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<section begin=intro />Los '''Conculistas''' son zánganos de combate [[Consciente]]s especializados en el combate a melé, capaces de realizar ataques ágiles y pesados, así como formar un torbellino ofensivo mediante el uso de sus bastones. Los Conculistas nos son revelados por primera vez durante la misión ''Sigue a Stalker'' de la aventura [[El segundo sueño]]. Son generados por parejas tras que un Tenno haya sido escaneado por un [[Oculista]] en el [[Escenarios|escenario]] de [[Luna Orokin]].<section end=intro />
 
<section begin=intro />Los '''Conculistas''' son zánganos de combate [[Consciente]]s especializados en el combate a melé, capaces de realizar ataques ágiles y pesados, así como formar un torbellino ofensivo mediante el uso de sus bastones. Los Conculistas nos son revelados por primera vez durante la misión ''Sigue a Stalker'' de la aventura [[El segundo sueño]]. Son generados por parejas tras que un Tenno haya sido escaneado por un [[Oculista]] en el [[Escenarios|escenario]] de [[Luna Orokin]].<section end=intro />
   
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==Damage Adaptation==
==Adaptación al daño==
 
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As a Sentient, the Conculyst has the ability to adapt to [[damage]] from attacks: a Sentient's health is gated such that upon its hit points falling below a fixed percentage, it will grant '''95%''' resistance to the damage type it has received the most. The Sentient will adapt to damage once per health gate, with the percentage listed below:
Siendo un Consciente, el Conculista tiene la capacidad de adaptarse ante el tipo de [[Daño|daño]] recibido: su salud es controlada de tal forma que cuando los puntos de esta disminuyen por debajo de un porcentaje fijo, obtiene un '''95%''' de resistencia frente al tipo de daño que más haya sufrido.
 
El Consciente se adaptará al daño una vez traspasada cierta barrera o límite de salud, detallándose los porcentajes a continuación:
 
   
*Primera barrera: '''20%''' de salud perdida.
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*First gate: '''20%''' Health lost
*Segunda barrera: '''35%''' de salud perdida.
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*Second gate: '''35%''' Health lost
*Tercera barrera: '''50%''' de salud perdida.
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*Third gate: '''50%''' Health lost
*Cuarta barrera: '''65%''' de salud perdida.
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*Fourth gate: '''65%''' Health lost
*Quinta barrera: '''80%''' de salud perdida.
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*Fifth gate: '''80%''' Health lost
   
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Subsequent adaptation will be done in descending order of damage proportion for each health gate. A single Sentient can only adapt against a maximum of five damage types even if another Sentient transfers their adaptation, and Sentients will still receive full damage from any damage that exceeds their health gate before adapting.
La siguiente adaptación se realizará en orden descendente, siguiendo el porcentaje de daños enlazado a cada barrera de salud. Cada Consciente puede adaptarse contra un máximo de '''seis''' tipos de daño, aun si otro Consciente le ha transferido su adaptación. Además, recibirá íntegramente la cantidad de cualquier tipo de daño que exceda su barrera al no haber tenido tiempo de adaptarse.
 
   
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On adapting to a damage type, the color of the glowing core on their chest changes to the corresponding damage type they recently adapted to, along with displaying the icon of said damage type below their health gauge.
Tras adaptarse a un tipo de daño, el color del brillante núcleo de su torso cambiará al de este, mostrándose además el icono correspondiente bajo su indicador de salud.
 
   
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Like with all other [[Sentients]], using the [[Operator]]'s Void Beam will remove all their damage resistances. They can still regain them however but the Void Beam will always be able to remove them.
Al igual que ocurre con el resto de [[Consciente]]s, usar sobre ellos el Rayo del Vacío del [[Operador]] eliminará todas sus adaptaciones al daño. Aunque pueden recuperarlas de nuevo, el Rayo del Vacío siempre podrá eliminarlas.
 
   
 
==Variantes==
 
==Variantes==
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