Última edición, 24-10-2020 por JARVIII

El daño

Eléctrico n.png Eléctrico

es uno de los cuatro tipos de daño elemental primarios. Funciona bien contra la maquinaria de los Grineer y los robots de los Corpus pero es mitigado por la armadura de aleación que llevan las unidades Grineer de alto nivel.

Efecto de estado[editar | editar código]

El efecto de estado del daño

Eléctrico n.png Eléctrico

es la cadena tesla, el cual realiza daño

Eléctrico n.png Eléctrico

equivalente a Daño base x (Modificador de daño eléctrico ÷ 2) a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 3 metros alrededor del objetivo. Se debe tener en cuenta que, debido a la naturaleza del multiplicador de daño eléctrico de las facciones, este daño se aplica dos veces durante el cálculo del daño de la cadena de tesla. Por ejemplo, el daño de una cadena de tesla de un arma con 100 de daño base equipada con los mods sierra, portador de tormentas y perdición de los grineer sería:

Daño base = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344,5
Modificador de daño eléctrico = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2,47x
Daño total de la cadena tesla = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425,4575

Los enemigos golpeados también serán aturdidos, evitando que ataquen o realicen acciones durante 3 segundos (aunque los halietos, los jefes y los tenno son inmunes a esto). Hay que aclarar que únicamente el objetivo original será aturdido y no todos los enemigos que reciben daño de la cadena tesla. El objetivo tendrá un efecto de electricidad corriendo por su cuerpo que desaparece luego de 6 segundos.

Efectividad por tipos[editar | editar código]

Salud
IconGrineerB.pngGrineer
Modificador
Eléctrico n.png Eléctrico
Salud
IconCorpusB.pngCorpus
Modificador
Eléctrico n.png Eléctrico
Salud
IconInfestedB.pngInfestación
Modificador
Eléctrico n.png Eléctrico
Carne clonada Carne Infestada
Armadura de ferrita Escudo Carne infestada
Armadura de aleación –50% Protoescudo Fosilizada
Maquinaria +50% Robótico +50% Nervio infestado

Combinaciones elementales[editar | editar código]

El daño

Eléctrico b.png Eléctrico

se pueden combinar con otros daños elementales primarios para crear un nuevo tipo de daño elemental secundario.

Fuentes de daño eléctrico[editar | editar código]

Armas[editar | editar código]


Enemigos[editar | editar código]



Habilidades[editar | editar código]

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Grito espectral.png Grito espectral simbolo.png
ENERGÍA
10
TECLA
1
Grito espectral
Exhala un aliento profundo de destrucción elemental. El color de energía de Chroma determina el elemento.
Drena energía: 3 s-1
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 (damage)
40% / 45% / 50% / 60% (status chance)
Duración:N/A
Rango:4 / 5 / 6.5 / 10 m

Protección elemental.png Protección elemental simbolo.png
ENERGÍA
50
TECLA
2
Protección elemental
Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva.
Fuerza:

25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo)

50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)

2% / 5% / 7% / 10% (status chance) [NOT affected]

2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier)

50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

50 / 60 / 100 / 200 (minimum arc damage)

25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)

1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier)

25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus)

10% / 15% / 20% / 25% (status chance) [IS affected]

Duración:

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)

15% / 25% / 30% / 35% (velocidad de recarga bonus)

10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)

Rango:

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 5 / 5 / 5 m (burn radius) [NOT affected]

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 6 / 8 / 10 m (discharge range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)

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Effigy.png EffigyIcon.png
ENERGÍA
50
TECLA
4
Efigie
Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales.
Energy Drain: 10 s-1
Fuerza:

100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
5 / 5 / 5 / 5 (ticks/second) [NOT affected]
500 / 1000 / 1500 / 2000 (damage/second)
1000 / 2000 / 4000 / 8000 (Salud)
15% / 30% / 45% / 60% (credit chance) [NOT affected]
25% / 50% / 75% / 100% (credit bonus) [NOT affected]

20% (speed bonus) [NOT affected]
50% (armor reduction) [NOT affected]

Duración:N/A
Rango:20 m (attack range) [NOT affected]

30 m (stun radius) [NOT affected]
5 m (knockback radius) [NOT affected]

Tesla(H).png Tesla(S).png
ENERGÍA
25
TECLA
1
Tesla
Lanza una granada con una carga
Eléctrico n.png 
eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance.
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage)
15 (contact damage)
Duración:40 s (duration)
5 / 6 / 7 / 10 (charges)
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m

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Sacudida (Habilidad).png Sacudida (Habilidad) simbolo.png
ENERGÍA
25
TECLA
1
Sacudida (Habilidad)
Lanza un proyectil electrizante. Aturde e inflige daño elevado a un solo objetivo y causa daño en cadena a los enemigos cercanos.
Fuerza:75 / 100 / 125 / 200

2 / 3 / 4 / 5 Chain Links

Duración:N/A
Rango:∞ Cast Range

7 / 10 / 12 / 15 m Chain Link Range

Escudo eléctrico.png Escudo eléctrico simbolo.png
ENERGÍA
50
TECLA
3
Escudo eléctrico
Volt despliega un obstáculo de energía, proporcionando cobertura en cualquier situación.

Energy Drain: 5.0 s-1
Distance per Energy: 1.0 m

Fuerza:50%
Eléctrico n.png Eléctrico
Damage Bonus
200% Critical Damage Bonus
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s
Rango:6 m x 4.25 m Static Shield
2 m x 3 m Current Shield

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Descarga.png Descarga(S).png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Descarga
Paraliza a los hostiles cercanos con una carga eléctrica, esto también electrocuta a los enemigos que se acerquen.
Fuerza:300 / 350 / 400 / 450 Daño

1000 / 2000 / 3000 / 4000 Health cap

Duración:6 / 8 / 10 / 12 s Efecto Duración

3 / 3 / 4 / 4 s duración de habilidad

Rango:12 / 15 / 18 / 20 m rango de habilidad

4 m Ability Radius

FighterEscort.png FighterEscortIcon.png
ENERGÍA
100
TECLA
4
Escolta luchador
Despliega drones que combaten junto al warframe, detonando cada uno en una destructiva explosión al morir.
Fuerza:2 / 4 / 6 / 8 (drones)
1000 / 1500 / 2000 / 2500 (daño explosión)
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s
Rango:60 / 100 / 120 / 160 m (radio explosión)
80 m (haz rango)

Véase también[editar | editar código]

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