Última edición, 09-11-2020 por JARVIII

Cuatro jinetes es un mod de guardia para armas tipo Garra, con golpes rápidos y golpes poderosos.

Puede equiparse en:

✓ Marca las armas que tienen la misma polaridad que la guardia


Combos[editar | editar código]

Combo Name Tecla Combination
Aggravated Swarm EImpact125%t E125%E125%E125%2X 
Hungering Encroachment* EImpact125% E125%Uparrow.png +E125%2XE125%E150%E125% E300% 
Raging Conflict* EImpact125% Pause E125%E125%E540%2XE125%2X
Eternal Fall* EImpact125% RMB +E125%E125%E125%ESlash230%
Three Lessons Hold E , Release
Feuding Blood Slide + E200% 
One Point In Air + E
Through Strike Wall Dash + E 
Roaring Drums Enemigo derribado + E5X
Normal    All Targets   Slam/Ragdoll   Proc
  • PS4:     E  = Combops4circle.png   RMB  = R2
  • XBOX:  E  = B    RMB  = RTrigger

Combo Name Tecla Combination
Aggravated Swarm Proc
 
125%
Default Melee Attack125%Default Melee Attack125%Default Melee Attack2x125%
Hungering Encroachment* Proc
 
125%
Default Melee Attack125%Up+Default Melee Attack2x125%Default Melee Attack125% Default Melee Attack150%360° Attack125%Default Melee Attack300%
Raging Conflict* Proc
 
125%
PauseDefault Melee Attack125%Default Melee Attack125%Default Melee Attack2x540%Slam2x125%
Eternal Fall* Proc
 
125%
Block+Default Melee Attack125%Default Melee Attack125%Default Melee Attack125%Proc
 
230%

Three Lessons Charge300%



Feuding Blood Deslizarse + 360° Attack200%



One Point Saltando + Slam



Through Strike Parkour + Default Melee Attack



Roaring Drums Enemigo Derribado + Default Melee Attack5x220%
360° Attack 360° Attack  Slam Slam Attack  Proc Proc

 Ataques cuerpo a cuerpo

Default Melee Attack   Cuerpo a cuerpo  
Block   Bloquear  
Up   Dirección (Up)  
Charge Hold  
Pause   Pausa  

 Multipliers and Hits

Default Melee Attack200%   Attack does double damage  
Default Melee Attack2x   Attack hits twice  

 Exclusive Procs

Knockdown b.png 
  Derribo  
 
  Muñeco  
Finisher b.png 
  Remate en suelo  

Notas[editar | editar código]

  • Aggravated Swarm, Hungering Encroachment, Raging Conflict, and Eternal Fall have a 100% chance to proc on their first attacks.
  • Hungering Encroachment will cause a ragdoll on its final attack.
  • Raging Conflict will perform a ground slam on its final attack, ragdolling nearby enemies.
  • Eternal Fall has a 100% chance to proc on its final attack.
  • The slide attack of the Feuding Blood deals 100% bonus damage.
  • Aggravated Swarm and Hungering Encroachment combos both have added momentum, allowing the player to resist knock-downs from enemies.[citación requerida]
  • Roaring Drums will perform six individual hits in very quick succession.
  • Equipping this stance changes the weapons slide attack animation from a sliding-uppercut to a slashing spin. This affects the slide attack even when other weapons are equipped.
  • This appears to be the only claw stance right now that doesn't have an attack which conflicts with the charge attack.
  • Every attack in this stance's combos deal at least 25% bonus damage, however, the quick melee does not.

Curiosidades[editar | editar código]

  • El nombre de la guardia se refiere a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Esto es compatible con la forma en que los primeros cuatro nombres combinados se nombran después de cada jinete. Enjambre agravado es Pestilencia, Invasión hambrienta es Hambruna/Conflicto, Conflicto furioso es Guerra y Caída eterna es Muerte.
  • Inicialmente, se pensó que la guardia tenía errores para que solo se pudiera equipar en Puños y no en garras. Más tarde se descubrió que había dos versiones separadas de la guardia: una para los puños (que tenía polaridad D.png) y otra para las garras (que tenía polaridad V.png). Finalmente, se confirmó que esto era un error, y la variante de puños se eliminó posteriormente.[1] [2]
  • La mayoría de los ataques de la guardia son cortes laterales claramente adecuados para los Ripkas , aunque son igualmente efectivos con todas las garras.

Historial de actualizaciones[editar | editar código]

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