Última edición, 22-09-2020 por JARVIII

Descarga mortales y precisos estallidos de caos.

Cyngas es un archcañón con forma de rifle de ráfagas que tiene mucha precisión, probabilidad de estado y velocidad de recarga.


Requisitos de fabricación
Créditos.png
45,000
Cañón.png
1
Receptor.png
1
Culata.png
1
Telurio.png
2
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 50 Platinum.png
Precio del MarketIcon.png: 225 Platinum.png Precio del Blueprint2.svg: 35,000 Créditos.png


Adquisición[editar | editar código]

Objeto Ubicación
Plano Mercado
Cañón.png Cañón Ofrenda de Árbitros de Hexis
Legal: 20,000‍ReputationLargeBlack.png
Receptor.png Receptor Ofrenda de Céfalon Suda
Inteligente: 20,000‍ReputationLargeBlack.png
Culata.png Culata Ofrenda de La Secuencia Perrín
Ejecutivo: 25,000‍ReputationLargeBlack.png

Características[editar | editar código]

Este arma hace principalmente daño

por un pequeño margen.

Ventajas:

Desventajas:

  • Bajo tamaño del cargador.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Cyngas es el primer archcañón en disparar ráfagas de forma automática.
  • Es el único archcañón con restricción de rango de maestría.
  • Su apariencia es similar a la del Agkuza.png Agkuza, un archmelé.

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

Actualización 27.4
  • Las estadísticas del arma de Archwing se normalizaron. El combate espacial ahora usa las estadísticas terrestres de "arma pesada".

Revisión 24.2.6

  • La afinidad compartido ahora se aplica a la Atmósfera de los Arch-cañones pero solo mientras esta esté equipada en la mano principal.
  • Se corrigió que al no tener el Arch-cañón equipado por defecto (si tenías tu arma primaria de archwing con el Gravimag instalado) cuando cambiabas de ranura de equipamiento.
  • Se corrigió un problema donde los jugadores que tenían los Arch-cañones en sus ranuras de equipamiento no podían pegarse a la pared.
  • Se corrigió que Chroma no reprodujera las animaciones de los arch-cañones de cuando los equipabas/cargabas.

Revisión 24.2.5

  • Changed the Arch-Gun Deployer cooldown timer to scale based on remaining Atmosphere Arch-Guns Ammo pool upon unequipping.
  • Removed unintentional ability to summon Arch-Gun in Melee Only Sorties.

Revisión 24.2.4

  • La reserva de munición de arch-cañón se incrementó en 2x para todos los arch-cañones en modo de atmósfera.
  • El tiempo de espera del extensor de arch-cañón ha sido reducido a 5 minutos en lugar de 10.
  • Se corrió que los clientes no escucharan el sonido de equipamiento del arch-cañón de atmósfera.

Revisión 24.2.1

  • Se quitaron los efectos especiales de disolver cuando te equipabas el Arch-cañón.

Actualización 24.2
ARMAS DE ARCH-CAÑÓN "ATMOSFÉRICAS"
Es tiempo para equipar fuerza de disparo en serio en el piso. Todas los Archcañones pueden ser usados en el piso - o como nos gusta llamarlo, en la "atmósfera" - con el uso de un Gravimag. Gravimag puede ser obtenido en los laboratorios de investigación, o como una de las recompensas únicas del contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE, y puede ser instalado en cualquier arch-cañón (con un catalizador orokin instalado) por medio de la actualización del Arsenal - esto es similar a un catalizador

Comparable al lanzador de el archwing y al de el K-Drive, un componente con el nombre de Extensor de archcañón es necesario para activar el arch-cañón de atmósfera. El extensor de archcañón puede ser obtenido al completar el contrato en fase 3 de los Atracos del ORBE.

Cambios generales de el arch-cañón de atmósfera:

  • El arch-cañón de atmósfera consume munición a contrario de la munición ilimitada que posee en el archwing. Especificamente, los hallazgos de la nueva munición pesada puede ser encontrada al eliminar enemigos corpus en las misiones de los Atracos del ORBE. Los hallazgos de la munición pesada puede también reiniciarse cada 10 minutos y recarga cuando los recojas, o reponer la munición si es necesario.
  • El arch-cañón de atmósfera puede ser llamado en misiones normales con el extensor de archcañón, pero una vez que la munición se termine habrá un tiempo de recarga de 10 minutos hasta que la puedas llamar de nuevo. La intención aquí es dejarte crear momentos en los que pueda hacer mucho más daño de lo normal y que no se convierta en solo una arma secundaria/primaria más.

Todos los cambios en las estadísticas son para el modo de Arch-cañón de atmósfera, los cambios en Rango de Maestría son globales:

  • El daño se redujo de 200 a 120.
  • La probabilidad de crítica se incrementó de un 5% a un 20%.
  • El daño crítico se incrementó de 2x a 2.2x
  • La capacidad de munición inicia en 240.
  • La velocidad de recarga iniciar a 1.2 segundos

Actualización: Los espectros del raíl

  • Introducido.

Véase también[editar | editar código]

ArmasDañoComparar TodoCosméticos

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