Consejero Vay Hek es el jefe
Grineer de la Tierra. Es uno de los Grineer más influyentes y peligrosos, responsable de la Toxina de Cícero que envenena los bosques de la Tierra, la reprogramación de los soldados psicóticos y altamente agresivos Los tres Grustrag, las naves de guerra Fomoré Balor capaces de destruir naves capitales y Repetidores, y los Gul, criaturas animalescas creadas apresuradamente.
Vay Hek se enfrenta en Oro, Tierra, al cual solo pueden acceder jugadores con Rango de maestría 5 o superior. Al derrotarlo y completar la misión, los jugadores recibirán los planos de componentes de
Hydroid.
Trasfondo[]
General[]
La lealtad fanática de Vay Hek a la causa Grineer lo ha llevado a liderar numerosas operaciones contra el Sistema. Tan elocuente como fervoroso, es conocido por secuestrar transmisiones de los Tenno para enviar mensajes jactanciosos, con objetivos que van desde emisiones de Repetidores hasta incluso un Devstream. Junto con su posición de liderazgo en la jerarquía Grineer y (posteriormente) el acceso a la formidable flota Fomoré, es uno de los enemigos más peligrosos que los Tenno han enfrentado.
Los tres Grustrag[]
Después de que los infames Tres Grustrag asesinaran de manera abrupta y demente a otros soldados Grineer, siendo posteriormente encarcelados en la Instalación de Reprogramación Grustrag, Vay Hek ordena al Director de la instalación, Dr. Tengus, que los recondicione con la esperanza de redirigir su agresión hacia los Tenno. Tengus tiene éxito parcial (aunque los tres mantienen conductas violentas hacia otros Grineer, estas están bajo cierto control), y Hek les da nuevas órdenes para acompañar a las fuerzas de Invasión Grineer y atacar a cualquiera que se les oponga.
El General Sargas Ruk, otra figura prominente del ejército Grineer, está en fuerte desacuerdo con las acciones de Hek, argumentando que Los Tres Grustrag deberían haber sido ejecutados por sus crímenes (implicando que los soldados asesinados estaban bajo el mando de Ruk). Además, advierte a Hek que la disminución de la estabilidad mental de los Tres será su perdición.
Rathuum[]
El Consejero Vay Hek parece tener una relación favorable con
Kela De Thaym. En una ocasión, ella contribuyó con una significativa donación a su campaña, lo que llevó a Hek a ceder uno de sus clones más feroces,
Vay Molta, para trabajar bajo las órdenes de Kela como Verdugo en el Rathuum.
La Ascención[]
Para ganar el favor de las Reinas Gemelas y demostrar su valía, el joven consejero colaboró con Dr. Tengus para crear los Gul: clones creados apresuradamente destinados a ser lanzados desde la órbita sobre un mundo objetivo, conquistándolo sin necesidad de refuerzos.
En un acto de traición o, quizás, como una maniobra para mostrar la ferocidad de los Gul a las Reinas, Tengus empujó a Vay Hek al recinto de los Gul, donde fue atacado por las criaturas caníbales. Las Reinas, impresionadas por la demostración, ordenaron que Tengus reconstruyera a Hek con cibernética, convirtiéndolo en la criatura que los Tenno enfrentan actualmente. Tengus aparentemente continuó trabajando bajo las órdenes de Hek después de este evento, ya que hay menciones de que le enviaba sujetos (Tenno o desertores de los Gul) para disección.
La Vigilia de Saya[]
En términos narrativos de WARFRAME, esta fue la primera introducción de Vay Hek como líder de la ocupación Grineer en las llanuras de Eidolon y de la Tierra en general.
Tras conocer la leyenda de un poderoso "Guerrero de Vidrio" (
Gara) que derrotó a un gigantesco Consciente en el pasado, Hek ordena excavaciones en las Llanuras, entrando en conflicto con el pueblo de Cetus. Los Tenno, buscando pistas sobre el destino del esposo desaparecido de Saya, Onkko, atacan uno de los sitios de excavación de Hek y encuentran un cofre sellado con una "Cerradura de Cristal", que solo podía abrirse con una llave de vidrio. Los Tenno compiten contra Hek para obtener las piezas necesarias para forjar la llave, llegando a invadir el Galeón personal de Hek. Aunque Hek intenta detenerlos con un ejército Grineer, incluyendo un
Nox, los Tenno logran recuperar los fragmentos de vidrio en su poder.
Finalmente, las fuerzas de Hek, mientras buscan el fragmento final, se enfrentan a un gigantesco
Eidolon Terralista. Hek, impresionado momentáneamente por la "belleza" de la criatura, ordena atacarla. Aprovechando la confusión, los Tenno recuperan la pieza final de la cerradura y derrotan el ataque final de Hek, escapando con éxito.
Sueño del Destino[]
- Artículo principal: Defensa del altar
Koumei entrega a Saya un Sueño del Destino en el que se muestran pesadillas de Vay Hek regodeándose mientras Infestados emergen del océano y atacan Cetus. Saya insta a los Tenno a entrar en el Sueño del Destino para evitar este desastre.
Operación: Estrella Infestada[]
Tras la caída de un "brote" Infestado en Las Llanuras de Eidolon, Vay Hek intenta explotar su presencia para permitir que los infestados invadan Cetus. Planea usar la Toxina Thrax para envenenar el brote después de dispersar a los
Ostronitas. Por solicitud de Konzu y con la ayuda de los
Raquis, los Tenno deben destruir el brote asaltando los almacenes de toxinas de Hek y aplicándolas al meteorito. A pesar de los esfuerzos de Hek, el brote es destruido, aunque su presencia persiste y ocasionalmente reaparece para amenazar a los Ostronitas.
Purga de Gules[]
Tras los eventos de La Ascención, el desarrollo de los Gules ha provocado la ocasional aparición de eventos de purga en las Llanuras, lo que lleva a los Tenno a exterminar estas criaturas deformes en Cetus. Los necrófagos también aparecen ocasionalmente en misiones de Interrupción y en la misión Ola creciente.
Operación: La crisis Cicero[]
En términos del desarrollo de WARFRAME, esta fue la primera aparición cronológica de Vay Hek.
En un intento por expandir el territorio Grineer en la Tierra, Hek lideró una campaña para envenenar los bosques de la Tierra utilizando la Toxina Cicero. Eligió esta táctica extrema tras descubrir que siglos de influencia Orokin habían hecho que la vegetación de los bosques fuera difícil de destruir por medios convencionales. Los Tenno respondieron formulando antitoxinas derivadas de la vegetación nativa de la Tierra y cargándolas en las instalaciones Grineer de Inyectores de Toxinas para eliminar el veneno.
Finalmente, los intentos de Hek fueron frustrados y los bosques fueron salvados. Sin embargo, la Tierra no ha visto el final de la Toxina Cicero; un número de instalaciones continúa operando, aunque en una escala menor, dejando la misión Sabotaje de Inyector de Toxinas como una parte permanente del juego.
Operación: La Perdición de Tethra[]
Durante Los Lazos que Unen, Frohd Bek ruega a su hijo Darvo que permanezca con los Corpus, mencionando que el "Proyecto Tethra" resultará en su destrucción. Posteriormente, la Lotus descubre que el Proyecto Tethra es el intento de Hek de reconstruir la flota Fomoré después de su destrucción durante la Operación: Honda. La Lotus dirige a los Tenno a interceptar transmisiones en la Tierra que revelan la ubicación de los Astilleros Grineer. Desde allí, los Tenno deben usurpar los Núcleos de Energía Fomoré para destruirlos de manera segura en el espacio.
Durante estas operaciones, Vay Hek envía una transmisión a los Tenno, revelando que solo han estado destruyendo los Núcleos Auxiliares, mientras que los Núcleos de Escudo permanecen intactos. En respuesta, los Tenno intensifican sus esfuerzos y aseguran los Núcleos de Escudo, que estaban mejor protegidos tras los ataques iniciales. Esto inflige un golpe significativo al proyecto Fomoré de Hek, obligándolo a esconderse, protegido únicamente por un grupo selecto de Guardianes conocidos como Prosecutores.
Archwing[]
Tras un largo periodo de silencio, La Lotus revela la amenaza inminente de los Fomoré Balor de Hek, lo que lleva a los Tenno a construir un Archwing para enfrentarlos. Hacia el final, los Tenno son enviados a un Obelisco Corpus para obtener más información sobre los Fomoré, pero son interrumpidos abruptamente por la llegada de Hek y uno de los Fomoré, lo que toma por sorpresa tanto a La Lotus como a Frohd Bek.
Mientras Hek rompe los contratos comerciales de los Grineer con los Corpus, el Obelisco es destruido por las armas del Fomoré, evitando una extracción convencional. Rápidamente, La Lotus ordena a Ordis desplegar el recién construido Archwing para que los Tenno escapen, ahora armados con información clave sobre las fuerzas de Hek.
Operación: Ojos de destrucción[]
El Consejero Vay Hek finalmente hace su movimiento, intentando destruir los Repetidores con su flota de Fomoré Balor. Los Tenno son enviados a interceptar los Fomoré mientras avanzan lentamente hacia los relés, dañando sus núcleos de energía dentro de un tiempo limitado. Aunque logra destruir algunos Repetidores, Hek agota su flota y falla en su objetivo principal.
Decepcionadas con el resultado, las Reinas Gemelas envían un mensaje a Hek expresando su frustración, especialmente por los altos costos de construcción de los Fomoré. El mensaje concluye con la destitución de Hek, siendo reemplazado por Tyl Regor para planificar futuras ofensivas.
La ley de la retribución[]
Los Tenno, buscando venganza por la destrucción de los Repetidores, son guiados por La Lotus para cazar y acabar con Vay Hek. La operación lleva a los Tenno al corazón del ejército Grineer: primero a una trampa en la Tierra, luego a una instalación en Ceres y finalmente a Marte. A pesar de una feroz resistencia, incluyendo a Los Tres Grustrag y un Fomoré Balor, los Tenno logran acorralar a Hek repetidamente, aunque este siempre logra escapar por poco.
Después de un largo periodo de asaltos continuos (durante casi tres años de tiempo real en el juego), se coloca una moratoria en la operación. Los motivos detrás de esta decisión permanecen poco claros, pero se presume que el consejero Grineer sobrevivió al asalto de los Tenno.
La Nueva Guerra[]
Los Conscientes comienzan su invasión del Sistema de Origen. Mientras atacan Las Llanuras de Eidolon, Vay Hek ordena a las tropas Grineer, incluyendo a Kahl-175, contraatacar. Durante un intento de Kahl de detonar una bomba en un Condrix "hinchado", Hek aprueba el plan y saluda su sacrificio.
Apariencia[]
El Consejero Vay Hek ha sufrido extensas modificaciones corporales hasta el punto en que la única carne visible es su rostro, y aun así, sus ojos y nariz han sido reemplazados por cibernética. Su cabeza, en gran parte intacta, está unida a un traje robótico amarillo (que presumiblemente contiene lo que queda de sus órganos vitales) con la capacidad de volar o de acoplarse (y, en caso de emergencia, desacoplarse) a un Marco Terra terrestre para combates pesados. Este traje también incluye una máscara para proteger el rostro de Hek del fuego enemigo.
Su Marco Terra es un exoesqueleto masivo y bípedo, fuertemente armado y capaz de flotar sobre el suelo durante algunos segundos. A pesar de su tamaño, el Marco Terra es sorprendentemente ágil, saltando entre diferentes plataformas para reposicionarse. Está equipado con un lanzador de drones en su lado izquierdo que despliega Drones de Propaganda y Drones de Ataque Orbital, mientras que en su lado derecho monta un gran cañón con forma de
Hek que dispara cohetes. El diseño del Marco Terra parece estar inspirado en aves, particularmente por su gran "cola" y los chillidos que emite durante el combate.
Comportamiento[]
| Vay Hek | General | Misceláneo | ||
|---|---|---|---|---|
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Añadido : | Sin determininar | ||
| Escenario | Bosque Grineer | Escaneos de Códice | 3 | |
| Arma | Ametralladoras | Otras Recompensas | Ninguna | |
| Estadísticas | Botín de Mods | None | ||
| Salud | 1800 | |||
| No Resistances / Weakness | ||||
| Armadura de ferrita | 225 | |||
La forma de dron de Vay Hek es completamente capaz de volar, y todo su cuerpo es invulnerable al daño. Sus únicos puntos débiles son su cabeza descubierta y su mochila brillante, pero solo son vulnerables durante su Transmisión de Propaganda. Estos pequeños puntos débiles, combinados con su vuelo constante, hacen que la forma de dron de Vay Hek sea notoriamente difícil de dañar.
- Ametralladora: Un par de ametralladoras pesadas montadas en la espalda de Vay Hek, sorprendentemente precisas incluso a larga distancia. Disparan lentamente y comienzan a acelerarse, de manera similar a una
Gorgon. - Transmisión de Propaganda: Cada 6 segundos, Vay Hek abre su máscara y comienza a transmitir a todos los Grineer y Tenno locales en la zona. Los Grineer cercanos tendrán defensas y daño mejorados, mientras que los Tenno cercanos tendrán su escudo reducido a la mitad. Los Grineer y Tenno afectados tendrán un aura naranja a su alrededor. La máscara de Vay Hek permanece abierta durante 10 segundos, siendo esta la única oportunidad que tienen los Tenno para dañarlo y silenciar su transmisión.
- Choque Disruptor: Vay Hek libera una descarga de electricidad roja hacia un solo Tenno, causando un efecto
Magnético. - Ola de : Una forma avanzada del Choque Disruptor que se libera a lo largo del suelo.
- Drenaje de Salud: Cuando no tiene salud máxima, Vay Hek flotará cerca de una unidad Grineer y comenzará a absorber su salud. Si el Grineer es asesinado por Vay Hek, este recuperará una parte de su salud. Esto puede evitarse eliminando al Grineer afectado antes de que Vay Hek lo haga.
| Frame Terra de Vay Hek | General | Misceláneo | ||
|---|---|---|---|---|
![]() |
Añadido : | Sin determininar | ||
| Escenario | Bosque Grineer | Escaneos de Códice | 3 | |
| Arma | Hek Cannon | Otras Recompensas | Ninguna | |
| Estadísticas | Botín de Mods | |||
| Salud | 2500 | |||
| No Resistances / Weakness | ||||
| Armadura de ferrita | 225 | |||
A diferencia de la forma de dron, todo el cuerpo del Terra Frame es vulnerable al daño.
- Ola de Choque: Si algún Tenno se acerca demasiado al Terra Frame, este saltará y golpeará el suelo, causando una onda de choque lenta pero amplia que provoca derribo.
- Cargar: Si algún Tenno está a una distancia media, el Terra Frame cargará hacia él para embestirlo, causando derribo.
- Cañón Hek: El Terra Frame lanza un misil guiado que explota y causa alto daño
Explosión. A diferencia de los misiles de los Bombarderos, que siguen directamente a un Tenno, los misiles de Hek predicen hacia dónde se dirige un Tenno, lo que hace que sea difícil evitarlo. - Andanada Hek: Cuando tiene poca salud, Vay Hek lanzará en su lugar de 4 a 5 misiles simultáneamente, lo que casi garantiza causar un daño considerable a cualquier Tenno en el radio de las explosiones.
- Lanzamiento de Dron: Vay Hek lanza entre 1 y 4 drones, dependiendo de la cantidad de Tenno luchando contra él.
- Dron de Propaganda: Estos drones azules potencian a los Grineer cercanos, mientras reducen los escudos de los Tenno.
- Dron de Ataque Orbital: Estos drones rojos persiguen a los Tenno para llamar a un ataque orbital en su ubicación.
Estrategia[]
Fase 1[]
Vay Hek, en su forma de dron, se enfrentará a los Tenno a lo largo del conjunto de mapas. Después de recibir algo de daño, o si los Tenno avanzan más en la misión, Vay Hek se retirará más hacia el conjunto de mapas, hasta tres veces, hasta llegar a su arena de jefe.
La forma de dron de Vay Hek, con todo su cuerpo siendo invulnerable, es notoriamente difícil de dañar debido a su vuelo constante, y sus puntos débiles en la cabeza y la mochila solo se abren durante su Propaganda Broadcast, que dura 10 segundos, siendo estos puntos débiles muy pequeños y solo se puede dañar un 35% de su salud antes de volverse invulnerable nuevamente. Su periodo de invulnerabilidad dura 6 segundos. Se recomienda ralentizarlo con
Impregnación molecular de
Nova,
RhinoEmbestida de
Rhino,
Avalancha de
Frost o Estallido Temporal Zenurik para hacer que los puntos débiles sean más fáciles de atacar.
Fase 2[]
Vay Hek se retira a su arena de jefe, que es un área abierta con una laguna profunda en el centro, junto con varios túneles cortos, grandes ventiladores y respiraderos de vapor a alta presión donde los Tenno pueden refugiarse y moverse. Los Tenno deben combatir su forma de dron hasta agotar toda su salud.
Fase 3[]
Fingiendo derrota, Vay Hek invoca su Terra Frame y se sube a él. A diferencia de la forma de dron, todo el cuerpo del Terra Frame es vulnerable al daño. Después de derrotar al Terra Frame, Vay Hek separa su dron y huye.
Resumen[]
- Fase 1: La forma de dron de Vay Hek se enfrentará a los Tenno tres veces a lo largo del conjunto de mapas. Huirá después de recibir algo de daño o si los Tenno avanzan más en la misión.
- Fase 2: Vay Hek se retira a su arena de jefe. Los Tenno deben esperar a que use su Transmisión de Propaganda para exponer sus puntos débiles en la cabeza y la mochila y agotar completamente su salud.
- Fase 3: Vay Hek invoca su Terra Frame y se sube a él. Derrota al Terra Frame, que es constantemente vulnerable al daño, a diferencia de la forma de dron.
Notas[]
- En Actualización 13.0 Vay Hek fue removido del Mapa Estelar en Tierra y su nueva versión solo se podía acceder utilizando una llave llamada "Triangulador de Frecuencia Vay Hek".
- En Actualización 15.13 Vay Hek fue devuelto al Mapa Estelar en Tierra y ahora puede ser accedido sin necesidad de una llave.
- La forma de dron de Vay Hek puede ser escaneada 4 veces en cada misión, una por cada instancia de su aparición durante la pelea.
Curiosidades[]
- El Consejero Vay Hek fue el quinto jefe y el cuarto jefe Grineer en recibir una reestructuración completa, después de Teniente Lech Kril, Capitán Vor, y General Sargas Ruk.
- Vay Hek fue originalmente objetivo de asesinato por parte de Lotus, ya que es un diplomático corrupto que ha asesinado a múltiples oponentes políticos y es un obstáculo para la estabilidad del sistema.
- La nueva versión de Hek parece haber huido de los Tenno en un pánico paranoico, dejándolo vulnerable si pudiera ser rastreado. Esta se convierte en la nueva razón para que Hek sea objetivo después de la Actualización 13.
- Antes de su reestructuración en Actualización 13.0, Vay Hek era un Lancero de color gris con estadísticas aumentadas que empuñaba un
Hek y era capaz de crear tres copias de sí mismo que no hacían daño cuando llegaba a un cierto porcentaje de salud. Antes de la Actualización 13, cuando comenzó a soltar
Hydroid, soltaba los componentes de
Oberon. Antes de que Oberon fuera lanzado, soltaba componentes de
Trinity.
- Debido a esto, ha soltado partes para más Warframes individuales que cualquier otro jefe.
- Hacia el final del Devstream 24, Vay Hek "secuestró" la señal de video para escalar Operación: La perdición de Tethra mientras se burlaba de los jugadores que creían que el evento era "demasiado fácil".
- Las citas pre-reestructuración de Vay Hek tenían algunos problemas gramaticales.
- El Consejero Vay Hek reestructurado parece ser más capaz de hablar inglés que cualquier otro Grineer hasta el momento. Incluso tiene grabaciones de voz completas en inglés para todos los Reguladores de la Frontera cuando potencia a las unidades Grineer.
- El Consejero Vay Hek y Tyl Regor son, con diferencia, los dos personajes en Warframe que más se alteran por la presencia de la Lotus, diciendo que personalmente matarían a la Lotus una vez que los Tenno hayan sido exterminados del sistema solar, a diferencia de Capitán Vor, Teniente Lech Kril y General Sargas Ruk, quienes simplemente desprecian a la Lotus y ven a los Tenno como la verdadera amenaza.
- A pesar de que el Consejero Vay Hek es conocido por los asesinatos políticos dentro de las alianzas públicas, sus citas pre-reestructuración generan un aire relacionado con el entretenimiento de ocio. Estas incluyen apuestas, bromas y mandatos agresivos, lo que hace que Vay Hek sea sorprendentemente similar a muchos dictadores ficticios con buenas relaciones entre sus pares.
Historial de actualizaciones[]
- Arreglado el problema de que el Consejero Vay Hek se quedaba atascado en un tubo de ventilación en su arena de jefe, causando un bloqueo en el progreso.
- Arreglado un error de script que causaba que ciertos materiales no desaparecieran correctamente después de derrotar al Consejero Vay Hek.
- Arreglado un problema de iluminación en la misión de asesinato de Vay Hek.
- Mejoras en los Objetivos de Asesinato
Con la reducción del tiempo de farmeo que hicimos en las Misiones, también tomamos un momento para revisar ciertos Objetivos de Asesinato. Nuestro objetivo era reducir el tiempo total para completar algunas de estas peleas y mejorar la señalización de las rutas donde fuera posible.
Vay Hek:
- Reducido el periodo de Invulnerabilidad de 10 a 6 segundos.
- Aumentado el daño máximo recibido antes de volverse invulnerable de 25% a 35%.
¡Estos cambios deberían aumentar la frecuencia con la que Vay Hek se vuelve vulnerable al daño, acelerando así la pelea!
- Arreglado un posible error de script que podría ocurrir si golpeabas a Vay Hek con una gran cantidad de daño AOE mientras su cara estaba abierta.
- Arreglos para que Vay Hek no dejara de recibir daño de armas de un solo objetivo (solo las armas AOE podían dañar los puntos débiles).
- Es importante señalar que estas son soluciones temporales para evitar la imposibilidad total de derrotar a estos jefes debido al problema mencionado. Se requiere una corrección en el código para resolver este problema, la cual no podemos lanzar antes del receso navideño. Mientras tanto, ya que los bloqueos de progreso son una prioridad, tuvimos que hacer algunos ajustes necesarios en cómo operan estos jefes para que pudieran ser derrotados. Estos ajustes son temporales durante el receso navideño y serán revertidos en una futura actualización para restaurar la mecánica original de estos jefes:
- Ahora Vay Hek recibe daño en todas partes y no depende de la mecánica de puntos débiles durante su fase de dron.
- También hay algunos problemas con esta solución que se corregirán con la futura reversión:
- Las mecánicas secundarias que dependen de golpear no siempre se activan.
- El golpe a través de objetos permite golpear puntos débiles en el lado opuesto de un objetivo.
- Es importante señalar que estas son soluciones temporales para evitar la imposibilidad total de derrotar a estos jefes debido al problema mencionado. Se requiere una corrección en el código para resolver este problema, la cual no podemos lanzar antes del receso navideño. Mientras tanto, ya que los bloqueos de progreso son una prioridad, tuvimos que hacer algunos ajustes necesarios en cómo operan estos jefes para que pudieran ser derrotados. Estos ajustes son temporales durante el receso navideño y serán revertidos en una futura actualización para restaurar la mecánica original de estos jefes:
- Actualizada una línea de diálogo de Vay Hek que faltaba un efecto.
- Aumentado el tiempo en el que se puede causar daño al Dron de Propaganda de Vay Hek durante su pelea de jefe de 8 segundos a 10 segundos. Los jugadores más nuevos que intentaron la pelea contra Vay Hek justo cuando estaba disponible encontraron esta fase más difícil de lo que realmente debería haber sido.
- Arreglado el icono incorrecto en el minimapa para Vay Hek durante su pelea de jefe.
- Arreglado un error de script cuando Vay Hek intenta electrocutarte.
- (No documentado) Tipo de salud cambiado de No especificado a Maquinaria.
- Ahora puedes dañar a Vay Hek hasta el 25% de su salud total (antes era 10%) mientras su Dron de Propaganda esté activo antes de que se apague. Esto resultará en menos tiempo de espera y hará que Vay Hek en su Terra Frame sea más fácil de enfrentar.
- Reducido el valor de Armadura base de Vay Hek en su Terra Frame de 225 a 200.
- ¡Reestructuración de la batalla contra el jefe - Consejero Vay Hek! Para encontrarlo, primero debes atravesar su fuerza más mortal: Los Fiscales.
- Las piezas de Oberon han sido movidas de Vay Hek para hacer espacio para Hydroid, y ahora tienen la posibilidad de caer de los tipos de enemigos Líderes Grineer.
| Jefes | ||
|---|---|---|
| Grineer | Fomoré Balor • Capitán Vor • Consejero Vay Hek • General Sargas Ruk • Kela De Thaym • Teniente Lech Kril • Tyl Regor | |
| Corpus | Alad V • Ambulas • Jackal • El Sargento • La manada de hienas • Raptors • Razorback | |
| Infestados | Golem Jordas • Mastodonte Juggernaut • Alad V Mutalítico • Phorid • Lephantis | |
| Jefes de escenarios | ||
| Vor corrupto • Juggernaut • Lynx • Stalker (Sombra) • Los tres Grustrag • Ven'kra Tel & Sprag • Cazador Zanuka | ||

