Última edición, 22-09-2020 por JARVIII
Choque de partículas es una aviónica de batalla equipable en la segunda ranura. Cuando es activada, creará una gran proyección en forma de escudo que dañará a todos los enemigos que entren en contacto con él, mas únicamente cuando el Railjack se mueva hacia delante. Dicho escudo también puede ser disparado si se pulsa nuevamente la tecla 2 , sin coste adicional de energía.
Estadísticas[]
Rango | Duración | Daño | Drenaje |
---|---|---|---|
0 | 2 segundos | 500 | 4 |
1 | 2,5 segundos | 550 | 5 |
2 | 3 segundos | 600 | 6 |
3 | 3,5 segundos | 750 | 7 |
4 | 4 segundos | 900 | 8 |
5 | 4,5 segundos | 1100 | 8 |
6 | 5 segundos | 1300 | 8 |
7 | 6 segundos | 1500 | 8 |
Notas[]
- El escudo persistente y no requiere de energía para mantenerse. Sólo la activación inicial cuesta flujo de energía a partir desde la Revisión 27.0.2.
- Requiere velocidad de avance para infligir daño.
- Inflige 150% de daño durante una maniobra vector.
- Inflige 200% de daño al lanzamiento.
- Hereda el color "Motores" del Railjack.
- Inflige daño por
Radiación, contando para el desafío Reactor de Onda nocturna.
Consejos[]
- Debido a la gran hitbox del escudo, puede usarse como un improvisado método de recolección de recursos espaciales, al destruir tanto contenedores como depósitos durante el vuelo del Railjack.
Historial de actualizaciones[]
Actualización 27.4
- Requiere velocidad de avance para mantenerse en funcionamiento.
- Se aumentó la velocidad del proyectil al lanzamiento.
- Se aumentó la longitud del proyectil para que los objetivos se mantengan dentro del área de daño por tanto tiempo como antes, cuando el proyectil era más lento.
- 50% de daño adicional durante una maniobra vector.
- 100% de daño adicional cuando Choque de partículas es lanzado.
- Ahora aplica el color establecido de energía.
- Introducción al juego.