Wiki Warframe Español
Advertisement
Wiki Warframe Español
No deben confundirse con los Centinelas.
Última edición, 12-06-2023 por Sekram

Los conscientes habían ganado. Habían vuelto nuestras armas, nuestra tecnología contra nosotros. Cuanto más avanzados nos volvíamos, mayores eran las pérdidas.
—Archivos Orokin de 'Warframe' (Códice, registro de Excalibur)


Los Conscientes son una raza artificial proveniente del Sistema Tau, siendo durante la Antigua Guerra los principales enemigos de los Orokin. Inicialmente se pensaba que era una raza verdaderamente "alienígena" (mientras que los Orokin, Grineer, Corpus y Tenno eran simples variaciones humanas o transhumanas de origen terrestre), hasta que varias improntas de memoria reveladas por el Céfalon Simaris dieron a entender que fueron creados con el objetivo de actuar como zánganos de terraformación para dicho sistema estelar. Con este propósito y aun ante el rechazo de ciertos Ejecutores Orokin, fueron dotados por un grado extremo de adaptabilidad y resistencia, rayando la auténtica perfección. Como su propio nombre indica, obtuvieron consciencia sin que nadie lo advirtiese, que junto a sus propias habilidades innatas los llevó a convertirse en una peligrosa amenaza para el Imperio Orokin.

Historia

Restos de consciente en Gaia, Tierra

Restos de Consciente en la Tierra, mostrados durante la aventura de Natah

Era Orokin

La impronta de memoria del Tripulante Detron parece sugerir que los Conscientes (o sus antecesores) fueron desarrollados originalmente como herramientas de terraformación para el Sistema Tau. Para sobrevivir, se les otorgó la capacidad de adaptarse a cualquier tipo de daño que pudieran sufrir, así como a la capacidad de duplicarse a partir de fragmentos de sí mismos. Esto sin embargo tuvo un coste: el Vacío era un "veneno" para ellos, revelándose más adelante que interfería en su capacidad para replicarse, no pudiendo viajar a través de él de forma segura. Por tanto, una vez que los zánganos alcanzaron su destino, quedaron varados allí sin forma segura de regresar al Sistema Origen.

En algún momento, los Conscientes regresaron y libraron una guerra contra sus antiguos amos. No se sabe qué fue lo que inició las hostilidades o por qué regresaron, pero con su capacidad de adaptación, los Conscientes rápidamente se volvieron resistentes al armamento más avanzado que los Orokin enviaron contra ellos. A medida que los Orokin desarrollaban medios más poderosos para combatir contra ellos, más fuertes se volvían los Conscientes. En su desesperación, los Orokin utilizaron como guerreros a los supervivientes del incidente de la nave Zariman Ten-0, que habían obtenido un inmenso poder del Vacío. Estos fueron entrenados en las antiguas artes de batalla, creándose además para ellos un medio que podría resistir y canalizar su poder. Así, se crearon los primeros Tenno. Ya con sus nuevos soldados listos para el combate, los Orokin lograron cambiar el rumbo de la batalla.

Rostro de Hunhow

Auténtico rostro de Hunhow, destruido y sumergido en las profundidades de Urano

Aun con todo en su contra, el Consciente Hunhow logró elaborar un plan para propiciar la destrucción definitiva de los Tenno. Su cría más joven, Natah fue creada como un híbrido Consciente-Orokin, utilizando como base su propio material genético y el de una Arquimedian recientemente ejecutada que tenía un fuerte vínculo con los Tenno. De completa apariencia humana, Natah serviría como infiltrada dentro del Sistema Origen, con la intención de destruir al Imperio desde su interior y exterminar hasta el último de los Tenno.

Natah logró completar su objetivo principal mas no pudo ejecutar el exterminio de los Tenno, ya que en ese preciso instante se despertó la personalidad de Margulis que residía latente en ella. Esto sumado a su esterilidad provocada por el viaje a través del Vacío, hizo que Natah decidiese traicionar a los Conscientes y mantener a salvo a los Tenno, eligiendo adoptarlos como sus propios hijos tal y como su predecesora hizo antes que ella. Ocultó en el Vacío el Embalse (único punto débil de los Tenno), manteniéndolo así a salvo de la represalia de los Conscientes. Renegando de su antigua identidad, Natah tomó el nombre de la flor más querida por Margulis, convirtiéndose así en Lotus y pasando a ser la custodia de los Tenno, quien velaría por ellos y les despertaría en caso de ser nuevamente necesarios.

Era Warframe

Excalibur frente a un Consciente

Excalibur encarando a un ejército de Conculistas y Battalistas en el trailer 'Las tumbas del Consciente'.

Pese a que la mayor parte de las fuerzas Conscientes fueron rechazadas en lo que ahora es llamada la Antigua Guerra, en los fragmentos de cristal encontrados durante La Vigilia de Saya se nos relata que un enorme Consciente logró aterrizar en la Tierra tras el genocidio a los Orokin. Este poderoso ser destruyó fácilmente muchas ciudades y Torres, a excepción de la Torre del Unum que permaneció firme gracias a la ayuda de su gente y de Gara, un Warframe que se quedó atrás para ayudar a defender al Unum mientras el resto de los Tenno eran dispersados.

El Consciente, con su poder permutando por el efecto de la luz, sitiaría la Torre del Unum al caer la noche y se retiraría al amanecer, momento en el que Gara trataría de encontrar su lugar de descanso (el Unum le había prohibido a Gara luchar con él por la noche, al estar este en el apogeo de su poder). Para ayudar a Gara en su búsqueda, el Unum le dio a sus seguidores el refinado Templo Kuva, así como instrucciones para alimentar a la fauna local, conectando la consciencia de dichos animales a la suya y permitiendo con ello al Unum descubrir el refugio del Consciente con el deambular de estos.

Sin embargo, el plan del Unum tuvo consecuencias imprevistas, ya que cuando el Consciente capturó para su estudio a uno de los animales infundidos, descubrió que el Kuva podía restaurar su capacidad perdida de réplica. Alentado por la esperanza de renacer, sus ataques nocturnos fueron en aumento. Cuando el Unum fue acorralado por el Consciente, Gara eligió enfrentarse a la amenaza llevando una bomba hasta su núcleo aun cayendo ella misma en la batalla. Cuando el vil Consciente descendió sobre la mortalmente herida Gara, la bomba detonó devastándole en el proceso y terminando su amenaza sobre el Unum de una vez por todas.

Como testimonio de esta cruenta batalla final, los restos fosilizados del Consciente aparecen esparcidos por las llanuras de Eidolon, un peculiar entorno con recursos raros y únicos. El oscuro poder de este ser yace aun en estas tierras, creciendo con la llegada de la oscuridad y desvaneciéndose al romper el alba, alterando el ambiente cada noche mientras los Eidolones, sus fragmentos ahora sin mente, deambulan sin rumbo en una búsqueda desesperada por completarse.

Enemigos

Battalista
Artículo principal: Battalista

Los Battalistas son zánganos de combate Conscientes. Capaces de disparar proyectiles explosivos y desatar grandes grupos de láseres omnidireccionales, los Battalistas se especializan en el combate a distancia. Son generados por parejas tras que un Tenno haya sido escaneado por un Oculista en el escenario de Luna Orokin.

Conculista
Artículo principal: Conculista

Los Conculistas son zánganos de combate Conscientes especializados en el combate a melé, capaces de realizar ataques ágiles y pesados, así como formar un torbellino ofensivo mediante el uso de sus bastones. Los Conculistas nos son revelados por primera vez durante la misión Sigue a Stalker de la aventura El segundo sueño. Son generados por parejas tras que un Tenno haya sido escaneado por un Oculista en el escenario de Luna Orokin.

Mímico
Artículo principal: Mímico

Los Mímicos son zánganos de infiltración conscientes vistos por primera vez en la aventura El sacrificio. Toman la forma de objetos comunes del entorno para pillar por sorpresa a sus enemigos.

Terralista
Artículo principal: Eidolon Terralista

El Terralista es criatura gigante espectral Consciente que se encuentra en las llanuras de Eidolon por la noche. Son restos de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Guerra Antigua, cuyos restos ahora deambulan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.

Eidolon Gantulista
Artículo principal: Eidolon Gantulista

El Gantulista es una enorme criatura espectral Consciente que puede ser invocada en las llanuras de Eidolon durante la noche. Mucho más grande que el Eidolon Terralista más común, ha reemplazado su brazo derecho con una roca alargada, y su gran peso crea ondas de choque con cada paso.

Todos los Eidolones son remanentes de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Antigua Guerra, cuyos restos ahora vagan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.


Eidolon Hidrolista
Artículo principal: Eidolon Hidrolista

El Hidrolista es una criatura titánica Consciente. Este mítico Eidolon es raro de ver en las llanuras de Eidolon durante la noche, y aparece solo cuando es invocado con un ritual. Es lo suficientemente grande como para empuñar el tren de aterrizaje de una antigua nave espacial como arma, y su energía arcana crea sistemas de tormentas localizadas donde sea que emerja.

Todos los Eidolones son remanentes de un Consciente que fue derrotado en una batalla contra los Tenno durante la Antigua Guerra, cuyos restos ahora vagan por las llanuras buscando perpetuamente sus componentes perdidos. Estos fragmentos son, sin embargo, criaturas formidables armadas con poderosos ataques y defensas casi impenetrables, y son hostiles tanto para los Tenno como para los Grineer por igual.

Eidolon Vomvalista
Artículo principal: Eidolon Vomvalista

Los Vomvalistas son criaturas espectrales Conscientes que se encuentran en itinerancia en las llanuras de Eidolon durante la noche. Poseen 2 formas: una forma física predeterminada y una forma de energía fantasmal a la cual cambian cuando han recibido demasiado daño.

Oculista
Artículo principal: Oculista

Los Oculistas son misteriosos drones que pueden aparecer de forma aleatoria en misiones, analizando y escaneando sus alrededores. Los jugadores los encontraran, en un principio, en cualquier misión de Urano en los escenarios del laboratorio submarino Grineer, pero sólo cuando el jugador tenga un rango de maestría 3 o superior. Escanear un Ocultista con el escáner del códice por primera vez inicia la aventura Natah.

Adaptación al daño

Los Conscientes tienen la capacidad de adaptarse hasta una máximo de 4 tipos de daño de los ataques: la salud de un Consciente está regulada de tal forma que cuando sus puntos de vida caen por debajo de un porcentaje fijo, le otorgará resistencia contra el tipo de daño del que más haya recibido. El Consciente se adaptará al daño una vez por cada regulación de salud, en los porcentajes que se indican a continuación:

  • Primera regulación: 25% de salud perdida.
  • Segunda regulación: 45% de salud perdida.
  • Tercera regulación: 65% de salud perdida.
  • Cuarta regulación: 80% de salud perdida.

Las adaptaciones posteriores se harán en orden descendente según la proporción de daño de cada regulación de salud. Un solo Consciente puede adaptarse a un máximo de 4 tipos de daño incluso si otro Consciente transfiere su adaptación, y los Conscientes seguirán recibiendo la totalidad del efecto de cualquier daño que exceda la regulación de salud antes de adaptarse.

Al adaptarse a un tipo de daño, el color del núcleo luminoso de su pecho cambia al tipo de daño correspondiente al que se han adaptado recientemente, además de mostrar el icono de dicho tipo de daño debajo de su medidor de salud.

La adaptación disminuye en efectividad a cuantos más tipos de daño resiste.

  • Para la primera adaptación, los Conscientes resistirán el tipo de daño un 90%.
  • En la segunda adaptación, los Conscientes resistirán el tipo de daño un 80%.
  • En la tercera adaptación, los Conscientes resistirán el tipo de daño un 75%.
  • En la cuarta adaptación, los Conscientes resistirán el tipo de daño en un 70%.

Usar el Rayo del Vacío del Operador, el Aullido radial simbolo Aullido radial de Excalibur UmbraIcon272 Excalibur Umbra, una Paracesis Paracesis de rango 40, el Pulso de Shedu Shedu al gastar toda la munición o el Susurro de Xata simbolo Susurro de Xata de Xaku Xaku eliminará todas sus resistencias al daño. Los Conscientes aún pueden recuperar sus resistencias, sin embargo, las habilidades y armas antes mencionadas siempre podrán anularlas.

Los Conscientes también reciben otro 40% de resistencia al tipo de daño en cada adaptación, que se acumula de forma multiplicativa con las enumeradas anteriormente. Estas resistencias no pueden eliminarse por ninguno de los métodos indicados anteriormente.

La regulación del daño también evita que los Conscientes mueran de un solo disparo, ya que el porcentaje máximo de salud que se puede quitar en una instancia es:

  • 25% con toda la salud.
  • 20% entre el 75% y el 55% de la salud máxima.
  • 20% entre el 55% y el 35% de la salud máxima.
  • 15% entre el 35% y el 20%, después de que no hay límite y los Conscientes recibirán daño normalmente en cada instancia.

Curiosidades

Aunque los Conscientes se mencionaron ocasionalmente en compilaciones anteriores del juego, no fue hasta la Actualización 17.0 que se reveló información más detallada sobre ellos.

  • Aunque nunca se especificó a qué sistema Tau estaban destinados los Conscientes, el candidato más probable sería el sistema Tau Ceti, ya que es un importante candidato para el desarrollo y posible prosperidad de vida extraterrestre, lo que le convierte en una razonable elección para colonización.
  • Uno de los primeros accesorios cosméticos de centinela se llama "Máscara Hunhow de centinela" y no sólo comparte el nombre de Hunhow, sino que su diseño general es similar al de los Battalistas y Conculistas. Sin embargo, aun queda por verse si esto fue intencionadamente parte de su anuncio anticipado.
  • Hunhow se refiere a los enemigos Conscientes como sus "fragmentos", implicando que ellos al igual que la espada War, solían ser parte del propio Hunhow.
  • La Actualización 22 liberó los nuevos Conscientes del tipo Eidolon, que consisten en los Eidolon Vomvalistas y Eidolon Terralistas.
Advertisement