El daño Eléctrico es uno de los cuatro tipos de daño elemental primarios. Funciona bien contra la maquinaria de los Grineer y los robots de los Corpus pero es mitigado por la armadura de aleación que llevan las unidades Grineer de alto nivel.
Efecto de estado[]
El efecto de estado del daño Eléctrico es la cadena tesla, el cual realiza daño Eléctrico equivalente a Daño base x (Modificador de daño eléctrico ÷ 2) a todos los enemigos que se encuentren en un radio de 3 metros alrededor del objetivo. Se debe tener en cuenta que, debido a la naturaleza del multiplicador de daño eléctrico de las facciones, este daño se aplica dos veces durante el cálculo del daño de la cadena de tesla. Por ejemplo, el daño de una cadena de tesla de un arma con 100 de daño base equipada con los mods sierra, portador de tormentas y perdición de los grineer sería:
- Daño base = 100 × (1 + 1.65) × (1 + 0.3) = 344,5
- Modificador de daño eléctrico = (1 + 0.9) × (1 + 0.3) = 2,47x
- Daño total de la cadena tesla = 344.5 × (2.47 ÷ 2) = 425,4575
Los enemigos golpeados también serán aturdidos, evitando que ataquen o realicen acciones durante 3 segundos (aunque los halietos, los jefes y los tenno son inmunes a esto). Hay que aclarar que únicamente el objetivo original será aturdido y no todos los enemigos que reciben daño de la cadena tesla. El objetivo tendrá un efecto de electricidad corriendo por su cuerpo que desaparece luego de 6 segundos.
Efectividad por tipos[]
Salud Grineer |
Modificador Eléctrico |
Salud Corpus |
Modificador Eléctrico |
Salud Infestación |
Modificador Eléctrico |
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Carne clonada | Carne | Infestada | |||
Armadura de ferrita | Escudo | Carne infestada | |||
Armadura de aleación | –50% | Protoescudo | Fosilizada | ||
Maquinaria | +50% | Robótico | +50% | Nervio infestado |
Combinaciones elementales[]
El daño Eléctrico se pueden combinar con otros daños elementales primarios para crear un nuevo tipo de daño elemental secundario.
Fuentes de daño eléctrico[]
Habilidades[]
ENERGÍA 10 TECLA 1 |
Grito espectral Exhala un respiro profundo de destrucción elemental. Presiona para cambiar de elemento, mantén para lanzar. El elemento elegido se aplica a todas las habilidades de Chroma. Drena energía: 3 s-1 |
Fuerza:200 / 250 / 300 / 400 (daño) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 5 / 6.5 / 10 m (largo del cono) | |||
Misc:100% (probabilidad de estado) 10 m (alcance de dispersión) 90° (ángulo de apuntado horizontal) 45° (ángulo de apuntado vertical) |
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Protección elemental Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva. |
Fuerza:
25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo) 50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)
2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier) 50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier) 25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus) | |
Duración:
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) 15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) | |||
Rango: |
ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Efigie Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Energy Drain: 10 s-1 |
Fuerza:
100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
20% (speed bonus) [NOT affected] | |
Duración:N/A | |||
Rango:20 m (attack range) [NOT affected] 30 m (stun radius) [NOT affected] |
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Tesla Lanza una granada con una carga eléctrica, electrocutando a los enemigos al alcance. |
Fuerza:80 / 100 / 120 / 150 (arc damage) 15 (contact damage) | |
Duración:40 s (duration) 5 / 6 / 7 / 10 (charges) | |||
Rango:7 / 8 / 10 / 12 m |
ENERGÍA 25 TECLA 1 |
Sacudida (Habilidad) Lanza un proyectil electrizante. Aturde e inflige daño elevado a un solo objetivo y causa daño en cadena a los enemigos cercanos. |
Fuerza:75 / 100 / 125 / 200 2 / 3 / 4 / 5 Chain Links | |
Duración:N/A | |||
Rango:∞ Cast Range 7 / 10 / 12 / 15 m Chain Link Range |
ENERGÍA 50 TECLA 3 |
Escudo eléctrico Volt despliega un obstáculo de energía, proporcionando cobertura en cualquier situación. Energy Drain: 5.0 s-1 |
Fuerza:50% Eléctrico Damage Bonus 200% Critical Damage Bonus | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:6 m x 4.25 m Static Shield 2 m x 3 m Current Shield |
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Descarga Paraliza a los hostiles cercanos con una carga eléctrica, esto también electrocuta a los enemigos que se acerquen. |
Fuerza:300 / 350 / 400 / 450 Daño 1000 / 2000 / 3000 / 4000 Health cap | |
Duración:6 / 8 / 10 / 12 s Efecto Duración 3 / 3 / 4 / 4 s duración de habilidad | |||
Rango:12 / 15 / 18 / 20 m rango de habilidad 4 m Ability Radius |
ENERGÍA 100 TECLA 4 |
Escolta luchador Despliega drones que combaten junto al warframe, detonando cada uno en una destructiva explosión al morir. |
Fuerza:2 / 4 / 6 / 8 (drones) 1000 / 1500 / 2000 / 2500 (daño explosión) | |
Duración:15 / 20 / 25 / 30 s | |||
Rango:60 / 100 / 120 / 160 m (radio explosión) 80 m (haz rango) |
Véase también[]
Mecánicas de Daño | ||
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Ofensivo | Daño crítico • Daño • Partes del cuerpo del enemigo • Multidisparo • Atravesar | |
Defensivo | Armadura • Reducción de daño • Salud • Escudo | |
Tipos de Daño | ||
Físico | Impacto • Perforación • Cortante | |
Elemental | Calor • Eléctrico • Frío • Toxina | |
Combinado | Corrosivo • Explosión • Gas • Magnético • Radiación • Viral | |
Único | Tau • Verdadero • Vacío | |
Tipos de salud | ||
Tenno | Tenno | |
Grineer | Grineer • Grineer kuva | |
Grineer | Corpus • Amalgama Corpus | |
Infestación | Infestados • Infestados Deimos | |
Corrupto | Orokin | |
Consciente | Consciente | |
Narmer | Narmer | |
Zariman | Zariman | |
Murmullo | Murmullo |