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Última edición, 03-09-2018 por JARVIII

Desata un empuje masivo con cada estallido de esta escopeta, o lanza un proyectil que explota en el aire derribando a los enemigos.

El Corinth es una enorme escopeta Tenno que dispone de dos modos de disparo. El disparo primario es un poderoso perdigón, mientras que el disparo alternativo lanza un proyectil de tiempo retardado que tras haber recorrido 20 metros por aire crea una explosión de 8 metros de diámetro.


Requisitos de fabricación
Credits64
20,000
DENitainExtract
2
AlloyPlate64
13,000
Gallium64
6
Cryotic
725
Tiempo: 12 hrs
Acelerar: 40 Platinum64
Precio del MarketIcon: 240 Platinum64 Precio del Blueprint2: 25,000 Credits64


CaracterísticasEditar

Este arma infringe principalmente daño con su disparo primario, y daño con su disparo alternativo.


Ventajas:

  • El disparo primario infringe una gran cantidad de daño de , efectivo contra armaduras.
  • El disparo alternativo infringe una gran cantidad de daño de .
    • Presenta una granada que tras viajar 20 metros por aire generará una explosión, afectando a un área 8 metros (la distancia es afectada por la velocidad de vuelo).
    • El objetivo que haga contacto directo con la granada sufrirá efecto de estado por daño de .
  • El disparo primario tiene la mayor probabilidad crítica de todas las escopetas.
  • El disparo primario tiene el mayor multiplicador crítico de todas las escopetas.
  • El disparo alternativo tiene una alta probabilidad de estado.
  • Recarga las balas una a una, pudiendo este proceso ser interrumpido en cualquier momento, permitiendo una recarga más táctica.
    • El rápido tiempo de recarga por cartucho es de 0.46 segundos.

Desventajas:

  • Pequeño tamaño de cargador.
  • Baja cadencia de fuego.
  • El disparo primario tiene una caída del daño totalmente lineal, del 100% al 33% en distancias de 18m a 36m respectivamente (estas distancias se ven afectadas por la velocidad de vuelo).
  • La granada del disparo alternativo sólo explotará en el aire, nunca impactando sobre una superficie o enemigo.
    • El contacto directo con la granada provoca un menor daño de .
  • El disparo alternativo tiene una probabilidad crítica ínfima.
  • El disparo alternativo no puede infligir daño ni , por lo que no se beneficiará por mods que incrementen este tipo de daños.
    • El contacto directo con la granada sólo infligirá daño , mientras que la explosión en sí únicamente , no beneficiándose por tanto la explosión por ningún mod de daño físico.
  • Breve retraso entre el disparo y el comienzo automático de la recarga.

NotasEditar

  • Las ráfagas aéreas detonarán tras viajar cerca de 20 metros, no explotando en caso de golpear antes una superficie, enemigo o cadáver.
    • El radio de explosión está en torno a los 8 metros.
  • La recarga del Corinth se realiza cartucho a cartucho, pudiendo interrumpirse en cualquier momento, permitiendo con ello una recarga más táctica.
    • Esto permite al Corinth disparar entre la recarga de cada cartucho, pudiendo ser utilizado aun si el cargador no está completamente lleno.
  • Añadir al Corinth mods de atravesar no permite a las granadas traspasar enemigos u objetos.
  • La explosión de ráfaga aérea puede infligir daño a uno mismo, aunque su detonador basado en la distancia hace que esto sea muy improbable. También puede causar daño a los compañeros de equipo tras rebotar en el campo protector del Tripulante Anulador.

ConsejosEditar

  • Si bien los aciertos por disparo alternativo ven su daño reducido significativamente, el efecto de estado por daño de asociado a este puede utilizarse para aturdir momentáneamente al objetivo con el que hizo contacto directo, permitiendo concatenar un nuevo disparo.
  • La distancia que debe recorrer la granada antes de explotar puede reducirse a la mitad al hace uso del navegador de Ivara.
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