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Última edición, 20-10-2023 por Moloshne

Potencia a los Grineer mientras que inhabilita a los tenno.
Tenno... estas listo para un SACRIFICIO?
—Consejero Vay Hek


El Consejero Vay Hek es el jefe final de la Tierra. Es la figura Grineer más importante conocida por los jugadores y fue marcado por Lotus para su asesinato por, en efecto, corrompiendo el balance del sistema asesinando oponentes políticamente serios. El es también conocido por ser fuertemente modificado con alteraciones Grineer, haciendo así, muy poca notoria su única parte humana cuando utiliza su gigantesco Frame Tierra.

Nota:

  • Puede ser encontrado en el nodo Oro, cuando los jugadores hayan alcanzado el rango 5 de Maestría o superior.

Historia[]

Ver lista de revelaciónes

General[]

La fanática lealtad de Vay Hek a la causa Grineer lo ha llevado a encabezar una gran mayoría de las operaciones de Grineer contra los Tenno y sus aliados. Tan franco como celoso, él es también conocido por secuestrar transmisiones Tenno para enviar presuntos mensajes, con objetivos que van desde transmisiones, hasta Devstreams fuera del universo de WARFRAME. Junto con su posición en la jerarquía Grineer y (más tarde) el acceso a la formidable flota Fomorian, es uno de los enemigos más peligrosos que los Tenno hayan encontrado.

Operación: La crisis Cicero[]

En un intento por expandir el territorio grineer en la Tierra, Vay Hek comenzó una campaña de envenenamiento a los bosques de la Tierra vía la Toxina Cícero. Hek eligió esta táctica tan extrema después de encontrar que siglos de influencia Orokin hizo a la vegetación forestal difícil de erradicar por medios convencionales. Los Tenno respondieron formulando antitoxinas, sacadas de la vegetación nativa de la Tierra, y cargándolas dentro de los Inyectores de Toxina facilitando la erradicación de la toxina.

Últimamente, los intentos de Hek fueron frustrados y los bosques fueron salvados. Pero la tierra no ha visto lo ultimo de la Toxina Cícero; un numero de instalaciones continúan operando, aunque en una escala menor.

Los tres Grustrag[]

Vay Hek juega un prominente rol en la historia de los infames Tres Grustrag y su desquiciada y abrupta matanza a los soldados Grineer. Después del encarcelamiento de los tres en la instalación de re acondicionamiento Grustrag, Hek ordeno al director Dr. Tengus de la instalación a re-acondicionarlos con la esperanza que esa agresión pudiera ser redirigida hacia los Tenno. Con Tengus mayormente satisfecho (Ya que los Tres seguían teniendo un comportamiento persistente-mente violento hacia los Grineer, pero no mas allá de una medida de control), Hek les dio nuevas ordenes a los Tres de integrarse en las fuerzas Grineer de Invasión y atacar todo aquel que permaneciera contra ellos.

General Sargas Ruk, Otra figura preeminente de la facción Grineer, estuvo en desacuerdo con las acciones de Hek argumentando que Los tres Grustrag debían ser ejecutados por sus crímenes (Con la implicación de que los Tres habían asesinado soldados bajo el comando de Ruk). El también advierte a Hek, quien continua con sus intentos de domarlos, que la salvaje y disminuida estabilidad mental de los Tres pronto seria su ruina.

Operación: La perdición de Tethra[]

Durante los lazos que enlazan, Frohd Bek dijo a su hijo Darvo que permaneciera con el Corpus, mencionando que el "Proyecto Tethra" sera su destrucción. Después de esto, Lotus descubre que el Proyecto Tethra es el intento de Hek de reconstruir la flota de Fomorian después de su destrucción durante la Operación Sling-Stone. Lotus dirige al Tenno a la Tierra para interceptar unas transmisiones revelando la ubicación de los astilleros Grineer, y desde allí el Tenno secuestrará los núcleos de energía Fomorian, para que puedan ser remolcados por Liset y destruidos en las profundidades del espacio.

Archwing[]

Después de un largo período de silencio, Lotus revela la amenaza que se avecina de Balor Fomorians de Hek, por tanto, los Tenno deben de construir un Archwing para combatir esta amenaza. Antes de finalizar la misión, los Tenno son enviados a una nave Corpus con el fin de descubrir más información sobre los Balor Fomorians, pero la misión es interrumpida abrupta-mente por la llegada de Hek y su Fomorians, tomando tanto Lotus y Frohd Bek por sorpresa. Al romper los contratos comerciales de Grineer con el Corpus, la nave es atacada y resulta gravemente dañada por los cañones del Balor Fomorian, evitando una extracción convencional.

Actuando rápidamente, Lotus ordena a Ordis que despliegue el Archwing recién construido para que los Tenno puedan escapar, armados ahora con el conocimiento de que las fuerzas de Hek están listas para la acción.

Operación: Ojos de destrucción[]

Consejero Vay Hek finalmente hace su movimiento, con la intención de destruir a los Repetidor es con su flota de Balor Fomorians. Se ordena a los Tenno que intercepten a los Fomorianos Balor mientras avanzan lentamente hacia los relés y dañan el núcleo de poder de los buques de guerra en un período de tiempo limitado. Aunque logra destruir algunos de los relés, agota su flota y finalmente falla su objetivo principal.

Decepcionado por el resultado, Las Reinas Gemelas le envió un mensaje expresando su frustración, particularmente con respecto a los altos costos de construir un Fomorian. El mensaje termina con ellos despidiendo a Hek, reemplazándolo con Tyl Regor por planear futuras ofensivas.

La ley de la retribución[]

Los Tenno ahora están en busca de venganza por la destrucción de los relés por parte de Hek, y el Loto finalmente guía una fuerza de ataque de precisión para cazar y poner fin a Vay Hek. La operación lleva al Tenno al corazón de los militares Grineer y, a pesar de la fuerte resistencia, que incluye Los tres Grustrag y un Fomoré Balor funcional, los Tenno logran derrotar a Vay Hek, aunque una vez más se escapa volando. en el cielo.

Apariencia[]

Consejero Vay Hek ha sufrido una extensa modificación del cuerpo hasta el punto de que la única carne visible es su rostro, e incluso entonces sus ojos y nariz han sido reemplazados por cibernética. Su cabeza casi intacta está unida a un traje robótico amarillo (presumible-mente que contiene los restos de sus órganos vitales) que tiene la capacidad de volar o adjuntarse (y en caso de emergencia, desprenderse) en un Terra terrestre para un combate pesado. El traje también tiene una máscara para proteger la cara de Hek del fuego entrante.

Su Terra Frame es un exoesqueleto bípedo masivo que está fuertemente armado y es capaz de flotar sobre el suelo durante unos segundos. A pesar de su tamaño, Terra Frame es sorprendente-mente ágil, saltando a diferentes plataformas para re-posicionarse. Monta un lanzador de drones en su lado izquierdo que expulsa Drones de Propaganda y Drones de Ataque Orbital, mientras que su lado derecho está montado con un gran Hek - cañón en forma que dispara cohetes. El diseño del Terra Frame parece haber sido inspirado por pájaros, particularmente su gran "cola" y el chirrido del Terra Frame durante el combate.

Arsenal[]

Consejero Vay Hek se encontrará con los jugadores después de que caminen una cierta distancia hacia el bosque Grineer, se rían y luego vuelen. Los jugadores tienen que perseguirlo a través del mapa y progresar a través de múltiples fases. Al igual que el General Sargas Ruk, tiene una armadura impermeable al daño, excepto su cara y su mochila; cada fase implica dañar la cara de Vay Hek cuando se abre su máscara o su mochila cuando se ilumina de color amarillo hasta que se ve obligado a volar. Con poca salud durante la 4ª fase, comienza la fase final y Vay Hek vuela a su Terra Frame, pudiendo ser dañado sin necesidad de apuntar a un punto débil, pero ofensivamente es más poderoso. Cuando la salud del Terra es baja, Vay Hek se expulsará y se irá volando, y el Terra explotará, dejando caer el botín. A diferencia de otros jefes, esto lo convierte en el único jefe en una misión de asesinato que no muere visiblemente, lo que ayuda a la idea de volver a hacer el jefe sabiamente.

Vay Hek General Misceláneo
VayHekPortrait
Añadido : Sin determininar
Escenario Bosque Grineer Escaneos de Códice 3
Arma Machine Guns Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods None
Armadura de ferrita 225
Toxina b + Perforación b ++ Corrosivo b +++ Cortante b - Explosión b -
Puntos de impacto 2000

Ametralladoras[]

Vay Hek tiene dos ametralladoras pesadas montadas en la espalda, que son sorprendente-mente precisas incluso a larga distancia. Dispararán lentamente y comenzarán a enrollarse, similar a una Gorgon. Afortunadamente, las armas causan una cantidad de daño bastante mínima y se pueden evitar fácilmente al cubrirse detrás de árboles, cajas, etc.

Invocación de tropas[]

Al azar durante la batalla, un escuadrón de cuatro unidades Grineer se tele-transportará a la batalla para ayudar a Vay Hek. Estas unidades incluyen: Lanceros, Carniceros, Soldados, Buscadores y Instigadores. Mientras que Lanceros, carnicero y soldado pueden no ser una gran amenaza, Buscadores y Instigadores puede probar una fuerza mortal cuando los Tenno están demasiado concentrados en Vay Hek.

Difusión de propaganda[]

Vay Hek abre su máscara y comienza a transmitir a todos los Grineer y Tenno locales en el área. Grineer cercano habrá aumentado las defensas y el daño, mientras que Tenno cercano tendrá su escudo reducido a la mitad. Como la máscara de Vay Hek está abierta, esta es la única oportunidad que Tenno tiene para dañarlo y silenciar su transmisión. Grineer y Tenno que estén afectados tendrán un aura naranja a su alrededor.

Choque Disruptor[]

A partir de la segunda fase, Vay Hek puede apuntar a un solo Tenno cercano y sacudirlo con un estallido de electricidad roja de sus manos. Un efecto similar a ser golpeado por un Disruptor antiguo distorsionará la pantalla mientras se drenará la energía y el escudo. El rayo se mueve muy rápido y puede ser muy difícil de evitar sin tácticas de movimiento rápido.

Ola de interrupción[]

Vay Hek comenzará a usar esto en la tercera fase. A diferencia de Disruptor Shock, que apunta a un solo Tenno, Vay Hek lanzará una ola de electricidad roja que se mueve rápidamente por el suelo. Cualquier Tenno atrapado en la ola se quedará sin blindaje y energía y sus HUD se distorsionarán. Al igual que el Disruptor Shock, puede ser difícil evitar la ola sin una planificación cuidadosa.

Drenaje de salud[]

Cuando esté por debajo de la salud máxima, Vay Hek flotará cerca de una unidad Grineer y comenzará a debilitar-lo. Si Vay Hek mata al Grineer, restaurará una parte de su salud. Esto se puede evitar enviando al Grineer afectado antes de que Vay Hek pueda.

Frame Terra de Vay Hek General Misceláneo
Frame Terra de Vay Hek
Añadido : Sin determininar
Escenario Bosque Grineer Escaneos de Códice 3
Arma Hek Cannon Otras Recompensas Ninguna
Estadísticas Botín de Mods
Armadura de ferrita 225
Toxina b + Perforación b ++ Corrosivo b +++ Cortante b - Explosión b -
Puntos de impacto 2500

Hek Cannon[]

Vay Hek launches a tracking missile that can deal a significant amount of Explosión n Explosión damage, and can cause knockdowns frequently. Unprepared Tenno can be easily defeated, as the explosions have a wide radius and track moving Tenno. Unlike the Bombardero missiles, which follow a Tenno directly, Hek's missiles will predict where a Tenno is running towards, making it difficult to avoid.

Hek Barrage[]

When low on health, Vay Hek will instead launch 4-5 missiles simultaneously, which is almost guaranteed to cause heavy damage to any Tenno with the radius of the explosions.

Drone Launch[]

Randomly, Vay Hek will launch 1-4 Drones from his left arm cannon. The number of Drones is dependent on how many Tenno are currently fighting Vay Hek. Drones will float around the area, mostly following the Tenno or staying near Grineer troops. The Drones have two variants, a blue Dron de Propaganda or a more deadly red Dron de Ataque Orbital. Both drones have a small amount of health and can easily be destroyed, dropping ammo, health orbs, or energy orbs.
Dron de Propaganda

VayHekPropagandaDrone

A blue drone a floats around empowering nearby Grineer units while reducing nearby Tenno's shields. They do not deal any kind of damage, but can still boost the power of the Grineer backup and Vay Hek himself.

Dron de Ataque Orbital

VayHekStrikeDrone

A dangerous red drone that chases after the Tenno. When a Drone is close enough, it will lock-on to the last location of a Tenno and begin to call in an orbital strike. If the Drone is not destroyed before the lock-on is finished, the orbital strike will fire, creating a massive explosion that deals massive damage to any Tenno within the radius.

Onda de choque[]

If any Tenno wanders too close to Vay Hek, he will jump up and slam the ground, causing a slow, but wide shockwave similar to a MOA onda de choque. While the damage is negligible, a knockdown can leave a Tenno open for Grineer fire or Vay Hek's Charge.

Charge[]

Used when a Tenno is a medium distance away, Vay Hek will charge up and ram the Tenno, dealing a bit of damage and knocking them back a fair distance, usually into the pit at the center of the area.

Estrategia[]

La protección de Vay Hek consiste principalmente en armadura de ferrita, lo que significa que las armas con alto Perforación n Perforación y / o Corrosivo n Corrosivo son adicionales eficaz. Sin embargo, Vay Hek y su Terra Frame poseen una gran cantidad de puntos de golpe puros que no tienen resistencias o vulnerabilidades contra ningún tipo de daño, por lo que es una esponja de daño difícil. Por lo tanto, se recomienda usar su mejor arma con un alto daño general para derrotarlo (por ejemplo, un Paris Prime excelentemente modificado lo criticará con frecuencia, por lo que la lucha será relativamente fácil). Esto también hace que Vay Hek sea difícil de derrotar solo, y es preferible ejecutar esta misión con un escuadrón bien equipado.

Mientras lucha contra su Dron, el punto vulnerable en su espalda es mucho más grande y se mueve mucho menos que su cara, lo que lo convierte en un objetivo más fácil. Se volverá vulnerable, indicado por círculos concéntricos amarillos brillantes, por un corto tiempo después de que Vey Hek use su ataque Disruptor Shock.

Alternativamente, si tiene problemas para golpear los puntos débiles de manera confiable, Cortante n Cortante, Calor n Calor,  Toxina y Gas n Gas pueden omitir este requisito. Sus efectos de Daño en el tiempo dañarán constantemente a Vay Hek una vez que se exponga el punto débil.

Es de vital importancia matar a los refuerzos (Lanceros, Soldados, etc.) en el piso en la última área del jefe. Hacerlo evitará que Vay Hek regenere su salud y facilitará la lucha.

También se recomienda traer Restaurador de munición de escuadrónes si la pelea va a ser larga porque Vay Hek en forma Terra Frame tiene mucha salud y los jugadores con armas automáticas se quedarán sin munición bastante rápido. Sin embargo, el armamento de alta potencia de un solo disparo, como las pistolas pesadas y los rifles de francotirador, no es tan probable que necesiten munición, siempre que la mayoría de los disparos lleguen a su objetivo.

Si conseguir un grupo no está disponible, aún es posible hacer un solo de Vay Hek, aunque mucho más difícil. Se necesitará un arma que tenga una estadística altamente corrosiva y / o estadística de punción, ya que esas son las armas capaces de hacerle el mayor daño.

No se recomiendan las armas que dependen de fuego sostenido para daños como Soma o Braton, ya que estas armas generalmente se quedan sin munición demasiado rápido contra Hek en una pelea directa, a menos que uno esté seguro de que tendrá suficiente munición para sostenerse. En cambio, se recomiendan armas de un solo disparo de alta potencia como Paris, Lex y Latron, ya que estas armas suelen tener munición más que suficiente para soltar a Vay Hek durante todos sus encuentros. y son mucho más eficientes cuando se trata de munición recolectada.

Un Warframe pesado como Rhino es aconsejable, pero Warframes igualmente ágiles como Mirage también pueden ser viables. A partir de ahí, uno simplemente necesita jugar un juego de golpe y carrera basado en la cobertura con Hek. Tíralo de la tapa cuando se acerque a ti, vuelve a colocarlo en otra área y repite el proceso hasta que su salud se haya debilitado.

Utilizando habilidades de Warframe[]

Habilidades de Warframe que otorgan inmunidad de proceso, como Aumento de Hydroid, Suelo sagrado de Oberon, Halo guardián de Nezha (y de manera similar, Protección), Piel de hierro de Rhino y enlace de permiten que los miembros del escuadrón ignoren el Choque disruptor de Vay Hek, que se considera como un Magnético n Magnético proc.

Los marcos móviles como Ash, Loki y Zephyr hacen que sea más fácil re-ubicarse frente a la cara de Vay Hek en caso de que se aleje de ti.

Si se cronometra correctamente, Avalancha de Frost se puede usar para congelar-lo mientras su máscara está abierta, permitiendo que se inflija una gran cantidad de daño. Avalancha también es útil en la Fase Final ya que puede congelar el Terra en su lugar, protegiendo al jugador del daño y permitiendo que el jugador lo ataque sin muchos problemas.

  • La invisibilidad de Loki hace que la pelea sea un asunto trivial, ya que proporciona una ventaja ofensiva absoluta con un riesgo casi nulo. En caso de que uno traiga arsenales de gran impacto a la pelea, Vay Hek puede ser tomado solo y derrotado en minutos.
  • La habilidad de Titania Alas afiladas hará que Vay Hek ignore al Tenno y se concentre en los drones. Sin embargo, Vay Hek intentará seguir a los drones, y como los drones tienden a dar vueltas alrededor del objetivo, puede ser difícil apuntar a su cara.

Uso del entorno[]

La arena del jefe final en la que aparece Vay Hek es una gran área abierta con una laguna profunda en el medio. Un túnel corto directamente en frente del punto de entrada del área puede proporcionar cobertura contra los ataques de Vay Hek en una emergencia, y actuar como un área segura para regenerar escudos. Este túnel puede cerrarse hasta que se destruya un barril explosivo detrás de una reja cuesta arriba.

Se pueden interactuar con varios objetos en la arena, desde grandes ventiladores hasta respiraderos de vapor a alta presión, para crear poderosos flujos de viento que pueden impulsar un Warframe hacia arriba y hacia adelante, permitiendo que un Tenno atraviese toda la arena rápidamente. Esto puede ser útil al ponerse al día con Terra Frame, altamente móvil de Vay Hek, que tiende a saltar rápidamente de un lugar a otro, y también pueden servir para mantener alejado al Warframe de los ataques de explosión en área.

La laguna en el medio de la arena puede representar un impedimento significativo para la movilidad de Warframe cuando esta tratando de escapar de los ataques en área de Vay Hek. Para mitigar esto, hay un tranvía colgando de la parte superior de la arena con barriles explosivos unidos a él. Dichos barriles pueden destruirse para dejar caer el tranvía en la laguna, creando un puente que permita un mejor movimiento entre cada lado de la laguna.

Notas[]

  • En Actualización 13.0 Vay Hek fue eliminado de la Carta Estelar en Tierra y su nueva versión solo fue accesible usando una tecla llamada "Triangulador de Frecuencia Vay Hek".
  • En Actualización 15.13 Vay Hek fue devuelto a Star Chart en Tierra y se puede acceder sin una clave.
  • La forma voladora de Vay Hek se puede escanear 4 veces por misión, una para cada instancia de su apariencia cuando pelea.

Trivia[]

  • Si Los tres Grustrag están completamente escaneados, se revela que cada uno de ellos fue trabajado por un " Doctor Tengus" que fue autorizado por el propio Hek. Poco se sabe sobre él, pero queda muy claro que es un prodigio en el campo de la cibernética, lo que indica que puede haber tenido algo que ver con el renacimiento mecánico de Hek.
  • Consejero Vay Hek fue el responsable de Operación: La crisis Cicero y Proyecto Tethra.
  • Consejero Vay Hek fue el quinto jefe y cuarto jefe Grineer en el juego en recibir una revisión completa, siguiendo Teniente Lech Kril, Capitán Vor, y General Sargas Ruk.
  • Vay Hek fue originalmente el objetivo del asesinato de Lotus, ya que es un diplomático corrupto que ha asesinado a múltiples opositores políticos y es un obstáculo para la estabilidad del sistema.
    • El nuevo Hek parece haber huido del Tenno en pánico paranoico, dejándolo vulnerable si pudiera ser rastreado. Esta se convierte en la nueva razón para que Hek sea el objetivo después de la Actualización 13.
  • Antes de su re-trabajo en Actualización 13.0, Vay Hek era de color gris Lancero con estadísticas aumentadas que manejaba un Hek y era capaz de crear tres copias de sí mismo que no dañaban cuando alcanzó un cierto porcentaje de salud. Antes de la Actualización 13 también dejó caer los componentes a Oberon. Antes de que Oberon fuera liberado, soltó componentes Trinity.
    • Debido a esto, ha dejado caer partes para Warframes más individuales que cualquier otro jefe.
  • Las citas previas a la re-elaboración de Vay Hek tenían algunos problemas de gramática.
  • Se le puede ver, en su nueva forma, en mensajes de audio durante Operación: La crisis Cicero. Su apariencia sugiere que se sometió a grandes modificaciones corporales similares al general Sargas Ruk o adquirió un traje de batalla de naturaleza similar.
  • El re-elaborado Consejero Vay Hek parece ser más capaz de hablar inglés que cualquier otro Grineer hasta ahora. Incluso ha grabado clips de voz en todos los Frontier Regulador que se hablan en inglés completo al capacitar a las unidades Grineer.
  • Consejero Vay Hek es, con mucho, el personaje de Warframe que se encuentra más agitado por la presencia de Lotus, diciendo que él personalmente mataría al Lotus una vez que los Tenno hayan sido exterminados del sistema solar, a diferencia de El Capitán Vor y el General Sargas Ruk que simplemente ignoran el Loto y en cambio ven al Tenno como la amenaza real.
  • A pesar de que Consejero Vay Hek es conocido por los asesinatos políticos entre alianzas públicas, sus citas previas a la re-elaboración generan un cierto aire relacionado con el entretenimiento de ocio. Estos incluyen mandamientos, bromas y mandamientos agresivos, lo que hace que Vay Hek sea sorprendente-mente similar a muchos dictadores ficticios con relaciones decentes entre sus compañeros.
  • Hek ha sido la fuente de más componentes de Warframe que cualquier otro jefe individual, habiendo eliminado los planos de los componentes de Trinity, Oberon y actualmente Hydroid.
  • Hek es el único jefe que no se ve afectado por el crecimiento visual de Nukor.

Bugs[]

  • Ser derrotado por él puede hacerte incapaz de moverte, disparar o usar habilidades. Incluso puede ser sacado de su warframe en una especie de experiencia fuera del cuerpo. Podrás ver tu warframe como si fuera el warframe de otro jugador. La energía puede dejarse en "1" y dirá que está desarmado. Verificar el progreso de la misión no mostrará recompensas o experiencia, todo estará en blanco. Dejar que tu warframe muera PUEDE arreglar esto, no está garantizado. Aparte de que alguien más complete la misión, no hay una solución segura. Puede o no obtener recompensas / experiencia después de que termine la misión.
  • Después de derrotarlo, el agua en el túnel puede no detenerse, por lo que es imposible salir de la arena para la extracción sin el uso de habilidades como Excalibur 's Corte fugaz, Rhino' s RhinoEmbestida, Hydroid 's Marejada, Volt' s Velocidad, Zephyr 's Viento de cola, Valkyr 's Cuerda mortal o la Bullet-Jump maniobra.
  • Después de derrotarlo, se va volando, dejando un Terra Frame de salud cero que continúa atacando y es imposible de destruir.
  • Saltarse la escena inicial puede a veces provocar que la risa de Vay Hek se siga jugando en el juego.
  • A veces no retrae su máscara.
  • En el área final, si caes en el pozo, puedes terminar atascado en un bucle de caída sin fin.
  • La corriente de agua en el túnel que conduce a su arena puede ser completamente resistida por Piel de hierro de Rhino, lo que te permite permanecer en ella libremente.
  • Durante la batalla final, ocasionalmente puede volar hacia la tubería que sirvió como entrada. Es posible que se quede atrapado en el otro lado de esta tubería, en cuyo caso tendrás que luchar para llegar río arriba. Una vez que su primera forma sea derrotada en este lado, reaparecerá en su segunda forma nuevamente en el lugar apropiado.
  • Al cultivarlo para obtener pigmentos de color, solo los suelta raramente, independientemente de todos los métodos mencionados en otras publicaciones del foro. es decir: no saltar las pantallas cortadas, no matarlo rápido o dejar que termine sus líneas de conversación primero, disparar al menos a uno de sus drones y dejar que se cure al menos una vez. Él es el único enemigo jefe con pigmentos de color que no arroja un pigmento después de la derrota.
  • A veces se escapa poco después de entrar en el Terra-Frame y le quedan más de la mitad de sus puntos de vida, lo que todavía le da la victoria pero no deja caer nada.
  • Vay Hek, mientras está en forma de dron, ocasionalmente grita "¡No hemos terminado aquí, Tenno!" y abandona la batalla prematuramente durante el encuentro final. Esto establecerá el marcador de objetivo sobre la plataforma donde se supone que se generará su Terra-Frame, pero no ocurrirá nada, lo que hará que la misión se bloquee suavemente. Los Warframes de los jugadores también están bloqueados para que no salgan por la tubería de entrada por un muro invisible.



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