Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
El daño
es uno de los cuatro tipos de daño elemental primarios. Funciona bien contra la maquinaria de los Grineer y los robots de los Corpus pero es mitigado por la armadura de aleación que llevan las unidades Grineer de alto nivel.
Sumario
Efecto de estado[editar | editar código]
El efecto de estado del daño
es la cadena tesla, el cual realiza daño
equivalente a Daño base x (Modificador de daño eléctrico ÷ 2) a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 3 metros alrededor del objetivo. Se debe tener en cuenta que, debido a la naturaleza del multiplicador de daño eléctrico de las facciones, este daño se aplica dos veces durante el cálculo del daño de la cadena de tesla. Por ejemplo, el daño de una cadena de tesla de un arma con 100 de daño base equipada con los mods sierra, portador de tormentas y perdición de los grineer sería:
- Daño base = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344,5
- Modificador de daño eléctrico = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2,47x
- Daño total de la cadena tesla = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425,4575
Los enemigos golpeados también serán aturdidos, evitando que ataquen o realicen acciones durante 3 segundos (aunque los halietos, los jefes y los tenno son inmunes a esto). Hay que aclarar que únicamente el objetivo original será aturdido y no todos los enemigos que reciben daño de la cadena tesla. El objetivo tendrá un efecto de electricidad corriendo por su cuerpo que desaparece luego de 6 segundos.
Efectividad por tipos[editar | editar código]
Salud![]() |
Modificador |
Salud![]() |
Modificador |
Salud![]() |
Modificador |
---|---|---|---|---|---|
Carne clonada | Carne | Infestada | |||
Armadura de ferrita | Escudo | Carne infestada | |||
Armadura de aleación | –50% | Protoescudo | Fosilizada | ||
Maquinaria | +50% | Robótico | +50% | Nervio infestado |
Combinaciones elementales[editar | editar código]
El daño
se pueden combinar con otros daños elementales primarios para crear un nuevo tipo de daño elemental secundario.
- + =
- + =
- + =
Fuentes de daño eléctrico[editar | editar código]
Armas[editar | editar código]
Enemigos[editar | editar código]
Mods[editar | editar código]
Habilidades[editar | editar código]
Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
![]() |
![]() ENERGÍA 10 TECLA 1 |
Grito espectral Exhala un aliento profundo de destrucción elemental. El color de energía de Chroma determina el elemento. Drena energía: 3 s-1 |
Fuerza:100 / 125 / 150 / 200 (damage) 40% / 45% / 50% / 60% (status chance) |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 5 / 6.5 / 10 m |
![]() |
![]() ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Protección elemental Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva. |
Fuerza:
25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo)
50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)
2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier)
50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier)
25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus) |
Duración:
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
| |||
Rango:
6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 5 / 5 / 5 m (burn radius) [NOT affected]
6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
5 / 6 / 8 / 10 m (discharge range)
6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
6 / 8 / 10 / 12 m (aura range)
|
Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
![]() |
![]() ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Efigie Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Energy Drain: 10 s-1 |
Fuerza:
100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
20% (speed bonus) [NOT affected] |
Duración:N/A | |||
Rango:20 m (attack range) [NOT affected] 30 m (stun radius) [NOT affected] |
![]() |
![]() ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Tesla Lanza una granada con una carga eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance. |
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage) 15 (contact damage) |
Duración:40 s (duration) 5 / 6 / 7 / 10 (charges) | |||
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m |
Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
![]() |
![]() ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Sacudida (Habilidad) Lanza un proyectil electrizante. Aturde e inflige daño elevado a un solo objetivo y causa daño en cadena a los enemigos cercanos. |
Fuerza:75 / 100 / 125 / 200 2 / 3 / 4 / 5 Chain Links |
Duración:N/A | |||
Rango:∞ Cast Range 7 / 10 / 12 / 15 m Chain Link Range |
![]() |
![]() ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Escudo eléctrico Volt despliega un obstáculo de energía, proporcionando cobertura en cualquier situación. Energy Drain: 5.0 s-1 |
Fuerza:50% Damage Bonus 200% Critical Damage Bonus |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:6 m x 4.25 m Static Shield 2 m x 3 m Current Shield |
Última edición, 24-10-2020 por JARVIII
![]() |
![]() ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Descarga Paraliza a los hostiles cercanos con una carga eléctrica, esto también electrocuta a los enemigos que se acerquen. |
Fuerza:300 / 350 / 400 / 450 Daño 1000 / 2000 / 3000 / 4000 Health cap |
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s Efecto Duración 3 / 3 / 4 / 4 s duración de habilidad | |||
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m rango de habilidad 4 m Ability Radius |
![]() |
![]() ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Escolta luchador Despliega drones que combaten junto al warframe, detonando cada uno en una destructiva explosión al morir. |
Fuerza:2 / 4 / 6 / 8 (drones) 1000 / 1500 / 2000 / 2500 (daño explosión) |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Rango:60 / 100 / 120 / 160 m (radio explosión) 80 m (haz rango) |
Véase también[editar | editar código]
Mecánicas de Daño | ||
---|---|---|
Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | () • () • () | |
Elemental | ()• • • | |
Combinado | • • • • • | |
Único | • • |