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Última edición, 22-09-2020 por JARVIII

Choque de partículas es una aviónica de batalla equipable en la segunda ranura. Cuando es activada, creará una gran proyección en forma de escudo que dañará a todos los enemigos que entren en contacto con él, mas únicamente cuando el Railjack se mueva hacia delante. Dicho escudo también puede ser disparado si se pulsa nuevamente la tecla 2 , sin coste adicional de energía.


Estadísticas[]

Rango Duración Daño Drenaje
0 2 segundos 500 4
1 2,5 segundos 550 5
2 3 segundos 600 6
3 3,5 segundos 750 7
4 4 segundos 900 8
5 4,5 segundos 1100 8
6 5 segundos 1300 8
7 6 segundos 1500 8

Notas[]

  • El escudo persistente y no requiere de energía para mantenerse. Sólo la activación inicial cuesta flujo de energía a partir desde la Revisión 27.0.2.
  • Requiere velocidad de avance para infligir daño.
    • Inflige 150% de daño durante una maniobra vector.
    • Inflige 200% de daño al lanzamiento.
  • Hereda el color "Motores" del Railjack.
  • Inflige daño por Radiación b Radiación, contando para el desafío Reactor de Onda nocturna.

Consejos[]

  • Debido a la gran hitbox del escudo, puede usarse como un improvisado método de recolección de recursos espaciales, al destruir tanto contenedores como depósitos durante el vuelo del Railjack.

Historial de actualizaciones[]

Actualización 27.4
  • Requiere velocidad de avance para mantenerse en funcionamiento.
  • Se aumentó la velocidad del proyectil al lanzamiento.
  • Se aumentó la longitud del proyectil para que los objetivos se mantengan dentro del área de daño por tanto tiempo como antes, cuando el proyectil era más lento.
  • 50% de daño adicional durante una maniobra vector.
  • 100% de daño adicional cuando Choque de partículas es lanzado.
  • Ahora aplica el color establecido de energía.

Actualización 27

  • Introducción al juego.
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