicial) 100 / 200 / 300 / 400 (daño de explosión) |
3 / 3.5 / 4 / 4.5 m (radio de explosión) |
Fuentes de resistencia al daño frío[]
Arcanos[]
Mods[]
Notas[]
- Las fuentes de daño que hacen daño
Frío matan a los enemigos en una animación especial donde los "rompen", generando dos cuerpos (de una manera similar a como el daño
Cortante puede cortar a la mitad a los enemigos, generando dos cuerpos).
Curiosidades[]
- Mientras que los otros mods elementales utilizan la polaridad
, los mods de daño frío no tienen un efecto adicional (en otros mods suele ser más probabilidad de estado) y tienen la polaridad
que suele estar relacionada a mods defensivos.
Véase también[]
| Mecánicas de Daño | ||
|---|---|---|
| Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
| Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
| Tipos de Daño | ||
| Físico | ||
| Elemental | ||
| Combinado | ||
| Único | ||
| Tipos de salud | ||
| Tenno | ||
| Grineer • Grineer Kuva | ||
| Corpus • Amalgama Corpus | ||
| Infestados • Infestados Deimos | ||
| Orokin | ||
| Consciente | ||
| Narmer | ||
| Zariman | Zariman | |
| El Murmullo | ||
| Techrot | ||
| Scaldra | ||




































