El daño de Explosión es uno de los seis tipos de daño elemental secundario, compuesto por los elementos de Calor y Frío. La fuerza violenta de este daño es altamente destructiva contra maquinaria Grineer y y las criaturas infestadas Fosilizadas , pero tiene un desempeño deficiente contra la armadura de ferrita que usan muchas unidades Grineer.
Efecto de estado
El efecto de estado del daño de Explosión es un Derribo por explosión (en oposición al daño de Impacto ), obligando a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros a tropezar y caer, sin embargo, halietos, Jefes y los Tennos son inmunes a él. Este efecto se puede aplicar contra las víctimas que intentan retroceder, lo que hace que se recuperen.
Enemigos asesinados por un daño de estado de Explosión será hará irregular y luego se desintegrará rápidamente. Esto hace que este elemento sea efectivo en Sigilo ya que ningún cuerpo se quedará atrás.
Tipo de efectividad
Grineer Health | Explosión Modifier | Corpus Health | Explosión Modifier | Infestación Health | Explosión Modifier |
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Carne clonada | Carne | Infestada | |||
Armadura de ferrita | –25% | Escudo | Carne infestada | ||
Armadura de aleación | Protoescudo | Fosilizada | +50% | ||
Maquinaria | +75% | Robótico | Nervio infestado | –50% |
Fuentes de explosión
Enemigos
Mods
Habilidades
ENERGÍA 25 TECLA 4 |
Terremoto de sonido Canalizando toda su energía acústica en el entorno, Banshee usa reverberaciones ultrasónicas para sacudir violentamente el suelo. Drenaje de energía: 25 / 18 / 15 / 12 s-1 |
Fuerza:125 / 150 / 175 / 200 | |
Duración:N/A | |||
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m |
- En el momento en que las manos de Banshee tocan el suelo, causa 125 / 150 / 175 / 200 daño de Explosión dentro de una pequeña área de efecto y desestabiliza a todos los enemigos dentro de un radio de 12 / 15 / 18 / 20 metros.
- El daño se ve afectado por la fuerza de habilidad.
- El daño no disminuye con la distancia.
- El daño pasa obstáculos del entorno.
- El rango se ve afectado por el rango de habilidad.
- Terremoto de sonido drena 25 / 18 / 15 / 12 energía por segundo y permanece activo mientras Banshee tenga energía. Terremoto de sonido terminará si Banshee se queda sin energía, o si es desactivado presionando la tecla asignada a la habilidad (por defecto 4).
- Los costos de activación y canalización son afectados por la eficiencia de habilidad.
- Los costos de canalización son afectados por la eficiencia de habilidad y la duración de habilidad.
- Sifón de energía es desactivado cuando Terremoto de sonido es canalizado.
- Colectar Orbes de energía permite ganar energía mientras se usa, lo que permite canalizar el Terremoto de sonido por prolongados periodos de tiempo. Ya que la habilidad inmoviliza a Banshee, un Carrier con Vacío sería necesario para jalar la energía hacia ella.
- Banshee no es invulnerable durante la animación.
- Los enemigos dentro del área de efecto son desequilibrados durante la duración de la habilidad. Sin embargo, es posible que un enemigo se tambalee por fuera del rango, si está muy cerca del borde del área efectiva.
- Destruirá luces dentro del área de efecto, pero no cristales reforzados u otros objetos.
- Puede ser activado mientras se desliza. Si se activa mientras Banshee está en el aire, instantáneamente caerá al suelo.
- Tiene un retraso de lanzamiento de 1 segundo y un retraso de post-lanzamiento de 1 segundo.
- Artículo principal: Terremoto resonador
Terremoto resonador es un mod de aumento de warframe para Banshee que cambia la canalización de la habilidad terremoto de sonido por un solo lanzamiento, haciendo mucho más daño en el epicentro pero menos a medida que se aleja de él.
Rango | Daño | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | x10 | 6 |
1 | x12 | 7 |
2 | x15 | 8 |
3 | x20 | 9 |
- Usar Terremoto de sonido puede ser una técnica muy efectiva de control de masas para darle oportunidad a tu Escuadrón algo de espacio para hacer lo siguiente:
- Revivir un compañero caído
- Eliminar algún enemigo pesado sin recibir realización.
- Re-Orientarse para usar alguna habilidad de Control de masas.
- Como la duración del Terremoto de sonido está basada en la cantidad de energía que tengas, el módulo flujo y/o el casco arcano de banshee es muy útil para extender la duración efectiva de la habilidad.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden combinarse para dar como resultado valores que varían entre los límites superiores enumerados aquí. Haga clic en cualquier enlace maximizado para aprender cómo construirlo.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Magnetizar Crea un campo mágnetico alrededor de un objetivo, atrapando a los enemigos cercanos y causando daño con el tiempo. El campo reacciona a las balas y fragmentos creados por Polarizar para aumentar el daño. |
Fuerza:10 / 15 / 20 / 25% (absorción) 1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (multiplicador) 50 / 150 / 200 / 300 (daño de explosión) | |
Duración:10 / 12 / 13 /15 s | |||
Rango:2 / 3 / 3.5 / 4 m (radio del campo) 5 / 10 / 12 / 15 m (radio de explosión) |
Véase También
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Impregnación molecular Envuelve a todos los enemigos en su radio de alcance con antimateria volátil. |
Fuerza: 150 / 300 / 500 / 800 (daño de explosión)
10% / 20% / 25% / 30% (ralentización) | |
Duración: 2 / 3 / 4 / 6 s (duración de la ola)
10 / 15 / 20 / 30 s (duración de la antimteria) | |||
Rango: 6 / 7 / 8 / 10 m (radio de explosión)
| |||
Misc:5 m/s (velocidad de la ola) 2x (multiplicador de daño) 15 / 20 / 25 / 35 m (radio por defecto de la ola) |
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
RhinoPisotón Rhino pisa con fuerza suficiente como para interrumpir el tiempo, dejando a los enemigos en estasis a su alrededor. |
Fuerza:150 / 300 / 500 / 800 (damage) 80% / 90% / 95% / 97.5% (slow) | |
Duración:3 / 4 / 5 / 8 s | |||
Rango:15 / 18 / 22 / 25 m |
The Explosión damage comes from projectile used to launch these abilities, not the abilities' main effects:
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Tesla Lanza una granada con una carga eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance. |
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage) 15 (contact damage) | |
Duración:40 s (duration) 5 / 6 / 7 / 10 (charges) | |||
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m |
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Minador Cambia entre cuatro minas de trampa desplegables: Rebote, Traspié láser, Trozar y Aturdir. |
Fuerza:N/A | |
Duración: | |||
Rango: |
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Bastilla Erige un campo de contención para capturar enemigos y suspenderlos en estasis, quitando su armadura. Mantén para colapsar todas las Bastrillas en un solo vórtice dañino
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Fuerza:15 (daño de Explosión del dispositivo al golpear) 6 / 8 / 10 / 12 (máximos objetivos suspendidos) 2.5 / 5 / 7.5 / 10 % (armadura removida por segundo) 50 / 50 / 50 / 50 (daño Magnético por segundo en el Vórtice) | |
Duración:8 / 10 / 12 / 15 s (duración de la Bastilla) 10 / ? / ? / ? s (duración del Vórtice) 10 / 10 / 10 / 10 s (duración del aumento de armadura) 3 / 3 / 3 / 3 s (colapso automático del Vórtice) | |||
Rango:5 / 7 / 8 / 10 m (radio de captura) | |||
Misc:?% (probabilidad de estado de Explosión) ∞ (duración del aumento de armadura) 1,000 (máximo de armadura adicional) ?% (probabilidad de estado Magnético) |
Consejos
- Having Explosión damage on a melee weapon with high status chance will allow the player to consistently perform Ground Finishers on knocked down enemies.
Curiosidades
- The Explosión property of the mixture of Frío and Calor is likely a reference to the thermite ice bomb; where thermite can burn so hot that it will melt the ice, boil the water, and ultimately decompose the vapor into hydrogen and oxygen. This in turn fuels the fire and cues the explosive property.
- It could also be thermal shock, a fracturing that happens when cold items are rapidly heated or hot things are rapidly cooled. On the molecular level, solid objects expand when heated and contract when cooled, and if subject to a huge temperature change in a short period of time, many materials break down from the energetic motion. This phenomenon commonly occurs (violently) when rinsing a hot glass in a cold sink.
Véase también
Mecánicas de Daño | ||
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Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto ( Balístico) • Perforación ( Plasma) • Cortante ( Partícula) | |
Elemental | Calor ( Incendiario)• Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío |