FANDOM



Última edición, 19-08-2019 por JARVIII


El daño de
Explosión n Explosión
es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto por los elementos de y . La fuerza violenta de este daño es altamente destructiva contra maquinaria Grineer y y las criaturas infestadas Fosilizadas , pero tiene un desempeño deficiente contra la armadura de ferrita que usan muchas unidades Grineer.

Efecto de estadoEditar

El efecto de estado del daño de
Explosión n Explosión
es un Derribo por explosión (en oposición al daño de ), obligando a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros a tropezar y caer, sin embargo, halietos, Jefes y los Tennos son inmunes a él. Este efecto se puede aplicar contra las víctimas que intentan retroceder, lo que hace que se recuperen. Enemigos asesinados por un daño de estado de
Explosión n Explosión
será hará irregular y luego se desintegrará rápidamente. Esto hace que este elemento sea efectivo en Sigilo ya que ningún cuerpo se quedará atrás.

Tipo de efectividadEditar

IconGrineerBGrineer Health
Explosión n Explosión
Modifier
IconCorpusBCorpus Health
Explosión n Explosión
Modifier
IconInfestedBInfestación Health
Explosión n Explosión
Modifier
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita –25% Escudo Carne infestada
Armadura de aleación Protoescudo Fosilizada +50%
Maquinaria +75% Robótico Nervio infestado –50%

Fuentes de explosiónEditar

ArmasEditar


EnemigosEditar


ModsEditar


HabilidadesEditar

Terremoto de sonido Terremoto de sonido simbolo
ENERGÍA
25
TECLA
4
Terremoto de sonido
Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo.
Drenaje de energía: 25 / 18 / 15 / 12 s-1
Fuerza:125 / 150 / 175 / 200
Duración:N/A
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m

  • En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de
    Explosión b Explosión
    dentro de una pequeña área de efecto y desestabiliza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
  • Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
  • Banshee no es invulnerable durante la animación.
  • Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
  • Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
  • Puede ser activado mientras se desliza. Si se activa mientras Banshee está en el aire, instantáneamente caerá al suelo.
  • Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.

Terremoto resonador
Artículo principal: Terremoto resonador

Terremoto resonador es un mod de aumento de Warframe para Banshee que cambia la canalización de la habilidad terremoto de sonido por un solo lanzamiento, haciendo mucho más daño en el epicentro pero menos a medida que se aleja de él.

Rango Daño Coste de capacidad
0 x10 6
1 x12 7
2 x15 8
3 x20 9

  • Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
    • Revivir un compañero caído
    • Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
    • Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
  • Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.

Maximización es una forma de especialización: los mods se pueden mezclar para resultar en valores que varían entre los límites superior-inferior mostrados aquí. Cliquear cualquier link maximizado para aprender como armarlo.

  • Duración de poder maximizado reduce el costo de canalización a ~4.255 de energía por segundo.
    • Reduce el radio a 6.8 metros.
  • Eficiencia de poder maximizada reduce el costo de activación a 6.25 de energía y el costo de canalización a 3 de energía por segundo.
    • No tiene efectos negativos para esta habilidad.
  • Alcance de poder maximizado incrementa el radio a 50 metros.
    • Reduce el daño a 80 por segundo.
  • Fuerza de poder maximizado incrementa el daño a 598 por segundo.
    • Incrementa el costo de activación a 38.75 de energía y el costo de canalización a 21 de energía por segundo.

Última edición, 19-08-2019 por JARVIII

BulletAttractorModU15 BulletAttractor
ENERGÍA
50
TECLA
2
Magnetizar
Crea un campo mágnetico alrededor de un objetivo, atrapando a los enemigos cercanos y causando daño con el tiempo. El campo reacciona a las balas y fragmentos creados por Polarizar para aumentar el daño.
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25% (absorción)
1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicador)
50 / 150 / 200 / 300 (daño de explosión)
Duración:10 / 12 / 13 /15 s
Rango:2 / 3 / 3.5 / 4 m (radio del campo)
5 / 10 / 12 / 15 m (radio de explosión)


Véase TambiénEditar

Impregnación molecular Impregnación molecular simbolo
ENERGÍA
100
TECLA
4
Impregnación molecular
Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil.
Fuerza:
150 / 300 / 500 / 800 (daño de explosión)
10% / 20% / 25% / 30% (ralentización)
Duración:
2 / 3 / 4 / 6 s (duración de la ola)
10 / 15 / 20 / 30 s (duración de la antimteria)
Rango:
6 / 7 / 8 / 10 m (radio de explosión)
Misc:5 m/s (velocidad de la ola)
2x (multiplicador de daño)
15 / 20 / 25 / 35 m (radio por defecto de la ola)

RhinoPisotón(H) RhinoPisotón(S)
ENERGÍA
100
TECLA
4
RhinoPisotón
Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor.
Fuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage)
80% / 90% / 95% / 97.5% (slow)
Duración:3 / 4 / 5 / 8 s
Rango:15 / 18 / 22 / 25 m

The

Explosión n Explosión
damage comes from projectile used to launch these abilities, not the abilities' main effects:

Tesla(H) Tesla(S)
ENERGÍA
25
TECLA
1
Tesla
Lanza una granada con una carga
Eléctrico n 
eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance.
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage)
15 (contact damage)
Duración:40 s (duration)
5 / 6 / 7 / 10 (charges)
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m

Minador Minador simbolo
ENERGÍA
50
TECLA
2
Minador
Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir.
Fuerza:

75 / 100 / 125 / 175 (damage)
1 / 2 / 3 / 4 (number of bounces)

N/A

200 / 400 (damage)
30 / 40% (armor reduction)

N/A

Duración:

300 s (maximum duration)

20 / 25 / 30 s

300 s (mine duration)
4 s (armor debuff duration)

300 s (mine duration)
8 s (deafen duration)

Rango:

N/A

10 m (laser length)

4 / 6 m (explosion radius)

6 m (explosion radius)

Bastilla(H) Bastilla(S)
ENERGÍA
75
TECLA
3
Bastilla
Crea un campo de contención basado en energía en el cual los cautivos son suspendidos en estasis.
Fuerza:6 / 8 / 10 / 12 (affected enemies)
15 (contact damage)
Duración:8 / 10 / 12 / 15 s
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m

Vórtice(H) Vórtice(S)
ENERGÍA
100
TECLA
4
Vórtice
Crea una masa giratoria de energía que atrae enemigos cercanos, aplastando sus átomos en un pequeño fragmento de materia.
Fuerza:50 (damage)
2x (initial damage multiplier)
15 (contact damage)
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s
Rango:6 m

ConsejosEditar

  • Having
    Explosión n Explosión
    damage on a melee weapon with high status chance will allow the player to consistently perform Ground Finishers on knocked down enemies.

CuriosidadesEditar

  • The
    Explosión n Explosión
    property of the mixture of and is likely a reference to the thermite ice bomb; where thermite can burn so hot that it will melt the ice, boil the water, and ultimately decompose the vapor into hydrogen and oxygen. This in turn fuels the fire and cues the explosive property.
  • It could also be thermal shock, a fracturing that happens when cold items are rapidly heated or hot things are rapidly cooled. On the molecular level, solid objects expand when heated and contract when cooled, and if subject to a huge temperature change in a short period of time, many materials break down from the energetic motion. This phenomenon commonly occurs (violently) when rinsing a hot glass in a cold sink.

Véase tambiénEditar


El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.