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Última edición, 16-09-2023 por Sekram

Creado al combinar daño de Calor b calor y daño de Frío b frío. Altamente efectivo contra la maquinaria grineer y los infestados fosilizados.
El efecto de estado de explosión reduce la precisión de las armas enemigas hasta en un 75% con varias acumulaciones durante un breve período.
—Descripción en el juego


El daño de Explosión n Explosión es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto por los elementos de Calor n Calor y Frío n Frío. La fuerza violenta de este daño es altamente destructiva contra maquinaria Grineer y y las criaturas infestadas Fosilizadas , pero tiene un desempeño deficiente contra la armadura de ferrita que usan muchas unidades Grineer.


Efecto de estado

El efecto de estado del daño de Explosión n Explosión es un Derribo por explosión (en oposición al daño de Impacto n Impacto ), obligando a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros a tropezar y caer, sin embargo, halietos, Jefes y los Tennos son inmunes a él. Este efecto se puede aplicar contra las víctimas que intentan retroceder, lo que hace que se recuperen.

Enemigos asesinados por un daño de estado de Explosión n Explosión será hará irregular y luego se desintegrará rápidamente. Esto hace que este elemento sea efectivo en Sigilo ya que ningún cuerpo se quedará atrás.

Tipo de efectividad

IconGrineerBGrineer Health Explosión n Explosión Modifier IconCorpusBCorpus Health Explosión n Explosión Modifier IconInfestedBInfestación Health Explosión n Explosión Modifier
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita –25% Escudo Carne infestada
Armadura de aleación Protoescudo Fosilizada +50%
Maquinaria +75% Robótico Nervio infestado –50%

Fuentes de explosión

Armas


Enemigos


Mods


Habilidades

Terremoto de sonido Terremoto de sonido simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
4
Terremoto de sonido
Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo.
Drenaje de energía: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
AbilityStrengthBuffFuerza:125 / 150 / 175 / 200
AbilityDurationBuffDuración:N/A
AbilityRangeBuffRango:12 / 15 / 18 / 20 m

  • En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de Explosión b Explosión dentro de una pequeña área de efecto y desestabiliza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
  • Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
  • Banshee no es invulnerable durante la animación.
  • Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
  • Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
  • Puede ser activado mientras se desliza. Si se activa mientras Banshee está en el aire, instantáneamente caerá al suelo.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.

Terremoto resonador
Artículo principal: Terremoto resonador

Terremoto resonador es un mod de aumento de warframe para Banshee que cambia la canalización de la habilidad terremoto de sonido por un solo lanzamiento, haciendo mucho más daño en el epicentro pero menos a medida que se aleja de él.


Rango Daño Coste de capacidad
0 x10 6
1 x12 7
2 x15 8
3 x20 9

  • Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
    • Revivir un compañero caído
    • Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
    • Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
  • Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.


MISSING

Última edición, 16-09-2023 por Sekram
BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGÍA
OrbeEnergía50
TECLA
2
Magnetizar
Crea un campo mágnetico alrededor de un objetivo, atrapando a los enemigos cercanos y causando daño con el tiempo. El campo reacciona a las balas y fragmentos creados por Polarizar para aumentar el daño.
AbilityStrengthBuffFuerza:10 / 15 / 20 / 25% (absorción)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicador)
50 / 150 / 200 / 300 (daño de explosión)
AbilityDurationBuffDuración:10 / 12 / 13 /15 s
AbilityRangeBuffRango:2 / 3 / 3.5 / 4 m (radio del campo)
5 / 10 / 12 / 15 m (radio de explosión)


Véase También

Impregnación molecular Impregnación molecular simbolo
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Impregnación molecular
Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil.
AbilityStrengthBuffFuerza:
150 / 300 / 500 / 800 (daño de explosión)
10% / 20% / 25% / 30% (ralentización)
AbilityDurationBuffDuración:
2 / 3 / 4 / 6 s (duración de la ola)
10 / 15 / 20 / 30 s (duración de la antimteria)
AbilityRangeBuffRango:
6 / 7 / 8 / 10 m (radio de explosión)
Misc:5 m/s (velocidad de la ola)
2x (multiplicador de daño)
15 / 20 / 25 / 35 m (radio por defecto de la ola)

RhinoPisotón RhinoPisotón(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
RhinoPisotón
Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor.
AbilityStrengthBuffFuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage)
80% / 90% / 95% / 97.5% (slow)
AbilityDurationBuffDuración:3 / 4 / 5 / 8 s
AbilityRangeBuffRango:15 / 18 / 22 / 25 m

The Explosión n Explosión damage comes from projectile used to launch these abilities, not the abilities' main effects:

Tesla(H) Tesla(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía25
TECLA
1
Tesla
Lanza una granada con una carga Eléctrico n  eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance.
AbilityStrengthBuffFuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:40 s (duration)
5 / 6 / 7 / 10 (charges)
AbilityRangeBuffRango:7 / 8 / 10 / 12 m

Bastilla Bastilla(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía75
TECLA
3
Bastilla
Erige un campo de contención para capturar enemigos y suspenderlos en estasis, quitando su armadura. Mantén para colapsar todas las Bastrillas en un solo vórtice dañino


Costo de energía por colapso: 0

AbilityStrengthBuffFuerza:15 (daño de Explosión b Explosión del dispositivo al golpear)
6 / 8 / 10 / 12 (máximos objetivos suspendidos)
2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armadura removida por segundo)
50 / 50 / 50 / 50 (daño Magnético b Magnético por segundo en el Vórtice)
AbilityDurationBuffDuración:8 / 10 / 12 / 15 s (duración de la Bastilla)
10 / ? / ? / ? s (duración del Vórtice)
10 / 10 / 10 / 10 s (duración del aumento de armadura)
3 / 3 / 3 / 3 s (colapso automático del Vórtice)
AbilityRangeBuffRango:5 / 7 / 8 / 10 m (radio de captura)
Misc:?% (probabilidad de estado de Explosión b Explosión)
∞ (duración del aumento de armadura)
1,000 (máximo de armadura adicional)
?% (probabilidad de estado Magnético b Magnético)

Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
OrbeEnergía100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
AbilityStrengthBuffFuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
AbilityDurationBuffDuración:6 / 8 / 10 / 12 s
AbilityRangeBuffRango:6 m

Consejos

  • Having Explosión n Explosión damage on a melee weapon with high status chance will allow the player to consistently perform Ground Finishers on knocked down enemies.

Curiosidades

  • The Explosión n Explosión property of the mixture of Frío n Frío and Calor n Calor is likely a reference to the thermite ice bomb; where thermite can burn so hot that it will melt the ice, boil the water, and ultimately decompose the vapor into hydrogen and oxygen. This in turn fuels the fire and cues the explosive property.
  • It could also be thermal shock, a fracturing that happens when cold items are rapidly heated or hot things are rapidly cooled. On the molecular level, solid objects expand when heated and contract when cooled, and if subject to a huge temperature change in a short period of time, many materials break down from the energetic motion. This phenomenon commonly occurs (violently) when rinsing a hot glass in a cold sink.

Véase también

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