Fecha de lanzamiento: 19 de Marzo, 2015.
El avatar bestial de las fuerzas primarias de la naturaleza, Chroma, confunde a sus enemigos y fortalece a sus aliados a voluntad de su elemento. Chroma fue lanzado en la Actualización 16.0.
Requisitos de fabricación | |||||
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25,000 |
1 |
1 |
1 |
Volt 1 |
Tiempo: 72 hrs |
Acelerar: 50 | |||||
Precio del : 375 | Precio del : N/A | ||||
Neurópticas | |||||
15,000 |
200 |
2 |
350 |
Ember 1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Chasis | |||||
15,000 |
2 |
900 |
50 |
Frost 1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 | |||||
Sistemas | |||||
15,000 |
400 |
2 |
1 |
Saryn 1 |
Tiempo: 12 hrs |
Acelerar: 25 |
Adquisición[]
El plano principal de Chroma es la recompensa al completar la aventura El nuevo extraño.
Los planos de los componentes se otorgan al completar las Convergencias. Las 'Neurópticas' serán recompensados después de completar la convergencia de Urano, el 'Chasis' la convergencia de Neptuno y los 'Sistemas' la convergencia de Plutón.
Se pueden comprar planos adicionales en Céfalon Simaris por 25,000 para planos de componentes y 50,000 para plan principal.
Notas[]
- Chroma requiere un Chasis de Frost, un casco de Ember y sistemas de Saryn para construir sus componentes. También requiere un casco de Volt en lugar de una Célula Orokin usualmente necesaria cuando los 3 componentes están completos.
- Los planos de sus componentes son obtenidos progresando a través de la aventura El nuevo extraño adquirida por medio del Céfalon Simaris en cualquier Repetidor. Es requerido haber completado la aventura Sueños robados y tener un Rango de maestría de 5 para tener acceso a la aventura de Simaris.
Curiosidades[]
- Chroma fue revelado por primera vez durante el TennoLive 2015 y mostrador durante los Devstreams 45 y 46.
- La palabra Chroma significa “color” en griego. Probablemente su nombre se refiere a su mecánica de juego única que dependiendo del color de su energía determina el tipo daño elemental infligido por sus habilidades.
- Su nombre también puede referirse a los Dragones Cromáticos del popular juego de rol “Dungeons & Dragons”, cuyas afinidades elementales son, de manera similar, indicado por el color de sus escalas. Esta conexión fue insinuada por la Manager de la Comunidad Rebecca Ford en las trasmisiones en vivo previas a la revelación de Chroma.
- El casco Drac de Chroma se asemeja a un caballito de mar. Muchas especies de caballitos de mar son conocidos como “dragones de mar”.
- En ciertos idiomas, los caballitos de mar también son nombrados en relación a los “dragones de mar”. Por ejemplo, el termino japonés para caballito de mar es “tatsu no otoshigo” (竜の落とし子), que literalmente significa “hijo ilegítimo de dragones”.
- Su apariencia parece ser directamente inspirada de la representación griega de los dragones, en particular su cabeza, la cual parece ser más delgada en contraste con el típico dragón europeo. Esto además está respaldado por el hecho de que su nombre tiene un origen griego.
- Chroma es el segundo Warframe en tener una parte separable, el primero siendo Limbo.
- Chroma tiene la segunda armadura más alta entre todos los Warframe con 350, solo sobrepasada por Valkyr con 600.
- Chroma es el primer Warframe en requerir dos componentes de otros Warframe para su construcción.
- Es también el primer Warframe cuyo plano utiliza un cuarto componente Warframe en lugar de un recurso como una Célula Orokin o Cristales de Argón.
- Cada uno de los Warframes de los cuales se derivan sus componentes – Saryn, Volt, Ember y Frost – corresponden a un tipo elemental único, y por lo tanto, Chroma, puede utilizar los 4 elementos, se puede decir que tiene las propiedades de cada Warframe.
- Es también el primer Warframe cuyo plano utiliza un cuarto componente Warframe en lugar de un recurso como una Célula Orokin o Cristales de Argón.
Fecha de lanzamiento: 25 de septiembre de 2018
Chroma Prime es la variante Prime de Chroma, poseyendo un aumento de armadura y capacidad de energía respecto a este.
Requisitos de fabricación | |||||||||||||||||||||||||||||
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25,000 |
5 |
Tiempo: 72 hrs | |||||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 50 | |||||||||||||||||||||||||||||
Precio del : N/A | Precio del : N/A | ||||||||||||||||||||||||||||
Neurópticas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
4 |
1,750 |
450 |
4,750 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Chasis | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
10 |
1,600 |
7,800 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Sistemas | |||||||||||||||||||||||||||||
15,000 |
2 |
5 |
1,775 |
4,000 |
Tiempo: 12 hrs | ||||||||||||||||||||||||
Acelerar: 25 | |||||||||||||||||||||||||||||
Obtención de componentes
(R) indica la condición de retirada para dicha reliquia. (B) indica la exclusividad por parte de Baro Ki'Teer. |
ENERGÍA 10 TECLA 1 |
Grito espectral Exhala un respiro profundo de destrucción elemental. Presiona para cambiar de elemento, mantén para lanzar. El elemento elegido se aplica a todas las habilidades de Chroma. Drena energía: 3 s-1 |
Fuerza:200 / 250 / 300 / 400 (daño) | |
Duración:N/A | |||
Rango:4 / 5 / 6.5 / 10 m (largo del cono) | |||
Misc:100% (probabilidad de estado) 10 m (alcance de dispersión) 90° (ángulo de apuntado horizontal) 45° (ángulo de apuntado vertical) |
- Chroma puede cambiar su elemento al presionar el botón de habilidad (por defecto, 1 ). Chroma puede elegir cualquiera de los elementos básicos ( Calor, Eléctrico, Toxina o Frío).
- Al mantener presionado el botón de habilidad (por defecto, 1 ), Chroma consume 10 de energía para activar Grito espectral. Mientras se encuentra activo, Chroma baja sus armas y exhala energía elemental en un cono de 4 / 5 / 6.5 / 10 e inflige 200 / 250 / 300 / 400 del daño elemental seleccionado ( Calor, Eléctrico, Toxina o Frío) por segundo con un 100 % de probabilidad de estado y un porcentaje de hacer tambalear. Cada enemigo golpeado directamente con el cono de Grito espectral hace que la habilidad se expanda a un enemigo dentro de 10 metros.
- El coste de activación se ve afectado por eficiencia de habilidad.
- El daño por segundo se ve afectado por fuerza de habilidad.
- El daño ignora obstáculos del entorno y no se reduce con la distancia.
- El tipo de daño depende del elemento seleccionado por Chroma, que a su vez depende del color de energía emisivo o del seleccionado al presionar el botón de habilidad.
- La probabilidad de estado y de tambalear y el rango de expansión no se ven afectados por mods.
- El cono de energía elemental es exhalado desde la boca de Chroma y su dirección cambia en base a donde el modelo de Chroma esté mirando (no la cámara del jugador) y solo puede apuntar a 90 grados a cada lado o a 45 grados por encima o debajo de Chroma.
- Aunque no puede usar sus armas, Chroma todavía puede moverse o usar otras habilidades.
- El largo del cono se ve afectado por rango de habilidad en base a la siguiente fórmula: 10 × (1 + Rango de habilidad)1/3
- Grito espectral drena 3 de energía por segundo y se mantendrá activo mientras Chroma tenga energía. Grito espectral terminará si Chroma se queda sin energía o si se mantiene presionada la tecla de habilidad de nuevo.
- El coste de canalización se ve afectado por eficiencia de habilidad y duración de habilidad.
- Chroma no puede recuperar energía mediante Sifón de energía o un restaurador de energía de escuadrón mientras canalice la habilidad. Chroma todavía puede recoger orbes de energía o recuperar energía mediante Ira, Adrenalina del cazador, Vampiro de energía ( Trinity) o estando en la grieta ( Limbo).
- Sinergia de habilidades:
- El elemento seleccionado determina el efecto de Protección elemental y el daño elemental de Efigie.
- El daño de Grito espectral puede ser aumentado con Armadura de vejación.
- Artículo principal: Posquemador
Posquemador es un mod de aumento de warframe de PvE y PvP para Grito espectral de Chroma que lanza una descarga elemental por cada segundo que la habilidad se encuentre activa.
- Esta habilidad pude ser utilizada como control de masas o como daño, dependiendo el elemento seleccionado.
- Mientras Chroma está canalizando es resistente a los derribos, por lo que no se ve afectado por las puertas láser de los Corpus o las ondas de choque de los MOA.
ENERGÍA 50 TECLA 2 |
Protección elemental Dependiento del elemento de Chroma, se crea un área de efecto ofensivo. Chroma y sus aliados obtienen energía defensiva. |
Fuerza:
25 / 50 / 75 / 100 (daño por segundo) 50% / 75% / 100% / 200% (Salud bonus)
2.5x / 3x / 5x / 10x (damage multiplier) 50% / 65% / 75% / 100% (escudo bonus)
25% / 35% / 40% / 50% (damage chance per second)
1.5x / 2x / 2.5x / 3x (damage multiplier) 25% / 75% / 100% / 150% (Armadura bonus) | |
Duración:
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) 15% / 25% / 30% / 35% (holster rate bonus)
10 / 15 / 20 / 25 s (ability duration) | |||
Rango: |
- Chroma emits an aura that infuses himself and nearby allies with elemental energy as long as they remain within 6 / 8 / 10 / 12 meters, providing both offensive and defensive buffs. The aura lasts for 10 / 15 / 20 / 25 seconds.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Aura radius is affected por el rango de habilidad.
- Elemental Ward exhibits different effects depending on Chroma's current elemental alignment, determined by Chroma's energy color.
- Generates a flame aura around Chroma and affected allies that increases base Salud by 50% / 75% / 100% / 200% and inflicts 25 / 50 / 75 / 100 Calor damage per second within a radius of 5 meters with a 2% / 5% / 7% / 10% status chance.
- Health bonus and damage per second are affected por la fuerza de habilidad, while the status chance is not.
- The health bonus stacks additively with base health modifiers, and the amount of health gained is determined by the affected Warframe's base health at rank 0. Since Chroma has 100 health at rank 0, a rank-3 Elemental Ward with a maxed Vitalidad e Intensificación will increase Chroma's health at rank 30 to 300 + 100 × (4.4 + 2 × 1.3) = 1000.
- Calor status effect deals 50% of Elemental Ward's base damage per tick over 7 ticks in 6 seconds. Ignited enemies will also panic and flail around for a brief period.
- Damage bypasses obstacles in the environment and decreases with distance.
- Burn radius is not affected por el rango de habilidad.
- Escudo bonus, damage multiplier, minimum damage, and status chance are affected by Fuerza de habilidad.
- The escudo bonus stacks additively with base escudo modifiers, and the amount of escudos gained is determined by the affected Warframe's base escudos at rank 0. Since Chroma has 100 escudos at rank 0, a rank-3 Elemental Ward with a maxed Redirección and Intensificación will increase Chroma's escudo capacity at rank 30 to 300 + 100 × (4.4 + 1 × 1.3) = 870.
- Eléctrico status effect chains 50% of Elemental Ward's base damage to surrounding enemies in a small area of effect. Shocked enemies will also be briefly stunned.
- Arc damage bypasses obstacles in the environment.
- The final damage of an arc discharge is determined by the amount of escudos and/or health lost by incoming damage. For example with a maxed Intensificación, losing 100 escudos from a single instance of damage will produce an arc that inflicts 100 × 10 × 1.3 = 1300 Eléctrico damage at rank 3 to a single target as long as it's within range.
- Self-damage and damage from environmental hazards can also be converted into arc discharges.
- Arcs can strike the same target multiple times, and arcs can be produced in quick succession should Chroma and allies receive multiple instances of damage that exceed the minimum threshold.
- Arc range is affected por el rango de habilidad.
- Damage chance per second is affected por la fuerza de habilidad, while the damage is not.
- Toxina status effect deals 50% of Elemental Ward's base damage per tick over 9 ticks in 8 seconds. As the base damage constitutes 5% of an enemy's maximum health, the ensuing proc will deal a total of 22.5% of the enemy's max health as Toxin damage in 9 ticks over 8 seconds, bringing the total damage to 27.5% of the enemy's max health.
- The Toxin damage will only be applied to an enemy if it is not already affected by a Toxin proc, but can occur as soon as an existing Toxin proc expires. As such, its effect cannot stack with itself but can refresh itself every 9 seconds.
- Damage bypasses obstacles in the environment and does not decrease with distance.
- Velocidad de recarga and holster rate bonuses are affected por la duración de habilidad.
- The amount of reload speed gained is determined by the affected weapon's base reload speed.
- Damage radius is not affected por el rango de habilidad.
- Armadura bonus, damage multiplier, and status chance are affected por la fuerza de habilidad.
- The Armadura bonus stacks additively with base armor modifiers, and the amount of armor gained is determined by the affected Warframe's base armor. Since Chroma has 350 base armor, a rank-3 Elemental Ward with a maxed Fibra de acero and Intensificación will increase Chroma's armor to 350 × (1 + 1.1 + 1.5 × 1.3) = 1417.5. As with all other additive armor bonuses, Elemental Ward's bonus is applied before multiplicative armor bonuses such as Armadura de vejación.
- Frío status effect reduces a target's movement speed and fire/attack rate by 50% over a duration of 6 seconds.
- Incoming hitscan and non-hitscan projectiles are physically redirected. As such, obstacles in the environment can prevent reflected damage from hitting enemies.
- Hitscan projectiles are reflected directly to the source enemy regardless of distance from Chroma. Melee attacks are not reflected.
- Non-hitscan projectiles are reflected in the direction of the source enemy.
- Bug: Allies who enter, leave, then re-enter the radius of a chroma modded for heat will not regain the buff on the same cast of Elemental Ward. This is not related to DE's nerf that allowed the ability to heal players every time they entered the radius, they simply will have a large empty space where the bonus health should be even if they took no damage at all.
- This causes Rayo curativo and other healing abilities to attempt to heal the player, but if the player gets out of range again from chroma, their health will return to normal again, wasting Rayo curativo/energy in the process. For example, a Chroma can now troll a player using Resaca curativa by getting close to the hydroid, leaving, then coming close again, causing the Hydroid to use massive amounts of energy to regain the health they are supposed to be receiving, only to lose it again when they leave the radius.
- In a pinch, the bonus Health provided by the Ward can be used as a quick heal, as the Health granted is automatically added to your remaining health and is not reduced from your remaining health when Elemental Ward wears off.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 70.5 seconds
- Reduces aura radius to 4.08 meters.
- (Uncertain as to whether this affects the Burn Radius or not, given that the range of the aura itself is less than that of the Burn Radius.)
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 12.5 energy.
- Reduces duration to 10 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad increases aura radius to 30 meters.
- Reduces damage to 40 per second and Salud bonus to 80%.
- The reduced Strength from Ampliado does not affect the status chance.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases damage to 299 per second and Salud bonus to 598%.
- Increases cost to 77.5 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds.
- Reduces aura radius to 4.08 meters and arc range to 3.4 meters.
- Reduces duration to 10 seconds.
- Reduces damage multiplier to 4x, escudo bonus to 40%, minimum damage to 80, and status chance to 10%
- Increases cost to 77.5 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds.
- Reduces aura radius to 4.08 meters.
- Reduces duration to 10 seconds and reload speed and holster rate bonuses to 14%.
- Reduces damage chance per second to 20%.
- Increases cost to 77.5 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds and reload speed and holster rate bonuses to 25.375%.
- Reduces aura radius to 4.08 meters.
- Reduces duration to 10 seconds.
- Reduces Armadura bonus to 60%, damage multiplier to 1.2x, and status chance to 10%.
- Increases cost to 77.5 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds.
<onlyinclude><onlyinclude>
ENERGÍA 75 TECLA 3 |
Armadura de vejación Cuando los escudos bajan, la armadura de Chroma se fortalece, cuando la salud baja, el daño de las armas incrementa. |
Fuerza:200% / 250% / 300% / 350% (máxima bonificación de armadura) 200% / 225% / 250% / 275% (máxima bonificación de daño) | |
Duración:10 / 15 / 20 / 25 s | |||
Rango:8 / 10 / 15 / 18 m |
- Chroma enters a state of primal rage, gaining Scorn when escudos are hit and Fury when Salud is damaged. Scorn increases by an additional 0.25% / 0.375% / 0.5% / 0.625% for every point of escudos lost and multiplies Chroma's armadura by a maximum of 200% / 250% / 300% / 350%. Fury increases additional 1% / 1.25% / 1.5% / 1.75% for every point of Salud lost and causes Chroma to gain a maximum of 100% / 125% / 150% / 175% bonus weapon damage. The effects of Vex Armor last for 10 / 15 / 20 / 25 seconds.
- Scorn, Fury, and conversion percentages are affected por la fuerza de habilidad.
- Scorn is a multiplier that affects Chroma's total armor (e.g., with a maxed Fibra de acero and Intensificación, Scorn will increase Chroma's total armor to a maximum of 350 × (1 + 1.1) × 3.5 × 1.3 = 3344.25 at rank 3). Scorn is applied after all additive armor bonuses have been accounted for, including the armor bonus from a Frío damage Protección elemental.
- Scorn is tracked from 100% to its maximum percentage in the HUD next to Chroma's escudo and Salud indicators (e.g., with a maxed Intensificación, maximum Scorn at rank 3 will have 3.5 × 1.3 = 455% displayed in the HUD). The displayed percentage is the multiplier that is currently applied to Chroma's total armor.
- Fury is a multiplicative bonus applied to Chroma's total weapon damage (e.g., with a maxed Intensificación and a weapon that inflicts 250 total damage, Fury will increase the weapon's total damage to a maximum of 250 × (1 + 1.75 × 1.3) = 818.75 at rank 3).
- Fury is tracked from 100% to 100% + its maximum percentage in the HUD next to Chroma's escudo y Salud indicators (e.g., with a maxed Intensificación, maximum Fury at rank 3 will have 1 + 1.75 × 1.3 = 327.5% displayed in the HUD). The displayed percentage is the multiplier that is currently applied to Chroma's total weapon damage.
- Scorn and Fury will gradually increase each time escudos o Salud are hit until they reach their maximum percentages. 400 escudo points must be lost to maximize Scorn, and 100 Salud points must be lost to maximize Fury.
- Scorn's conversion percentage uses the following expression when accounting for Power Strength: Conversion Percentage = 0.25% × (Maximum Scorn × (1 + Power Strength) − 1). As an example with a maxed Intensificación, a rank-3 Vex Armor will have a Scorn conversion percentage equal to 0.25% × (3.5 × 1.3 − 1) = 0.8875%. If 200 escudo points are lost while Vex Armor is active, Scorn will increase by an additional 200 × 0.8875% = 177.5%.
- Fury's conversion percentage uses the following expression when accounting for Power Strength: Conversion Percentage = 1% × Maximum Fury × (1 + Power Strength). As an example with a maxed Intensificación, a rank-3 Vex Armor will have a Fury conversion percentage equal to 1% × 1.75 × 1.3 = 2.275%. If 50 Salud points are lost while Vex Armor is active, Fury will increase by an additional 50 × 2.275% = 113.75%.
- Scorn does not accumulate when overshields are hit.
- La duración se ve afectada por la duración de habilidad.
- Vex Armor is a Acción con una mano. As such, it can be used while performing various maneuvers and actions without interruption.
- Vex Armor cannot be recast while active.
- Casting animation time of 0.75 seconds.
- Artículo principal: Represalia de vejación
Represalia de vejación es un mod de aumento de warframe para Chroma que hace que su habilidad armadura de vejación explote haciendo daño en área luego de recibir más de 150 de daño, aplicando efectos de estado a los enemigos cercanos.
Rango | Rango | Coste de capacidad |
---|---|---|
0 | 4.0m | 6 |
1 | 5.0m | 7 |
2 | 7.0m | 8 |
3 | 9.0m | 9 |
- Explosive self-damaging weapons such as Ogris, Castanas, and Stug can allow you to damage yourself to gain Scorn and Fury while Vex Armor is active.
- Equipping a rank 4 or higher Vigor mod will allow you to maximize scorn armor bonus without requiring escudos to recharge, as well as provide additional Salud.
Maximización is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it.
- Maximizar la duración de habilidad increases duration to 70.5 seconds.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces cost to 18.75 energy.
- Reduces duration to 10 seconds.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces Scorn's conversion percentage to 0.1% and its maximum armor multiplier to 1.4x, and reduces Fury's conversion percentage to 0.7% and its maximum damage bonus to 70%.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases Scorn's conversion percentage to 2.36625% and its maximum armor multiplier to 10.465x, y increases Fury's conversion percentage to 5.2325% and its maximum damage bonus to 523.25%.
- Increases cost to 116.25 energy.
- Reduces duration to 18.125 seconds.
ENERGÍA 50 TECLA 4 |
Efigie Chroma convierte su piel en un centinela que fortalece a los aliados cercanos y envuelve a los enemigos en ataques elementales. Energy Drain: 10 s-1 |
Fuerza:
100 / 200 / 300 / 400 (damage/tick)
20% (speed bonus) [NOT affected] | |
Duración:N/A | |||
Rango:20 m (attack range) [NOT affected] 30 m (stun radius) [NOT affected] |
- Chroma sheds his outer pelt, imbuing it with elemental energy to sprout wings and converting it into a stationary floating sentry with 1000 / 2000 / 4000 / 8000 Salud. The sentry will attack all enemies within 20 meters with a continuous stream of elemental energy, dealing 100 / 200 / 300 / 400 Calor, Eléctrico, Toxina, or Frío damage per tick. The sentry is capable of unleashing a radial attack that inflicts 200 Calor, Eléctrico, Toxina, or Frío damage to enemies within 5 meters. The sentry can also unleash a radial roar to temporarily stun enemies within 30 meters.
- Sentry Salud and continuous damage are affected por la fuerza de habilidad, while the radial attack damage is not.
- Effigy's elemental breath attack does 5 ticks of damage within 1 second making the base damage per second 2000.
- Damage type is based on Chroma's current elemental alignment, determined by Chroma's energy color.
- Enemies affected by the close-range radial attack are ragdolled.
- Sentry attack range, stun radius, and knockback radius are not affected por el rango de habilidad.
- Enemies killed by the sentry have a 15% / 30% / 45% / 60% chance to yield 25% / 50% / 75% / 100% additional Créditos.
- Credit chance and credit bonus are not affected por la fuerza de habilidad.
- While Effigy is active, Chroma can fight in his lightened form, gaining 20% movement speed but with a 50% armor reduction.
- Speed bonus and armor reduction are not affected por la fuerza de habilidad.
- The armor reduction is a multiplicative penalty that's applied to Chroma's total armor (e.g., with a maxed Fibra de acero and Intensificación, Chroma with Armadura de vejación at full capacity will have his armor lowered to 350 × (1 + 1.1) × 3.5 × 1.3 × 0.5 = 1672.125 when Effigy is activated).
- Effigy drains 10 energy per second while active, and will deactivate if Chroma runs out of energy, sentry Salud is depleted, or if manually deactivated by pressing the ability key again (default 4 ).
- Activation energy cost is affected por la eficiencia de habilidad, and the channeling energy cost is affected por la eficiencia de habilidad y la duración de habilidad.
- Chroma cannot gain energy from Restaurador de energía de escuadróns or Sifón de energía for the duration of the ability. However, Chroma can still replenish energy using Energy Orbs, Ira, Vampiro de energía, and while in the Grieta due to Limbo's powers.
- Chroma is also immune to Eximus Energy Drains while Effigy is being channeled.
- When deactivated, Chroma can teleport his pelt from anywhere onto himself. This will stop movement and interrupt any action Chroma is doing, such as reloading, leaving a player vulnerable.
- When deactivated while sliding, Chroma's pelt will be reapplied to him without triggering the animation, even if the player immediately cancels his slide.
- Effigy cannot be activated while in the air, but can be deactivated at any time.
- Both the initial cast and the return of Chroma's pelt will cease any actions as they are a two-handed ability.
- The sentry usually unleashes its roar a few seconds after deploying. This allows you to quickly deploy the sentry for a temporary stun to all nearby enemies.
- The pelt can be Banished, preventing damage from non-banished enemies while still being able to damage all enemies normally.
- The pelt gains shields from the Shield Osprey Eximus Specter.
Maximización es una forma de especialización: los mods pueden ser mezclados para dar lugar a valores que varían entre los límites de gama alta listados aquí. Haga clic en cualquier enlace de maximización para aprender cómo construirla.
- Maximizar la duración de habilidad reduces channeling cost to ~3.546 energy per second.
- Has no negative effect on this ability.
- Maximizar la eficiencia de habilidad reduces activation cost to 12.5 and channeling cost to 2.5 energy per second.
- Maximizar el rango de habilidad has no positive effect on this ability.
- Reduces damage to 160 per tick and Salud to 3200.
- Maximizar la fuerza de habilidad increases damage to 1196 per tick and Salud to 23920.
- Increases activation cost to 77.5 energy and channeling cost to 17.5 energy per second.
Mods de Fuerza | Mods de Duración | Mods de Rango |
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