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Última edición, 25-09-2019 por JARVIII

El daño de
Calor n Calor
o daño de fuego es uno de los cuatro tipos de daño elementales primarios. Otorga bonificación de daño contra las unidades Grineer e Infestación ligeros, pero hace daño reducido a los Protoescudos que poseen algunas unidades Corpus de élite.

Efecto de estado Editar

El efecto de estado único del daño de Calor prende fuego a los enemigos causando daño en el Tiempo, hace el 50% del daño base de la fuente por tick (7 ticks en 6 segundos). Los enemigos prendidos también entrarán en pánico lo que hará que se expongan y prevendrá que ataquen por un breve periodo de tiempo (los halietos y y MOAs son inmunes a esto)

Los mods de Daño de Calor pueden combinarse con otros mods elementales para crear un nuevo tipo de daño elemental.

Eficacia del dañoEditar

Salud
IconGrineerOnGrineer
Modificador
Calor n Calor
Salud
IconCorpusOnCorpus
Modificador
Calor n Calor
Salud
IconInfestedOnInfestación
Modificador
Calor n Calor
Carne clonada +25% Carne Infestada +25%
Armadura de ferrita Escudo Carne infestada +50%
Armadura de aleación Protoescudo -50% Fosilizada
Maquinaria Robótico Nervio infestado

Combinación de elementos Editar

El daño de
Calor n Calor
puede combinarse con otros elementos para crear uno nuevo:

Fuentes de calor Editar

ArmasEditar

Mods de calorEditar

Nombre Arma Polaridad Rango
0 1 2 3 4 5
Capa incendiaria Escopeta Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego infernal Rifle Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Carga incendiaria Pistola Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Impacto de magma Melee Bar Estado % 15 30 45 60 75 90
Coste 6 7 8 9 10 11
Fuego salvaje Rifle V Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9
Resplandor Escopeta V Estado % 15 30 45 60
Coste 6 7 8 9

ModsEditar


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